Stadia pokračuje v selhání náhodným uvolněním bohů a monster na 30 minut

Navzdory pochybnostem, které by toto tvrzení mohlo vzbudit, ano, Stadia stále existuje, a ne jen jako další záznam do Google Graveyard. Ne, že na její pokračující existenci do značné míry záleží, protože služba nebyla ničím jiným než kolosálním selháním. Ten, který byl po svém uvedení na trh poznačen technickými problémy a již nevyužívá trvalé podpory, kterou kdysi udělal.

Strauss Zelnick. Generální ředitel Take-Two Interactive a předseda CBS, zaznamenal rekord v lednu odsuzující společnost Google za příliš slibné a nedostatečné plnění technologie podporující Stadia. Skutečnost, kterou mnozí předpokládali, ještě předtím, než byla služba spuštěna z reakce společnosti Google na různé problémy, které by tato služba musela řešit. Kdyby se neobešel problém s infrastrukturními omezeními a datovými stropy, vyrazilo by to, jak by 5g magicky vyřešilo všechny logistické problémy, kterým služba čelí.

"Spuštění Stadia bylo pomalé." Myslím, že v tom, co technologie mohla přinést, došlo k nějakému přílišnému nadšení a v důsledku toho došlo k určitému zklamání spotřebitele. “

Později v březnu Business Insider nevyrovnal selhání Stadia ne na streamování nebo logistiku, ale na samotný Google. Vývojáři uvádějí, jak odmítli platformu přijmout, protože nevěřili, že společnost Google zůstane v tomto odvětví dlouhodobě. Odůvodněná obava, vzhledem k noční můře PR, která by nastala, kdyby Google opustil Stadii, protože často mají své další projekty. Žádný vývojář nebo vydavatel nechce jednat s tisíci rozzlobených zákazníků, kteří již nemohou hrát hry, které si zakoupili z mrtvé služby.

Druhý důvod je mnohem přímější. Google nedokázal nabídnout žádné finanční pobídky k přijetí své platformy. Místo toho, očekávání potěšení z toho, že jsou na Stadii, bude dostatečným důvodem pro to, aby vývojáři nalili prostředky na vývoj linuxového portu své hry.

Službě, která nebyla spokojena s tichým přechodem do západu slunce, se opět podařilo uvolnit vydání E3 2019 Ubisoft's ve vývoji Gods and Monsters. Po dobu 30 minut byli hráči schopni zahrát brzy neúplné sestavení hry. Poskytl jim přístup k rané stavbě plné chyb a osídlených zástupnými prostředky a modely z Assassin's Creed.

V reakci na dotazy od Kotaku, Google učinil následující komentář.

"Bohužel jsme ve čtvrtek ráno omylem zpřístupnili v obchodě Stadia demo verzi E3 2019 Gods & Monsters od Ubisoftu, která nebyla určena pro veřejnost." Několik stovek hráčů to dokázalo hrát méně než 30 minut. Upřímně se omlouváme našim partnerům ve společnosti Ubisoft za tuto chybu. “

Upřímně řečeno, je ohromující, že taková chyba byla možná možná. Ještě důležitější je, jak a proč měl Google dokonce kopii stavby Bohů a monster z roku 2019 E3? Proč byla tato stavba uložena ve stavu, kdy mohla být náhodně uvedena do života? Pochybuji, že na tyto otázky budeme mít někdy odpověď, ale zdá se, že Stadia má v úmyslu zemřít smíchem.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.