FDA schvaluje videohry k léčbě ADHD

Videohry mohou pro člověka udělat mnoho věcí. Kromě toho slouží jako odtok pro potlačení stresu nebo jen pro čistý únik. Videohry byly dokumentovány, aby se potenciálně zlepšily ruka-oko koordinace, zlepšit poznání, léčit depresi, zlepšuje dovednosti při řešení problémů, zlepšuje paměť, zvyšuje rychlost mozkua mnoho dalšího. Spojení dlouhého seznamu výhod, které videohry nabízejí lidem, nyní léčí ADHD.

On června 15th, FDA oficiálně schválil digitální léčbu vyvinutou společností Akili Interactive k léčbě nedostatku pozornosti u lidí s diagnostikovanou ADHD. EndeavorRx odložil diskusi obklopující samotnou diagnózu a pracuje tak, že spouští specifické nervové systémy, které pomáhají trénovat mozek, aby léčil a zlepšoval části mozku spojené s postiženými funkcemi. Činí tak „přímým zacílením a aktivací nervových systémů prostřednictvím prezentace senzorických podnětů a motorických výzev“.

EndeavorRx je postaven na základní technologii Akili Selective Stimulus Management (SSMETM), patentované technologie určené pro cílenou aktivaci specifických nervových systémů v mozku k léčbě nemocí s přidruženou kognitivní dysfunkcí. SSME představuje specifické smyslové podněty a simultánní motorické výzvy určené k cílení a aktivaci nervových systémů, které hrají klíčovou roli ve funkci pozornosti, zatímco pomocí adaptivních algoritmů přizpůsobuje léčebný zážitek pro každého jednotlivého pacienta. To umožňuje monitorovat průběh pacienta po druhém a dokončovat léčebné sezení a neustále vybízet každého pacienta na optimalizovanou úroveň, což pacienty povzbuzuje ke zlepšení jejich výkonu. EndeavorRx, který je založen na přesvědčení společnosti Akili, že účinná medicína může být také zábavná a poutavá, je dodáván prostřednictvím zážitku z akčních her. Podmanivý zážitek z EndeavorRx je navržen tak, aby podpořil zapojení a dodržování předpisů.

Za předpokladu, že léčba fungovala, byl přípravek EdeavorRx podroben pěti klinickým studiím zveřejněným v The Lancet Digital Health Journal, do kterých bylo zařazeno více než 600 dětí s diagnostikovanou ADHD. Údajně po měsíci již jedna třetina dětí neměla měřitelný deficit pozornosti, přičemž asi 50% rodičů hlásilo znatelné zlepšení každodenního života svých dětí. Po dvou měsících se toto číslo zvýšilo na 68%.

Bylo zdokumentováno, že vylepšení přetrvávají až měsíc po léčbě. Není známo, zda je toto číslo výsledkem technologie nebo rozsahu studií. Například, pokud by studie byla zpracována po dobu jednoho měsíce a poté dokumentována po dobu jednoho měsíce, žádné další údaje by nebyly k dispozici po dvouměsíčním období. Alternativně, pokud studie byly rozsáhlejší, zlepšení mohou být dočasná, ale složená v průběhu času do nervových zlepšení.

Je také důležité poznamenat, že studie nekontrolovaly vnější faktory, jako je strava, cvičení atd. Je dokumentováno, že několik potravinářských barviv přímo přispívá k ADHD, a proto jsou v mnoha zemích nezákonná. Je to také dokumentovány cvičení je zásadní pro léčbu ADHD, takže pokud by děti jedly stravu s vysokým obsahem potravinářských barviv a necvičily by to nebyla chyba technologie, ale jednotlivce.

To vše je však pro další studie k závěru a kontrole. Jako dnes, FDA certifikovala svůj produkt; videohra založená na algoritmech léčí deficit pozornosti v lidském mozku. Světová zdravotnická organizace bohužel nadále zachovává nevědecké stigma, že videohry jsou podle revidované definice závislosti návykové.