Brutální legenda Retro recenze: Poslední originální AAA hra

Brutální legenda Retro recenze

Titul: Brutal Legend
Žánr: Dobrodružství / RTS / Hack-and-Slash
platformy: PS3, Xbox 360, PC (Recenzováno)
Vývojář: Dvojité Výtvarné Productions
Vydavatel: Electronic Arts
Datum vydání: 13. října 2009

Protože už v AAA prostoru neprodukují dobré hry, které nejsou vzbudeny nebo plné degenerace abecedy, potopil jsem svůj čas do svého zadního katalogu her napříč domácími konzolami a PC. Poslední hra, která udeří mou fantazii, je hra, kterou jsem původně ignoroval, když vyšel, protože to vypadalo, že marketingový tým nevěděl, jak ji propagovat, a protože EA nezdálo se, že ví, co dělat s Brutální legenda„Ihned jsem to ignoroval, když to vyšlo. Mohu s jistotou říci, že to byla z mé strany velká chyba, protože tato hra je plná pera testosteronu, zvukového doprovodu badass, hot kuřat s velkými jiggly prsy a chybného, ​​ale zábavného bojového systému.

Opravdu už je neudělají. Bez ohledu na problémy, které byste mohli mít s Timem Schaferem, jeho špatné hospodaření s penězi, jeho napůl natáhnutí Kickstarterů, probuzení, Zrádce Amerikynebo jeho neúspěch v pořádné matematice ponožkových loutek, Brutální legenda označil naposledy AAA titul řádně vyšel mimo krabici a pokusil se udělat něco úplně originálního, jaké jsme dosud neviděli. Je to škoda, protože jsme neviděli pouze další hru, která byla znovu vytvořena, ale vzhledem k současnému směru hraní her pravděpodobně v AAA vesmíru pravděpodobně neuvidíme další hru, jako by byla.

Brutální legenda - mega basové reproduktory

Více žánrů, jedna hra

Nyní to neznamená Brutální legenda je perfektní nebo bez zavinění. Má spoustu chyb; největším z nich je do očí bijící důkaz, že je to hra od umělců, kteří nejsou inženýři, a hraje to jako… pro lepší a jistě pro horší.

Ale udělejme krok zpět a jděte opravdu pomalu, hned od začátku.

Co je to Brutální legenda? Je to open-world, hack-and-lomítko, lite RPG, real-time strategie, heavy metal adventura.

To je opravdové sousto, co?

Je to pravda. Hra zasekne tunu obsahu do 10 - 20 hodinového zážitku, v závislosti na tom, kolik vedlejších úkolů splníte, nebo zda se na některých úrovních zaseknete, protože rovnováha hry je narušena jako sakra.

I přesto je příběh skvělý a představuje hostující vystoupení z kovových legend, jako jsou Ozzy Osbourne z Black Sabbath, Lemmy Kilmister z Motorheah a Lita Ford z The Runaways.

Brutální legenda - Ozzy Osbourne

Jack Black je však skutečnou hvězdou show, vyjadřující hrdinu a roadie extraordinaire, Eddie Riggs.

Eddie se vrhne do jiného světa dobrodružství plného démonů, titánů a těžkých kovů, krátce poté, co se setkal s jeho zánikem během rockového koncertu a pokoušel se zachránit idiotského člena kapely před jeho smrtí. Eddie je však ušetřen tradičním osudem, protože jeho relikvie je aktivováno, když se ho dotkne jeho krev. Roadie je pak poslán zpět v čase bohem ohně, Ormagödenem, který na začátku hry udělá docela špatný vchod.

Brutální legenda - Ormagöden

Filtry pro dospělý obsah

Je to také zábavné, protože namísto vystřihnutí veškerého obsahu určeného pro dospělé s cílem dosáhnout nižšího věkového hodnocení přidala Double Fine možnost zapnout filtr obsahu, který cenzuruje gore, krev a vulgární jazyk. Je to připomínka, že dříve než [běžný rok] zničily sociopolitické videohry, vývojáři jednoduše dali hráčům možnost zapínat a vypínat dospělý obsah ve svém volném čase.

Bohužel, tato funkce byla odstraněna z novějších her a nyní vývojáři během procesu vývoje jednoduše autocenzují nebo vyříznou veškerý „urážlivý“ materiál poté, co si na sociální média stěžuje nějaký šílený SJW. V devadesátých letech, kdy byla éra Shareware v plném květu - a až přes sedmý gen - byl přepínač zralého obsahu dobře považovaným rysem, pokud jste chtěli hrát vyspělou hru před dětmi, aniž byste se museli bát, že by zkazili své nevinné oči. a uši.

Ale i když je zapnuta cenzura, Brutální legenda je výjimečně mužský, včetně kouření cigaret, milující dámy, svaloviny, Eddie Riggsové.

Brutální legenda - Eddie Riggs

Skutečná postava pro skutečné hráče

Jak již bylo zmíněno, Jack Black nese hru s sakrem spoustou charismatických a nespoutaných verv. Můžete mu říct, že si opravdu užil hraní Riggse a potápění hluboko do tohoto bizarního, bláznivého, násilného světa plného estetiky těžkých kovů.

Eddie však není jen hrdina výřezu cookie. Zatímco někdy huláká, rozhodně to není hlupák. A i když někdy může být stranou, stále vnímá, co se kolem něj děje.

Je to dobře zaoblená postava, která má určitou hloubku a rozměr. Vždycky mě šokuje hraní těchto starších her a uvědomování si, že vývojáři vytvářeli postavy, které by hráči mohli mít rádi, namísto „navázaných“ postapokalyptických golfistů trpících násilnými, psychotickými epizodami genderové dysforie.

Brutální legenda - Eddie Riggs

Eddie doprovází obsazení barevných postav, z nichž mnohé nabízejí příběh, který je fantastický i široce násilný, s mírou nebo rozměrem.

Jádro hry se točí kolem démonského pána jménem Doviculus, vyjádřeného nesrovnatelným Timem Currym, který se pokouší vyhnat a zničit zbývající přítomnost bojovníků za lidskou svobodu roztroušených po zemi.

Když Ormagöden posílá Eddieho do země kamení a kovu v Bladehenge, spojí se s malou skupinou bojovníků odporu vedenou sourozeneckým duem Larse a jeho sestrou Litou.

Brutální legenda - Lars Spasitel skály

Zajímavé vyprávění

Hezký kluk Lars je ale spíše okouzlující než doer, a zatímco pomáhá shromáždit morálku ragtagské skupiny bojovníků, kterou Eddie a vyhnaná Ophelia pomáhají dát dohromady, je to v podstatě Eddie a Ophelia, kteří dělají většinu práce na výrobě povstání soudržná bojová jednotka.

Příběh je však mnohem více vrstvený, než byste čekali. Lars má rád Ophelii, Lita nemá ráda Ophelii, ale Eddie se také líbí Ophelii a mezi hlavními hrdiny / hrdinkami se objevují problémy s důvěrou, které nakonec vedou k tragickému výsledku pro lidskou armádu.

Existuje několik zvratů a obratů rozptýlených o příběhu, který pravděpodobně možná (nebo nemusí) vidět příchod, a některá odhalení, která se také přímo váží k některé z herních mechanik, včetně Eddieho, který je roadie.

Brutální legenda - Ophelia a holicí strojky

Na rozdíl od jiných her, kde hlavní protagonista zachraňuje svět převážně svými vlastními činy a hrdinstvím, Brutální legenda dává většinu zaneprázdněné práce do rukou přisluhovačů pod Eddieho směr.

První část hry se spoléhá na základní mechaniku hack-and-lomítko, kde musíte bojovat přes řadu nepřátel, aby se vaše armáda rozrostla. Právě v tomto segmentu se jádro hry spoléhá na zvládnutí Eddieho schopnosti využívat sekerová komba (základní melee), kytarové útoky (útoky na dlouhé vzdálenosti) a silné pozemní útoky (útok AOE). Můžete také zamknout nepřátelské cíle, blokovat a hodit pomocí tlačítka „B“ na řadiči Xbox nebo Circle na DualShock.

Základní boj na blízko je velmi mělký a není dostatek zpětné vazby o tom, kdy zasáhnete nepřítele nebo kdy Eddie zasáhne nepřítel. Nemá záchranný kruh, ale místo toho používá Call of Duty styl zdravotního systému, kde pokud utrpíte příliš mnoho poškození v krátké době, Eddie zemře. Udržet se před nepřáteli nebo se vyhnout poškození na krátkou dobu obnoví váš život.

Jakmile shromáždíte dostatek jednotek do své armády, hra se přepne z akčního titulu otevřeného světa, hack-and-lomítko na strategickou hru v reálném čase.

Brutální legenda - sbírejte párty

Shoddy RTS Controls

Je to tady, kde kvalita hry začíná být trochu ošuntělá, protože prvky hack-and-lomítko byly již tak trochu holé kosti, ale mechanika strategie v reálném čase je napůl hotová.

Například neexistuje jednoduchý způsob, jak vybrat skupiny jednotek nebo vybrat jednotlivé jednotky pouhým stisknutím tlačítka nebo dvou. Můžete to udělat tak, že přejdete k jednotce a podržíte 'Y' na řadiči Xbox (nebo trojúhelníku na DualShock), ale pokusit se podržet tlačítko a dát jednotce směry se stává hrou prstu - to vše samo o sobě .

Jednotky můžete také nasměrovat pouze tehdy, když jste v jejich přítomnosti, takže to obvykle znamená, že k těmto jednotkám musíte přeletět nebo je řídit, abyste jim dali pokyny buď pomocí digitálního podložky nebo ukazatelů trasových bodů na levém nárazníku. To se stává hrou mikromanaging jednoduchých směrů, které by měly být snadněji zmapovány tím, že hráčům umožní jednoduše podržet tlačítko a vybrat jednotky, které chtěli nasměrovat.

Brutální legenda - Attack That Stage

Řízení jednotky

Hraní s ovladačem je velmi těžkopádné, ale po chvíli se na něj můžete přizpůsobit.

Struktura prvků RTS je však ve skutečnosti dostatečně slušná. Máte jednotkový fond 40, přičemž každý typ jednotky zabírá „X“ množství slotů v bazénu. Musíte si tedy vybrat, které jednotky chcete na poli a kolik.

Čím dále se do hry dostanete, tím pokročilejší se jednotky stávají a budete mít také možnost upgradovat jednotky tak, aby mohli rozdělit více škod nebo mít vyšší naděje proti nepřátelům. Jednotky vyšší třídy však zabírají více slotů, takže na bojišti skončíte s menším počtem jednotek.

Brutální legenda - kovová zvířata

Chcete-li vytvořit jednotky, musíte převzít kontrolu nad mohylami, kde sídlí duše fanoušků rocku a přeměnit je v obchodní stánky. Toto je jen spiffy způsob, jak jej nazvat bodem řízení zdrojů.

Existuje však určitá strategie, jak tyto body udržet, protože nepřátelé mohou zaútočit na vaše zboží a rychle se rozběhnout, abyste mohli vybudovat fanoušky. Myšlenka je taková, že čím více fanoušků máte, tím rychleji můžete na bojišti vyrobit více jednotek nebo upgradovat jeviště, abyste odemkli silnější jednotky nebo upgrade jednotek.

To obvykle vyžaduje neustálé létání / jízdu / běh tam a zpět do obchodních stánků, které je chrání, nebo umístění vašich jednotek, aby je vyprovokovaly před útoky na vaše obchodní stánky. Pokud ztratíte všechny kabiny, nepřátel postoupí na vaše jeviště a zaútočí na něj, dokud nebude zničen, což povede k vaší porážce. Stejně tak pokud ovládáte všechny prodejní kabiny a útočí na nepřátelskou pevnost, vyhrajete zápas a získáte vítězství.

Brutální legenda - Merch Booth

Skryté funkce fáze

Některé produkční quagmires se také objevují ve formě hráčů, kteří nejsou řádně informováni o všech funkcích scény. Můžete si uvědomit, že se v zákulisí objevily potíže, protože tutoriály jsou napůl klenuté a zcela opomíjejí skutečnost, že můžete vyléčit jeviště, pokud máte 200 fanoušků skokem na platformu a klepnutím na 'A'.

V žádném případě také nevysvětlují, co dělají levé a pravé reproduktory.

Můžete také letět do krokví a ovládat bodová světla a střílet na nepřátele dole.

Byl jsem trochu šokován, že o této funkci neinformovali hráče.

Brutální legenda - Stage Attacks

Došli však k bodu, že můžete použít útoky dvou týmů k provedení ničivých manévrů proti svým nepřátelům tím, že se spojí s jakoukoli jednotkou, která se na bojišti momentálně nachází.

Teď to bylo opravdu vynalézavé, protože každá jednotlivá jednotka má své vlastní útoky nebo speciální pohyby. A co víc, můžete tyto schopnosti využít i mimo režim RTS.

Například například existují jednotky motorových vozidel, na které můžete naskočit a které dokážou nepřátele omráčit v blízkém okolí, nebo - pokud jste mimo režim RTS - můžete naskočit dozadu a použít je k jízdě z jednoho cíle na další.

Jiné jednotky mají schopnosti, jako je odpálení silných projektilů, nebo uvolnění zvláštních schopností, které plní specifické úkoly, jako je zbourání věží nebo zničení nepřátelských struktur.

Brutální legenda - subwoofery

Útoky dvojitého týmu

Tato funkce sama o sobě udržuje mnoho bitev RTS jedinečným a originálním. A pokud vás omrzí řízení akce shora nebo pěšky, můžete se snadno setkat s holícími strojky Razor a vystřelit nepřátele tak, že je odstrčíte holícími děly. Alternativně můžete naskočit na zadní stranu kovové bestie a nepřátele plamene na vaší cestě.

Jeden z mých favoritů se spojil s vyhazovači a provedl pseudo Hulk Smash, aby vyčistil oblast sousedních nepřátel.

V některých ohledech je to trochu zklamáním, protože existuje tolik různých jednotek a schopností jednotek, že během skutečné kampaně nezískají moc času na obrazovce, ale opět to bylo způsobeno snížením rozpočtu a zkrácením doby vývoje.

Brutální legenda

Je to zajímavé, protože se jedná o jednu z mála her, kde existuje více málo využívaných mechanik, než kolik je jich může využít.

V dnešním průmyslu je to obvykle naopak, kde jsou základní mechaniky pasivní a nudné, přesto jste nuceni recyklovat stejné pohyby, stejné zbraně a stejné funkce znovu a znovu pro kdekoli mezi 20 a 40 hodinami hraní.

A to je zčásti důvod, proč se chci více pochválit než kritizovat Brutální legenda protože s touto hrou existuje tolik nevyužitého potenciálu, včetně obsahu, který se již ve hře nachází, že většina lidí se pravděpodobně nikdy nestane při svém prvním přehrání.

Například mimo každou hlavní misi se můžete volně pohybovat, prozkoumat svět, dokončit postranní úkoly nebo se pokusit najít sběratelské předměty, včetně starodávných relikvií, které odhalují historii světa hry a jak se to stalo tak, jak to je.

Brutální legenda - starověké památky

Uncovering Secrets & Upgrades

Mnoho hlubokých příběhů je zastrčeno v rozích napříč různými regiony ve hře a jejich odemykáním dokážete lépe pochopit, s čím Schafer a vyprávěcí posádka tvořili Brutální legendabudování světa.

Na cestě vám mohou pomoci i další drobnosti, jako například draky s kuličkou, které musíte uvolnit, což vám zase dá trochu kovu, které můžete použít k upgradu svých pohybů, zbraní nebo vozidel.

Je smutné, že aktualizace jsou spíše pro ukázku než pro účinnost, s výjimkou posledních dvou velkých bitev proti šéfům.

Brutální legenda - aktualizace

Můžete projít většinu hry, aniž byste vůbec modernizovali Eddieho vozidlo, a to opravdu nezmění, jak dobře budete hrát během některé z bitev mimo finální zúčtování. Je to trochu hanba, protože když jsem se ocitl v královské kráse na poslední úrovni, byl jsem ve skutečnosti nucen vrátit se a vyčistit některé postranní úkoly, aby odemkl brnění a vylepšení výkonu pro Eddieho jízdu, takže by to bylo proti Doviculusovi směšně účinnější přebudované jednotky.

Standardní postranní úkoly mají několik možností, včetně jedné, kde musíte spolupracovat se skupinou jednotek, aby přepadli nepřátele, aniž by vaše přátelské jednotky zemřely, nebo pomohly kanónovi vyzkoušet jeho výbušnou zdatnost, stejně jako závodit se starým -časovač za pár bodů navíc.

Brutální legenda - závod

Side-Quests & Hidden Extras

Postranní úkoly nejsou průkopnické, ale některé z nich jsou zajímavé. Někteří jsem cítil, že nebyly velmi dobře testovány nebo byly špatně implementovány, jako je ten, kde musíte dostat pivní sudy na pláž. Ale to mělo více společného s fyzikou vozidla než s samotnou misí.

Cestou jsem však objevil celou řadu dalších postranních úkolů zastrčených v tajných oblastech a několik dalších upgradů, o kterých vás hra přímo neinformovala.

Brutální legenda - starověká moc

Zvláště jedním vedlejším úkolem, který se mi postavil, byl ten s rodinou netopýrů, který potřeboval jeskyni vyčištěnou od „squatterů“, což se ukázalo jako gang násilných monster.

Důvod, proč vyčnívala pátrání, byl ten, že se neobjevil na mapě, a pokud jste se prostě nerozhodli prozkoumat svět pro jeho sakra, velmi snadno byste ho zmeškali.

O herním světě je rozptýleno mnoho dalších tajemství, která lze objevit pouze pouhým potulením a zvědavostí.

Brutální legenda - putování kolem a být zvědavý

Vizuální zaujetí

Není také těžké najít sám sebe, který se chce potulovat díky skutečnosti, že vizuální prvky ve hře jsou zcela mimo grafy.

To není jeden z těch titulů, který byl pod mikroskopem tlačení futuristické grafické technologie nebo výstředních výkonových API. Vrcholem Brutální legenda vizuály jsou ve skutečnosti, že byste mohli snadno říci, že umělci měli divoký den divoký s tímto zcela jedinečným světem tematicky zaměřeným na metalovou hudbu a nechvalně známá kovová alba, včetně laserových panterů.

Každá z biomů na světě je založena na populární rockové estetice nebo tématech, jako jsou doly suchého ledu nebo amplitudové útesy.

Brutální legenda - Amp Cliffs

Skutečnost, že důraz byl kladen na styl před realismem, pomáhá udržet Brutální legenda z přílišného pohledu. Je zřejmé, že síťová práce ukazuje špičaté hrany, kde se trojúhelníky setkávají, LOD pop-in je na některých místech poměrně zřejmý a osvětlení sestává z mnoha holých náležitostí, které oživí svět fantazie, ale pokud jde o zachycení fantasy oblast tematicky zaměřená na těžký kov, Brutální legenda je ve své vlastní lize.

Některé pohledy a návrhy jsou jen úctou. Je těžké se nejen zastavit a zírat na některé výstřední tvory a struktury.

Brutální legenda - Bone Mountain

Nemuseli, ale také přinutili svět, aby měl celý den a noční cyklus, kde se během určitých bodů hry všechno mění a vypadá ještě metaličtěji. Oheň chrlící sopky, obří chodící stvoření, která pohlcují duše ničící tekutiny, zlověstné šelmy zřetězené a vedené bitevními jeptiškami, nebo ocelové struny zavěšující BDSM-přichycenou čepel do země, zatímco fialový opar zaplňuje vzduch.

Doslova to vypadá, že obaly z heavy metalových alb ožívají, a je to jak vizuálně povzbuzující, tak zklamané, protože víme, že takové hry už nedostáváme (a pravděpodobně nikdy nebudou).

Brutální legenda - Wretched Coil

Umělci nejsou inženýři

Bohužel, jak jsem se zmínil v horní části článku, mohli byste říct, že to byla hra navržená umělci a ne inženýry.

Pamatujete si, že jsem zmínil, že je z důvodu fyziky vozidla obtížné dokončit postranní pivní sud? I přes celou hru, která se spoléhá na to, že vozidla budou cestovat z jednoho cíle do druhého - naplněné čalouněnými misemi, kde musíte bránit zájezdový autobus před nepřáteli, kteří na něj útočí ze všech stran - manipulace s vozidlem není vůbec dobrá.

Brutální legenda - hájení zájezdového autobusu

Často se ocitnete v boji s ovládacími prvky, zejména když musíte udělat ostré zatáčky nebo rychle zastavit skřípání.

Eddie's Deuce je velmi plovoucí, kdykoli narazíte na nebo přes objekty, velmi podobné mnoha jednotkám poháněným 3D hrám. Namísto toho, aby se srazil do skály, se Deuce obvykle pokusí vznášet skálu a poté ji převrátit nebo převrátit dozadu.

Věci se zhoršují, když narazíte na jiná vozidla, kde se Deuce téměř okamžitě otočí opačným směrem nebo převrátí a hodí Eddieho ven.

Neočekávejte žádné epické automobilové střety jako v Twisted Metal, Destruction Derby nebo Avalanche Studios 'velmi podceňovaná Šílený Max.

Brutální legenda - Deuce

Je to také skutečná škoda, protože - znovu - můžete říct umělcům, aby do všech různých možností přizpůsobení dostupných pro Deuce dostali spoustu času a lásky.

Malování, vylepšování zbraní, sakra, i když upgradujete výkon nebo brnění, vidíte ve skutečnosti vizuální zpětnou vazbu těchto možností se změnami herního modelu Deuce. Stačí říct, že to vypadá špatně.

Jen bych si přál, aby ta manipulace byla srovnatelná s tím, jak to vypadalo.

Brutální legenda - Deuce

Tato metodologie předvstupního umění se však zdála být jednou z prokletí, které se šířily skrze vývojové žíly Brutální legenda.

Mnoho herního světa není správně upraveno a v některých segmentech je spousta prázdných míst, kde to vypadalo, že by některé objekty měly vyplňovat prostředí, ale místo toho je to jen prázdná nemovitost.

Také některé konstrukční struktury vypadaly, jako by měly být interaktivní, ale ukázalo se, že nebyly.

Byly také nějaké problémy s fyzikou postav a animacemi, jako například ořezávání vlasů generála Lionwhyte a některé prameny nespolupracovaly se zbytkem hlavy.

Brutální legenda - generál Lionwhyte

Grafické závady jsou drobné problémy, ale mechanika jízdy byla pro mě skutečným problémem vzhledem k tomu, že jste museli strávit velkou část hry kolem.

Opravdu měli najmout několik veteránských inženýrů z jiných studií, jako jsou Rockstar, Domark Software, Monster Games nebo Ubisoft, kteří byli dobře obeznámeni s fyzikou vozidel, takže alespoň při zkoumání hlavního náboje se Deuce cítil vážně a pohotově a při kolizi s jinými vozidly se nezkazila.

Nejedná se o hru, která vás přeruší, ale vyvede vás ze zážitku, kdykoli budete muset zápasit se zpětnou kontrolou Deuce poté, co jste se dostali do kontaktu s jiným velkým pohyblivým objektem.

Kromě toho však nemůžu hru opravdu přehnat. Opravdu můžete říct, že to byl vášnivý projekt pro všechny zúčastněné, dokonce i hostující hvězdy z kapel jako Motorhead.

Brutální legenda - The KillMaster

Sexy Villains & Heroes

A znovu, Tim Curry přinesl své klasické ďábelské kouzlo Doviculovi jen tak, jak jen dokázal.

Přinutil sadista milujícího darebáka, aby se setkal jako svůdný i nebezpečný, což není snadné dělat, zvláště když postava nemá skutečnou tvář. Motivace Doviculuse nejsou velké, ale dávají smysl pro to, kdo to je, a jeho přisluhovači hnusných a ubohých stvoření zapadají do tématu světa vyhasnutého ve tmě a utrpení.

Brutální legenda - honiči

Znovu se jedná o hru, kde vývojáři dokázali vyjádřit charakterizaci pouze prostřednictvím vizuálů.

Ještě předtím, než Doviculus řekl slovo, věděli jste, o čem to je, a ani se nemusel vzdát slávy o tom, co bude dělat, když je čas to udělat, obvykle to prostě udělal.

To bylo dále zdůrazněno skutečností, že jeho struktury, jeho zbraně a jeho svět vypadaly jako nějaká kroucená sloučení démonického alba heavy metalu. Bylo to skvělé.

Brutální legenda - hrad bolesti

Každý aspekt hry je postaven s milující poctou minulé éře hudby, která v dnešním věku a věku prostě nezískává dostatečný respekt.

Sakra, dokonce i každý z titulů podpisové mise je zobrazen jako klasická vinylová alba

Brutální legenda - název mise

You can also tell this is a game from an era long trapped in the past given that Schafer and crew still had the balls to tap into the S&M aspects of heavy metal.

Každý ví, že sexy dámy, velké motory a zlovolné snímky tvoří silnou definující charakteristiku hudebního žánru, a to bylo něco, co jste viděli Brutální legenda neotřeseným a nestydatým způsobem.

Například kuřata z džungle, kde získáváte kovová zvířata, jsou oblečená jako KISS, ale s kovovými brněními bikin a bedrovými tkaninami.

Jsou stejně sexy jako nebezpeční.

Brutální legenda - sexy a nebezpečná

Hraní bez pozic

V západních hrách vůbec nevidíme takové charakterové designy. A to vše je nedílnou součástí toho, co se stalo Brutální legenda taková radost z hraní, navzdory svým nedostatkům, krátké době běhu a některým z mechanicky neleštěných prvků.

A nejlepší ze všech? Brutální legenda je 100% bez pozz.

Neexistují žádné abecední šílenci, kteří by byli hozeni za účelem „reprezentace“, žádný POCkers se neobjevuje jen proto, aby oznámil, že jsou „vylepšeni melaninem“, ani žádný typ liberální degenerace, která zničila každé jediné zábavní médium na Západě.

Brutální legenda - Eddie a Ophelia

Eddie má pro Ophelii horko a Ophelia je vlastně hot rocker kočka, která se nechová jako feministka nenávidící muže.

Ve skutečnosti je její největší postavou oblouk tematicky kolem její lásky k Eddie, což je něco, co v moderních západních hrách vůbec nevidíme. Ve skutečnosti jsem si jistý, zda Brutální legenda byla vyrobena dnes (nebo kdyby se někdy dostali k pokračování) Larsova sestra, Lita, by nakonec skončila nucením v interracialním vztahu, Ophelia by se proměnila v lesbičku, Lars by se stal gayem a Eddie by měl byl ponechán v chladu.

Naštěstí, Brutální legenda byl vyroben zpět, když svět zjistil, že existují, jsou a vždy budou dvě pohlaví, a mít testosteron-čerpací dobrodružství s horkými kuřaty a rychlými auty bylo považováno za dobrou zábavu.

This game isn’t for everybody, though. Hardcore RTS fans will find the controls too limiting and the difficulty spikes and strategic requirements highly uneven. Hack-and-slash gamers probably won’t like said uneven RTS elements, and RPG enthusiasts might not be entirely thrilled with all of the driving around and lack of traditional NPC interactions. However, it’s a completely original title that dives into topic matter untouched by any other game currently on the market (and anything  slated to hit the market), so I would at least suggest to give it a try if you’re looking for a rock-and-roll experience that takes a little bit of everything to create something new.

Verdikt:

Brutální legenda Recenze