FDA schvaluje videohry k léčbě ADHD

Videohry mohou pro člověka udělat mnoho věcí. Kromě toho slouží jako odtok pro potlačení stresu nebo jen pro čistý únik. Videohry byly dokumentovány, aby se potenciálně zlepšily ruka-oko koordinace, zlepšit poznání, léčit depresi, zlepšuje dovednosti při řešení problémů, zlepšuje paměť, zvyšuje rychlost mozku, a mnohem mnohem více. Spojení s dlouhým seznamem výhod, které videohry nabízejí, lidé nyní léčí s ADHD.

On června 15th, FDA oficiálně schválil digitální léčbu vyvinutou společností Akili Interactive k léčbě nedostatku pozornosti u lidí s diagnostikovanou ADHD. EndeavorRx odložil diskusi obklopující samotnou diagnózu a pracuje tak, že spouští specifické nervové systémy, které pomáhají trénovat mozek, aby léčil a zlepšoval části mozku spojené s postiženými funkcemi. Činí tak „přímým zacílením a aktivací nervových systémů prostřednictvím prezentace senzorických podnětů a motorických výzev“.

EndeavorRx je postaven na základní technologii Akili Selective Stimulus Management (SSMETM), patentované technologie určené pro cílenou aktivaci specifických nervových systémů v mozku k léčbě nemocí s přidruženou kognitivní dysfunkcí. SSME představuje specifické smyslové podněty a simultánní motorické výzvy určené k cílení a aktivaci nervových systémů, které hrají klíčovou roli ve funkci pozornosti, zatímco pomocí adaptivních algoritmů přizpůsobuje léčebný zážitek pro každého jednotlivého pacienta. To umožňuje monitorovat průběh pacienta po druhém a dokončovat léčebné sezení a neustále vybízet každého pacienta na optimalizovanou úroveň, což pacienty povzbuzuje ke zlepšení jejich výkonu. EndeavorRx, který je založen na přesvědčení společnosti Akili, že účinná medicína může být také zábavná a poutavá, je dodáván prostřednictvím zážitku z akčních her. Podmanivý zážitek z EndeavorRx je navržen tak, aby podpořil zapojení a dodržování předpisů.

Za předpokladu, že léčba fungovala, byl přípravek EdeavorRx podroben pěti klinickým studiím zveřejněným v The Lancet Digital Health Journal, do kterých bylo zařazeno více než 600 dětí s diagnostikovanou ADHD. Údajně po měsíci již jedna třetina dětí neměla měřitelný deficit pozornosti, přičemž asi 50% rodičů hlásilo znatelné zlepšení každodenního života svých dětí. Po dvou měsících se toto číslo zvýšilo na 68%.

Bylo zdokumentováno, že vylepšení přetrvávají až měsíc po léčbě. Není známo, zda je toto číslo výsledkem technologie nebo rozsahu studií. Například, pokud by studie byla zpracována po dobu jednoho měsíce a poté dokumentována po dobu jednoho měsíce, žádné další údaje by nebyly k dispozici po dvouměsíčním období. Alternativně, pokud studie byly rozsáhlejší, zlepšení mohou být dočasná, ale složená v průběhu času do nervových zlepšení.

Je také důležité poznamenat, že studie nekontrolovaly vnější faktory, jako je strava, cvičení atd. Je dokumentováno, že několik potravinářských barviv přímo přispívá k ADHD, a proto jsou v mnoha zemích nezákonná. Je to také dokumentovány cvičení je zásadní pro léčbu ADHD, takže pokud by děti jedly stravu s vysokým obsahem potravinářských barviv a necvičily by to nebyla chyba technologie, ale jednotlivce.

To vše je však pro další studie k závěru a kontrole. Jako dnes, FDA certifikovala svůj produkt; videohra založená na algoritmech léčí deficit pozornosti v lidském mozku. Světová zdravotnická organizace bohužel nadále zachovává nevědecké stigma, že videohry jsou podle revidované definice závislosti návykové.