Armáda dvou Retro Recenze: Téměř lepší než Sequels

Armáda dvou retro recenze

Titul: Armáda dvou
Žánr: Third-person střílečka
Hráči: 1 - 2 (rozdělená obrazovka nebo online)
platformy: Xbox 360, PS3
Vývojář: EA Montreal
Vydavatel: Electronic Arts
Datum vydání: March 4th, 2008

EA Montreal nebyl vždy konvergovaný, třetí světový outfit pro vývoj na venkově, který obsahoval najímání rozmanitosti a produkoval zbytečné hry, které osloví nikoho kromě Twitterati a duševně nemocných sycophantů. Bylo období, kdy společnost Electronic Arts chtěla dělat hry pro skutečné hráče, a mezi lety 2007 a 2013 to tak dělali. Armáda dvou byl jeden z jejich experimentálních titulů, který začal krátce žitou franšízu v průběhu pozdních aughty.

Nakonec jsem přestal hrát hry, ale v opačném pořadí, počínaje pokračováním, Armáda dvou: Den 40. Hra měla několik vrcholů, ale postrádala spoustu obsahu a funkcí, protože tým začínal znovu od nuly s aktivy, což znamenalo, že všechny modely postav, zbraně a textury byly vyřazeny z prvního a vráceny na pokračování s vyšší rozlišení kvality a více trojúhelníků na entitu.

Nicméně, 40th den chyběla řada úhledných funkcí, které byly v originále přítomny, jako je parašutismus, dvojí ostřelování, více segmentů zády k sobě, vozidla, různé postranní mise a slušný výběr bočních zbraní.

Armáda dvou - hlavní menu

Klady:
+ Více zbraní než pokračování
+ Spousta kooperačních momentů a mechaniky
+ Několik kooperačních automobilových segmentů
+ Vedlejší cíle
+ Více takticky zakotveného příběhu než pokračování
+ Velká prostředí pro doprovodné příležitosti
+ Pozz-Free; žádné nepříjemné POCkery ani degenerovaná propaganda

Nevýhody:
- Ne tolik možností přizpůsobení jako pokračování
- Obtížné ovládání přepínání zbraní
-Ne vyhrazené tlačítko zblízka
-Lower poly model soubory pro znaky, zbraně
- Filtrování textury s nízkou kvalitou než pokračování
- Hraní her není tak dobré jako pokračování
- Průměrně 30 snímků za sekundu

Army of Two - Clyde

Příběh pro první Armáda dvou je mnohem soudržnější, ale stejně chaotický jako ten z 40th den. Hra začíná Tysonem Riosem a Elliotem Salemem, protože američtí Strážci pracují společně se soukromým žoldnéřem jménem Clyde. Pomáhají Clyde vytáhnout jeho cíl a zjistí, že by mohli udělat sakra mnohem více peněz jako soukromé žoldnéři než jako vojáci, takže se připojí k SSC.

Počátky hry jsou mnohem podloženější než její pokračování, se zaměřením na mise probíhající v Africe a Afghánistánu a také na vázání některých misí na události v reálném životě, jako je 9/11.

První polovina hry udržuje mise přiměřené a poněkud realistické, ne příliš odlišné od Yagerových Spec Ops: Čára<což se v některých ohledech jeví jako směr, jímž se seriál ubírá, ale pak se druhá polovina hry stane směšnou díky výbuchům s vrcholem výbuchu a setům s figurkami Michaela Bay, které připomínají nepřetržitý masakr a chaos z 40th den.

Armáda dvou

Upřednostňoval bych, kdyby hra zůstala uzemněná a Rios a Salem drželi v pohybu kolem různých válkou zničených oblastí po celém světě, místo abych se je snažil proměnit v Johna McClana a Martina Riggse.

Poslední polovina hry se také zoufale snaží proběhnout skrz příběh a zabalit libovolné volné konce, aby vše spojilo do ne tak dokonalého malého balíčku s lukem, a to i na úkor hratelnosti. Například nemusíte hrát poslední misi šéfa, je to jen filmová sekvence, která uklidí vše hezké a upravené, nebo něco podobného tomuto konceptu.

Globetrotting duo přesto vydělává peníze na dokončení hlavních cílů a postranních úkolů, které pak mohou být použity k nákupu nových masek, primárních zbraní, střelných zbraní nebo speciálních zbraní.

Armáda dvou

Stejně jako pokračování, máte tři zbraně, které můžete nosit kdykoli: primární, sekundární a speciální.

Výběr zbraně je o něco pestřejší než dvě pokračování, ale ne moc. Je bizarní, že tato krátkotrvající série dokázala snížit obsah s každou další iterací, na rozdíl od vylepšení výběru obsahu.

Zatímco většina primárních zbraní zůstala v celé sérii stejná, postranní zbraně jsou mnohem robustnější v originále, včetně revolveru, 9 mm Beretty a několika samopalů.

Můžete si přizpůsobit každou zbraň, vylepšovat hlaveň, pažbu, supresor, kapacitu zásobníku, úpravy pod hlaveň a vybrat, zda chcete „pimpovat“ zbraň nebo ne.

Na rozdíl od pokračování nemáte přístup k rozsáhlým možnostem přizpůsobení livreje, pouze k jedné pasáži. Ošuntělé verze zbraní však nevypadají špatně, vzhledem k tomu, že většinou obsahují speciálně označené rytiny se zlatým nebo stříbrným pokovováním a některými chromovými částmi.

Armáda dvou

Bohatě upravené verze nevypadají na obrazovce přizpůsobení stejně jako ve skutečné hře, přičemž většina rytin není viditelná nebo jsou barvy jater zkreslené. To je pravděpodobně jeden z největších rozdílů mezi původní hrou a pokračováním, protože v pokračováních, jak vypadaly zbraně v nabídce přizpůsobení, je také to, jak vypadaly ve skutečné hře.

Dalším velkým rozdílem je, že všechny změny přizpůsobení jsou v první řadě postupné aktualizace Armáda dvou. Proto musí být každá nová modifikace hlavně, časopisu, zásoby nebo pod barelem odemčena postupně. Nemůžete si jen vybrat nebo vybrat, co chcete, a přidat ji do zbraně. Například, pokud chcete pro své Famas nebo M4 granátomet s nedostatečným vysunutím, musíte si nejprve koupit vertikální rukojeť a poté brokovnici s vysunutým granátem a pak si můžete zakoupit granátomet.

Armáda dvou - pouštní orel

Není to jistič, ale je to trochu otravné, že nemůžete koupit pouze požadovaný režim, aniž byste museli kupovat zbytečné upgrady pro zbraně.

Hra také obsahuje některé skryté statistiky. Například poslední aktualizace hlaveň revolveru a pouštní Eagle přidávají spoustu dodatečných poškození, ale za cenu přesnosti.

Takže když vystřelíte, okamžitě vám budou chybět kluci, i když jsou přímo na vás. Můžete také zcela zapomenout na ostřelování chlapů na dlouhé vzdálenosti, když vybavíte hlaveň upgrady pro tyto zbraně.

I když to pro některé hráče nemusí být problémem, je tu ještě jeden problém: pokud vám v zbraních dojde munice kvůli nepřesným upgradům hlavně, nemůžete vyzvednout žádné další zbraně, které nepřátelé padají.

Můžete dát svému spoluhráči zbraň, ale to opravdu neřeší nedostatek munice nebo neschopnost vyzvednout nové zbraně.

Armáda dvou - záchranu Alice

V podstatě to znamená, že jakmile uschnete, jste v suchu a musíte buď uprchnout pro náboje, které nepřátelé klesli, nebo doufat pilotovi na oboustranném letadle nad modrým měsícem, že můžete vytáhnout vysoce nespolehlivé útoky na blízko sundat nepřátele.

Na rozdíl od pokračování, v prvním není žádné vyhrazené tlačítko melee Armáda dvou.Váš souboje sdílejí s tlačítkem útoku připojeným k pravé spoušti. Pokud na něj klepnete, když je blízko nepřítele, Salem nebo Rios provedou útok zblízka na blízko, od počátečních nepřátel po nepřátele, přes jejich oděv až po oděv na zemi až po lokty do vzduchu.

Pokud útoky na blízko fungovaly efektivněji a nebyly úplně nespolehlivé, mohly být s nimi mnohem zábavnější, ale jak to vypadá, vypadá to, že se jedná o funkci, na kterou bylo nasazeno ve dvanácté hodině a nebyla řádně testována.

Někdy to funguje, jindy ne.

Většina hráčů nyní může předpokládat, že to znamená, že pokračování je automaticky lepší: lepší přizpůsobení, lepší grafika a vyšší kvalita života.

No, to není pravda.

Armáda dvou - Alice

První Armáda dvou měl titulky, druhý ne. Nemám ponětí, proč, ale ne.

První Armáda dvou měl také více segmentů co-op back-to-back, kde byste se se svým spoluhráčem museli zpomalit jen přes hrst nepřátel ze všech stran. Tam bylo hodně přes hrst časů, kdy byl tento mechanik zaměstnán v první hře, ale to se ukázalo jen dvakrát v pokračování.

Steph up mechanik byl také implementován s více taktickou finessou v první hře na rozdíl od pokračování. V první hře jste nemohli jen tlačit svého spoluhráče na římsu a doufat, že je vše v pořádku. Obvykle byste je museli posílit dostatečně nahoru, aby si mohli zkontrolovat, zda byla oblast čistá, než budete pokračovat, jinak by byly chvíle, kdy byste posílili svého spoluhráče, jen aby je zastřelili nepřátelé stojící a čekali na vás na druhá strana římsy.

V první hře bylo také několik dalších skvělých kooperativních funkcí, které chyběly také v pokračováních, jako například schopnost projet kolem zatopeného letiště v Miami ve vznášedle, nebo se dostat přes čínské řeky a sundat si své pronásledovatelé, zatímco jedna osoba procházela řekami, zatímco druhá obsluhovala věž.

Army of Two - Aggro Meter

Dalším úhledným prvkem v první hře, který chyběl v pokračování, je možnost Overkill. Armáda dvou hry mají aggro metr, který se hromadí, když jeden hráč upozorní nepřátele. Pokud je měřič plný, pak se hráč, který nemá aggro, stane prakticky neviditelným. V první hře však můžete jít o krok dále aktivací Overkill, pokud je měřič aggro ostatních hráčů maximalizován.

Overkill staví hru do pomalého pohybu, zatímco Rios a Salem mají v zbrani krátce neomezené množství munice. To vám dává příležitost vystřelit všechny a všechny v dohledu na krátkou dobu. Nejste neporazitelní, takže stále musíte postupovat opatrně.

Pokud jde o hratelnost, hra zvládne slušně. Neexistuje žádné obejmutí zdi jako v pokračování, ale můžete klepnout na Triangle a rychle se přesunout na kryt. Střelba funguje podle očekávání u některých zbraní, ale opravdu nevidíte zbraň-porno jako v pokračování, protože fotoaparát je spíše za zády postavy, zakrývá zbraně v ruce, místo aby se díval přes rameno na mírný úhel jako v 40th den a Ďábelský kartel.

Army of Two - Carry Co-op

Také neexistuje žádné tlačítko sprintu, což ztěžuje navigaci v některých mapách občas, zejména když máte načasované cíle.

Neschopnost přepínat mezi svislou a vodorovnou rozdělenou obrazovkou také dělala věci trochu frustrující, když došlo k tomu, že nebylo možné vidět některé předměty na zemi, jako jsou krátké případy nebo zásobovací bedny, které byste mohli vyzvednout.

Měl jsem rád soundtrack k prvnímu Armáda dvou, ačkoli. Měl nějaké pěkné bicí orchestrální a kmenové skladby, které nejen odpovídaly tempu boje, ale také exotickým místům.

Armáda dvou - Eisenhower

Na druhé straně mince tu působilo Salem a Rios trochu drsně. 40th den opravdu zářilo díky Jonathanovi Adamsovi a Nolanovi Northovi, kteří do žoldnéřského dua vtlačili hodně charakteru a charismy. Měli přátelské, ale konkurenční vztahy v pokračování, kde - stejně jako v první hře byli vůči sobě navzájem mnohem protivnější.

Celkově bych to měl říci Armáda dvou je hra více o herních koncepcích než o konkrétní mechanice. Ve hře jsou některé úhledné funkce, ale ne všechny fungují dobře nebo pracují správně, zejména útoky na blízko.

Přizpůsobení je lineární a racionální a nezískáte tolik částí ani schopnost vzájemné výměny částí mezi různými zbraněmi, jako v pokračováních, ale v první hře získáte více možností výběru zbraní (což je zvláštní, přinejmenším).

Armáda dvou - Salem a Rios

Vizuálně hra není špatná, ale 40th den je stále pravděpodobně nejlépe vypadající záznam v trilogii. Salem a Rios vypadají v této hře jako super badasses a jsou mnohem větší než život než v prvním záznamu. Přidané snímání pohybu pro animace také zvýšilo produkční hodnoty a přitažlivost prezentace pro pokračování.

Avšak vizualizace s nižší věrností s nižším rozlišením textury textury a nižšími polygony pro geometrii vývojářům umožnily mít větší prostředí s více trasami a příležitostmi pro lemování. Časy zatížení byly také kratší a méně časté než 40th den.

Jen bych si přál, aby existoval způsob, jak spojit všechny dobré části z každé hry do jednoho správného výletu, ale to by se od EA očekávalo příliš. A během [běžného roku] jsem si to jen dokázal představit Armáda dvou stává se probuzenou katastrofou, kde dvěma hlavními postavami jsou hnusní lesbičky nebo trans, kteří nenávidí muže a neustále se opírají o útlak, patriarchát a bílou nadvládu.

Každopádně, kdybych měl dát první rozsudek Armáda dvou"Řekl bych, že to vyzkouším." Stojí za to hrát za novost, ale podobně 40th den, jsou hodnoty opakování trochu řídké. I když alespoň 40th den měli sbírat alternativní cestu k morálce, která se nenachází v první hře.

Verdikt:
TryIt2