Anthem's Redesign vidí tým zmenšený pro účinně novou hru

Volání Anthem je vývojový cyklus trápí, mírně řečeno. Byl to vývojový cyklus sužovaný špatným řízením ze strany vedoucích pracovníků a vedoucích projektů, kteří věřili, že bez solidního plánu by se všechno v minulých měsících spojilo, jak to vždycky bylo. Přesto bylo pro projekt prvořadé prosazování politiky. Projekt, který vývojáři nevěděli, kam to šlo, než upoutal přívěs E3 2017.

Po uvedení na trh nedošlo ke zlepšení situace. Hráči shledali, že hra je nevýrazná, nenápadná a obrovský krok zpět od podobných her jako Osud. Frostbite způsobil, že se vývoj nového obsahu stal obrovskou bolestí. Věc se nezlepšila dlouhými stopami rozhlasového ticha vývojáře.

Nakonec se tři hlavní programátoři odchýlili od Bioware a Cataclysm selhal být generálními hráči slíbili. Společnost Electronic Arts bez posílení základny pro klesající hráče silně zatáhla zástrčku za vývoj a posunula vývojáře na Dračí věk 4 nebo SWTOR.

Vývoj nebyl úplně přerušen Anthem jak vysvětlil ředitel studia Christian Dailey v a aktualizace blogu. Přestože to nebylo přerušeno, vývojový tým byl výrazně zmenšen. Podle dostupného popisu je přepracování skutečně novou hrou než rebootem originálu.

„Inkubační tým Anthem odstartoval a začneme ověřovat naše hypotézy designu. Inkubace je termín, který používáme interně - v podstatě to znamená, že se vracíme a experimentujeme / prototypujeme, abychom zlepšili oblasti, v nichž jsme přesvědčeni, že jsme nedosáhli, a abychom využili vše, co v současné době o Anthem máte rádi. Jsme malý tým - asi třicetiletý, vydělávající si cestu vpřed, když jsme se vydali na první hlavní cíle milníku. Spoiler - bude to delší proces. A ano, tým je malý, ale jediným cílem je vzít si čas a vrátit se zpět na rýsovací prkno. A malý tým nám dává obratnost, kterou si větší nemůže dovolit. “

S úsměvem se pokouší vykreslit stav vývoje v nejlepším možném smyslu. Přesto to nemůže vymazat, jak to, co bývalo dvě studia, bylo redukováno na 30 vývojářů. Jednoznačné znamení Electronic Arts nedává do značky Anthem v budoucnu žádné významné víry.

Pravděpodobně v důsledku vůle z častých stádií rádiového ticha, příspěvek pokračuje podrobně, jak budou komunikativnější a otevřenější se zbytky fanouškovské základny. Po podobných a opakovaných zaslíbeních, které nikdy nebyly splněny, se cítil těžko pochopitelný nominální význam.

"Opravdu chceme, aby tato zkušenost byla odlišná pro tým i pro naše hráče, ale víme, že musíme čelit obtížným výzvám." Chceme vás zahrnout, když jdeme, a být otevřený a čestný, kde jsme a jaké jsou očekávání s tím, kam jdeme. Realita je taková, že uvidíte věci, které vypadají úžasně, ale skončí na podlaze řezací místnosti nebo na něčem, co by si mohlo myslet sát, že máte pocit, že trávíme příliš mnoho času - ale v duchu experimentování je to v pořádku. Opravdu vám chceme poskytnout veškerou transparentnost, kterou můžeme, díky vaší vášni a zájmu o Anthem. Ale s tím přichází vidět, jak se klobása vyrábí - což není vždy hezké. “

„Chceme také začít dávat dohromady pravidelné výmluvy všem, aby ukázali / mluvili o těchto změnách a našem pokroku. Tento blog je jedním z příkladů, ale chceme vás také zapojit do každodenního života a snad vám přinese nějaké skutečné interakce s týmem. Tyto aktualizace by mohly mít formu ad-hoc live streamu nebo nějakého skvělého konceptu umění zveřejněného na sociálních médiích, nebo občasného krmení mě stočeného v kouli plačícím v rohu…

Vrátíme se zpět ke všem, jak bude naše aktualizace kadence vypadat brzy, jakmile vás začneme opakovat v našem pokroku. “

Možná, že kdyby Electronic Arts strávili méně času zaměřením na politiku a partnerství s agenty Stasi a více času nasloucháním svým vývojářům a spotřebitelům, nenašli by se v tomto nepořádku. S Dragon Age 4 bylo hlášeno jako další titul Battle Royal, který stále využívá tolik nenáviděný Frostbite engine, který se neobjevuje, jako by tomu tak bylo v brzké době.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.