Vývojáři by měli vytvářet kompletní hry, které si zaslouží peníze zákazníků, říká Bartosz Kmita

Nemusíte hledat daleko, abyste našli hru triple-A, která je při startu úplně zlomená, plná DLC a mikrotranzací (MTX). Jedním z hlavních příkladů jsou Electronic Arts a DICE's Battlefield 4 při startu. Řekl, že hrací regály se zlomily v plné maloobchodní ceně s MTX, aby následovaly o sedm měsíců později spojené s DLC a sezónním vstupenkou. Naproti tomu Bartosz Kmita - jezdci'kreativní ředitel - říká, že vývojáři by měli uvolnit kompletní hry, které respektují peníze hráčů a fanoušků.

Je třeba poznamenat, že náměstí Enix a lidé mohou létat jezdci, zatím funkce obecná hratelnost a odporné ženské postavy z aktuálního roku. Ředitel však v nadcházející hře o genech věří, že by hráči měli dostat kvalitní hry, které nejsou příliš krátké nebo plné bláznivých MTX.

Následující vysvětlení Kmity je reakcí na první PlayStation predikce manažera Shawn Laydena. Pokud to nevíte, navrhl to Layden blockbusterové hry příští generace zasáhnou zeď kvůli současné struktuře výroby videoher. Aby se této „stěně“ vyhnuli, musí hráči buď platit peníze navíc za nové hry, nebo hry se zkrátí, ale zůstanou za plnou maloobchodní cenu.

S tím řekl, videogameschronicle.com citoval Kmitu během exkluzivního rozhovoru s odpovědí na Laydenovu předpovědi genů:

"Buďme upřímní: hry nejsou super levné, takže musíme dát hodnotu za peníze, které lidé platí." Hry, které jsou krátké, ale stále plné ceny ... Myslím, že to není způsob, jakým bychom se měli v tomto odvětví celkově vydat.

Jsme dobrým příkladem, protože se nesnažíme dodávat „hru jako službu“, ale hotový produkt. Děláme hru, o které pevně věříme, že bude pro hráče spravedlivá.

Za částku peněz, kterou za ni hráči zaplatí, dostanou spoustu hodin zábavného zážitku, s koncovkou, která umožní ještě více si hru užít. A to očekávám také jako hráč od jiných společností. “

Jinými slovy, Kmita si myslí, že přeplatky za hry příští generace nebo hraní kratších titulů trháku za stejnou cenu 59.99 $ nic nevyřeší. Místo toho si myslí, že „dobrým příkladem“ bude dodání hotového produktu, který bude pro hráče spravedlivý, jak peněžní, tak hodnotový.

Kmita také věří, že nejdražší hry / blockbusters vydělávají zpět své peníze, takže vydavatelé a vývojáři, kteří se stávají profilem, si nemohou stěžovat:

"Samozřejmě, že tyto obrovské společnosti dělají extrémně drahé hry, ale jak vidím, tyto hry jsou pro ně také velmi ziskové, takže si nemohou stěžovat."

Konečně, jezdci je kvůli vydání pro PC a aktuální a další genové konzole.