Army Of Two: 40. Den Retro Recenze: Manly Co-op hra od minulé éry

Army of Two 40. den Review

Titul: Armáda dvou: Den 40
Žánr: Third-person střílečka
Hráči: 1 - 2 (co-op online nebo split-screen)
platformy: Xbox 360, PS3
Vývojář: EA Montreal
Vydavatel: Electronic Arts
Datum vydání: Ledna 12th, 2010

Opravdu už je neudělají. Jak někteří z vás vědí, vrátil jsem se ke hraní a revizi starších her, protože téměř každý nový titul AAA je plný pozzed degenerace a levicové propagandy. Teď, když nemám o tom mnoho dobrého Armáda dvou: Den 40, což je pokračování roku 2008 Armáda dvou„Mohu snadno říci, že je to střelec třetí osoby naplněný testosteronem, který sedí doma jako slušný (ne-li mírně zábavný) Gears of War klon, který vyšel během rozkvětu monopolu hnědé a šedé palety.

Příběh prakticky neexistuje a většina hry není ničím jiným než důvodem pro to, aby umělecký tým doslova vyhodil do vzduchu Šanghaj a zboural budovy vlevo a vpravo, zatímco se napojil na jejich vnitřní Michael Bay, ale všechno funguje jako podnět dát hráčům důvod, aby se oblékli jako dva tvrzení žoldáci jménem Tyson Rios a Elliot Salem.

Armáda dvou: Den 40

Klady:

+ Manly hra představující dva badass žoldáky
+ Slušné možnosti přizpůsobení zbraní
+ Potlačovací palba je nezbytná pro taktické lemování
+ Enemy AI se vás snaží tlačit z několika stran
+ Enemy AI může pomoci pomoci jejich padlým soudruhům
+ Spousta explozí a testosteronu
+ Žádný bojovník sociální spravedlnosti BS nebo pozzed obsah

Nevýhody:

-Zkrácená délka hry přibližně za 6 hodin
-Story nedává smysl
-Větší darebák vůbec není masitý
-Výběr zbraně je řídký
- Úrovně jsou celkem lineární
-Rámová rychlost klesá pod 30fps během těžkých přestřelek
-Zamknul se několikrát během druhého hraní

Army of Two: 40. den - výběr

Light On Story, Heavy On Action

Příběh se soustředí kolem Riosa a Salema, který musí zakázat některé majáky v Šanghaji spolu s třetím žoldnéřem, kterého si můžete vybrat, zda chcete zachránit nebo zabít. Věci jdou rychle na jih a Salem a Rios uvíznou v Šanghaji, zatímco žoldnéřská skupina známá jako 40. den, vedená tajemným generálem Jonahem, způsobí v celém městě zmatek. Jádrem hry je Salem a Rios, spolu s jejich psovodem Alice Murrayem, pokus o útěk z Šanghaje a železné sevření žoldáků 40. dne.

Hra se pohybuje v rozmezí od šesti do osmi hodin, v závislosti na vaší úrovni dovedností. Je to rozprostřeno napříč hrstkou kapitol, které berou duo různými částmi Šanghaje, včetně výbušných ulic rozbitých uličkami, zpustošených nemocnic, vyhořelé zoo, nákupního centra jako satelitní stanice, okupovaného přístavu a chrámu přeměněného v vojenská základna.

Výše uvedené „morální“ volby se objevují zřídka v průběhu hry, někdy vám otevřou nové možnosti zbraní, jindy pro vás možnosti zbraní uzavřou. Vzhledem k povaze těchto možností je vývojáři EA Montrealu navrhli tak, aby hráči byli povzbuzováni ke hraní příběhu několikrát, aby činili různá rozhodnutí, odemykali nové zbraně a získávali nové vylepšení a součásti.

Armáda dvou: 40. den - Bílý tygr

Morální volby podporují opakovatelnost

Je to slušná pobídka k podpoře opakovatelnosti, i když většina možností má hloupé výstupy nebo neovlivňuje celkový směr hry, který až na samý konec ušetří. K dispozici jsou také pouze dva konce, takže to není tak, jako by existovalo nekonečné množství možností.

Maso z Army Of Two: 40. den je ve své segmentované střelecké úrovni třetí osoby, kde se dva hráči mohou spojit buď prostřednictvím online hraní nebo místní rozdělené obrazovky a společně sundat nepřátele.

Naneštěstí je impuls pro postup ve hře nanejvýš jemný.

Váš hlavní cíl se většinou pohybuje od jednoho scénáře k druhému a zároveň sebere 40. den vojáků / žoldáků. Po cestě budete mít možnost osvobodit čínské civilisty od 40. dne, což vás odmění body morálky. Jediné, co se změní, je to, že na konci hry, pokud je vaše morálka dostatečně vysoká, někteří z civilistů, které jste zachránili, vezmou zbraně a pomohou vám napadnout Jonahovu pevnost.

Army of Two: 40. den - Doc a The Boy

Body morálky můžete dosáhnout buď zachráněním uvedených civilistů před popravou, nebo zatknutím nepřátelských vojáků, jejich odzbrojením a uvázáním. Líbilo se mi to, pokud se vám podařilo dostat kapku na nepřátele, mohli byste jim říct, aby upustili zbraně a nechali se vzdát ostatní okolní vojáci. Připomnělo mi to Eidos ' Gauneři na OG Xbox a PS2, kde byste mohli policii nebo stráži říci, aby ustoupili popadnutím a ohrožením civilního rukojmí.

Bohužel, v Armáda dvou: Den 40 braní rukojmí nefunguje vždy, a někdy, když chytáte nepřátele, jeho kamarádi otevřou palbu a zabijí svého spoluhráče nebo blízkých civilistů. Nevím, jestli hra byla jen třpytivá, nebo zda byla umělá inteligence jen zdvořilá, ale funkce rukojmí nebyla zdaleka tak pevná nebo spolehlivá, jak by měla být, zejména proto, že často vyústila v nepřátele střílící divoce, i když pokusil ses je chytit.

Pokud se snažit hrát diplomacii není váš šálek čaje, nepotřete jej. Hra vás okouzlí nespočetným množstvím příležitostí, jak se jen dostat na nepřátele a vystřelit vše, co je v dohledu.

Armáda dvou: 40. den - skříňka na zbraně

Napodobování války Gears

Combat se skládá ze standardních jízd od jiných třetích osob Gears of War klony. Můžete běžet, obejmout zeď, lepit přes pas vysoké barikády, slepá palba, přesný cíl, stříhat, zaútočit na nepřátele, nebo je chytit, pokud máte dost blízko.

Kdybych měl zběsilost s bojovou mechanikou, bylo to tak, že abych mohl použít sekundární funkci pušky, jako je granátomet nebo podsvícená brokovnice, musel jsi vytáhnout zbraňové kolo s trojúhelníkem a pak směrovou podložku zbraně pro zapnutí nebo vypnutí druhé funkce. Ve srovnání s jinými hrami, zejména s hrami, to byla těžkopádná implementace Špatná společnost 2 kde jste právě klepli na digitální podložku, abyste přepnuli na sekundární funkci zbraně.

K mírnému oddělení Armáda dvou od jiných střelců třetích osob venku, máte věci jako aggro metr, kde hráč může absorbovat aggro tím, že střílí na nepřátele a přitahuje jejich pozornost. To je užitečné pro umožnění druhému hráči prolézat se za nepřáteli nebo je lemovat ze strany. Aggro metr je vizualizován jak jako metr, tak jako planoucí efekt na hráče, který je „horký“ s aggro, nebo jako strašidelná gáza pro hráče, který nemá aggro.

Armáda dvou: 40. den - infiltrace

Hráč bez aggro má příležitost kplížit se a provádět utajené zabíjení, což funguje obzvláště dobře, pokud jste vybaveni umlčenou zbraní. Můžete se také občas předstírat, že se vzdáte, a pokud se dostanou příliš blízko, rychle přitahujte nepřítele. Alternativně, pokud máte příliš mnoho aggro, můžete předstírat svou smrt poklepáním na levý a pravý nárazník dohromady, což přinutí pozornost nepřítele k druhému hráči, což funguje dobře, pokud se chystáte zemřít a musíte zbavte se tepla.

Pokud jde o zbraně, hra má na výběr několik hrstek zbraní a výbušných zbraní, ale celková nabídka je mnohem štíhlejší, než jsem čekal.

Například ve hře jsou pouze tři pistole, G18, Type 77, a Desert Eagle. Žádné revolvery, žádné 9 mm Beretta, žádné FN-Seven, žádné pistole .45 nebo variace 1911. Je skličující přinejmenším.

Army of Two: 40. den - Tacky

Přizpůsobení zbraně

Důvodem řídké mezipaměti zbraní je skutečnost, že předali veškerý umělecký majetek Armáda dvou: Den 40 od základu. Rios a Salem nejenže získali všechny nové modely (a mnohem lepší hlasové herce), všechny zbraně byly také propuštěny. Představuji si, že krátký vývojový cyklus, který uplynul jen dva roky, nechal tým zamíchat, aby snížil spoustu toho, co mohl mít naplánovanou ve hře, vzhledem k tomu, že od nuly s novými aktivy je téměř podobné vytvoření zcela nové hry ze země. -nahoru.

Na druhou stranu můžete každou z pistolí vybavit různými tlumiči nebo úsťovými úpravami a širokou meziprostorem většinou ošklivých játrů, které sahají od základních vojenských maskovacích krytů až po puntíky nebo vzory zebry. Liveries jsou rozmanitější než to, co dostanete v originále Armáda dvou, ale nejsou nikde poblíž tak cool. Například jim chybí speciální rytiny nebo speciálně přizpůsobené rukojeti z předchozí hry, takže vzory zbraní se v pokračování cítí nevýrazné a neinspirované.

Ve skutečnosti existují tři kategorie vybavení, primární zbraň, sekundární zbraň (pistole) a speciální zbraně. Mezi speciální zbraně patří odstřelovací pušky a výbušné zbraně, jako je RPG-7 nebo MK Grenade Launcher, nebo pět různých odstřelovacích pušek.

Army of Two: 40. den - Alice to neudělala

Speciální zbraně nenabízejí tolik možností přizpůsobení jako ostatní primární zbraně, ale jsou užitečné pro chvíle ve hře, kde se zabýváte speciálními nepřátelskými jednotkami, jako jsou silně obrněné brokovnice, granáty, mini-zbraně merci nebo nepřátelé plamenometů .

Primární zbraně jsou místem, kde se bude trávit maso vašeho času úpravou zbraní. Každá nová zbraň, kterou odemknete - buď dokončením kapitoly, nebo získáním schémat zbraní posypaných napříč úrovněmi - obvykle tuto část přidá do přizpůsobovacího smorgasbord. Pokud tedy odemknete M4, získáte všechny části M4, včetně pažby, hlavně, přijímače a tlamy.

Toto je pravděpodobně jediná oblast v kategoriích zbraní, která je vylepšením oproti první hře, protože odemknutí nových částí zbraní v originále Armáda dvou nedovolil, aby byly použity zaměnitelně s jinými typy zbraní.

Armáda dvou: 40. den - Rus

Zbraně si můžete také koupit z nabídky, pokud máte dostatek dosh na to, aby jste je mohli ušetřit.

Každá zbraň a část zbraně má své vlastní statistiky, takže můžete míchat a porovnávat části a vytvářet tak typ zbraně, která nejlépe odpovídá vašemu stylu hry. Pokud tedy máte rádi boj na blízko, můžete se zaměřit na vysunutí brokovnice, která je silná, ale nemá dobrou ovladatelnost. Případně můžete změnit AK-47 tak, aby měl schopnosti dlouhého doletu a vysoce poškozovat tím, že jej vybavíte dlouhým válcem, vytrvalým tlumičem hluku, rozsahem a zásobou pro snížení zpětného rázu.

Možnosti součástí jsou poněkud různé, ale hlavním problémem je, že většina částí přizpůsobení je omezena na kategorii zbraní a kategorie zbraní nejsou příliš rozsáhlé. Například všechny díly brokovnice mohou být použity pouze s brokovnicemi, nebo všechny části pušek mohou být použity pouze s puškami, nebo části SMG jsou zařazeny do SMG.

Několik částí lze vyměnit bez ohledu na kategorii, ale většinou jde pouze o zásoby a tlumiče.

Army of Two: 40. den - umlčeno

Nedostatek odrůd zbraní

Pokud by existovalo více zbraní a kategorií zbraní, myslím si, že by přizpůsobení bylo mnohem více návykové, ale v době, kdy to provedete prostřednictvím druhého přehrávače, si uvědomíte, že přizpůsobení a omezený výběr zbraní prostě není nic víc. opravdu brání tomu, co by jinak bylo docela skvělou funkcí. Mít hrstku zbraní pro každou kategorii znamenalo, že se většinou budete držet toho, co funguje, a pro blízká setkání bude AA-12 vždy tou nejlepší volbou ... když to nehraje hru.

Už jsem se zmínil o tom, že hra byla během druhého hraní zamknutá. Stalo se to několikrát, a to pouze při použití brokovnice AA-12. Poprvé to bylo, když Salem a Rios museli udělat segment zády k sobě, kde odvrátili nepřátelské vojáky, zatímco je jejich prchavým asijským psovodem Alice, spustili na jeřábu.

Podruhé hra ztuhla během závěrečné cutscény, kde Jonah přednesl svůj projev, těsně předtím, než si hráči mohli konečně vybrat ve hře. Po výměně segmentů bez AA-12 nebyly problémy a hra fungovala dobře.

Army of Two: 40. den - Jonah

Snímková frekvence a zmrazení

Několik jsem odhlásil PlayStation fóra online a zjistili, že ostatní měli stejný problém jako já a také v podobných částech. Neřekli, jakou zbraň používají, když hra ztuhla, ale jen heads-up: pravděpodobně nebudete chtít používat AA-12 během jeřábové sekce nebo během finální oblasti, než se Rios a Salem setkají s Jonahem. Nevím přesně, v čem je problém, ale PS3 zřejmě narazila na problémy s pamětí té zbraně?

Zdá se divné, že EA by nechala hru jít zlatem, aniž by opravila tak velkou chybu.

Army of Two: 40. den - The Mall

Poté hra opět působí celkově špatně na PS3, zvláště během posledních dvou kapitol v přístavu a v chrámu.

Přístav je poněkud tolerovatelný, ale hra často klesá pod 30 snímků za sekundu. Bylo to jako být vystaven nějakému mučení v Hádovi, protože jsem hrál hru po hraní Battlefield: Bad Company 2 on PCa odemknuté snímkové frekvence Špatná společnost 2 s 4x MXAA udělala hru svěží a pohybovala se jako hladký nůž jako máslo. Armáda dvou: Den 40 mezitím se sotva podařilo udržet 30 snímků za sekundu nejčastěji a během fáze chrámu se občas téměř stává nesnesitelným, protože nejen klesá počet snímků v nízkých 20 s, ale také ovlivňuje vstupní latenci, což znesnadňovalo přestřelky než by jinak, kdyby FPS nebyl tankován.

Army of Two: 40. den - The Harbor

Byl to však běžný problém té doby. 360 her a zejména her PS3 málokdy udržovalo 30 snímků za sekundu, což je důvod, proč během Xbox One a PS4 Vývojáři z éry by obětovali 60 snímků za sekundu za pevný zámek s rychlostí 30 snímků za sekundu, což by alespoň zaručilo, že hry neklesly o nic méně než 30 snímků za sekundu, na rozdíl od skákání tam a zpět mezi 30 fps a možná 45 fps nebo 50 fps. I když nejsem fanoušek rolnických rámových sazeb, vezmu každý den 30fps hard-lock přes koktání nepořádek hry, která klesne pod standardní stříbrné obrazovky FPS.

Kdyby to byla hra na otevřeném světě, myslím, že bych byl tolerantnější k problémům s rámcovou sazbou, ale Armáda dvou: Den 40 je extrémně lineární hra poháněná Unreal Engine 3. Většina přestřelek se odehrává v přeplněných ulicích, zaplněných křižovatkách nebo úzkých chodbách. To mě vede k přesvědčení, že vývojový cyklus na konci hry byl zkrácen a tým neměl čas na řádnou optimalizaci chrámové scény na PS3.

Armáda dvou: 40. den - chrám

AI slušného nepřítele

Ačkoli, nahoře a nahoru, musím dát rekvizity technikům AI, kteří hledají cestu, aby se ujistili, že nepřítel je agresivní a přímý, když se chopím iniciativy, aby prohnal a zabil hráče. Jsou také ochotni položit potlačovací palbu a vyběhnout a chytit sestřeleného nepřítele, pokud byli zraněni.

I když jsou zranění, nepřátelé mohou stále rozdávat nepřátele hráčovým postavám a naopak. Pokud je hráč sestřelen, může také střílet na nepřátele pomocí pistole jako poslední příkopové práce, zatímco čeká na vyléčení nebo krvácení. Pokud není sestřelený hráč uzdraven dříve, než krvácí, je konec hry a budete muset restartovat od posledního kontrolního bodu.

To nutí hráče, aby museli používat určitou míru týmové práce a dívat se navzájem na záda, zatímco putují ulicemi a budovami v Šanghaji.

Army of Two: 40. den - malá pomoc

Rozdělit obrazovku na záchranu

K dispozici je také režim versus, kde můžete hrát proti jiným hráčům online, nebo režim extrakčního bonusu, který funguje jako druh Hordy, ale hodně štěstí najde lidi, kteří stále hrají desítky let staré hry, jako je tato online.

Celkově jsem si myslel Armáda dvou: Den 40 bylo v pořádku. Budu hrát znovu? Je to hod. Stále dávám přednost Gears of War 2 jako definitivní zážitek z kooperativních kampaní. Můj největší únos s Army of Two's Příběh byl takový, že motivace Jonahu nebyla objasněna až do samého konce hry, takže vaší hlavní motivací pro zaujetí nepřítele a hraní ve hře je jen dostat se z Šanghaje.

Příběh získává prakticky nulovou koherenci nebo soudržnost až do poslední fáze, díky níž se celá věc jeví jako obrovský odpad. Také Jonášovo zdůvodnění zahájení útoku na Šanghaj je dost mělké. Kdyby byl pěšák pro mnohem zlověstnější nepřátelské bankrollování 40. dne, mohlo to způsobit, že příběh byl přesvědčivější, ale celkově jsem nechal škrábat hlavu a snažil se přijít na to, odkud Jonah získal veškeré finanční prostředky a proč konkrétně Šanghaj?

Army of Two: 40. den - Šanghaj pod obléháním

Každopádně, i přes nedostatky hry, je to stále líp lepší než kterákoli ze tří AAA, které dnes dostáváme. Rios a Salem jsou tvrdí tvrdí kluci, kteří se nebojí dělat tvrdá rozhodnutí. Vypadají jako průchozí bludy a mají osobnosti, které se hodí. Láska mezi těmito dvěma hrami je zábavná a vtipná, i když celkový příběh spíše chyběl.

Ale přinejmenším hlavní hrdinové nejsou sojoví chlapci, jsou klín plný testosteronu. Výběr zbraně je přinejmenším v pohodě, přestože je řídký, lze jej klasicky odemknout cheaty a také několik náhradních kostýmů pro hrdiny. Je to druh hry, kterou můžete hrát s kamarádem o víkendu s několika pivy.

Verdikt:

TryIt2