Jaký byl článek?

1491140kontrola cookiesAtomic Heart bude mít 2 nastavení obtížnosti pro příležitostné i tvrdé hráče
Novinky
2020/07

Atomic Heart bude mít 2 nastavení obtížnosti pro příležitostné i tvrdé hráče

Ačkoli Atomové srdce nemá žádné datum vydání, hra bude debutovat na PC, PS4 a Xbox One někdy v dohledné době. I když my hráči a fanoušci jsme připraveni vidět a slyšet více Atomové srdce „Brzy“ se vydavatel a vývojář Mundfish zúčastnil sezení Ask Me Anything (AMA) a sestavil nejzajímavější otázky a odpovědi týkající se Atomové srdce aby se čtenáři mohli podívat.

Jedna z těchto otázek a odpovědí se náhodou točí kolem obtížnosti Atomové srdce, vzhledem k tomu, že přístupnost a onboarding je konverzace, kterou mnoho vydavatelů a vývojářů vede v herním průmyslu.

Díky tomu si můžete přečíst jednu z prvních otázek fanoušků a Mundfishovu odpověď přímo zde steampowered.com:

Q: Má Atomic Heart více úrovní obtížnosti?

A: Atomic Heart bude mít 2 úrovně obtížnosti.
První z nich je „hardcore“ obtížnost pro veterány žánru Souls a ty, kteří mají rádi vážnou výzvu.
Tento režim používáme jako referenční při práci na rovnováze a bojovém systému naší hry.

Nezapomněli jsme ale ani na ostatní hráče. Druhou úrovní obtížnosti je „Story playthrough“, ve které jsme přizpůsobili hratelnost tak, aby si svět Atomic Heart mohl užít širší okruh diváků. Nebudou zde žádné hardcore výzvy ani žádná „platinová“ trofej za dokončení hry. Tuto úroveň obtížnosti můžete porovnat s Bioshockem.

Soubojový systém a hratelnost jsou však důkladně přizpůsobeny oběma úrovním obtížnosti, aby si je užili zkušení i příležitostní hráči.

Místo toho, abyste je nechali jako samostatné otázky a odpovědi vzhledem k jejich blízké povaze, můžete si přečíst jak Atomové srdce zpracovává „run n’ gun“ a stealth přímo zde:

Q: Můžete hrát hru jako střílečku a běh? Potřebujete šetřit munici jako Prey 2017 nebo bude hodně munice jako BioShock? A je stealth životaschopnou možností pro hraní?

A: Atomic Heart je v jistém smyslu hra typu „run n‘ gun“. Ale musíte přidat „pokud“ a „pak“: „pokud vystřelíte, utečte. Vše je nastaveno tak, že se nedoporučuje vydávat hluk, protože síť Kollectiv má mechaniku hrozeb. Síť bude na pachatele tvrdě reagovat a hlasitý výstřel je vážným důvodem k reakci – vysláním nové skupiny robotů do vaší polohy. Přesto budete muset střílet, protože někdy jde o přežití. Co se týče důsledků – ty vyřešíte později.

Na některých místech můžete jít stealth, ale dokončit hru v plném utajení není možné. Takový cíl jsme si nestanovili a nevidíme v tom moc smysl – souboje ve hře podle nás hodně těší a připravit se o boj kvůli plížení není pro naši hru nejlepší řešení.

Co se týče zbraní ve hře, díky modulům a tak dále můžete upravovat a měnit zbraně a zbraně na blízko. Navíc tam bude docela dost typů zbraní Atomové srdce:

Q: Jak robustní bude přizpůsobení zbraně? Chystá se vývoj zbraní nebo systém upgradu založený na vybavení? A kolik zbraní a zbraní na blízko bude k dispozici v plné hře?

A: Zbraně mohly být upgradovány a vyrobeny silnější a přesnější. Do určitých zbraní můžete instalovat speciální moduly pro speciální útoky. Také jich bude minimálně 10 od každého typu.

Zajímavě, Atomové srdce nebude mít systém zvyšování hráčské úrovně, ale je možné získat dovednosti prostřednictvím mechanik, které lze kombinovat:

Q: Bude existovat systém zvyšování úrovně perku/stromu dovedností?

A: Hráč nemá úrovně, ale můžete získat dovednosti se zajímavými mechanikami, které lze vzájemně kombinovat.

Pro ty, kteří se zajímají o to, zda ve hře bude něco víc než jen hlavní příběhový úkol, bude pravděpodobně potěšeno, že ve hře je omezené množství vedlejších úkolů. Atomové srdce:

Q: Budou ve hře dostupné volitelné nebo vedlejší úkoly?

A: Samozřejmě existují vedlejší úkoly. Není jich mnoho, koneckonců o tom hra není – vedlejší úkoly děj doplní, trochu více odhalí. Hádanek, které vás donutí pořádně namáhat mozek, se ale najde nemálo.

Co se týče Atomové srdce žánr, podrobnosti jsou níže:

Q: Bude hra pohlcující sim? A bude to plnohodnotná sovětská hra, nebo v ní budou nějaké historické prvky?

A: Nesnažíme se žánr do puntíku sladit a kanonicky jej dodržovat. S jistotou však můžeme říci, že hra je vnímána jako směs hurikánového boje na blízko, střílečky a pohlcujícího simíka. Alespoň to tvrdí každý, kdo hrál hry tohoto žánru a vyzkoušel Atomic Heart.

Také se nesnažíme vytvořit historicky přesnou hru. Hra vypráví o událostech těch let, jako byla Velká vlastenecká válka (II. světová válka pro ty, kdo se narodili mimo SSSR) a další významné historické události. Ale určitě se najdou lidé, kteří si budou myslet, že jsme se zbláznili a smíchali události docela rozdílných let do jediného těsného svazku. Nikoho nepřesvědčíme – možná jsme opravdu blázni.

Konečně, Atomové srdce bude obsahovat craftovací systém, které jsme podrobně popsali dříve, a bude mít Easter Eggs a možná i více konců. Jak je uvedeno výše, další informace o této hře se brzy objeví, ale mezitím je zde oficiální upoutávka.

Další zprávy