Shawn Layden věří, že trhové hry nové generace s velkými rozpočty budou čelit problémům

Bývalý PlayStation výkonný Shawn Layden nedávno hovořil na Gamelab Live s Deanem Takahashim z Venturebeat (chlap, který se nemohl dostat kolem Cuphead je tutorial), kde Layden vyjádřil své přesvědčení o hrách triple-A next-gen s rozléhajícími se otevřenými světy a jak pravděpodobně skončí v situaci „nafouknutí rozpočtů a nižší návratnosti“.

V nové zprávě prostřednictvím webu gamerant.com, zjistíme, že Layden chce, aby ceny základních her vzrostly (z 59.99 $ na něco vyšší). Hráči však toto rozhodnutí právem bojkotují - navzdory tomu, že většina společností stále dělí peníze od lidí prostřednictvím DLC, Season Passes a dalších speciálních vydání nové hry. Jeho alternativou k této situaci je snižování velkých her a rozvíjení kratších / levnějších zážitků.

Layden však zahájil hry na další generace a zasáhl zeď, která se pohybovala kupředu, a řekla Takahashimu, že „vývojové náklady a návrat“ současných genů neskončí dobře příští gen:

"Nemyslím si, že v příští generaci můžete tato čísla vzít a znásobit je dvěma a myslet si, že můžete růst." Myslím, že průmysl jako celek si musí sednout a odejít: „Dobrá, co stavíme? Co očekávání publika? ““

Layden pak vysvětluje, že vydavatelé a vývojáři se musí vrátit zpět od 50-60 hodinové herní kvóty a usilovat o to, aby nižší číslo vyšlo něco s lepším výsledkem příští generace:

"Je těžké pro každou adventuru střílet na 50 až 60hodinový herní mezník." Protože to bude mnohem dražší dosáhnout. A nakonec můžete uzavřít některé zajímavé tvůrce a jejich příběhy z trhu, pokud je to druh prahu, který musí splnit ... Musíme to přehodnotit. “

Poté, co řekl, Layden vytáhne typické karty „nové hry se stávají příliš drahými“ a navrhuje, aby hráči za trojnásobné hry platili více:

"Od zahájení podnikání v této oblasti to bylo 59.99 $, ale náklady na hry se zvýšily desetkrát. Pokud nemáte cenovou pružnost, ale na nákladové linii máte obrovskou volatilitu, model se stává obtížnějším. Myslím, že tato generace uvidí, jak se tyto dva imperativy srazí.

[AAA vývoj] nebude levnější než současná generace vývoje her. 4K, umění HDR a vytváření světů nejsou levné. “

Layden však navrhuje, že pokud hráči nebudou platit příplatek za hry sociální spravedlnosti naplněné propagandou, závadami a dalšími problémy, které se vyskytují ve hrách vytvořených před deseti lety, myslí si, že by vývojáři měli provést změnu:

"Jak se na to můžeme podívat a říci: Existuje jiná odpověď?" Jak vypadají tři roky a 80 hodin namísto strávení pěti let tvorbou 15 hodin hry? Jaké by to bylo? Je to zážitek s plným hrdlem?

Když hodil svou osobní preferenci na stůl, Layden říká, že by rád viděl návrat videoher do formátu 12 až 15 hodin:

"Osobně, jako starší hráč ... uvítal bych návrat ke hře 12 až 15 hodin [AAA]." Nejdříve bych dokončil více her a stejně jako dobře upravený kus literatury nebo filmu, podívám se na disciplínu kolem, která by nám mohla poskytnout přísnější a přesvědčivější obsah.

"Je to něco, co bych rád viděl v tomto oboru."

Co si s tím řekl, co si myslíš o Laydenových myšlenkách a plánech obklopujících hry tří genů pro trojité A?