Praktický náhled TechnoTsunami

[Zveřejnění: Produktový klíč přijat zdarma]

Nedávno jsem měl možnost vyzkoušet TechnoTsunami's debut včasného přístupu nyní, když je hra aktuálně na internetu Parní store. TechnoTsunami je dobrodružná hra od sólo dev Neon Castle. Postavte se na palubu retro-futuristické kosmické výletní lodi ve stylu art deco, kde lidé vysílají své vědomí, aby si odpočinuli v tělech robotů, zatímco oni chodí o svůj život na Zemi. Jste sběratel a stejně jako u mnoha věcí v této hře to, co to znamená, vám nebude vysvětleno, ale v podstatě sbíráte věci z budoucnosti z důvodů.

V příběhu je několik docela zajímavých útržků vysvětlujících, jak lidstvo zavedlo vesmírné cestování v této alternativní časové ose. Během první světové války byl objeven vysoce magnetický kov, který při rozdělení umožnil, aby objekty byly v podstatě teleportovány mezi dvěma póly na velké vzdálenosti. Po tomto objevu lidstvo začalo průzkum vesmíru tak, že nejprve poslalo opice a následně lidské duchy. Mezi tím byly experimenty, které vedly k objevům cestování časem předmětů, ale nebylo mi to úplně jasné. Obě tyto kombinace vedou k vytvoření výletní lodi s vesmírnou kapotáží, na které se objevíte.

Celkově navzdory několika gramatickým problémům je příběh průchodný s lehkým intrikováním. Tyto poznámky slouží také jako váš jediný průvodce po celé techno Tsunami. Žádný jiný údaj o tom, jak nebo dokonce kde pokračovat, nebude nabídnut, kromě vašeho hlavního úkolu pohánět výtah. Úkol, který jsem nemohl dokončit. Stále si nejsem jistý, zda je to důsledek toho, že to není možné, nebo že jsem během svých průzkumů prostě zmeškal klíčovou položku nebo poznámku.

Spuštěním hry se hráči neuvěřitelně dostanou do uzamčené místnosti, přičemž prvním úkolem je utéct. Na zemi leží tělo, které objevíte ve svém deníku, je vaše první vedlejší úkol. Než se vás pokusil zabít, spolkl „něco“ důležitého a potřebujete doktorskou tašku, aby ho otevřel a načkal něco, co řekl. Jediným vodítkem, jak uniknout, je záznam, který zatím nemá hlasový záznam a notu. Nahrávka vám dá pokyn k nalezení trezoru, který se ukáže jako hodiny, a řešením je čas v poznámce. Neexistují žádné náznaky ani jednoho z nich a objevíte pouze skutečnost, že hodiny jsou v bezpečí, když skočíte na stůl a podíváte se na hodiny.

Řeknu, že když hra nedrží vaši ruku v nejmenším, je alespoň méně spletitá než jiné dobrodružné hry. Poté, co to projdete, se budete cítit chytřeji, protože veškerý pokrok bude muset být vytrhán z vašich obrovských velkých mozků. Tímto způsobem hra dosáhne pocitu, že musíte pro sebe objevit vše. Jak byste v reálném dobrodružství.

Po startovní místnosti zjistíte z hacknuté věže, že jste sběratel. To nebude vysvětleno, ale jste uvízl ve vesmíru a hráči jsou přirození hromadění peněz, takže se hře podaří obejít, aniž byste ji museli vysvětlovat. Každá nalezená položka vám poskytne drobné posílení vašich statistik / schopností. Něco, o čem věřím, bude důležitější později ve vývoji této hry, ale bylo stranou od zvýšení kapacity položky do značné míry irelevantní.

Když jsem kroužil kolem první oblasti asi 3-4krát, dospěl jsem k závěru, že plán úrovně, která ukazuje potenciální východ, je pozpátku. Řídil mě, abych zkontroloval všechny tři místnosti a doufal, že východ není v čtvrté místnosti, jejíž kód jsem během celé hry nemohl odvodit.

Nakonec, po krčení pod stolem, který by byl přesně na správném místě, které jsem objevil, můžete rozbít některé rošty a podařilo se mu uniknout ze startovní oblasti, aby objevil boj, je drsný.

Poté, co dostanete zbraň, se stává použitelnější, ale útoky na blízko vás téměř vždy zasáhnou, zatímco kulky vypadají, že vyžadují větší přesnost nebo jim bude chybět. Střelba je překvapivě pevná. Headshots způsobí více poškození než tělesné údery, a když vám chybí, protože jste zmeškali spíše než hru.

V současné době hra postrádá směr. Hlavním úkolem je pohánět výtah, který objevíte, vyžaduje, abyste našli pojistku pro strojovnu. Něco, co jsem během své hry nemohl najít. Dokázal jsem dokončit většinu vedlejších úkolů, pokud byly použitelné. Jedna notoricky obtížná hádanka propojila laptop, který jsem nemohl vyzvednout, přesto to byl jediný úkol, který jsem nemohl dokončit kvůli chybě. Ostatní se vždy podíleli na tom, že nebyli úplně schopni, nebo vypadali jako takový, protože jsem nemohl opravit sílu k dalšímu postupu.

Po celou dobu, co jsem ve hře strávil, jsem zabil šéfa, popadl několik věcí, které jsem se trochu zachechtal nad počtem lidí, které jsem zachránil před různými úmrtími, nebo chodím kolem, který nevšímá všemu. Nemyslím si, že to má význam, ale bylo to docela zábavné.

Celkově byla zkušenost spíše drsná. Stalo se to jednou z těch her, kde jsem se díval na všechno, abych našel nějaké prostředky k pokroku. Doomed, když jsem zmeškal poznámky, jen abych je našel na druhém nebo třetím zametání, zmatený tím, jak jsem je zmeškal na prvním místě.

Připadá mi to jako samostatný projekt pro vývojáře, jehož aktiva jsou spíše působivá, dokud se nenosí v opakování a nedostatku rozmanitosti v počáteční oblasti. Bylo frustrující, že musím jít ke každé položce a zjistit, která z nich je v interakci se schopnými nebo rozbitými. To jsou samozřejmě prvky hry, které vývojář řekl, že se zlepší. Pokud jde o tuto chvíli, bylo by lepší vydržet se podívat, jak se hra utváří po několika měsících vývoje.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.