Projekt Athia pro PS5, PC je další 3D akční hra s hlavní postavou

Projekt Athia

Vše během PlayStation Bylo odhaleno 5 firemních prezentací jedna hra za druhou a většina z nich měla v hlavní roli nepříjemně vypadající POCkery nebo feministky. Jedna hra za druhou nebyla v dohledu žádných přímých bílých mužů Projekt Athia, od společnosti Square Enix a Luminous Productions, nebyla výjimkou z tohoto pravidla. Myslím, že to dává smysl vzhledem k tomu, že náměstí Enix je na internetu Seznam zrádců Ameriky.

Typický Centrists ™ prohlásí: „Ale bylo tu spousta her, kde hrají muži!“ ale pak, pokud se jich zeptáte: „Kromě Hitmana III, která z těchto her hrála přímého bílého muže?“ a oni budou přivedeni k patě u tichých nohou pro jejich nevědomost a hloupost.

A co víc, je hlavní spisovatel Projekt Athia je Gary Whitta, jak uvádí Siliconera. Whitta na tom pracovala The Walking Dead, After Earth, Kniha Eli, a Rogue One: od A Star Wars Příběh.

Každopádně, Projekt Athia je postaven na Luminous Engine, který byl původně představen již v roce 2012, kdy Epic zaváděl první iteraci Unreal Engine 4. Oba motory mají podobné schopnosti, jako je globální osvětlení, fyzické vykreslování a materiálové knihovny, ale z nějakého důvodu si náměstí myslel, že je moudré ho ztratit na další akční hře třetí osoby, v níž hraje hlavní hrdinka černé ženy, která se spoléhá na magické a non-sexuální chapadla založené na přírodě.

Přívěs na minutu a půl vypadá velmi podobně Final Fantasy XV, nebo raději Final Fantasy Agniho Filozofie. Hlavní rozdíl je, že Agniho filozofie hrál vyhlížející mládě a Projekt Athia má, co se zdá být liberálem v hlavní roli, na základě krátkého vtipálek, který ukázal hlavní hrdinky.

Navíc by mě nepřekvapilo, kdyby se ukázalo, že čím blíže k vydání, Square změní jméno na Final Fantasy: Athia, a uvolněte jej jako akční orientaci na základě populární série JRPG.

Pro ty z vás, kteří si nepamatují, jak vypadalo původní demo Luminous Engine, si můžete vyzkoušet šestiminutovou demonstraci v reálném čase níže s laskavým svolením Shirrako.

Proč tedy Square tak dlouho zavěsil motor? Spousta věcí se týkala skutečnosti, že PS3 a Xbox 360 bylo na konci jejich životního cyklu v době, kdy ohlásili motor, takže to nebylo životaschopné pro sedmé genové konzole. Abychom věci dále zmást, oba PS4 a Xbox One se ukázaly být mnohem ohromující, než si lidé mysleli, a hardware nebyl schopen využít ani schopnosti Unreal Engine 4, ani Luminous Engine, globální vykreslování osvětlení. Epic tedy moudře vyřadil povýšení pro mnoho funkcí vyšší úrovně svého motoru a podle toho snížil měřítko.

Square mezitím položil Luminous Engine na polici, dokud na to nenašli vhodné použití, které nezměnilo dvojčata osmého genomu na spálené topinkovače, s nimiž byli částečně schopni dělat Final Fantasy XV.

Co se týče Projekt Athia, vypadá to, že Square bude konečně mít příležitost ohýbat svaly Luminous Engine s mnohem větším prostorem poskytnutým v prostoru konzoly PS5 a Xbox Series X.

Od Projekt Athia je pracovní titul, jsem téměř docela přesvědčen, že hra skončí s některými vazbami Final fantasy nějakým způsobem, ale musíme to počkat, až to zjistíme.