Můžete cestovat na jakékoli místo, které uvidíte v Duchu Tsushimy, říká Jason Connell

Podle nejnovějšího podcastu PlayStation se dozvídáme od Jasona Connell - který slouží jako Sucker Punch Productions Duch Tsushimy umělecký ředitel a kreativní ředitel - na jakoukoli horu nebo místo, které vidíte ve hře, se můžete dostat.

"Vidíš tu horu?" Můžeš to vyšplhat, “řekl Todd Howard brzy Skyrim prezentace během E3 2011 na podporu propagace Elder Scrolls V: Skyrim.

Rychle vpřed o devět let, a 17. května 2020, společnost Sucker Punch Productions dev jménem Connell předvede stejný nápad hráčům na 365. epizodě týdenního podcastu PlayStation.

Jinými slovy, Connell tvrdí, že pokud vidíte místo v Duch Tsushima, můžete to dosáhnout. Není jasné, jak restriktivní bude hra, pokud jde o hranice, ale čas určitě řekne.

Mezitím můžete slyšet Connel diskutovat o posádce PlayStation Duch Tsushimy otevřený svět přeskočením na 28minutovou značku následujícího videa:

Pokud nemůžete získat přístup k výše uvedenému videu, můžete si přečíst přepis Connell, o kterém mluví Duch Tsushimy open-world právě zde:

"Když jste stáli na okraji útesu při sledování stavu, můžete vidět zlatý les v pozadí, hory, jedinečné stromy, bílý strom ve vzdálenosti vpravo a všechna tato místa, která můžete se k nim dostat, můžete se k nim dostat.

A to je součástí našeho základního designu a filozofie pro otevřený svět je to, že jsme chtěli vytvořit zážitek, skutečný zážitek, který se ve feudálním Japonsku můžete ztratit. A pokud to uvidíte, můžete se k tomu dostat. Chceme, abyste viděli ty horské útesy a chceme, abyste se k nim dostali. “

A konečně, dotyčná hra vyjde letos pro PS4 17. července.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.