Upír Maškaráda 2 pro zahrnutí Trigger varování

V tuto chvíli nechápu, proč by někdo byl nadšený Upír Maškaráda 2. Ne kvůli mému subjektivnímu názoru, ale proto, že je to hra, kterou vývojáři řekli, je ne pro mužské nebo klasické publikum. Nejen, že to řekli, ale zopakovali, jak vy, průměrný mužský hráč není jejich cílové publikum a nemá cenzurované lidi vyjadřující názory v rozporu s jejich stanovenými cíli. Diskutovali o tom, jak se pohybují za toxickou maskulinitou a usilují o další mýtické publikum.

Toto je hra od vydavatele, který se více zajímá o prosazování politiky identity a jiné krajně levicové ideologie než slouží své zavedené základně. Zbavuje tak mysli, proč by někdo byl fanouškem hry, kterou vývojáři i vydavatelé nechtějí jako zákazníka. Přesto se lidé stále zajímají, protože jméno nese váhu.

Teď se to zhoršuje, protože Cara Ellison, vedoucí narativní návrhář hry, diskutovala na fórech o tom, jak bude mít hra spouštěcí varování a popisovače obsahu, aby pomohla lidem, kteří by mohli mít PTSD.

Pro ty, kteří nemohou přečíst obrázek (vaše duše děkuji), tady je to, co říká příspěvek.

Mám jednu otázku: vyvolává lidi jeden z vašich starostí?

100% ano, jsme absolutně znepokojeni tím, že nějaký obsah ve hře může být obtížný pro hráče žijící s traumatem nebo s problémem duševního zdraví. U Makavianů zajistíme, aby hráči popsali, co mohou při hraní zažít. Co pro nás může být obtížné, je to, že některé ze systémových nebo skriptovaných událostí se selektivně zapínají nebo vypínají. Pro tuto iteraci Bloodlines se vzdalujeme od „rybářského“ zobrazení, takže očekáváme, že tentokrát budou Malkavians mnohem znepokojivější nebo děsivější.

Rachel a já jsme diskutovali o některých způsobech, jak být laskavější k hráči, který by mohl mít problémy s PTSD, a jedna z věcí, které zvažujeme nadhazování týmu, je součástí nabídky přístupnosti, kde nastíníme tematický obsah každé mise tak, aby můžete se předem připravit na konkrétní misi, rozhodnout se nehrát vedlejší misi, která by mohla zahrnovat některé problémy, které vám připadají nepříjemné, nebo chytit přítele nebo partnera, aby vám zahrál určitý obsah za vás. Co můžeme udělat, je dát hráčům rozebrat v tom menu, co mohou očekávat od Malkavianových průchodů, takže si můžete udělat informovanější rozhodnutí o tom, zda se budete cítit pohodlně při hraní tímto způsobem. Tímto způsobem neměníme zážitek, ale dáváme vám prostor a čas na zvážení, kdy byste chtěli pokračovat.

Zní to jako dobrý nápad? To se samozřejmě stále pracuje, ale my se o to opravdu zajímáme a já doufám, že naše hra může být ohleduplná způsobem, který vám vyhovuje. Také bych s vámi ráda mluvila e-mailem o tom, co osobně zažíváte ve hrách jako obtížné, bylo by skvělé vědět více o tom, jak navrhnout hru od nuly pro tyto problémy, takže začneme od začátku, aby vám systém fungoval.

Možná to zní šíleně, ale pokud zažíváte nějakou formu traumatu, která je zhoršena obsahem nalezeným ve videohře, možná tato hra pro vás prostě není. Podívejte, existují témata, která, i když se nespouští, jsou citlivá kvůli mým životním zkušenostem. Tak to je, takže jako dospělý akceptuji, že určité produkty pro mě nebudou.

Vee od Nedostatek zábavy toto téma také pokrývalo.

Říkejte mi šílený, ale nevidím smysl v náročných produktech, které by podle mého vlastního potvrzení byly nepříjemné, kdyby se mě přizpůsobily. A to je přesně to, co se tady děje. Máte skupinu upírů zvanou Malkavian, kteří jsou prokleti šílenstvím. Každý člen zažívá jednu formu posměchu a každý člen je zapojen do mysli úlu zvané Malkavian Time.

Výměnou za toto utrpení získávají ostrý vhled do světa a dokonce do budoucnosti. Některé z nich jsou spíše rozptýlené; jiní způsobují převrácení na jejich nepřátele. Pokud máte duševní nemoc, nejspíš to není hra pro vás. I když v tuto chvíli to opravdu není hra pro kohokoli jiného než SJW, který hry nekupuje.

~