Jaký byl článek?

1472641kontrola cookies7.62 Hard Life Retro recenze: Hard Knock Life
Media
5 2020 května

7.62 Hard Life Retro recenze: Hard Knock Life

Titul: 7.62 Hard-Life
Žánr: SRPG
Platformy: PC
Vývojář: Tým HLA / Apeiron
Vydavatel: 1C Company
Datum vydání:
2007 / 2015

1C Company, Apeiron a HLA Team's 7.62 je opravdu těžký život, ale ne v dobrém slova smyslu. Po strávení téměř 165 hodin hrou mohu od začátku bezpečně říci, že budete chtít tento přeskočit. I když zoufale hledáte pevnou látku Jagged Alliance klon zde nenajdete se všemi chybami, závady, selháním hry a ušetříte poškození, kterými budete muset projít, abyste se dostali ke koncovým kreditům.

Původní 7.62 High Caliber vyšel zpět v roce 2007. Jedná se o strategickou hru v reálném čase tematicky zaměřenou na najímání žoldáků a provádění misí pro klienty v typicky orientovaném prostředí orientovaném na karantény rozdělené do sektorů, které lze prozkoumat prostřednictvím globální mapy. Jinými slovy, je to Jagged Alliance klon odrůdy SRPG, jen zdaleka tak dobrý.

49844968778 96592df408 k

Apeiron vyrábí takové hry už nějakou dobu a před 7.62 série pracovali na jiném Jagged Alliance knockoff známý jako Brigáda E5: Nová zubatá unie. Tuto hru jsem hrál téměř před deseti lety, ale ve srovnání s ikonickou hrou Sir-Tech mi připadal naprosto chybějící. Například mu chyběla spousta svislosti, manipulace se zbraněmi Akimbo, nedostatku ničení na základě fyziky, omezené velikosti jednotky a tuny jiné kvality života a mechanických neúspěchů, díky nimž bylo mnohem obtížnější hrát, než by mělo být. .

7.62 Tvrdá životnost je rozšiřující balíček vytvořený komunitou od týmu HLA, který má základy 7.62 High Caliber a rozšiřuje ji o tunu nového obsahu, mise, zbraně, zvuky, questy, opravy chyb, NPC a mapy. To vyšlo zpět v roce 2015, poté, co tým strávil téměř sedm let prací na něm.

Některá z nich hraje dobře, jiné části jsou naprosto omyty.

Bohužel veškerá těžká práce, kterou tým HLA provedl 7.62 Tvrdá životnost stále se nezabývají všemi rozbitými aspekty původní hry, kromě přidání nových rozbitých mechanik k expanzi.

49845818237 cc856b1afa k

Zjednodušení příběhu

Takže největší změnou hned mezi netopýrem Těžký život a High Caliber je to, že po výběru vaší hlavní postavy začnete ve zcela jiné části mapy a se zcela odlišným nastavením příběhu.

V originále High Caliber, příběh byl zefektivněn, aby představil hráče mechanice a funkcím hry.

V původní hře máte krátký film o tom, proč jste v Alžírsku a jak jste pověřeni lovem ruského podnikatele, který se stal zločincem, který uprchl do latinskoamerické země.

Nyní v High Caliber příběh začíná v hlavním letovisku Puerto Viejo, ovládaném ne tak špatným diktátorem jménem President Sosa. Poskytují vám 5,000 XNUMX dolarů, které vám pomohou začít se základními questy a doručovacími úkoly v regionu. Pomalu vám pomáhají zvyšovat hotovost, takže si můžete najmout další žoldáky, abyste mohli provádět stále obtížnější úkoly. Vaším hlavním cílem je nakonec shromáždit dostatek finančních prostředků, vybavení a vlivu, aby se zjistilo, kde se ruský zločinec skrývá, a buď ho zabil, nebo ho přivedl zpět ke stinnému ruskému agentovi wetworks, který vás najal, aby vystopoval uvedeného zločince.

Po cestě budete moci vyzvednout další žoldnéřské mise od kontaktu AIS pomocí pošty jako fronty. Tyto mise vyplácejí malé částky a také vám pomohou zvýšit vaše statistiky.

Ve zkratce, 7.62 High Caliber usnadňuje vás do hry a její mechaniky. Typický styl SRPG.

49844972188 55014a277d k

Příliš vzdálený most

7.62 Tvrdá životnost je na opačném konci spektra. Pokud jste nikdy nehráli 7.62 High Caliber jste na hrubé probuzení. Namísto toho, abyste začínali ve městě a měli jste možnost volně vyřezávat vaši hru a příslušnost, jak uznáte za vhodné, začíná to partyzány hluboko v džungli. K ruskému trestnímu úkolu (hlavnímu cíli hry) se dostanete až mnohem později. Místo toho zamlžují váš úkol a dávají vaší postavě amnézii, přičemž příběh byl o tom, že jste byli napadeni, vaše jednotka byla zničena, ztratili jste veškeré vybavení a peníze a sotva jste přežili a během procesu ztratili paměť. Partneři vás vezmou a opraví, ale výměnou za ně musíte udělat nějaké mise.

Kde začínáte Těžký život, nicméně, je vlastně lokalizován asi třetina skrz příběh High Caliber. Obtížnost je tedy hned na začátku zvýrazněna. Skutečnost, že vám svlékají vaše zařízení a peníze, dělá věci ještě těžší, protože se musíte vybavit čímkoli, co leží kolem mrtvých těl v počátečních sektorech, a nemáte dostatek na to, abyste si najali nějaké merkusy, které vám pomohou .

Navíc jste po většinu hry nuceni se vyrovnat s partyzány; partyzánů, kteří se stali komunisty bojujícími proti Che Gueverře bojujícími proti generálovi Sosovi, samosprávnému prezidentovi a diktátorovi Alžírska.

49844968238 2c7383f658 k

Všechny vymoženosti výuky ve stylu tutoriálu, o kterých byste se jinak dozvěděli nebo se od nich uvolnilo High Caliber chybí v Těžký život. Takže pokud jste jedním z těch lidí, kteří by si mysleli, že by pro vás bylo výhodné, kdybyste vstoupili do posledního příspěvku v řadě - a Těžký život je poslední položka - předpokládali byste, že je to nejlepší místo, kde začít, i když není.

Například druhý hlavní úkol v Těžký život (a nemáte jinou možnost, než dělat partyzánské mise, pokud chcete mít naději na postup ve slušném klipu ve hře), je směšně těžké, protože hra nevysvětluje, jak mechanika mise funguje.

Uvidíte, že máte za úkol cestovat do vesnice a pomáhat získat zásobu partyzánů, která zmizela. Úkryty však ukradli bandité, kteří se toulají po blízkém okolí, takže musíte nejprve bránit vesnici před hrstkou banditů terorizujících vesnici. To je dost snadné vzhledem k tomu, že partyzáni vám dodají čtyři další merkusy, aby vám pomohli ven.

Další část mise se však v nesnázích stupňuje v nesnázích, protože vůdce banditů se vrátí do vesnice s 50 muži. Nakonec jsem tuto misi mnohokrát předělal, protože moji kluci stále umírali. Existuje možnost dialogu, jak hovořit s vůdcem bandity a vyhnout se konfliktu, ale pokud se vyhnete konfliktu, skončíte selháním dvou misí najednou: mise vesnického staršího, kde vás žádá o osvobození vesnice tyranie banditů, je okamžitě neúspěšná, a partyzánská mise, že úkoly, které máte při získávání chybějících zásob, je neúspěšná.

49845510491 4c10aa3c41 k

Abychom mohli řádně postupovat bez toho, aby skončili na špatné straně partyzánů (nebo vesničanů), budete muset vyjmout vůdce banditů. Avšak i při náboru místního lovce je váš počet merců v šest.

Nezáleží na tom, jak jste dobří, protože šest proti 50 je vždy prohraná bitva. Vaše jediná vzhůru je, že můžete 50 hrdinů zkrotit na můstku, ale budete stále trpět těžkými ztrátami. Je to nevyhnutelné ... pokud nevybavíte vesničany a necháte je bombardovat bandity ohněm přes most.

Jde o to, že hra vám neříká, že můžete vesničany vybavit zbraněmi. V zásadě to, co byste měli udělat, je otevřít vesničku skrz staré vybavení z první světové války a druhé světové války a poté ručně dát každému vesničanovi zbraně a munici, a poté je nasměrovat k tomu, aby zaujali pozice podél okraje mostu, aby zabili bandité.

Tento druh chybějícího kontextu pro dokončení misí se děje často během hry.

49845814517 ccb45038de k
Zeptejte se, neříkejte

Spousta funkcí souvisejících s příběhem není přehrávači řádně vysvětlena a vyžaduje buď experimentování nebo přechod na fóra a hledání pomoci.

Mnoho z toho je způsobeno tím, že vývojáři HLA jsou ruština a text mise je někdy špatně přeložen do angličtiny.

Například v jedné misi jste pověřeni průzkumem posádky v letovisku, ale nevysvětlují jak. Poskytují vám na to dva týdny herního času, ale jste na vlastních zařízeních, abyste zjistili, jak dokončit misi.

Předpokládal jsem, že jsem se měl proklouznout na policejní stanici nebo najít kasárna armády a pak podat zprávu. Ale jít dovnitř policejní stanice nefungovalo a hledání armádních kasáren se ukázalo jako neplodné.

Ve skutečnosti byste měli otevřít svůj inventář, kliknout pravým tlačítkem myši na značky psů na panelu rychlých úkolů, kliknout na identifikaci, kliknout na informace o sektoru a poté kliknout na průzkum sektoru a dokončit misi „Špionáž“.

49845816982 e0c8796e84 k

Ve hře nebylo nikdy vysvětleno, že byste to mohli udělat nebo že jste to měli dělat. Tak selhání misí jako to se stalo běžným.

Ještě horší je, že pokud potřebujete zkontrolovat questový dialog, který jste si vybrali z NPC, nemůžete, neuchovává si protokol skutečného dialogu, pouze parametry vaší mise, které jsou někdy vágní nebo špatně definované.

Například v jedné misi jste měli zjistit, odkud pochází zásoba určité drogy, a měli byste mluvit s NPC v okolí města, abyste získali vodítko. Po rozhovoru s různými NPC jsem byl veden knězem, který měl kontakt s dodavatelem drog. Bylo mi řečeno, abych se vrátil „pozítří den v noci“.

Ten den jsem mluvil s knězem kolem 22:45, jen hodinu a 15 minut od půlnoci. Počítali tedy „den po zítřku“ po půlnoci nebo následující den od 22:45? Nevysvětlili to, tak jsem jen stál několik dní v kostele a neustále kontroloval, jestli kurýr dorazil. Nikdy to neudělal.

Nakonec jsem selhal v misi, protože kurýr se nikdy neobjevil a uplynuly dva týdny, ve kterých jsem měl misi dokončit. Bylo na misi něco jiného, ​​co mi chybělo, nebo to jen bylo bugováno?

49845519246 0275556b60 k

Ještě horší je, že pokud jste se příliš vzdálili od hlavních misí (většina z nich jsou načasované), pravděpodobně se ocitnete na špatné straně partyzánů a pokud skončíte na špatné straně partyzánů, je velmi nepravděpodobné, že budete moci hru dokončit.

Ale nejde jen o mise, kde je snadné skončit na špatné straně sudů partyzánů, ale také můžete skončit proměněním jejich nepřítele házením granátů.

Ano, granáty.

V několika misích budete mít partyzány NPC doprovázet vás po celém regionu, nebo zaútočit na konvoj nebo se bránit před útoky, a pokud hodíte granáty a následky otřesu nebo šrapnel jakýmkoli způsobem poškodí NPC partyzáni se okamžitě zapnou a to platí pro všechny partyzány po celé mapě. Je to směšné.

Někdy se také musíte vypořádat s ochranou NPC během bitvy, kde právě ty NPC, které byste měli chránit, vyběhnou směrem k nepříteli, v podstatě vás nutí, abyste museli jíst kulky, abyste se vyhnuli selhání mise. Často to musíte udělat, aniž byste byli schopni použít granáty, jinak by poškodili NPC, které chcete chránit.

To se stane velmi těžkým později ve hře, kde musíte spolupracovat s partyzány Olvega na přepadení alžírské armádní konvoje a zároveň udržet 25% partyzánů naživu. To by nebylo tak špatné, kdyby téměř všichni partyzáni nevyběhli ven, aby zaútočili na armádní konvoj, jen aby je posekali LMG.

Jeden by si myslel, že snadné řešení by bylo lobovat granáty u konvoje a potlačit nepřítele výbušninami. To nefunguje, protože jakékoli použití výbušnin povede k tomu, že se partyzány obrátí proti vám.

Vzhledem k hloupým věcem, jako jsou tyto, by bitvy, které měly trvat jen hodinu nebo dvě, skončily se čtyřmi až šesti hodinami, když si mikromanažujete cestu kolem hlouposti AI a směšných omezení k dokončení mise.

49844977563 6ba3f4696b k

Nihilistické milice

Můžete také skončit na špatné straně partyzánů, pokud si založíte vlastní milici a necháte je hlídat různé sektory, které by partyzány mohly okupovat. To jsem se naučil tvrdě.

Později jsem do hry převzal Santa Maria, očistil ji od banditů a vojáků a pak jsem tam měl místní kontakt a začal cvičit vojáky. Myslel jsem si: „Hej, mohl bych použít tyto milice na pomoc partyzánům tím, že je pošlu do sektorů, aby fungovaly jako další podpora!“ Ach, jak jsem se mýlil, když jsem se domníval.

V zásadě pokaždé, když se domobraná milice a partizánové setkali, bojovali a pak mě okamžitě změnili v darebáka proti partyzánům. V podstatě, pokud začnete s domobranou a máte v úmyslu je skutečně použít, připravte se, abyste se stali nepřítelem alžírské armády a nepřítelem partyzánů, nepřítelem banditů a nepřítelem také domorodých Indiánů.

Jaký je smysl milice? No, pokud chcete zabít každého a převzít celou mapu pro sebe, pak předpokládám, že k tomu slouží. Za budováním a udržováním domobrany není žádná skutečná motivace příběhu, pokud bych mohl říct.

49845518136 7d85017aa3 k

Nerovnoměrná obtížnost

Obtížnost je také velmi nerovnoměrná, nezískáte žádné trvalé merkusy a během první třetiny hry bojujete o hotovost.

Přes tituly SRPG a TBS zaměřené na párty nedostanete žádných stálých členů strany zdarma 7.62. Obvykle v Jagged Alliance během vašich cest se mohli setkat jeden nebo dva volné merci. Obvykle měli nízké statistiky, ale mohli byste je vyškolit, abyste zvýšili své statistiky za cenu trochu času. S 7.62 Tvrdá životnost během prvních několika misí budete mít nějakou bezplatnou pomoc od hrstky partyzánů, pak opustí vaši party a budete muset ručně zakoupit pomoc jiných merkantů, jakmile dokončíte ty počáteční mise.

Hra vás také dráždí možností mít Sanjayho jako stálého člena družstva poté, co ho osvobodíte z vězení, ale ukáže se, že to není pravda. Musíte mu skutečně zaplatit, aby zůstal ve vašem týmu. To je opak vězně, ve kterém zachraňujete Jagged Alliance 2, který se přidal k vašemu týmu z vděčnosti za záchranu, a teprve později poté, co přispěl k vaší věci, požádá o odškodnění.

To znamená, že většinu času budete utíkat z bitvy nebo uhýbat střetům, protože ve většině první poloviny hry budete mít ve vašem týmu jen několik merkantů, takže budete bojovat a špatně bojovat.

Obtížnost se však obrátí na jeho hlavu, jakmile získáte přístup k vozidlu a na své skupině získáte asi šest merkurů. V zásadě můžete začít hromadit zásoby ve vozidle a prodávat je u místních prodejců. Hra je velmi snadná, jakmile odemknete Ural truck po dokončení konvojové eskortní mise.

Odtud můžete po jakékoli velké bitvě s velkou skupinou nepřátel skladovat a prodávat vybavení v hodnotě až 100,000 XNUMX $.

Na konci hry jsem nashromáždil miliony dolarů sotva cokoli, na co bych je mohl utratit.

Avšak jako protinacionální iniciativa k udržení obtížnosti narostla hra představí nepřátele, kteří se spoléhají na použití zbraní a vybavení, které jim prakticky umožní podvádět.

49844974133 2b9332f323 k

Ostřelování s LMG

Obtížnost se stává velmi tvrdou na konci hry, protože nepřátelé používají LMG, které vás mohou odříznout z celé mapy.

Ano, nepřátelé stříleli z mých odstřelovačů pomocí lehkých kulometů, přestože moji ostřelovači byli na svých vysunutých M900s vybaveni rozsahy 24 metrů.

Jsem si jistý, že někteří z vás říkají: „LOL, pravděpodobně měli rozsahy na svých LMG!“ a k tomu říkám „Ne!“.

Žádné rozsahy.

Prostě by šli na sklony a pak odstřihli přes mapu. Je to tak směšné, jak to zní, a LMGs in 7.62 Tvrdá životnost brát šílené škody.

To by nebylo tak špatné, kdyby vaši merkoti mohli alespoň vidět nepřátele, kteří vás odstřižují z celé mapy, nebo by sakra možná nebyli zastřeleni chlapem doslova stojícím vedle nich, že by ho nějak neviděli!

Viditelnost je dalším významným faktorem, který hraje do bojového systému hry, což je do značné míry jako verze v reálném čase Jagged Alliance.

49845820827 7890c7c5f1 k

I když to může znít jako skvělý koncept, problém je v tom, že je špatně proveden.

V titulech TBS vyžaduje každý tah hráče nebo soupeře AI časové jednotky nebo otočení. Ve hrách v reálném čase jsou pravidla trochu odlišná a umělá inteligence může manipulovat se systémy, které nemusí dodržovat, jako je schopnost střílet, házet granáty a střílet znovu, aniž by museli trávit čas přeskupováním svých zásob.

In 7.62 Tvrdá životnost, pokaždé, když se pohybujete kolem objektu nebo měníte zbraně, je k provedení uvedené akce zapotřebí „X“ sekund. Sekundy pracují velmi podobně jako časové jednotky, pouze AI ne vždy hraje podle pravidel.

Například můžete pomocí funkce ALT rolovat nebo vyskakovat z obálky. AI z toho zneužije svinstvo, kde - jako kdybyste se ho pokusili použít, riskujete vyskočení z krytu, abyste se dostali k výstřelu.

Nepřátelé vás také mohou odstřihnout, když jsou vloženi mezi geometrii; mohou vás sledovat za zdmi; střílejte na vás z náchylných pozic, když jste na místě ostřelovače; a dokonce se vynoří uprostřed ničeho v oblastech, kde se nemůžete dostat.

49845822337 dd10da31e9 k

Vytírat sýr

V jedné konkrétní misi byste měli chránit drogového barona, který v podstatě financuje partyzány. Jak se Alžírsko stává destabilizovaným povstáním, nabídl prezident Sosa Američanům vysoké procento alžírských přírodních zdrojů výměnou za potlačení vzpoury. Amerika se rozhodne, že se to přímo nezúčastní, takže CIA zavede zatčení drogového barona, což ve skutečnosti bude atentát provedený elitní Deltovou silou. Zavražděním baronu s drogami by zmrzačilo financování partyzánů, a tak by vzpoura byla rozdrcena bez jakéhokoli přímého zásahu ze strany Ameriky.

Nastavení příběhu zní fantasticky, že? Očekávali byste, že takováto mise by byla výbuchem: zahraniční žoldnéřská skupina a někteří strážci drogového kartelu připravující přepadení pro jednotku síly Delta, která si myslí, že přepadli barona drogového kartelu.

Provádění zmíněné mise je bohužel jeden masivní, spletitý nepořádek, který se provádí díky skutečnosti, že jsou rozmnoženy.

Z větší části byste očekávali, že jednotka Delta by skutečně musela cestovat do sloučeniny ze vstupních bodů pro vytvoření mapy. Že jo? Když jsem vstoupil na mapu, umístil jsem své merky, abych je v podstatě vyzvedl, jen když nevstoupili ze vstupních bodů, jedna část skupiny se vynořila na předním trávníku těsně před areálem a druhá skupina jednotek Delta se vynořila doslova uvnitř sloučeniny.

Toto je taktické ne-ne, dokonce podle standardů AI.

49844976333 e1fd383466 k

Hry TBS jsou obvykle dost spravedlivé, pokud mají AI dodržovat pravidla hry. Pokud hráči musí vstoupit a opustit mapy z oblasti tření / výjezdu, proveďte AI. v Jagged Alliance Pokud nepřátelská umělá inteligence přepadla sektor, museli stále vstoupit ze stejných míst jako hráč.

Zde se umělá inteligence umísťuje tam, kde vůbec, dokonce i na místa, kam se hráč nemůže dostat.

Ale stejně jako v jiných misích s partyzány, pokud jste použili granáty proti jednotce Delta, kartelové bodyguardi by se proti vám obrátili. A tak nejenže podváděl AI při tření na směšném místě, ale nemohli jste dokonce použít výbušniny správně k jejich zabití.

A co je ještě horší, ostřelovači, které jsem umístil na střeše, ostřelovali střelci LMG, kteří byli na zemi a schovávali se mezi stromy.

Je to neustálá lekce frustrace.

Znovu, bitva, která měla trvat hodinu nebo dvě, pokračovala po dobu pěti hodin. Některé mise se prodlouží až na šest hodin, protože budete muset zachraňovat a znovu načíst.

Jo, a nebudete mít na výběr v save-scumming, protože jinak budete muset restartovat celou hru.

49845822402 e2ce9dcba4 k

7.62 z vás ještě udělá úsporný scummer

Důvod, proč musíte pořád zachraňovat, neustále nabíjet pokaždé, když se stane něco hloupého, je dvojnásobný.

Za prvé, boj - zejména střelba z pistolí - závisí na systému RNG, který způsobí, že vytáhnete vlasy. Přesnost vašeho výstřelu je založena na přesnosti merku plus typu použité metody střelby, vydělené penalizací přesnosti zbraně a hodnocením opotřebení mínus pokuta za viditelnost. Procento úspěšnosti vaší palby se měří od „vzdáleného“ po „vynikající“.

To, že říká „Vynikající“, neznamená, že skutečně zasáhnete cíl. Bylo mnoho případů, kdy jsem měl rtuť stojící naproti nepříteli, oba dva jen pár metrů od sebe, můj chlap je vyzdoben v nejvyšším pancíři s plně upravenou zbraní, ale nějak vypálí z kyčle a postrádá i když se říká, že šance zasáhnout je „Vynikající“, pouze pro AI může vrátit palbu a okamžitě ho zabít.

49844975483 ee7a87fc83 k

Tyto druhy scénářů jsou časté a budete muset hru znovu načíst, protože permadeath je faktorem 7.62 stejně jako ve většině ostatních titulů PC TBS.

Ve hře je také jen omezený počet merků a nebudete se s nimi vždy setkávat často a na rozdíl od nich X-Com or Jagged Alliance nemůžete jen najmout více merců vytáhnutím notebooku. Můžete se s nimi setkat pouze tím, že navštívíte příslušné město, kde navštěvují, a najímají je odtamtud. Takže pokud ztratíte v boji nějaké Merky, nemůžete je okamžitě nahradit, pokud nejste poblíž města.

Druhým důvodem, proč budete muset hodně šetřit, je havárie.

Panebože, je tu spousta havárií.

Vaše uložené hry se poškodí.

Nemůžete se tomu vyhnout. Nakonec se to stane. Vaše hlavní uložení se poškodí, vaše rychlé uložení se poškodí, vaše bojové uložení se poškodí, hry s globální mapou se poškodí.

49845512871 78c1b3080b k

Budete muset mít po ruce alespoň ... nejméně pět různých uložených her.

Měl jsem jednu, kterou jsem zachránil až po úspěšném dokončení mise. To bylo ono.

Měl jsem ještě dvě další úspory jen pro cestování po globální mapě, a pak zbytek pro boj.

Je to tak špatné, že jak burácení, tak způsob, jakým je hra strukturována, nutí každou bitvu dvakrát, třikrát nebo někdy i pětkrát tak dlouho, jak má.

Hodně z toho se scvrkává zpět do mikromanažování každou milisekundu boje, protože vás RNG nakonec převrátí. Mohli byste mít pevnou formaci, skvělou taktickou strategii vstupu, možná dokonce dokážete vybrat několik nepřátel a pak ... Wham! Jste zasaženi celou cestu přes ulici na druhé straně mapy chlapem náchylným k M60. Právě jste ztratili tři merkusy.

V podstatě se musíte probojovat bojem pomocí funkce pauzy pro každou malou akci, kterou vaši merklové podnikají, protože musíte být schopni reagovat na to, co AI dělá.

In 7.62 Tvrdá životnost budete vždy přesahováni, buď dva ku jednomu, nebo čtyři ku jednomu, i když maximalizujete svůj tým 12 merky.

49844972483 4926d4faec k

Více není vždy lepší

Bohužel, na rozdíl od X-Com, Blackguards or Heroes of Might & Magic, mít více jednotek neznamená, že pro vás bude všechno lepší. V některých případech to jen rozšiřuje bitvu na absurdní délky, zatímco v jiných případech je to jen více těl, které se dají zvládnout, aniž by došlo ke skutečné odměně.

Jde o to 7.62 - a proxy, originál Brigáda E5 - nebyly nikdy opravdu dobře navrženy kolem velkých bitev, a přesto je to většina setkání, se kterými se setkáte Těžký život. Ano, můžete změnit náhodné nepřátelské události pomocí nástroje pro konfiguraci hry, abyste snížili počet nepřátel, když cestujete po silnici, ale nemění to přednastavené sektory, ve kterých stále bojujete 20, 30, 40, nebo 50 nepřátel najednou.

Vzhledem k designu map se většina bitev odehrává mnohem plynuleji, když spravujete dva nebo tři merky najednou, zejména v tajných misích používajících umlčené zbraně nebo nože. Správa více merců obvykle vyžaduje více potíží.

49844972868 a7575b8f41 k

Zejména jedna mise vypadala, jako by to byla radostná hra, ale nebyla. Museli jste cestovat sami do vězení, oblékat se jako alžírský voják a vplížit se do vězení pomocí nedalekého výkopu. Teď, boční pátrání po přístupu do tunelu přes vykopávky se na mě problesklo, když jsem se pokusil vyřešit pátrání nesmrtelným způsobem, ale znovu jsem to naložil, zabil chlapa a cestoval tunelem do vězení. Odtud jste se museli vyhnout nepřátelům a zachránit vůdce partyzánského odporu, Tanyu Tormensovou.

Vlastně jsem měl spoustu zábavy s misí. Museli jste pomoci Tanyovi propašovat z vězení a tajně sundat nepřátelské stráže.

Bohužel takové mise byly vzácné; mise pracující bez glitchingu byly také daleko a málo mezi nimi.

Hodně z toho také vyplývá ze skutečnosti, že i přes to, že mapy byly naplněny až po okraj nepřáteli, samy mapy nebyly původně navrženy pro taková rozsáhlá setkání.

49844975633 listina 7167a9 k

Velikost záleží ... Pro mapy

Mapy se zobrazují ve velkém měřítku, když se díváte na malou mapu, ale skutečná hrací plocha je obvykle velmi malá. Rozmanitost map je také poměrně omezená. Existuje několik map džungle, map cest od řeky a náhodných kaňonů a horských map, ale žádná z nich není navržena pro efektivní boj. Většina z nich je stejná, postrádají správná krycí místa a obvykle vás nutí pohybovat svými merky mnoha otevřenými prostory připravenými pro snadné vybírání pro náchylné táborníky.

Téměř všechny náhodné sektorové mapy jsou navrženy tak, aby AI získala výhodu a většina odstřelovacích míst se nachází tam, kde se AI vytváří. Náhodné mapy navíc nejsou přednastavené náhodné mapy jako v Jagged Alliance or Blackguardové kde každá sektorová mapa měla specifický design, takže i když jste měli náhodné setkání v mimoměstském sektoru, který není založen na hledání úkolů, stále to poskytovalo velmi jedinečný taktický zážitek

Mapy také postrádají schopnost využít kryt, kde můžete střílet zezadu nebo přes něj, aniž byste byli zasaženi. Na rozdíl od Jagged Alliance, pokud jdete náchylní ke stromu stromu nebo trosky dovnitř 7.62 oni počítají, že jako vaše viditelnost je skrytá, takže musíte buď sedět, nebo vstát, aby vystřelili nad objektem, který jste používali k ochraně svého merc. V podstatě překonává účel úkrytu za objekty.

In Jagged Alliance a v novějších XCOM hry od Firaxis, automaticky předpokládají, že pokud umístíte mercum za objekt, který hodláte použít jako kryt, a merci automaticky vystřelili nad nebo kolem objektu.

49844973938 a302443f88 k

To znamená, že se musíte hodně soustředit na lepení a pohyb 7.62 tím, že vyzvedne nepřítele a pak uteče jinam, aby se umístil za další útok. To platí zejména ve městských stádiích, kde nemůžete budovy používat jako krycí oheň.

Ano, čtete to správně.

Pokud se pokusíte umístit své merkety uvnitř jedné z mála budov, kam můžete vstoupit, a říci, nechte je ostříhat z okna (něco, co byste mohli udělat v X-Com, XCOM, Porušení a starý Jagged Alliance hry) řekne, že pohled merc je „potenciálně zablokován“.

Ještě horší je, že nepřátelé budou mít jasnou ránu z merku, pokud stojí před oknem, ale váš merc na ně nevidí ani střílí. Takže v podstatě je to úplný opak skutečného života. v 7.62 někdo krčil dolů oknem ve druhém patře budovy je náchylnější k výstřelu než někdo, kdo stál venku.

Je to šílené! Šíleně frustrující!

49845818332 18f2c20aef k

Přinejmenším přidali schopnost vylézt po žebřících a pokoušet se odstřelovat ze střech. To však bude téměř vždy fungovat proti vám, protože nepřátelé mohou vidět vaše ostřelovače, i když je ostřelovači nevidí, a nepřátelé mohou ostřelovat pomocí nesstřelovacích zbraní, i když vaši ostřelovači - pomocí odstřelovací pušky - nemohou zasáhnout nepřátele.

Můžete také zapomenout na vytváření sniperských nebo minometných hnízd 7.62 Tvrdá životnost. Víte, jak byste mohli použít řezačky drátů k proniknutí na nepřátelskou základnu Jagged Alliance 2, montujte výbušniny z plastů do budov a pak nechte svůj minometný tým, aby vytáhl odstřelovače na střechách? Víte, jak byste mohli budovy vyhodit do povětří, vytvořit nový vchod pro svůj tým a poté umístit svůj odstřelovač nebo demoliční tým na vyfukované místo budovy? Tady to nemůžete udělat.

49845514986 471efdbe7c k

Jedinými ničitelnými prvky v prostředí jsou strážní věže a dřevěné ploty. A je to.

Můžete také vyhodit sklo, ale to opravdu nic nezmění.

Nemůžete vyfouknout otevřené zdi a vytvořit novou cestu pro své merkety, nebo úplně vyhodit podlahu jako v původní Microprose X-Com trilogie, a pak nechte svůj bombardér vypálit Blaster Rifle z horního patra zničené budovy.

Nic z toho nemůžeš udělat.

Nejenže jsou mapy relativně malé, obvykle do města vstupují pouze dvě nebo tři budovy, ale mapy jsou velmi omezující, pokud jde o to, jak je lze takticky využít během bitvy.

To také prodlužuje dobu přehrávání bitvy mnohonásobně, protože to opravdu snižuje agenturu vašeho demolice.

49845510951 344a988601 k

Spousta výbušnin; Není dost explozí

Opravdu smutná část je to 7.62 Tvrdá životnost je hojný s výbušnými možnostmi.

Máte širokou škálu různých výbušnin založených na tlaku, na dálku a trip-wire, které můžete využít. Existuje celá řada různých typů granátů, raket, stejně jako výše zmíněné malty (i když jsem nikdy nenarazil na odpalovací zařízení v celé své hře, což je zvláštní).

Existuje také spousta různých dolů, které můžete využít, ale bohužel není mnoho příležitostí, jak tyto doly skutečně použít. Většina vašich misí zahrnuje útoky na nepřátelské sektory, nikoli na jejich obranu, a dokonce i když tyto sektory hájíte - jak je uvedeno výše - nepřátelé se zřídka vrhají na vstupní body. Několikrát se bude toto pravidlo řídit řádně, v podstatě na konci hry, když ovládáte jedno těžební město, útočíte na hlavní město Artigo a když obhajujete Tanyu na vysílací stanici.

To znamená, že máte spoustu různých typů výbušnin a stěží kamkoli je použít nebo jen velmi málo příležitostí je využít.

Nyní, když můžete používat výbušniny, mohou být docela zábavné. Vidění těl ragdoll po celém místě poté, co šláply na šrapnelový důl, je docela chutné, a když vidíte pár odstřelovačů létat poté, co máte raketový granát vystřelený z rozhledny na kováře, je naprosto uspokojivé.

Tyto okamžiky jsou však daleko a málo mezi tím, a ještě horší je, že mnohokrát, pokud výbušniny neobrátí vaše spojence NPC proti vám, mají také velmi nešťastný vedlejší účinek, že někdy dojde ke zhroucení hry. Ano, použití příliš mnoha výbušnin hru ztratí.

Také neschopnost bourat budovy je velkým zklamáním.

49844970563 ca01bdc860 k

Nejméně zbraně jsou v pohodě

Z jasného hlediska je výběr zbraní naprosto masivní a máte na výběr spoustu různých zbraní.

7.62 Tvrdá životnost je také jednou z mála her, kde můžete v časopisu míchat a porovnávat různé typy stejné kazety. Takže například můžete uvolnit zásobník a alternativní kompatibilní typy kazet podél klipu, jako je přidání brnění prolomení brnění a poté dutého bodu, a pak fletchette kola atd. Atd. Je úžasné mít tento druh svobody míchat a porovnávat typy nábojů v jednom časopise a také využívat další skvělé funkce, jako je použití lepicí pásky k připojení dvou zásobníků k vytvoření dvojnásobku velikosti zásobníku.

Tento druh věcí opravdu přidává úžasnou vrstvu strategie k mikromanagementovým prvkům 7.62 Tvrdá životnost.

Líbí se mi takové věci, zvláště když mohu přidat zbraně, svítilny, laserové zaměřovače, modifikátory železných zaměřovačů, diapozitivy, pažby, sudy a další modifikace zbraně, abych ji jemně doladil podle schopností Merka.

49845516386 f7894b045e k

Ve hře je také velké množství různých typů zbraní. Tým HLA se opravdu překonal tím, že do hry přidal tolik různých typů zbraní, od ruských pistolí, izraelských kulometů, amerických revolverů, německých odstřelovačských pušek, až po naprosto vše ostatní. Nemyslím si, že existuje hra, která má tolik zbraní a tolik variací zbraní a možností přizpůsobení jako 7.62 Tvrdá životnost.

To je působivý čin a skutečnost, že nejen každá ze zbraní je modelována ve hře, ale také zbraňové mody, které se objevují ve skutečné hře, je mnohem delikátnější.

49845819377 fa34986e13 k

Přidaný bonus, který umožňuje míchat a přepínat kompatibilní typy časopisů, vám také poskytuje další možnosti pro úpravu hmotnosti a připravenosti zbraně a také pro optimalizaci toho, jak dobře zvládne během boje.

Můžete vynulovat a ovládat mířidla, vyladit rozsahy a dokonce změnit různé režimy prohlížení, aby zbraň zvýšila nebo optimalizovala rozsah cílení.

To jsou ty úpravy, které si přeji, abychom měli v jiných hrách, strategii nebo jinak.

49845517546 80220ef38b k

Chybí obousměrné ovládání, ale můžete se osadit

Stejně jako jiné položky Apeironu nemůžete dovnitř použít zbraně se dvěma zbraněmi 7.62 Tvrdá životnost, oproti Jagged Alliance.

Takže pokud jste doufali, že půjdete střílet dvě pistole akimbo, těžké štěstí.

Máte však ve hře možnost zbraně na ramena, což je podle mě opravdu skvělá funkce, která by měla být k dispozici v jiných moderních válečných TBS nebo strategických titulech.

49844970473 4a116b3630 k

Ramenní zbraně vám v zásadě umožňují nosit hlavní zbraň ve vaší primární ruce a pak na levé a pravé rameno nosit další pušku nebo těžký řád. Mezi zbraněmi lze snadno přepínat přetažením zbraně z primární ruky do ramene nebo z ramene do primární ruky.

V podstatě můžete nosit hrst pušek a rychle přepínat a vyměňovat v závislosti na situaci, ve které se nacházíte, nebo v závislosti na tom, jak velkou váhu má váš merc.

To vše je v pořádku a dandy a testování různých zbraní v boji má výhody - kromě skutečnosti, že každá zbraň mimo sledovací spektrum obrazovky má ztlumený zvuk, což je trochu divné - vidět, co funguje a co ne. Ale nic z toho opravdu nevykompenzuje všechny ostatní chyby hry.

49844971918 4561f393f5 k

Není dost příběhu na záchranu džbánu

I když jste doufali, že příběh hry možná zachrání jeho nevýhody, není.

Na rozdíl od jiných titulů TBS nebo SRPG, kde existuje jasný a výstižný padouch, 7.62 Tvrdá životnost pokusy zmatit dobré lidi a darebáky: jistě generál Sosa si přivlastnil předsednictví a je diktátorem, ale všechna hlavní města jsou čistá, lidé mohou cestovat po okolí a hlavní uzly hlavního města proměnil v turistické pasti. Je to diktátor, ale jaká je skutečná nevýhoda čistých ulic, slušného jídla a občanů, kteří mají střechu nad hlavou? Ano, ne každý si může dovolit auto, je tu spousta korupce a většina Alžírska je podporována pašováním a nezákonným obchodem s drogami, ale koho to zajímá?

Druhou stránkou je, že partyzáni jsou prakticky bezpráví bandité, složení z bývalých odsouzených, násilníků, vrahů a záškodníků. Tanya jim slibuje svobodu od generála Sosy, ale není moc motivace jim pomáhat, protože jsou také komunisty.

Existují destabilizující agenti a merci, kteří toulají po zisku a narušují situaci pro své vlastní prostředky; nikdo není dobrý člověk a není téměř žádná motivace připojit se k jakékoli frakci. Partneři partyzánů jsou nejpříjemnější pouze proto, že jsou nejvíce motivovaní.

Sledování vládních úkolů je dosti obyčejné a někdy obtížné do té míry, že nemají dostatečné odměny, které by ospravedlňovaly tento problém, nebo to prostě vypadá, jako bys byl hrdinou korupce.

Každá frakce bude mít za následek jiný konec, který odemknete, nebo hru můžete ukončit, jakmile zachytíte ruského zločince, ale máte pocit, že se s ruským zločineckým koncem vyrovnává spousta nedokončených obchodů.

Je to úplný opak jejích sázek.

49844968833 5debf49e41 k

První dvě Jagged Alliance hry jasně ukázaly, kdo je darebák a jak byli lidé utlačováni. Osvobození sektoru země podle odvětví a pomoc při navazování milice vyvolalo pocit, že něco opravdu dosáhnete. Současně byla také dostatek svobody prozkoumat a meandrovat mapu světa, aby objevila nová místa, obsah a skryté mise.

První dvě Fallouts lákaly vás a povzbuzovaly vás různými výhodami a větvením questů na základě Vámi zvolených možností. Hra se týkala zkoumání jejích možností a sledování těchto větví příběhů až do konce, aby se zjistilo, jak vyvrcholilo vaše rozhodnutí.

Zde jste většinou potrestáni za prozkoumání mapy světa mimo questové mise. Nemluvě o tom, že na mapě světa chybí správná odvětví, takže je někdy obtížné zjistit, kde se určitá místa nacházejí nebo jak se tam dostat. Naštěstí existuje mod, který umožňuje mapovou mřížku, takže můžete mnohem snadněji vykreslovat body zájmu na globální mapě.

Myslím, že jedinou plusovou stránkou rámování a charakterizace příběhu hry je, že máte možnost milovat některé ženy a doplňovat je o to, jak dobře vypadají. Myslel jsem, že to bylo veselé.

V případě Tanya se komplimenty nakonec vyplatí a ona vyjádří pocit touhy po vašem merku, což jsem považoval za zábavné. Dokonce se s ní můžete několikrát třesknout před závěrečnou misí.

Přidalo to malou pobídku k celkovému úkolu pro partyzány, zejména proto, že hlavní mise zajmutí ruského zločince se ve velkém schématu věcí zdá být poměrně malá a bezvýznamná (a to nemluvě o tom, že můžete dokončit ruskou misi o tři pětiny cesty ve hře, jakmile se dostanete dostatečně vysoko do spřažení s frakcí).

49845816107 a1a9b07520 k

Vítězství na milici

Byl bych raději, kdyby existoval způsob, jak zvýšit svou vlastní domobranu a také se připojit k frakci s vaší vlastní milicí, aniž by s ní byla v rozporu. Opět v roce Jagged Alliance mohli byste zvýšit milici, poslat je mezi městy a oni pracovali v soudržnosti s místními obyvateli ve větší snaze svrhnout královnu Deidrannu.

Také neexistuje způsob, jak spravovat jednotky nebo inventář z globální mapy v 7.62. Musíte udělat sektor, abyste provedli změny na nákladu nebo na tom, co jste nosili v nákladním vozidle. To občas riskuje, že budou náhodně vtaženi do bitvy, i když vše, co jste chtěli udělat, bylo uzdravit merk nebo doplnit jejich náboje.

Myslím, X-Com vám umožní tyto změny kdykoli ve hře kromě začátku boje. Jak je možné, že SRPG vyrobený o více než 20 let později tuto funkci nemá ?!

7.62 Tvrdá životnost

Celkové Myšlenky

Jsem si jistý, že někteří z vás přemýšlejí: „Jak byste do této hry mohli vložit téměř 165 hodin a negativně o tom mluvit?“ dobře, je to proto, že obsahuje některé prvky toho, co jsem absolutně zbožňoval Jagged Alliance 2, což je jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob a jedna z her, které jsem hrál a přehrával nejvíce v průběhu let z téměř každé hry, kterou jsem vlastnil. Je těžké nebýt přitahován příslibem opětovného ohně pro něco, o čem jsem byl velmi vášnivý. Bohužel, 7.62 Tvrdá životnost, podobně jako předchozí výlety Apeirona, se řádně objevil.

Nebudete mít příběh tak přesvědčivý jako Fallout 1 or 2a nebudete hrát tak leštěnou, taktickou nebo různorodou jako původní hra X-Com trilogie nebo první dva Jagged Alliance hry.

Pokud vás opravdu zajímá vojenská strategie RPG, nejlepší volbou je držet se originálu Jagged Alliance 2 a rozšiřující balíček Nedokončená práce. Také se ujistěte, že si můžete vyzkoušet mody zbraní a map PBWorks or Medvědí jáma. Ušetřete si frustrace, hodiny spoření a nespočetné chvíle, kdy se vám hra uprostřed těžké bitvy náhodně zhroutí.

Verdikt:

SkipIt2

Ostatní média