Jaký byl článek?

1475930kontrola cookiesDíky redesignu hymny se tým zmenšil pro efektivně novou hru
Novinky
2020/05

Díky redesignu hymny se tým zmenšil pro efektivně novou hru

Volání Anthem je vývojový cyklus problematický, je mírně řečeno. Byl to vývojový cyklus sužovaný špatným řízením ze strany vedoucích pracovníků a vedoucích projektů, kteří věřili, že bez pevného plánu se vše v posledních měsících sejde jako vždy. Prosazování politiky však bylo pro projekt prvořadé. Projekt, o kterém vývojáři neměli ponětí, kam směřuje, dokud nepadl trailer na E3 2017.

Po spuštění se situace nezlepšila. Hráči považovali hru za nevýraznou, neinspirativní a obrovský krok zpět oproti podobným hrám Osud. Frostbite udělal z vývoje nového obsahu obrovskou bolest. Věc, kterou vývojáři nevylepšili dlouhými pauzami v rádiovém tichu.

Nakonec tři hlavní programátoři odešli z Bioware a Kataklyzma se nezdařila bylo slíbeno, že budou hráči generální opravy. Bez podpory ubývající hráčské základny Electronic Arts rázně zastavili vývoj a posunuli vývojáře Dračí věk 4 nebo SWTOR.

Vývoj nebyl zcela přerušen Anthem jak vysvětlil ředitel studia Christian Dailey v a aktualizace blogu. Ačkoli to nebylo přerušeno, vývojový tým byl výrazně zmenšen. Podle dostupného popisu je generální oprava ve skutečnosti spíše novou hrou než restartem originálu.

„Inkubační tým Anthem odstartoval a my začínáme ověřovat naše návrhové hypotézy. Inkubace je termín, který používáme interně – v podstatě to znamená, že se vracíme zpět a experimentujeme/prototypujeme, abychom se zlepšili v oblastech, kde jsme podle našeho názoru zaostávali, a abychom využili vše, co na Anthem momentálně milujete. Jsme malý tým – je nám asi 30 let a vyděláváme si cestu vpřed, když jsme se rozhodli dosáhnout našich prvních hlavních milníků. Spoiler – to bude delší proces. A ano, tým je malý, ale smyslem toho všeho je vzít si čas a vrátit se k rýsovacímu prknu. A malý tým nám dává agilitu, kterou si větší nemůže dovolit."

S úsměvem se snaží co nejlépe vykreslit stav vývoje. Přesto to nemůže vymazat, jak se bývalá dvě studia zredukovala na 30 vývojářů. Jasné znamení, že Electronic Arts do budoucna značce Anthem nevkládá žádnou významnou důvěru.

Pravděpodobně kvůli odporu z častých výpadků rádiového ticha, příspěvek dále podrobně popisuje, jak budou komunikativnější a otevřenější vůči tomu, co zbylo ze základny fanoušků. Sentiment, který je těžké přijmout za nominální hodnotu poté, co byly učiněny podobné a opakované sliby, které nebyly nikdy splněny.

"Opravdu chceme, aby tato zkušenost byla pro tým a naše hráče jiná, ale víme, že nás čekají těžké výzvy, kterým se musíme postavit." Chceme vás zahrnout za pochodu a být otevření a upřímní k tomu, kde se nacházíme a jaká jsou očekávání ohledně toho, kam směřujeme. Realita je taková, že uvidíte věci, které vypadají úžasně, ale skončí na podlaze střižny, nebo věci, o kterých si možná myslíte, že jsou hnusné a máte pocit, že na nich trávíme příliš mnoho času – ale v duchu experimentování je to všechno v pořádku. Opravdu vám chceme poskytnout veškerou transparentnost, kterou můžeme kvůli vaší vášni a zájmu o Anthem. Ale s tím souvisí i to, jak se klobása vyrábí – což mimochodem není vždy hezké.“

„Chceme také začít dávat dohromady několik pravidelných zpráv, abychom všem ukázali/promluvili o těchto změnách a našem pokroku. Tento blog je jedním příkladem, ale také vás chceme zahrnout do větší části každodenního života a doufejme, že vám poskytneme nějaké skutečné interakce s týmem. Tyto aktualizace mohou přijít ve formě ad-hoc živého streamu nebo nějakého skvělého koncepčního umění zveřejněného na sociálních sítích nebo občasného krmení, jak jsem schoulený do klubíčka a pláču v rohu…

Brzy se všem ozveme, jak bude naše kadence aktualizací vypadat, protože vás začneme informovat o našem pokroku.“

Možná, že kdyby Electronic Arts strávili méně času zaměřením na politiku a partnerství s agenty Stasi a více času nasloucháním jejich vývojářům a spotřebitelům, neocitli by se v tomto nepořádku. Dragon Age 4 se hlásil jako další Battle Royal titul, který stále využívá tolik nenáviděný Frostbite engine, který se nezdá, že by tomu tak mělo být v dohledné době.

Další zprávy