Jaký byl článek?

1481110kontrola cookiesStadia nadále selhává náhodným vydáváním bohů a příšer po dobu 30 minut
Industry News
2020/06

Stadia nadále selhává náhodným vydáváním bohů a příšer po dobu 30 minut

Navzdory pochybnostem, které by toto tvrzení mohlo vzbudit, ano, Stadia stále existuje a ne jako další položka v Google Graveyard. Ne že by na jeho další existenci záleželo, protože služba nebyla ničím jiným než kolosálním selháním. Takový, který byl od svého uvedení poznamenán technickými problémy a již se netěší trvalé podpoře jako kdysi.

Strauss Zelnick. CEO společnosti Take-Two Interactive a předseda CBS, zaznamenala v lednu odsuzující Google za to, že přehnaně sliboval a nedodával technologii, na které je Stadia založena. Skutečnost, kterou mnozí tušili ještě před spuštěním služby, z reakce společnosti Google na různé problémy, které bude služba muset řešit. Když se nevyhnete problému omezení infrastruktury a datových limitů, chrastí, jak 5g magicky vyřeší všechny logistické problémy, kterým služba čelí.

„Spuštění Stadie bylo pomalé. Myslím, že došlo k určitému přehnanému slibu, co by tato technologie mohla přinést, a v důsledku toho k určitému zklamání spotřebitelů.“

Později v březnu Business Insider vyrovnalo selhání Stadie nikoli ve streamování nebo logistice, ale v samotném Googlu. Vývojáři hlásili, jak odmítli platformu přijmout, protože nevěřili, že Google zůstane v oboru dlouhodobě. Přiměřená obava, vzhledem k noční můře PR, která by nastala, kdyby Google opustil Stadii, protože často mají své jiné projekty. Žádný vývojář ani vydavatel nechce mít co do činění s tisíci rozzlobených spotřebitelů, kteří již nemohou hrát hry, které si koupili z mrtvé služby.

Druhý důvod je mnohem přímější. Google nedokázal nabídnout žádné finanční pobídky k přijetí jeho platformy. Místo toho očekáváme, že potěšení z pobytu na Stadii bude dostatečným ospravedlněním pro vývojáře, aby nalili zdroje do vývoje linuxového portu své hry.

Služba, která se nespokojila s tichým mizením do západu slunce, se opět dokázala pokazit vydáním sestavení pro E3 2019 od Ubisoftu ve vývoji Gods and Monsters. Po dobu 30 minut byli hráči schopni hrát brzy neúplné sestavení hry. Poskytli jim přístup k rané verzi plné chyb a obsazené zástupnými aktivy a modely z Assassin’s Creed.

V reakci na dotazy od Kotaku, Google učinil následující komentář.

„Ve čtvrtek ráno jsme bohužel omylem zpřístupnili v obchodě Stadia demo verzi hry Gods & Monsters pro E3 2019 od Ubisoftu, která nebyla určena pro veřejnost. Několik stovek hráčů ji dokázalo hrát méně než 30 minut. Za tuto chybu se našim partnerům v Ubisoftu upřímně omlouváme.“

Upřímně řečeno, je zarážející, že tento druh omylu byl vůbec možný. Ještě důležitější je, jak a proč měl Google dokonce kopii sestavení Gods and Monsters z roku 2019 E3? Dále, proč byla tato stavba uložena ve stavu, kdy mohla být náhodně uvedena do provozu? Pochybuji, že na tyto otázky někdy dostaneme odpověď, ale zdá se, že Stadia má v úmyslu zemřít pro smích.

Další novinky v oboru