Rise Of Argonauts Retro Recenze: Krize identity

Recenze Rise of Argonauts

Titul: Vzestup Argonautů
Žánr: Dobrodružství
platformy: Xbox 360, PS3, PC (Recenzováno)
Vývojář: Tekutá zábava
Vydavatel: Codemasters
Datum vydání: Prosince 12th, 2008

Liquid Entertainment and Codemasters ' Vzestup Argonautů byla jedna z těch cash-in her, které vyšly během šílenství 60 dolarů, kde si všichni se svou matkou mysleli, že jejich titul stojí za vysokou cenu vstupu, i když zjevně nestojí za požadovanou cenu.

Největším problémem je, že hra má vážnou krizi identity.

Je uveden jako velkolepá akční RPG, příběh je strukturován, jako by to mělo být toto 20hodinové dobrodružství, a úvodní sekvence vyvolává dojem, že to bude non-sto hack-and-lomítko. Nic z toho však není.

Vzestup Argonautů je šesthodinová hra s příběhem, který je napsán větší a lepší než to, co mohou herní smyčky dokázat, a ve výsledku můžete vidět, kde byli spisovatelé zaměněni s výletem, který se objevuje jako nízkorozpočtová záležitost levně sestavená do mléka nic netušící hráči o jejich penězích z jejich peněženek.

Vzestup Argonautů

Klady:
+ Dámské vzory
+ Jiggle fyzika pro prsa
+ Charakterizace
+ Příběhový potenciál

Neutrální:
▪ Bojová mechanika
▪ Hlasové hraní

Nevýhody:
-Grafika
-Faciální animace
-Enemy rozmanitost
- Délka hry
Struktura hry
-Ne dost bitev

Slabost: Nějak už v roce 2008 bylo vymývání věcí věc. Daedalus byl vymytý, aby byl vynálezcem, který vytvořil křídla Icarus. Kromě toho je hra prostá moudrosti a zajišťují, aby všechna kuřata vypadala kouřově.

Vzestup Argonautů

Jason's Quest

Příběh sleduje Jasona, který se vydává na cestu k získání Zlatého rouna poté, co byla jeho žena Alceme zabita na samém začátku hry. Jason se pokouší najmout dobrovolníky pro svůj úkol, když cestuje na tři různé ostrovy, aby dokončil vizi Oracle a získal Zlatý rouno.

Koncepčně si hra vezme klasický řecký příběh a vdechne do svého příběhu spoustu života, vymyslí určité postavy (s výjimkou možná Herculesa, který vypadá, že má anatomii zrcadlenou po kresbách Roba Liefelda a asi tak hlubokou postavu jako mělkou studnu). a dávat určitým příběhům rozměr, na který by byli Sophocles a Homer hrdí.

Vzestup Argonautů

To je místo, kde hra zasáhne své vysoké body. Začíná to, jako by Jason pokračoval v tomto velkém dobrodružství, aby obnovil svou manželku poté, co na ně zaútočí skupina dlouhých myšlenek mrtvých známých jako Blacktongues.

Málokdo ví, že Jasonův strýc se proti němu spikl, aby vzal Ioclusa pro sebe a spolupracoval s Hecate, aby obnovil Černé řeči k moci pomocí černé magie, poháněné krví Prometheus a Epimetheus, kteří byli oba vázáni v plodných zákopech Tartarus.

Jason má za úkol shromáždit bohyně bohů, aby mohl cestovat do Tartarus, aby získal Zlatý rouno a přivedl zpět svého milovaného Alceme z mrtvých, a také ukončil rostoucí armádu Blacktongue.

Vzestup Argonautů

Hodná hlavní postava

Lore moudrý, berou staré řecké příběhy a dávají na ně pěkné točení, které nejen dává smysl, ale také vás chce vidět a dozvědět se více. Je to druh adaptace, který by udělal fantastickou trilogii filmů, než se Hollywood probudí.

Jason, více než ostatní, je zobrazen jako čestný, rovný bílý muž s integritou, která se má ušetřit. V dnešních médiích vůbec nedostáváme takové hrdinské postavy, zejména hry AAA. Hodně z toho souvisí s tím, že na začátku hry bohové svěřují Jasona vykonáváním jeho úkolu, aby si po cestě ctili své ctnosti; tak jak získává slávu a pokouší se oživit svou ženu, vzdává také poctu bohům a obnovuje víru lidí v ně během celé své cesty.

Je to plavidlo pro všechno dobré, co vidí u člověka, navzdory mnoha těžkostem a ztrátám, kterým čelí na cestě. Velmi popsal způsob, jakým byl kapitán America během Marvel Cinematic Universe, což by určitě rezonovalo s lidmi hledajícími inspirativní postavy, které by se shromáždily.

Vzestup Argonautů

Chybějící herní smyčky

Je to taková škoda, že jeho postava v takové mělké hře promarnila.

Vzestup Argonautů nemá moc kostí na kosti, ve skutečnosti ... vše, co má, je průměrný bojový systém. Kromě toho neexistuje žádná další hratelnost.

Vím, že to zní směšně, ale je to pravda.

Nejsou žádné mini-hry, žádná vozidla, žádný let, žádná speciální mechanika.

Většina hry je vyplněna tím, že Jason běží tam a zpět kolem lineárních prostředí a mluví s NPC.

Bitvy jsou řídce uváděny na každém z hlavních tří ostrovů a pouze během finále hry konečně dostanete nějakou nepřetržitou akci hack-and-slash.

Co tedy děláš většinu času? Dobře, běžte sem a tam a povídejte si s NPC, kteří vám dají úkol hovořit s jinými NPC nebo bojovat s několika nepřáteli, než se pustíte do jiného úkolu podobné povahy.

Dialogový systém vám umožňuje provádět několikanásobná rozhodnutí, ale většina rozhodnutí poskytuje duté výsledky. Jen několikrát v průběhu hry budete mít nějaké dialogové schůzky, kde se můžete skutečně zkazit, například během debaty s Phaedonem nebo hry nebo dvou her, které se hrají v Mykénách a na Argo s Panem a Achillovou. Kromě toho volby dialogu ovlivňují pouze body, které získáte za dovednosti.

Vzestup Argonautů

Chvályhodný systém dovedností

Strom dovedností je ve skutečnosti velmi dobrý, pokud jde o to, jak získáváte body.

V zásadě je každý úspěch, který ve hře uděláte, používán jako patronát vůči jednomu ze čtyř bohů: Apollo, Athena, Hermes a Ares.

Přál bych si, aby další hry měly podobné nastavení Vzestup Argonautů protože dělat jednoduché věci, jako je pomoc mimo NPC nebo zabíjení 50 nepřátel, nebo použití určité zbraně několikrát, nebo výběr určitého druhu dialogu vám vydělá body, které mohou být použity k sponzorství bohů.

Ve většině her je výdělek zbytečný, ale tady jste nuceni tak učinit, protože je můžete přeměnit na úroveň dovednostních stromů, což zase odemkne nové speciální pohyby nebo zvýší obranu Jasona a jeho společníků nebo sílu útoku.

Nyní tato hra nemá stohování statistik ani systém RNG. Nebudete min / maxing ani kombinovat určité vybavení, abyste bojovali proti určitým nepřátelům.

Není to takový druh hry.

Téměř každé nové zařízení, které odemknete, je lepší než poslední zařízení, které je dobré i špatné. Dobré je, že vás to posiluje, ale špatné je, že pokud se vám nelíbí způsob, jakým vypadají určité položky, jste s tím trochu přilepeni, pokud nechcete downgrade a nosit lepší kus brnění na úkor ztráty zvláštní vlastnosti nebo schopnosti.

Vzestup Argonautů

Odblokování nového zařízení

Vidíte, jak postupujete a vyděláváte nové vybavení, obvykle přicházejí s jednou z božských sil ze stromu dovedností automaticky aktivovaného. Takže můžete mít meč, který automaticky přidá bleskové schopnosti k vašim zbraním, pokud během bitvy dokončíte určitý počet kombi, nebo nějaké brnění může přidat návnadu při útoku nepřítele.

To znamená, že pokud jste si tyto schopnosti nezakoupili ze stromu dovedností, nemusíte již muset, pokud to vaše vybavení dělá za vás.

Z větší části vypadá Jasonovo vybavení docela v pohodě. Obzvláště se mi líbilo vylepšené brnění Daedalus pro Jasona během gladiátorských her. Vypadalo to špatně.

Je to jen taková ostuda, protože se s nimi opravdu nebudete bojovat tak často, jak byste měli.

Jak již bylo zmíněno, bitvy jsou rozptýleny po celé hře. Například na Mykénách skutečně bojujete pouze během gladiátorských zkoušek a existují jen dva segmenty, kde se to stane. Testy probíhají ve více etapách, ale je to mezi nimi jako hodinová přednáška.

Bojy také vypadají, že skončily docela rychle. Není to, že trávíte půl hodiny procházením chladného prostředí a bojováním s nepřáteli jako v Devil May Cry or Bayonetta. Tam jsou jen dva segmenty, kde k tomu dochází, v Tartarus a na samém konci, když bouří Ioclus.

Vzestup Argonautů

slabé Šéfové

Šéfové boje jsou také opravdu krátké a zapomenutelné.

Achilles je šéf, který se nakonec připojí k vašemu pátrání, a jeho boj začíná obtížný, dokud se nenaučíte jeho vzorec, a pak to bude extrémně snadné.

Kromě toho byli jediní dva šéfové, kteří mi způsobili potíže, v Tartarus a Pelias. Tartarův boj nebyl tak těžký, bylo to jen to, že - znovu - neznal jsem nejprve jeho vzorec a několikrát zemřel.

Pelias byl obtížný jen proto, že jsem vůbec netušil, co mám dělat, ale jakmile jsem zjistil, že musíte odstranit jeho laserový paprsek, abyste odstranili jeho štít, bylo to velmi snadné.

Stále ale nerozumím třetí části boje Pelias. Několikrát jsem na něj kopal kopím a on zemřel, i když měl svůj štít nahoře, ale nejsem si jistý, jestli se to má stát, nebo jestli hra bliká.

Vzestup Argonautů

Střední boj

Další problém s bojem ve hře byl ten, že i když byl tak řídký, jak to bylo, nebyl ani tak velký.

Bylo by jiné, pokud by bylo stejně dynamické nebo filmové jako Prince of Persia: Sands of Time trilogie, se spoustou jasně viditelných úderů meče a dodge mechaniky.

Část problému s Vzestup Argonautů je to, že kolizní boxy pro herce postavy jsou opravdu velké, takže je někdy těžké posoudit, jaká vzdálenost je vhodná k útoku určitými zbraněmi.

Horší je to se štíty, kde jsou kolizní boxy ještě větší, ale detekce zásahu je někdy nekonzistentní, zejména s kopím, takže vytváří případy, kdy to vypadá, že Jason a jeho nepřátelé bruslí kolem sebe a jejich neviditelné boxy vypadají na otevření. Málokdy se také cítí uspokojovat zabíjení nepřátel s kopím, pokud nezískáváte okamžité zabíjení nebo házení kopím jako oštěpem. Chybějící skokové tlačítko nebo skokové údery také omezují některé přitažlivosti s bojem.

Když se však palcát spojí a cítí se spokojený, rozbije se nepřátelský štít, nebo je odhodíte vrchní ranou.

Vypadá také docela dobře, když se zpomalí, když použijete k útoku nepřítele napůl úder mečem.

Vzestup Argonautů

Jen si přeji blok a čítače se necítily tak vtipně.

Snaží se pohybovat po znakových rámečcích, aby našel správnou polohu, takže detekce zásahu funguje tak, jak by měla být těžkopádná a odvádí se od boje. Není to příliš plynulé nebo plynulé prohlížení a - jak jsem již zmínil výše - rozhodně nedostanete takové filmové bitvy, jaké najdete v jiných hrách.

Vypadá to neohrabaně a nesouvisle.

Je to také velká škoda, protože některé z Jasonova vybavení vypadá docela skvěle a vy můžete říct, že umělecký tým opravdu chtěl vzdát hold klasické řecké architektuře a estetice.

Vzestup Argonautů

Grafika padá naplocho

Ale dalším problémem je, že grafika prostě není tak skvělá.

Charakterové modely nejsou špatné a texturní práce u některých položek je slušná. Prostředí však vypadá docela strašně, a předpečené osvětlení je nevýrazné a nenáročné, spolu s blokovanými polygonálními strukturami. V několika scénách můžete také vidět texturu švů, ke kterým byly připojeny zemní mapy.

Byl jsem také naštvaný, že v několika segmentech, kde byly lehké vodní proudy na zemi; viděli jste odrazy ve vodě, ale když k nim Jason a ostatní nepronikli, nebyly pozorovány žádné stříkající efekty.

Hra probíhala na méně stabilní verzi Unreal Engine 3, a tak hra nejenže neměla fantastické funkce, jako je správné rozptylování podpovrchu nebo dynamické fyzicky založené vykreslování, ale počet postav na obrazovce byl nízký, také.

Bojujete pouze s hrstkou nepřátel najednou, ale vzhledem k tomu, že hra často vypadá jako titul OG Xbox s ukončeným životem, dalo by se očekávat, že herní obrazovka bude na okraj naplněna nepřáteli, podobně jako Sega Spartan: Total Warrior, které absolutně obešly kruhy Vzestup Argonautů jak z hlediska boje, tak z hlediska počtu postav na obrazovce, jak je patrné z níže uvedeného snímku obrazovky.

Bylo to tak zklamání, protože mě to mnohokrát přemýšlelo: „Kam šly všechny zdroje ?!“ Vzhledem k tomu Vzestup Argonautů byl na PS3 a Xbox 360, jeden by očekával masivní armádní bitvy, přesto se zdálo, že na obrazovce má méně postav než vizuální powerhouses, jako Uncharted 2 or Gears of War 2, i přes obě hry vypadají ligy lépe.

Hra také potřebovala speciální shaderový filtr nebo lepší osvětlení, protože to vypadalo opravdu fádně nebo nezajímavě po většinu z toho.

Na rozdíl od Prince of Persia, který úžasně vyšel ve stejném roce, není nic vizuálně definujícího Vzestup Argonautů, zejména vzhledem k tomu, kolik byste mohli říct týmu, do kterého investoval, aby chtěl, aby hra vypadala jedinečně.

Ale to není všechno špatné Vzestup Argonautů.

Vizuálně se některé postavy dělaly docela dobře.

Jak jsem zmínil výše, ženy vypadají nádherně a exoticky. Dali jim velká, energická prsa, která se při pohybu odrazily a chvěly se, a téměř všechna kuřata jsou stěží oblečená.

Vzestup Argonautů

Hot Chicks

Většina hlavních ženských postav má na sobě pouze malé vrchní dílky se štípáním nebo bederní látky.

V některých případech ženy nenosí vůbec žádné kalhotky, přičemž tetování oblečená Medea ponechává jen velmi malou představivost.

Je to docela šok, že západní herní studio investovalo tolik času a energie do vytváření přitažlivých vyhlídkových postav, přičemž muži byli mužští a ženy přitažlivé.

Vzestup Argonautů

Také některé další návrhy postav jsou provedeny opravdu dobře.

Líbilo se mi, jak vypadají Blacktongue a spousta složitých detailů, které k nim přidaly, aby je opravdu vynikly.

Také se mi líbilo, jak navrhli některé kentaury ... zejména Nessus.

Měl to být šelma a legendární válečník, a tak ho nutili, aby vypadal takto.

Vzestup Argonautů

Jejich tváře jsou unavené

Je to jen škoda, protože nekonzistence uměleckého designu opravdu bolí Vzestup Argonautů protože tolik hry se spoléhalo na mluvící segmenty.

Mass Effect také hodně mluvili, ale ujistili se, že viněty a dialogové prvky vypadají dobře. Správné použití odlesku objektivu, osvětlení a úhly kamery pomohly originálu Mass Effect co nejlépe využít Unreal Engine v té době a výrazně vyniknout ze všeho, co bylo na trhu.

Tady měla hlavní postava Jasona během dialogových sekvencí některé z nejhorších animací, díky nimž byly bolestivé sedět. Často trpěl rybí tváří, kde se pohybovaly pouze jeho rty a téměř nic jiného.

Jako hlavní postava byste si mysleli, že jeho animace obličeje by byly nejvyšší prioritou, ale nebyly a ani to nebylo mnoho jiných postav. Atalanta a Pan dostali několik slušných animací obličeje a jejich hlasové jednání skutečně odpovídalo jejich vizuálnímu zobrazení.

Darebáci měli nějaké skvělé návrhy a byli dostatečně slušně animováni.

Obzvláště výrazy obličeje Medusa byly také docela dobře provedeny a přizpůsobily se jí velmi znepokojivě unikátnímu designu.

Vzestup Argonautů

Ale pro všechny ostatní to bylo zasaženo nebo slečna a více slečny než zasažení.

Skutečnost, že jste strávili tolik času díváním se a posloucháním lidí, by si myslela, že by alespoň tento aspekt hry vypadali lépe, ale ne.

Bylo pro mě zábavné, že z hry udělali věštce loli, což je něco, co by bylo během této éry západních her úplně verbotováno.

Vzestup Argonautů - Loli Oracle

Nestojí to za cestu

Celkově však hra postrádala spoustu leštění, opakovatelnosti a délky hraní.

Myslím, že to bolí nejvíce, protože tým, který příběh vytvořil, vytvořil něco většího a lepšího, než co by mohla skutečná hratelnost přinést.

Kdyby to bylo tak dlouho jako Mass Effect, a skládalo se z více míst a dobrodružství, než jen strávit pět ze šesti hodin shromážděním vaší strany (což je ironií něco, co jste strávili celou dobu Mass Effect 2), možná by se to mohlo vzpomenout jako na něco, co se v té době skutečně odlišovalo od všeho ostatního na trhu. Není to, jako bychom často dostávali tyto druhy her, nebo s druhem originality v charakterizacích a dovednostech uvedených v Vzestup Argonautů, ale to bylo promrháno na levně vyrobenou hru s horkými kuřaty a stěží průchodným bojovým systémem.

Možná se někdy v budoucnosti může zabývat jihokorejská nebo ruská společnost Vzestup Argonautů a rozšířit všechny aspekty, které Liquid Entertainment nedokázala zdokonalit. Mohl jsem se jen otřást, když přemýšlel o tom, co by s tím majetkem dělal americký, britský, kanadský nebo australský tým; feminismus a propaganda LGBTQIA + více než pravděpodobné.

Verdikt: