Atomové srdce bude mít 2 nastavení obtížnosti pro příležitostné a tvrdé hráče

Ačkoli Atomové srdce nemá datum vydání, hra bude debutovat napříč PC, PS4, a Xbox Jeden někdy v dohledné budoucnosti. Přestože jsme hráči a fanoušci připraveni vidět a slyšet více o nich Atomové srdce „Brzy“, vydavatel a vývojář Mundfish zahájil relaci Ask Me Anything (AMA) a sestavil nejzajímavější otázky a odpovědi týkající se Atomové srdce pro čtenáře k nahlédnutí.

Jedna z těchto otázek a odpovědí se točí kolem obtížnosti Atomové srdce, vzhledem k tomu, že přístupnost a účast na palubě je konverzací, kterou mnoho vydavatelů a vývojářů vede kolem herního průmyslu.

Díky tomu si můžete přečíst jednu z prvních otázek ohledně fanoušků a Mundfishovu odpověď zde s laskavým svolením steampowered.com:

Q: Má atomové srdce několik úrovní obtížnosti?

A: Atomové srdce bude mít 2 úrovně obtížnosti.
První z nich je „tvrdá“ obtížnost pro veterány duše podobného žánru a pro ty, kteří mají rádi vážnou výzvu.
Tento režim používáme jako referenční při práci na rovnovážném a bojovém systému naší hry.

Ale nezapomněli jsme také na ostatní hráče. Druhou úrovní obtížnosti je „příběhová hra“, ve které jsme upravili hraní tak, aby si svět Atomic Heart mohl užít širší publikum. Pro dokončení hry nebudou existovat žádné tvrdé výzvy ani žádná „platinová“ trofej. Tuto úroveň obtížnosti můžete porovnat s Bioshockem.

Bojový systém a hratelnost jsou však dokonale přizpůsobeny jak obtížnosti, tak pro zkušené i příležitostné hráče.

Místo toho, abyste je nechali jako samostatné otázky a odpovědi, vzhledem k jejich blízké povaze, si můžete přečíst jak Atomové srdce zpracovává „run n 'gun“ a utajuje přímo zde:

Q: Můžete hrát hru jako střílet a běžet? Potřebujete chránit munici jako Prey 2017 nebo bude v munici jako BioShock? A je stealth schůdnou možností pro hru?

A: Atomic Heart je v jistém smyslu hra „run n 'gun“. Musíte však přidat „if“ a „then“: „pokud střílíte, pak běžte. Všechno je nastaveno tak, že se nedoporučuje vydávat hluk, protože síť Kollectiv má mechanismy hrozeb. Síť bude krutě reagovat na pachatele a hlasitý výstřel je závažným důvodem k reakci - odesláním nové strany robotů na vaše místo. Přesto budete muset střílet, protože někdy je to otázka přežití. Pokud jde o důsledky - zvládnete to později.

Na některých místech můžete utajit, ale dokončení hry není možné. Takový cíl jsme si nestanovili a v tom nevidíme moc smysl - boj ve hře dává podle našeho názoru spoustu potěšení a zbavení se boje kvůli utajení není nejlepším řešením pro naši hru.

Pokud jde o zbraně ve hře, můžete přizpůsobit a vyměnit zbraně a zbraně na blízko díky modulům atd. Navíc bude v troskách typů zbraní Atomové srdce:

Q: Jak robustní bude přizpůsobení zbraně? Dojde k progresi zbraní nebo k aktualizaci systému založeného na vybavení? A kolik zbraní a střelných zbraní bude k dispozici v plné hře?

A: Zbraně mohly být vylepšeny a vyrobeny silnější a přesnější. Můžete instalovat speciální moduly do určitých zbraní pro speciální útoky. Také bude nejméně 10 z každého typu.

Zajímavě, Atomové srdce nebude mít systém hráčské úrovně, ale je možné získat dovednosti prostřednictvím mechaniky, která může být kombinována:

Q: Bude existovat systém pro vylepšení stromů s perk / dovednosti?

A: Hráč nemá úrovně, ale můžete získat dovednosti se zajímavou mechanikou, kterou lze vzájemně kombinovat.

Pro ty, kteří přemýšlejí, jestli bude ve hře víc, než jen hlavní příběh, bude s potěšením vědět, že existuje jen omezené množství vedlejších úkolů Atomové srdce:

Q: Budou ve hře k dispozici volitelné nebo vedlejší úkoly?

A: Samozřejmě existují vedlejší úkoly. Není jich mnoho, protože celá hra není o tom - postranní úkoly doplní děj, odhalí to o něco více. Ale bude tu několik hádanek, které vás donutí řádně namáhat váš mozek.

Co se týče Atomové srdce žánr, podrobnosti sedí níže:

Q: Bude tato hra immersive sim? A bude se jednat o plnohodnotnou sovětskou fikční hru nebo mít v ní nějaké historické prvky?

A: Nesnažíme se přizpůsobit žánr tomuto dopisu a kanonicky ho následovat. Můžeme však s jistotou říci, že hra je vnímána jako směs boje hurikánu, střelce a pohlcujícího simu. Přinejmenším každý, kdo hrál hry tohoto žánru a vyzkoušel Atomic Heart, to přesně říká.

Také se nesnažíme vytvořit historicky přesnou hru. Hra vypráví o událostech těch let, jako je Velká vlastenecká válka (světová válka pro osoby narozené mimo SSSR) a další významné historické události. Ale určitě budou lidé, kteří si budou myslet, že jsme se zbláznili a smíchali události docela různých let do jediného těsného svazku. Nikoho nepřesvědčíme - možná jsme opravdu blázni.

Konečně, Atomové srdce bude obsahovat crafting systém, které jsme podrobně popsali dříve, a bude mít velikonoční vajíčka a možná i více zakončení. Jak je uvedeno výše, další informace o této hře se objeví někdy brzy, ale mezitím je tu oficiální upoutávka na upoutávky.