Fight'N Rage Review: Jaké ulice Rage 4 měly být

Titul: Fight'N Rage
Žánr: Beat'em-up
Hráči: 1 - 3
platformy: Xbox Jeden, PS4, Nintendo Spínač, PC (Recenzováno)
Vývojář: SebaGamesDev, BlitWorks
Datum vydání: Září 19th, 2017

Líbí se mi něco z toho, co LizardCube, Guard Crush a DotEmu udělali Ulice zlosti 4. Umění je většinou dobře odvedené a základní bojový systém může být obecně příjemný, s některými slušnými etapami. Ale moje největší zkušenost s hrou je to, že mimo Ulice zlosti 3 postavy, žádný z ostatních výchozích znaků nemá základní prostředky, jak se dostat z cesty, řádně se vyhnout útokům nebo vyhnout se útokům - s výjimkou toho, že je Cherry schopen běžet a Adam je schopen udělat lehký hop vlevo nebo vpravo. To vytváří docela hádanku v obtížnějších nastaveních obtížnosti, kde se prostě nemůžete dostat z cesty včas nebo nemáte způsob, jak se bránit proti příchozím útokům.

Člověk by si to myslel Ulice zlosti 3 - kde by každá postava mohla běžet, svírat a sestupovat z roviny Z a provádět útoky pomlčkou - všechny základní rysy této hry (a další) by byly zahrnuty do Ulice zlosti 4, ale nebyli. Ještě horší je, že všechny tyto funkce (a pak některé) byly již součástí Bomber Team's Streets of Rage Remake roky předtím. Velkou otázkou tedy je: proč tam nebyli Ulice zlosti 4?

Fight 'n Rage - Motocykl Pomsta

Uruguayskému vývojáři SebaGamesDev se podařilo tento problém vyřešit, aniž by ho museli přehánět. Všechno, co vyvinulo žánr „beat-'em-up“ za posledních několik desetiletí, byly jen standardní prvky Fight'N Rage… A to předcházelo Ulice Rage 4's propuštění o tři roky.

Hra původně vyšla pro PC zpět v roce 2017, a později byla vydána pro domácí konzole na konci roku 2019.

Jádro hry zahrnuje kooperativní akci 1-3 hráči, nebo ji můžete vévodit v bitevním režimu nebo odemknout režim Score Attack, Survival Mode, Training Mode a Time Attack. Ve všech režimech kromě arkádového a tréninkového režimu můžete hrát nejen jako tři hlavní protagonisté, Gal, F. Norris a Ricardo, ale můžete také hrát jako nepřátelské postavy, které můžete odemknout vyděláváním mincí dokončením arkádového režimu. na různých nastavení obtížnosti.

Fight 'n Rage - Extra režimy

Více koncovek a spoluhráčů CPU

Režim Arcade má také celou řadu různých zakončení klasifikovaných od „A“ do „H“, s mírnými odchylkami ke každému konci v závislosti na tom, kterou postavu (y) hrajete, nebo kombinaci týmu od jednoho hráče až po tři hráči. Konce se také liší v závislosti na trasách a možnostech, které během hry uděláte, což vám dává dostatek důvodů pro hraní ve hře více než několikrát.

Alternativně, pokud nemáte přátele, se kterými můžete hrát na místní úrovni, vám hra umožňuje hrát s spoluhráči CPU, které můžete využít odemknutím funkce v nabídce Extras, která tam také obsahuje spoustu dalšího obsahu, jako jsou odemykatelné kostýmy , režimy, postavy, hudba, tipy a další.

Ale skutečné maso a brambory Fight'N Rage je v hloubce bojové mechaniky.

Fight 'n Rage - Uppercut

Jako hra typu „beat-'em-up“ obsahuje spoustu čerstvých konceptů, které často nevidíme v titulech beat-'em-up, kromě možná Treasure's Advance Guardian Heroes.

Každá postava má své vlastní základní komba, speciální útoky, drapáky, pomlčky a podpisy.

Speciální pohyby mohou být prováděny bez ztráty života, pokud měřič svítí modře, stejně jako Ulice zlosti 3. Pokud provedete speciální útok, zatímco se měřič stále dobíjí, bude to HP vypouštět. Osobně jsem dával přednost Ulice Rage 4's metr tam, kde je na vašem HP kompetence, takže pokud použijete svůj speciální útok, zelený pruh vyčerpá váš život, ale zelený metr můžete vyplnit, pokud provedete dostatek kombinací pro kompenzaci svého speciálu. To znamená, že můžete udržovat nevyžádanou poštu se svými speciálními útoky a neztrácet život, pokud můžete provést dostatek kombinací, aby byl zelený metr plný, což znamená, že je spíše založeno na dovednostech, než se spoléhat na dobíjení časovače SP. Je to jedna z mála funkcí, o kterých jsem si myslel, že udělali dobře a postupovali dobře Ulice zlosti 4.

Fight 'n Rage - Bird Attack

Pokročilá bojová mechanika

V opačném případě jsou všechny výše uvedené bojové mechaniky standardním tarifem pro porazený Fight'N Rage, a můžete si hru naprosto zahrát a dělat jen základy. Ale pak se věci opravdu vrství, když se dostanete do dusného štěrku bojové mechaniky.

Například, kromě válcování v rovině Z, kde můžete rolovat nahoru a dolů po obrazovce, abyste se vyhnuli bočním útokům, také parry. Parry se velmi těžko stáhnou, ale Seba je zrcadlil po časovém manévru s parry Ulice zlosti 3. Konkrétně to umožňuje provádět nekonečné parry tak dlouho, dokud tlačítko stisknete správně, buď klepnutím dopředu nebo dozadu ve správný čas umožníte postavě blokovat / parry útok. Výhodou je to, že zatímco je vaše postava během počátečního útoku částečně zablokována v parry-pose, každý úspěšný parry rychle dobije váš speciální metr, takže pak můžete provést speciální akci, abyste se dostali z chlupaté situace.

Fight 'n Rage - Battle Turtle

Parries, uhýbání a ruší

Můžete říci, že parry byl navržen tak, aby replikoval ten klasický okamžik EVO, kdy Daigo „The Beast“ dokázal odvrátit každý z Chun-Li kopů, které Justin Wong provedl během jejich zápasu, zatímco zbýval jen smolgen života. Tento druh scénáře můžete ve skutečnosti replikovat Fight'N Rage pokud jste dost dobří, protože parries neberou váš život. Kompromis je v tom, že jsou extrémně namáhaví, aby se stáhli během boje, zejména když je obrazovka zaplavena nepřáteli v obtížnějších podmínkách.

Líbí se mi však, že společnost Seba věnovala čas tomu, aby tuto funkci skutečně zahrnula, i když jen velmi málo lidí bude dostatečně kvalifikovaných, aby ji mohli efektivně využívat. Je to spíš to, že ti dávají tuto možnost pro ty, kteří chtějí investovat do zvládnutí vyšších dovedností potřebných k dobytí hry na obtížném šílenství.

Ale to není všechno.

Fight 'n Rage - speciální útok

Hra obsahuje také komplexní zrušení.

Na rozdíl od jiných her, kde je režim tréninku / cvičení zcela zbytečný, trénink v Fight'N Rage ve skutečnosti vás naučí, jak provádět některé složitější manévry a komba ve hře, včetně zrušení útoků.

Takže v zásadě jste schopni provést řadu útoků a spojit je s jinými útoky, ale také můžete tyto útoky zrušit a změnit tak, jaký krok provedete dále. Zrušení uchopení může být například provedeno provedením kombo a poté zrušením hodu vpřed nebo vzad do skoku, což nejenže způsobí větší poškození, ale může být také nasměrováno přes obrazovku a poškodit tak další nepřátele v oblasti. kde útok dopadne.

Fight 'n Rage - Truck of Destruction

Můžete také provést kombo-rušení do pomlček, poskakovat-zrušit do skákacích air-tech, a dokonce i vzduch-žonglovat mimo skoky na zdi. Jak jsem řekl, hra se navrstvila a Seba si udělal extra míli, aby nejen poskytl další další zážitek, který vzdává hold Streets of Rage, Street Fighter, Final Fight, Fatal Fury, Samurai Shodown a King of Fighters, ale také se pokouší inovovat žánr tím, že vyžaduje, aby se hráči soustředili na dovednosti a techniku, čím více se do hry zapojí.

To je druh hloubky, kterou bych si přál být přítomen Ulice zlosti 4, který se ve srovnání s bojem poněkud potichu ozývá.

Nyní to neznamená Fight'N Rage je perfektní, pokud jde o jeho bojovou mechaniku. Na obtížnějším nastavení obtížnosti je problém, kdy nepřátelé zakrývají hráče na místě jejich vytlačením na obou stranách, nebo v případě bičovaných dívek několik z nich bude stát v řadě a prostě vás bičuje, dokud nezemřete a není reálný cesta ven, pokud nepoužíváte speciální.

Fight 'n Rage - Whip It Hot

Stunlocks A Cheap Enemies

Totéž platí i pro některé šéfy, zvláště pro ty, kteří mají drápy, kteří vás uvězní ve zdánlivě nekonečném buzení proti kombo, které vás okamžitě zabije, pokud nepoužijete speciální k osvobození.

Dobrmanové jsou také nesmiřitelní z toho, že vás nechají zavřenýma v nekonečném hrazení, když se střídají a předvádějí vás. Pokud se pokusíte vyskočit z cesty, riskujete, že vás někdo chytí do vzduchu, kde, pokud existuje více než dva doberman, jste v podstatě mrtvé maso.

Brazilec zmlátit 99 Lives také měl podobný problém, kde byste se ocitli v pasti a v podstatě nebylo toho, co byste mohli udělat, abyste se dostali ven. Vzhůru nohama Bojujte s 'Rage' je to, že přinášejí hráčům alespoň nástroje, aby se vyhnuli situacím v davu.

Fight 'n Rage - CRT Mode

Také je tu problém s vyvážením Bojujte s 'Rage' pokud jde o multiplayer. U dvou hráčů se někdy zdá být tak těžké na „Easy“, jako na „Normal“ u tří hráčů. V zásadě, pokud není druhý hráč opravdu dobrý, je obvykle efektivnější hrát jednoho hráče nebo tři hráče. Přiznám se, že poměr hráč-obtížný v Ulice zlosti 4 se s nimi zachází lépe a množství nepřátel a výzva nepřátel se správně přizpůsobí pro každé nastavení obtížnosti a množství hráčů, kteří hrají.

Co se týče Bojujte s 'Rage', doba potřebná k dokončení hry se bude lišit v závislosti na nastavení, trase a - znovu - množství hráčů. Například hra může být hračkou z velké části se třemi hráči, a pokud jste dostatečně dobří (a rychle), můžete dobýt arkádový režim přibližně za 35 minut. V režimu „Easy“ můžete hru dokončit v režimu pro jednoho hráče přibližně za 45 minut. A to trvalo asi 55 minut se dvěma hráči, a možná asi hodinu a 25 minut na "Normal" se třemi hráči. Očekávejte, že tam budete sedět několik hodin a zkusíte to znovu v „nejtěžší“ obtížnosti. Konečný šéf vás okamžitě zabije, jakmile na vás vystřelí, takže se musíte buď neustále odvíjet, nebo se jen vyhýbat.

Fight 'n Rage - obnovuje se

Inovativní funkce pro více hráčů

Jedna z věcí, která se mi líbí nejvíc Bojujte s 'N Rage's režimy pro více hráčů jsou takové, že pokud hráč vyčerpá životy, není nabootován ze zkušenosti ani na obrazovce „Game Over“. Místo toho hráč, kterému dojdou životy a HP, přejde do režimu „zotavení“, kde leže na zemi a jeho měřič HP se pomalu dobíjí, dokud jeden jiný hráč stále žije a bojuje. To znamená, že pokud dva hráči padnou mrtví a nezůstanou už žádné další životy, jeden hráč si ho může udržet, zatímco ostatní dva se zotavují. Po skončení období zotavení se zesnulý hráč vrátí zpět s malým inkoustem HP, což jim dává příležitost bojovat a dokonce si udržet své skóre.

To přidává do hry zcela novou chuť a udržuje všechny tři hráče ve směsi, i když jeden nebo dva lidé stále umírají.

V jiných multiplayerových hrách typu „beat-'em-up“ obvykle, když druhý (nebo třetí nebo čtvrtý) člověk vyčerpá životy a jejich HP zasáhne nulu, prostě zemřou a zůstanou mrtví po zbytek hry (nebo v Ulice zlosti 4 případ, mrtvý po zbytek úrovně). Tady se mi líbí, že dávají všem šanci na uzdravení a na získání druhého větru, dokud žije někdo jiný. Je to další funkce, která vyvíjí žánrově zbitý příběh místo pouhé recyklace starých konceptů z dávných dob arkádového žánru.

Fight 'n Rage - lidské mrtvoly

Temná témata

Pokud jde o příběh, je to určitě zajímavý, ale také příliš tmavý na můj vkus. V zásadě probíhá lidská / mutantní válka vedená stínovou organizací před frontu mutanta, která vede pouze jménem „Šéf“. Vede genocidní útok proti lidem, zabíjí je po zemi nebo bere horká kuřata za otroky. Temná část přichází se skutečností, že mnoho zajatých lidí je zmasakrováno a přeměněno na jídlo nebo zmrzačeno pro sport jinými mutanty. Hráči evidentně přebírají roli bojovníků odporu, kteří se pokoušejí svrhnout „šéfa“.

Ve hře jsou některé děsivé sekvence Bojujte s 'Rage' to mě překvapilo. Není to tak blízko temné nebo násilné, jak se říká Mother Russia krvácí, který měl celou úroveň věnovanou sadomasochistickému mučení a znásilnění, ale myslím, že velký rozdíl mezi těmito dvěma je, že jsem od Mother Russia krvácí, který se sám inzeroval jako zbití mlynářů. Chibi styl Fight 'N Rage, představovat převážně zvířecí bojovníky, mě vedlo k přesvědčení, že to bude více veselé, ale rozhodně to bude mnohem tmavší, než jsem čekal. Hladiny guro nejsou vysoké - opět to tak není Mother Russia krvácí or BloodStorm - ale jsou přítomny na některých místech, takže je to něco, co je třeba vzít v úvahu.

Fight 'n Rage - Dead

Řeknu však, že vzhledem k mnoha trasám příběhů a konci cliffhangeru jsem určitě zvědavý, jaké pokračování Bojujte s 'Rage' vypadá jako.

Hodně hry je založeno na existujících bitvách a bojových hrách, jako je kočka, která napodobuje speciální útoky M. Bison z Street Fighter a dokonce nosí jeho oblek diktátora; nebo ptáci z kickboxu, kteří fungují jako expokanti z kickboxerů Streets of Rage; nebo tygří zápasník, který je křížem od krále Tekken a Abadede z Streets of Rage; nebo skutečnost, že „Šéf“ je do značné míry lví verzí bitvy pana X. Ulice zlosti 2.

Fight 'n Rage - Lion "Boss"

Scénické návrhy

Mnoho scénografických návrhů je také strukturováno kolem populárních Sega populárních seriálů, přičemž poslední bitva se odehrává na ostrově, který musíte projít, abyste se dostali na hrad, kde sídlí „Šéf“, doplněný o výtah jezdit na vrchol.

Ve struktuře jednotlivých fází a mnoha trasách však existuje dostatečná originalita, která znemožňuje, aby se jednalo o přesnou kopii minulých titulů s poraženými. Některé oblasti mi také hodně připomínají Malí bojovníci, kde je jen dlouhý úsek nepřátel, kterým musíte bojovat téměř nepřetržitě.

Fight 'n Rage - Battle Island

Byl bych raději, kdyby ve způsobu výstavby některých etap bylo něco více. Například, většinu času se jen pohybujete v postranní, přímkové linii s malým množstvím dalšího. Bylo by hezké, kdyby existovalo několik více interaktivních prvků nebo více jevištního oblékání, které by vyplavilo prostředí, zejména v troskách městské scény, a první část temného lesa.

Některé etapy však byly určitě odborně provedeny, jako je například raftová fáze vedoucí k netopýrskému šéfovi nebo etapa nákladního automobilu nebo motocyklový segment nebo jeden z mých oblíbených favoritů, barová scéna s arkádovými stroji, stoly a tanečníci na jevišti. Připadalo mi to jako skutečně realizovaná a jemně vytvořená oblast, která vykazovala jiskry své vlastní identity na rozdíl od minulých titulů s vylepšeními, přestože je podobná barové scéně od Ulice zlosti 2.

Fight 'n Rage - Club

Odemykatelný obsah

Pokud se ale nudíte s arkádovým režimem a odblokováním nových koncovek, můžete se také zúčastnit Time Attack, Score Mode, Survival a Battle Mode. Jak již bylo zmíněno, můžete odemknout nepřátelské postavy, které můžete hrát ve všech ostatních režimech, což vám dá spoustu věcí na hraní a nové způsoby zvládnutí různých postav.

Výhody jsou také v hraní v dalších režimech, protože dosažení určitých pozic, protože tři hlavní postavy jim také odemknou nové oblečení. Například F. Norris má oblečení založené na Ninja Gaiden, zatímco některé z Galiných oděvů jsou motivovány Street Fighter a Darkstalkers.

Fight 'n Rage - Gal's Costumes

Je nešťastné, že neexistuje online multiplayerový režim, ale kompenzace nedostatku lidských hráčů pomocí asistenčního režimu CPU je určitě vítaným doplňkem.

Určitě je tu spousta dalšího obsahu, který lze odemknout Bojujte s 'Rage' ve srovnání s Ulice zlosti 4, což mě překvapilo. A co víc, je to, že i když je k odemčení více, můžete skutečně odemknout většinu obsahu mnohem rychleji než titul LizardCube, zejména když hrajete na obtížnějších nastaveních obtížnosti, což vám zase odemkne více mincí, abyste odemkli více obsahu.

Fight 'n Rage - nejtěžší

Hot Chicks, velká prsa a spousta fan-service

Rozhodně dávám přednost uměleckému stylu Ulice zlosti 4, ale hry Seba Games šly o krok dál s fanouškem a to rozhodně stojí za zmínku. Všechna kuřata ve hře jsou horká a sotva něco nosí. Většina z nich jsou sportovní bederní oděvy a podprsenky bez podprsenky, včetně hlavní postavy Gal, která je v oblasti ňadra mimořádně skákací. Také pokaždé, když kopne, získáte úplný pohled na její holé, řemínkové tváře.

Můžete vývojářům říci, že jsou skutečnými muži, kteří mají sexy ženy, což je - jak mnozí z vás již vědí - úplná vzácnost v dnešním herním průmyslu. Budu však poskytovat rekvizity tam, kde jsou rekvizity splatné, a všimnu si toho Ulice zlosti 4 má spravedlivý podíl sexy žen.

Fight 'n Rage - Sexy tanečnice

I přesto, pokud hledáte hru typu „beat-'em-up“, která není jen další znovupoužití stejných „ole konceptů“ promíchaných již podruhé, Bojujte s 'Rage' rozhodně přináší hodně ke stolu, pokud jde o mechanické inovace a jen dává hráčům nástroje, jak se správně bránit a ovládat dav na základě dovedností.

Rád bych viděl, jak si více her osvojí tento druh mechaniky v budoucích titulech typu „beat-'em-up“, zvláště pak každý, kdo bude moci běžet, pomlčka, roll-up a down nebo parry. Mnoho z nich bylo přítomno ve starých Super dvojí drak pro SNES, ale tato hra se bohužel nikdy nestala určujícím trendem, jakým by měla být. Pokud jde o Bojujte s 'Rage'?

Verdikt:

Koupit