AT&T se podle zpráv snaží prodat hraní Warner Brothers Gaming

Často jsem uvedl, že Hollywood spolu se samotnou levicí nepracuje organicky. Tím myslím, že pracují spíše s penězi jiných lidí než s vytvářením vlastních příjmů. Výsledkem je nevyhnutelný okamžik, kdy dojde k vyschnutí externího zdroje příjmů nebo kdy samotná společnost již nemůže splnit svůj dluhový závazek a záhyby. Tato ekonomická funkce je především důvodem, proč se společnosti po probuzení rozpadly.

Ti, kteří sledují Clownfish TV a Midnight's Edge, chápou, že ještě před Covid-19 se tomuto odvětví nedařilo zvlášť dobře, ale politicky řízené blokování naprosto vykuchalo a zdecimovalo finanční příjem zábavního průmyslu. Nutí společnosti podniknout typická opatření ke snižování nákladů. Například zavírání projektů, které neměly být životaschopnými výdělky, reorganizace struktury společnosti, aby se odstranila část nafouknutí, aby se zvýšila jak efektivita při současném snížení provozních nákladů, tak uzavírání, zmenšování nebo prodej nerentabilních divizí.

To je za normálních okolností. Okolnosti kolem AT&T nejsou zdaleka normální. Společnost ve skutečnosti blíží bankrot, protože dluží více než 150 miliard dolarů dluh, s letošním rokem dlužným pouze 10,004,092,386 8,505,559,000 2021 2022 $ a v roce XNUMX dlužných dalších XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX USD, přičemž XNUMX vypadalo ještě pochmurněji. Realita je taková, že Warner Media odcizuje tichou většinu s jejich podporou Černá žije záležitost, provádí se na desetník jiných lidí na úkor ziskovosti společnosti.

Ano, herní divize již dříve měla pozitivní příjmový potenciál. Problém spočívá ve velkém segmentu, který je získáván prostřednictvím mikrotranzací. Země po celém světě se zdrojem příjmů nyní po ukončení blokování usilují o to, aby byly nezákonné nebo klasifikované jako hazardní hry. Z finančního hlediska to znamená, že hodnota her Warner Brothers bude v tuto chvíli pravděpodobně nejvyšší.

Význam času na odtržení od hraní je nyní. Zejména v případě odhadů by prodej mohl vydělat 4 miliardy dolarů, jak uvádí CNBC. Peníze potřebovaly na splacení obrovského dluhového zatížení a uklidnění Elliot Management, který v roce 3.2 převzal podíl ve společnosti ve výši 2019 miliardy dolarů.

Stejní analytici, kteří předpokládají prodejní místo ve výši 4 miliard dolarů, také tvrdí, že Electronic Arts, Activision a Take Two mají zájem o získání divize.

Díky finanční kontrole se Activision ocitá pod tím, že by bylo těžké prodat investorům, kteří chtějí generálního ředitele zbavit nezasloužených bonusů. Electronic Arts zůstává ziskový, ale stejně jako Warner Brothers Gaming se to děje především prostřednictvím kořistných krabic a mikrotranzací. Přestože mají zájem, je nepravděpodobné, že v daném cenovém bodě provedou fúzi. Take Two Interactive má určitě příjmy na pořízení Warner Media. Jako bonus jsou určitě Strauss Zelnick a Paul Singer, kteří vlastní Elliot Management, kteří jsou hybnou silou tohoto prodeje. přátelé. Vykreslení jim je obtížnější odepsat.

Analytici zmeškali pravděpodobnost, že společnost Microsoft nebo Sony koupí Warner Media. Mít a Harry Potter RPG, pálkař IP a Mortal Kombat být exkluzivní k jejich platformě pro příští generaci by víc než ospravedlnilo kupní cenu pro investory. Hry Warner Brothers mají dále distribuční práva Cyberpunk 2077 v Severní Americe, takže akvizice má další výhody.

Na konci dne to bude pouhá spekulace, kdo divizi koupí, bude-li vůbec prodána. Pouhý zájem neznamená, že aktivně sledují akvizici, a můj odhad není nic víc než vzdělaný odhad. I když se více přikláním k výrobcům konzolí, kteří získávají divizi, je to hádka, kdo nakonec bude.

Amazon by se mohl rozhodnout, že je to perfektní akvizice pro posílení divize videoher. Alternativně by jiná společnost mohla koupit divizi a vstoupit na herní trh. Budeme vás informovat o tom, kdo nakonec získá hry Warner Brothers, ale koho byste chtěli vidět?