Rumor Watch: Death Stranding byl údajně špatný

Death's Stranding sedí v souvislosti s průmyslovými chybami, které vyvrcholily nyní hlášeným selháním. Zpočátku se hra jevila jako absolutní úspěch. Na jednom místě byly na systému PS4 aktivní rekordní tři miliony uživatelů a v Japonsku mělo jedno z nejúspěšnějších nových IP startů generace, podle Kitguru.

Pak podle posledního úniku od Duska Golema, jak ho zvedl Světový pozorovatel hry, tržby klesly. Trend postihující několik hlavních her, včetně Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Remakea nechvalně Gears of War 5. V případě, že marketing dokáže řídit mimořádně dobré zahájení prodeje, ale jakmile mají lidé šanci zažít hru, je prodej v následujících týdnech neskutečný.

Death's Stranding S marketingem, který hovořil o společenských rozdělech, neudělal vůbec žádnou laskavost útočí na příznivce Trumpa a Brexita. Oba dosáhli mezidobí hlavního proudu. Ponechávají pouze izolované kapsy progresivistů, kteří se izolují od širší společnosti, kterou drží v absolutním pohrdání, protože s nimi nesouhlasí.

Je ironií, jak uvidíte, na chvíli, kdy lidé kritizují Smrtící pramen, Vždy jsem měl připravenou retort. Poté, co kdokoli, s kým jsem mluvil, dokončil svou kritiku, souhlasil jsem a pak na ně poukázal Kojima přiměl Sony, aby za to vypsala prázdnou šek. Jejich oči se rozzářily, na tváři se mu rozšířil úsměv a Death's Stranding najednou to nebylo tak špatné. Koneckonců, to přilepil na Sony a zřejmě, že vtip je mrtvý přesný.

Sony je údajně utrácel hodně peněz na vývoj Death's Stranding. Pouze ve více než třech milionech kusů sedět ve skladech shromažďujících prach. Podobné jako u originálu Tomb Raider restartovat, náměstí určené pro hru prodat miliony více, než to skončilo tím.

Pokud jste si mysleli, že konečný produkt nevypadá jako původně škádlená hra, je to proto, že rok a půl před vydáním byl restartován. Vzhledem k tomu, že Sony byla nešťastná z temné přírody, původní směr hry se vydal. Poté, co si jiná studia stěžovala na to, jak byla Kojima oblíbená Sony, Sony odmítla prodloužit datum vydání a mnoho aspektů hry se cítilo trochu nenaplněno.

Nyní přichází část zvěsti, ze které jsem osobně skeptický. To z tvrzení společnosti Konami spolupracuje se společnostmi Sony a Kojima na vývoji nového Silent Hill hra. Uspořádání, které Konami sami mají dříve zamítnuto.

Jak již bylo dříve uvedeno, Hra Silent Hill je ve vývoji, ale jak uvedl Konami, ne podle hlášení. S odvoláním na tehdejší pověsti Sony reštartovala licenci a měla epizodickou hru také ve vývoji.

V příštích několika měsících budeme vědět jistě, protože Sony pravděpodobně bude dráždit hru Silent Hill, aby získala nějaký humbuk pro spuštění jejich PlayStation 5. Bude to stačit k překonání negativního PR kvůli jeho slabšímu designu, problémům s hardwarem a fiasku Last of US 2? To je pochybné.

Úplné zveřejnění

Ve skutečnosti o tom můžu trochu mluvit. Teď mějte v mém poněkud nejasném detailu, to je také z mého pochopení, pokusím se získat to, co jsem slyšel, co nejpřesnější, ale také z toho vyjímám části. Také se chystám pro některé říct nějaké kontroverzní věci, takže buďte připraveni. Nic z toho není z jakéhokoli zdroje, který si osobně mohu ověřit, ale to je to, co jsem slyšel.

Death Stranding byl propadák. Zpočátku se prodával dobře, ale slyšel jsem, že má více než 3 miliony neprodaných kopií toho, co bylo vyrobeno, ale prodej se trochu zpomalil na procházení a hra nevyšla tak dobře, jak doufali všichni zúčastnění. Death Stranding měla být původně také velmi odlišnou hrou, mnohem temnější a hrůzostrašnější, ale zhruba rok a půl před spuštěním byl vývoj restartován. Sony a Kojima měli nějaké neshody a některá další studia v Sony Worldwide Studios byla trochu naštvaná na peníze, které Kojima dostával za hru, spolu s neshodami vedly k tomu, že Death Stranding neskončila jako hra pro PS5 a ostřejší okno pro vydání dokonce po měkkém restartu. Je tu víc loooootů, ale toto je ta část, kterou sdílím a která je relevantní.

Takže původně se Sony a Konami dohodly, když Konami nakupoval pro vývojáře Silent Hill, nejsem si úplně jistý v detailech, ale Toyama se zajímal o hrůzou, ale Siren IP je trochu zvláštní věc a dostali by nižší rozpočet. Nějak bych si přál, abych byl jasnější v detailech, ale SOMEHOW několik proměnných upadá na místo, že Sony šla z jejich cesty k práci s Konami, aby Toyama mohl pracovat na hororové hře, ale hororová hra s větším uznáním za tím než Siren, což samozřejmě myslím Silent Hill. Také se zdálo, že Sony má tu myšlenku, protože Death Stranding byl pro ně ztrátou, že dostat Kojima, aby konečně pracoval na hororové hře, jakou chtěl, nechal Konami, aby pomohl vyrovnat účet za hru Kojima a Toyama (protože Konami bude pomáhat financovat) bez ohledu na hru). Na straně Kojima Pro byla nějaká japonská pýcha, protože Death Stranding neudělal příliš velký úspěch, takže se chtějí více prokázat. Sony je s tím v pořádku, ale neudělat hru bez nafouknutého rozpočtu jako DS, a věří, že hororová hra nebo dokonce hra Silent Hill jako značka s uznáním a již předem postaveným humbukem s jeho jmenovaným připojeným může způsobit větší finanční návratnost pro ně a být silným titulem pro jejich platformu. Kojima dělá hrůzou a dělá Silent Hills má humbuk za tím, Toyama a Team Silent členové vracející se dělat nový Silent Hill hra má humbuk za tím, a Sony a Konami byli schopní udeřit dohodu, která udělala obě strany šťastné a vzájemně prospívaly oba dva.

To je super nadměrné zjednodušení, ale v podstatě chtěl Konami někoho, aby udělal dobrou hru Silent Hill, a byl ochoten financovat hřiště, které si vybrali. Sony se zajímalo o to, co Toyama chtěl pro svůj další projekt a možnost přimět Kojima, aby udělal menší rozpočtová hra po Death Stranding byla neúspěchem, o kterém se domnívají, že bude mít zájem o hráče, a byla vypracována dohoda se společnostmi Sony a Konami, které tyto projekty financují (i když mi dovolte objasnit, hra Kojima je v tomto okamžiku stále v rozhovorech) čas).