Jaký byl článek?

1485000kontrola cookiesArmy Of Two The 40th Day Retro Review: Manly Co-op Game From a Forge Era
Novinky
2020/06

Army Of Two The 40th Day Retro Review: Manly Co-op Game From a Forge Era

Titul: Armáda dvou: Den 40
Žánr: Third-person střílečka
Hráči: 1 - 2 (co-op online nebo split-screen)
platformy: Xbox 360, PS3
Vývojář: EA Montreal
Vydavatel: Electronic Arts
Datum vydání: Ledna 12th, 2010

Opravdu už je neudělají. Jak někteří z vás vědí, vrátil jsem se ke hraní a revizi starších her, protože téměř každý nový titul AAA je plný pozzed degenerace a levicové propagandy. Teď, když nemám o tom mnoho dobrého Army of Two 40. den, což je pokračování roku 2008 Armáda dvou„Mohu snadno říci, že je to střelec třetí osoby naplněný testosteronem, který sedí doma jako slušný (ne-li mírně zábavný) Gears of War klon, který vyšel během rozkvětu monopolu hnědé a šedé palety.

Příběh prakticky neexistuje a většina hry není jen důvodem k tomu, aby umělecký tým doslova vyhodil do povětří Šanghaj a boural budovy doleva a doprava, zatímco pronikal do jejich vnitřního zálivu Michael Bay, ale všechno to funguje jako impuls dát hráčům důvod, aby se přizpůsobili dvěma zatvrzelým žoldákům jménem Tyson Rios a Elliot Salem.

Armáda dvou: Den 40

Klady:

+ Manly hra představující dva badass žoldáky
+ Slušné možnosti přizpůsobení zbraní
+ Potlačovací palba je nezbytná pro taktické lemování
+ Enemy AI se vás snaží tlačit z několika stran
+ Enemy AI může pomoci pomoci jejich padlým soudruhům
+ Spousta explozí a testosteronu
+ Žádný bojovník sociální spravedlnosti BS nebo pozzed obsah

Nevýhody:

-Zkrácená délka hry přibližně za 6 hodin
-Story nedává smysl
-Větší darebák vůbec není masitý
-Výběr zbraně je řídký
- Úrovně jsou celkem lineární
-Frame rate klesne pod 30 fps během těžkých přestřelek
-Během druhého hraní se několikrát uzamklo

Army of Two: 40. den - výběr

Lehký na příběh, těžký na akci

Příběh se soustředí na to, aby Rios a Salem museli deaktivovat některé majáky v Šanghaji vedle třetího žoldáka, kterého si můžete vybrat, zda zachráníte nebo zabijete. Věci jdou rychle na jih a Salem a Rios uvíznou v Šanghaji, zatímco žoldnéřská skupina známá jako 40. den v čele s tajemným generálem Jonahem způsobí v celém městě zmatek. Hlavní podstatou hry jsou Salem a Rios spolu s jejich psovodkou Alice Murrayovou pokusem o útěk ze Šanghaje a železným sevřením žoldnéřů 40. dne.

Hra se pohybuje v rozmezí od šesti do osmi hodin, v závislosti na vaší úrovni dovedností. Je to rozprostřeno přes hrst kapitol, které berou duo v různých částech Šanghaje, včetně výbušných trhlin, uliček v nemocnicích, vyhořelé zoo, nákupního centra jako satelitní stanice, okupovaného přístavu a chrámu přeměněného v vojenská základna.

Výše uvedené „morální“ volby se v průběhu hry objevují jen zřídka, někdy vám otevřou nové možnosti zbraní, jindy vám zavřou možnosti zbraní. Vzhledem k povaze těchto možností je vývojáři z EA Montreal navrhli tak, aby hráči byli vyzváni, aby si příběh několikrát prohráli, aby se mohli rozhodovat, odemykat nové zbraně a získávat nové upgrady a součásti.

Armáda dvou: 40. den - Bílý tygr

Morální volby podporují opakovatelnost

Je to slušný podnět k podpoře znovuhratelnosti, přestože většina voleb má hloupé výsledky nebo ve skutečnosti neovlivňuje celkové směřování hry, až na samotný konec. Existují také pouze dva konce, takže to není tak, že by bylo k dispozici nekonečné množství možností.

Maso z Army Of Two 40. den je ve své segmentované střelecké úrovni třetí osoby, kde se dva hráči mohou spojit buď prostřednictvím online hraní nebo místní rozdělené obrazovky a společně sundat nepřátele.

Naneštěstí je impuls pro postup ve hře nanejvýš jemný.

Vaším hlavním cílem je většinou přejít od jednoho scénáře k druhému a přitom sundat vojáky/žoldáky 40. dne. Po cestě budete mít od 40. dne možnost osvobodit čínské civilisty, což vás odmění morálními body. Jediné, co se mění, je, že pokud je vaše morální hodnocení na konci hry dostatečně vysoké, někteří civilisté, které jste zachránili, vezmou zbraně a pomohou vám zaútočit na Jonahovu pevnost.

Army of Two: 40. den - Doc a The Boy

Body morálky můžete dosáhnout buď zachráněním uvedených civilistů před popravou, nebo zadržením nepřátelských vojáků, jejich odzbrojením a svazováním. Líbilo se mi, že pokud se vám podaří dostat kapku na nepřátele, můžete jim říct, aby odhodili zbraně a nechali ostatní blízké vojáky, aby se vzdali. Připomnělo mi to Eidosovo Reservoir Dogs na OG Xbox a PS2, kde byste mohli policii nebo stráži říci, aby ustoupili popadnutím a ohrožením civilního rukojmí.

Bohužel, v Army of Two 40. den braní rukojmí nefunguje vždy, a někdy, když chytáte nepřátele, jeho kamarádi otevřou palbu a zabijí svého spoluhráče nebo blízkých civilistů. Nevím, jestli hra byla jen třpytivá, nebo zda byla umělá inteligence jen zdvořilá, ale funkce rukojmí nebyla nikde tak pevná nebo spolehlivá, jak by měla být, zejména proto, že často vedla k nepřátelům, kteří stříleli divoce, i když pokusil ses je chytit.

Pokud se snažit hrát diplomacii není váš šálek čaje, nepotřete jej. Hra vás okouzlí nespočetným množstvím příležitostí, jak se jen dostat na nepřátele a vystřelit vše, co je v dohledu.

Armáda dvou: 40. den - skříňka na zbraně

Napodobování války Gears

Combat se skládá ze standardních jízd od jiných třetích osob Gears of War klony. Můžete běžet, obejmout zeď, lepit přes pas vysoké barikády, slepá palba, přesný cíl, stříhat, zaútočit na nepřátele, nebo je chytit, pokud máte dost blízko.

Kdybych měl zběsilost s bojovou mechanikou, bylo to tak, že abych mohl použít sekundární funkci pušky, jako je granátomet nebo podsvícená brokovnice, musel jsi vytáhnout zbraňové kolo s trojúhelníkem a pak směrovou podložku zbraně pro zapnutí nebo vypnutí druhé funkce. Ve srovnání s jinými hrami, zejména s hrami, to byla těžkopádná implementace Špatná společnost 2 kde jste právě klepli na digitální podložku a přepnulte na sekundární funkci zbraně.

K mírnému oddělení Armáda dvou od jiných střelců třetích osob venku, máte věci jako aggro metr, kde hráč může absorbovat aggro tím, že střílí na nepřátele a přitahuje jejich pozornost. To je užitečné pro umožnění druhému hráči prolézat se za nepřáteli nebo je lemovat ze strany. Aggro metr je vizualizován jak jako metr, tak jako planoucí efekt na hráče, který je „horký“ s aggro, nebo jako strašidelná gáza pro hráče, který nemá aggro.

Armáda dvou: 40. den - infiltrace

Hráč bez aggro má příležitost kplížit se a provádět utajené zabíjení, což funguje obzvláště dobře, pokud jste vybaveni umlčenou zbraní. Můžete se také občas předstírat, že se vzdáte, a pokud se dostanou příliš blízko, rychle přitahujte nepřítele. Alternativně, pokud máte příliš mnoho aggro, můžete předstírat svou smrt klepnutím na levý a pravý nárazník dohromady, což přinutí pozornost nepřítele k druhému hráči, což funguje dobře, pokud se chystáte zemřít a musíte zbavte se tepla.

Pokud jde o zbraně, hra má na výběr několik hrstek zbraní a výbušných zbraní, ale celková nabídka je mnohem štíhlejší, než jsem čekal.

Například ve hře jsou pouze tři pistole, G18, Type 77 a Desert Eagle. Žádné revolvery, žádná 9mm Beretta, žádná FN-Seven, žádné .45 pistole ani varianty 1911. Je to přinejmenším skličující.

Army of Two: 40. den - Tacky

Přizpůsobení zbraně

Důvodem řídké mezipaměti zbraní je skutečnost, že předali veškerý umělecký majetek Army of Two 40. den od základů. Nejen, že Rios a Salem získali všechny nové modely (a mnohem lepší hlasové herce), předělaly se také všechny zbraně. Představuji si krátký vývojový cyklus pouhých dvou let, který opustil tým a snažil se snížit spoustu toho, co pro hru mohli naplánovat, vzhledem k tomu, že začínat od nuly s novými prostředky se téměř podobá tomu, aby se zbrusu nová hra začala od základů -nahoru.

Na druhou stranu můžete každou z pistolí vybavit různými tlumiči nebo úpravami náhubku, spolu se širokou mezipamětí většinou ohavných livrejů, které sahají od základních vojenských maskovacích návleků až po puntíky nebo zebry. Livreje jsou rozmanitější než to, co dostanete v originále Armáda dvou, ale nejsou nikde poblíž tak cool. Například jim chybí speciální rytiny nebo speciálně přizpůsobené rukojeti z předchozí hry, takže vzory zbraní se v pokračování cítí nevýrazné a neinspirované.

Ve skutečnosti existují tři kategorie vybavení, primární zbraň, sekundární zbraň (pistole) a speciální zbraně. Mezi speciální zbraně patří odstřelovací pušky a výbušné zbraně, jako je RPG-7 nebo MK Grenade Launcher, nebo pět různých odstřelovacích pušek.

Army of Two: 40. den - Alice to neudělala

Speciální zbraně nenabízejí tolik možností přizpůsobení jako ostatní primární zbraně, ale jsou užitečné pro chvíle ve hře, kde se zabýváte speciálními nepřátelskými jednotkami, jako jsou silně obrněné brokovnice, granáty, mini-zbraně merci nebo nepřátelé plamenometů .

Primárními zbraněmi je místo, kde bude maso vašeho času vynaloženo na přizpůsobení zbraní. Každá nová zbraň, kterou odemknete - buď dokončením kapitoly, nebo získáním diagramů zbraní posypaných úrovněmi - obvykle přidá tuto část k přizpůsobení hry Smorgasbord. Pokud tedy odemknete M4, získáte všechny části M4, včetně pažby, hlavně, přijímače a ústí.

Toto je pravděpodobně jediná oblast v kategoriích zbraní, která je vylepšením oproti první hře od odemčení nových částí zbraně v originále Armáda dvou nedovolil, aby byly použity zaměnitelně s jinými typy zbraní.

Armáda dvou: 40. den - Rus

Zbraně si můžete také koupit z nabídky, pokud máte dostatek dosh na to, aby jste je mohli ušetřit.

Každá část zbraně a zbraně má své vlastní statistiky, takže můžete kombinovat části a vytvářet tak zbraně, které nejlépe vyhovují vašemu hernímu stylu. Pokud tedy máte rádi souboje na blízko, můžete se soustředit na decking z brokovnice, která je silná, ale nemá dobré ovládání. Alternativně můžete AK-47 upravit tak, aby měl schopnosti dlouhého doletu a vysokého poškození tím, že jej vybavíte dlouhou hlavní, odolným tlumičem, rozsahem a pažbou, abyste snížili zpětný ráz.

Možnosti součástí jsou poněkud různé, ale hlavním problémem je, že většina částí přizpůsobení je omezena na kategorii zbraní a kategorie zbraní nejsou příliš rozsáhlé. Například všechny díly brokovnice mohou být použity pouze s brokovnicemi, nebo všechny části pušek mohou být použity pouze s puškami, nebo části SMG jsou zařazeny do SMG.

Několik částí lze vyměnit bez ohledu na kategorii, ale většinou jde pouze o zásoby a tlumiče.

Army of Two: 40. den - umlčeno

Nedostatek odrůd zbraní

Pokud by existovalo více zbraní a kategorií zbraní, domnívám se, že by přizpůsobení bylo mnohem návykovější, ale až se dostanete do druhého hraní, zjistíte, že přizpůsobení a omezený výběr zbraně opravdu brání tomu, co jinak byla docela skvělá funkce. S hrstkou zbraní v každé kategorii to znamenalo, že se většinou budete držet toho, co funguje, a pro setkání na krátkou vzdálenost bude AA-12 vždy tou nejlepší sázkou ... když se hra nerozbije.

Už jsem se zmínil o tom, že hra byla během druhého hraní zamknutá. Stalo se to několikrát, a to pouze při použití brokovnice AA-12. Poprvé to bylo, když Salem a Rios museli udělat segment zády k sobě, kde odvrátili nepřátelské vojáky, zatímco je jejich prchavým asijským psovodem Alice, spustili na jeřábu.

Podruhé hra ztuhla během závěrečné cutscény, kde Jonah přednesl svůj projev, těsně předtím, než si hráči mohli konečně vybrat ve hře. Po výměně segmentů bez AA-12 nebyly problémy a hra fungovala dobře.

Army of Two: 40. den - Jonah

Snímková frekvence a zmrazení

Zkontroloval jsem několik fór PlayStation online a zjistil jsem, že ostatní mají úplně stejný problém jako já a v podobných částech také. Neřekli, jakou zbraň používali, když hra zamrzla, ale jen úvod: pravděpodobně nebudete chtít použít AA-12 během jeřábové sekce nebo během závěrečné oblasti, než se Rios a Salem setkají s Jonahem. Nevím přesně, v čem je problém, ale zjevně PS3 narazil na nějaké problémy s pamětí s tou zbraní?

Zdá se divné, že EA by nechala hru jít zlatem, aniž by opravila tak velkou chybu.

Army of Two: 40. den - The Mall

Poté hra opět působí celkově špatně na PS3, zvláště během posledních dvou kapitol v přístavu a v chrámu.

Přístav je poněkud tolerovatelný, ale hra často klesá pod 30 snímků za sekundu. Bylo to jako být vystaven nějakému mučení v Hádovi, protože jsem hrál hru po hraní Battlefield: Bad Company 2 na PC a odemčené snímkové frekvence Špatná společnost 2 s 4x MXAA udělala hru svěží a pohybovala se jako hladký nůž jako máslo. Armáda dvou: Den 40 mezitím se sotva podařilo udržet 30 snímků za sekundu nejčastěji a během fáze chrámu se občas téměř stává nesnesitelným, protože nejen klesá počet snímků v nízkých 20 s, ale také ovlivňuje vstupní latenci, což znesnadňovalo přestřelky než by jinak, kdyby FPS nebyl tankován.

Army of Two: 40. den - The Harbor

To byl však běžný problém té doby. Hry 360 a zejména PS3 zřídka udržovaly 30 snímků za sekundu, což je důvod, proč během éry Xbox One a PS4 vývojáři obětovali 60 snímků za sekundu pro pevný zámek 30 snímků za sekundu, což by alespoň zaručilo, že hry neklesnou pod 30 snímků za sekundu, na rozdíl od skákání tam a zpět mezi 30 fps a možná 45 fps nebo 50 fps. I když nejsem fanouškem rolnických snímkových frekvencí, vezmu každý den pevný snímek 30 snímků za sekundu nad koktavým nepořádkem hry, která klesá pod standardní FPS se stříbrnou obrazovkou.

Kdyby to byla hra na otevřeném světě, myslím, že bych byl tolerantnější k problémům s rámcovou sazbou, ale Armáda dvou: Den 40 je extrémně lineární hra poháněná Unreal Engine 3. Většina přestřelek se odehrává v přeplněných ulicích, přeplněných křižovatkách nebo těsných chodbách. To mě přivádí k domněnce, že vývojový cyklus blízko konce hry byl zkrácen a tým neměl čas pořádně optimalizovat chrámovou scénu na PS3.

Armáda dvou: 40. den - chrám

AI slušného nepřítele

Ačkoli, nahoře a nahoru, musím dát rekvizity technikům AI, kteří hledají cestu, aby se ujistili, že nepřítel je agresivní a přímý, když se chopím iniciativy, aby prohnal a zabil hráče. Jsou také ochotni položit potlačovací palbu a vyběhnout a chytit sestřeleného nepřítele, pokud byli zraněni.

I když jsou nepřátelé zraněni, stále mohou rozdávat nepřátele hráčským postavám a naopak. Pokud je hráč poražen, může také stále střílet na nepřátele pomocí pistole jako poslední příkop při čekání na uzdravení nebo při krvácení. Pokud není sestřelený hráč uzdraven dříve, než vykrvácí, pak hra skončila a budete muset restartovat od posledního kontrolního bodu.

To nutí hráče, aby museli používat určitou míru týmové práce a dívat se navzájem na záda, zatímco putují ulicemi a budovami v Šanghaji.

Army of Two: 40. den - malá pomoc

Rozdělit obrazovku na záchranu

K dispozici je také režim versus režim, ve kterém můžete hrát proti jiným hráčům online, nebo bonusový režim Extrakce, který funguje jako druh Hordy, ale hodně štěstí při hledání lidí, kteří stále hrají deset let starou hru, jako je tato, online.

Celkově jsem si myslel Army of Two 40. den bylo v pořádku. Budu hrát znovu? Je to hod. Stále dávám přednost Gears of War 2 jako definitivní zážitek z kooperativních kampaní. Můj největší únos s Army of Two's Příběh byl takový, že motivace Jonahu nebyla objasněna až do samého konce hry, takže vaší hlavní motivací pro zaujetí nepřítele a hraní ve hře je jen dostat se z Šanghaje.

Příběh získává prakticky nulovou koherenci nebo soudržnost až do poslední fáze, díky níž se celá věc jeví jako obrovský odpad. Také Jonášovo zdůvodnění zahájení útoku na Šanghaj je dost mělké. Kdyby byl pěšák pro mnohem zlověstnější nepřátelské bankrollování 40. dne, mohlo to způsobit, že příběh byl přesvědčivější, ale celkově jsem nechal škrábat hlavu a snažil se přijít na to, odkud Jonah získal veškeré finanční prostředky a proč konkrétně Šanghaj?

Army of Two: 40. den - Šanghaj pod obléháním

Každopádně, navzdory nedostatkům hry, je stále lepší než kterýkoli z AAA dršťků, které dnes máme. Rios a Salem jsou zatvrzelí drsní chlapi, kteří se nebojí dělat těžká rozhodnutí. Vypadají jako skrz-naskrz pořádní šmejdi a mají osobnosti, které se mají shodovat. Škádlení mezi těmito dvěma v celé hře je zábavné a zábavné, i když celkový příběh spíše chyběl. Výběr zbraní je skvělý, přestože je řídký, existují i ​​klasické odemykatelné cheaty a několik alternativních kostýmů pro hrdiny. Je to druh hry, kterou můžete hrát s kamarádem o víkendu s několika pivy.

Další zprávy