Jaký byl článek?

1476320kontrola cookiesXbox Game Pass má nyní pětkrát více předplatitelů jako PlayStation
Industry News
19 2020 května

Xbox Game Pass má nyní pětkrát více předplatitelů jako PlayStation

Xbox Game Pass má 10 milionů odběratelů, zatímco služba PlayStation Now dosáhla nedávno jen 2.2 milionu odběratelů. Zprávy byly součástí srovnání ve zprávě GamesIndustry.biz, který poznamenal, že i přes uvedení na trh tři roky po PlayStation Now se Xbox Game Pass podařilo zdvojnásobit úsilí Sony o streamování.

Tento článek se zabývá tím, jak PlayStation Now existuje od roku 2014. Před úplným zavedením v roce 2015 prošlo řadou problematických a obsahově anemických pokusů a testů.

Služba se velmi snažila udržet jakýkoli druh členství v důsledku skutečnosti, že byla zahájena se schopností platit měsíční nebo roční předplatné za hry dostupné pouze na PlayStation 4, čímž porazila účel služby, která měla nabídnout všechny zadního katalogu her společnosti Sony z předchozích systémů za pevně stanovenou prémiovou cenu. Až o několik let později byla řádná podpora starších konzolí k dispozici a čtyři roky po vydání se do hry přidala možnost hrát hry offline.

Mezitím Xbox Game Pass přišel na scénu v roce 2017 a podařilo se jí úplně omezit Sony, pokud jde o počet předplatitelů.

GamesIndustry.biz poznamenává, že zatímco společnost Sony se snažila zasáhnout 1 milion předplatitelů a teprve v dubnu 2020 se jim konečně podařilo omezit 2.2 milionu předplatitelů služby, Xbox Game Pass spravoval od dubna 10 2020 milionů předplatitelů, podle samostatná zpráva ze zásuvky.

Tím nechceme říci, že Microsoft je v tom všem dobrý člověk, prostě poukazujeme na to, že společnost Sony uvrhla potenciální službu zpětné kompatibility s předraženými možnostmi, nedostatkem her a tenkou sestavou softwaru, který sotva poškrábal se na povrchu slavné knihovny ikonických a klasických her PlayStation.

Neočekávejte, že by se věci zlepšily, protože Sony má větší zájem o zapletení se do legálních bitev s YouTubers a cenzurování memů, které zesměšňují jejich liberální progresivní propagandu, než se zaměřit na poskytování obsahu hráčům s nákupem.

Ale tohle je všechno stejně mytí, protože všestranná budoucnost není něco, co by měl někdo prosazovat. Předplatné pouze pro digitální vysílání je recept na katastrofu z dlouhodobého hlediska a my už vidíme, jak se společnosti líbí Netflix a Disney cenzurují klasiku prostřednictvím retroaktivních úprav. Očekávejte, že se totéž začne dít i v digitálně poskytovaných klasických hrách, a to nejen s předělávkami nebo předěláváními.

(Díky za novinky tip Guardian EvaUnit02)

Další novinky v oboru