EA Sports UFC 4 opravuje systém odesílání do zrcadla WWE 2K

UFC 4

Vypadalo to jako EA Sports UFC 3 právě vyšel, přesto již mají v dílech čtvrtou hru Xbox Jeden a PS4. Nová hra obdržela přehledný přívěs načasování za téměř čtyři a půl minuty, pokrývající momenty s velkým dopadem, pohyb skutečného hráče za zatáčku a zastavení šíření a celkový systém země a libry a podání.

Nevím, proč má Electronic Arts fetiš pro ničení, ale pokaždé, když udělají něco v pořádku, rozhodnou se učinit tři kroky vpřed a dva kroky zpět pro každou novou iteraci v každé nové hře, kterou dělají.

Přívěs začíná novými „momenty s vysokým dopadem“, díky nimž je obrazovka v podstatě rozmazaná a červená.

High Impact Momenty nebyly komunitou dobře přijaty kvůli skutečnosti, že zakrývají akci.

Také opravili nápadné kombinace a techniky. Namísto použití modifikátorů nárazníků nebo triggerů pro tvrdší zásahy, nyní klepnete na tlačítko obličeje pro bodnutí a lehké údery, nebo podržíte tlačítko, chcete-li provádět tvrdší zásahy, což je více jako WWE 2K hry, což není dobrá věc.

Jedna věc, kterou skutečně vylepšili, jsou zastavení šíření. Nikdy se mi nelíbil systém, který byl v podstatě buď / nebo - buď to fungovalo, nebo ne. Nyní jsou zastavení šíření dynamičtější a za pokusem o zastavení šíření jsou dokonce i lokomoce, místo aby byly buď úspěšné nebo neúspěšné kvůli tomu, že hráč klepnutím na tlačítko zastavení zastavení obešel manévr.

Přiznám se, že nové zastavení RPM vypadá opravdu dobře, a schopnost provádět plovoucí převody buď urážlivě nebo defenzivně jednou na zemi vypadá nádherně.

Nový systém klinčování by však mohl být plus nebo mínus. Nikdy jsem se nestaral o předchozí systém klinčování, protože se cítil neohrabaný a mechanický, ale pokud to dokážou učinit tak hladkým a zábavným jako klinika z THQ UFC je nesporné série nebo AKI Corp Virtuální zápas série, pak jsem celá hra.

EA Sports UFC 4 - lokomotivní drapák

Také přepracovali pozemní podání ... ZNOVU!

Nevím, proč najdou něco, co funguje, a pak každou novou položku přepracují, takže se musíte znovu naučit ovládání znovu.

Tentokrát „zjednodušili“ ovládání země pro útok i obranu, což vám umožní využít tři mechanické možnosti z obou pozic: Getup, Submit nebo Ground & Pound.

Nový systém odesílání je nyní také téměř totožný s Yukesovým WWE 2K hry. Je to trapné.

Pro ty z vás, kteří nevědí, jak vypadá systém podání v systému WWE 2K hry, můžete se podívat na ukázku videa pod zdvořilostí TCIH619 - TheChampIsHere619.

Jedinou slušnou věcí na přepracovaných podáních je to, že přidali nová protinávrhy během klinických zkoušek, stálých zápasů a pokusů o zastavení šíření. Nemuseli však napodobovat WWE 2K implementovat další pozice pro podání.

Tato hra byla každopádně vyhlášena 11. července a má vyjít 14. srpna. To tedy hovoří o tom, jak málo víry má EA v tomto posledním výletu. Je to spíš jako oslavená rozšiřující sada než plnohodnotná hra. Chci říct, ohlásit hru měsíc před vydáním? To je něco, co bych od nezávislé společnosti očekával.

A opět, očekávání je třeba udržovat na nízké úrovni, protože EA je na Zrádci mistrovského seznamu Ameriky.