Přední mise se vyvinula Retro Recenze: Hot Chicks a Big Wanzers

Titul: Přední mise se vyvinula
Hráči: 1 - 4 (online)
Žánr: Third-person střílečka
Platformové: Xbox 360, PS3, PC
Vývojář: Hry Double Helix
Vydavatel: Square Enix
Datum vydání: 16. září 2010

Vzhledem k tomu, že vydavatelé AAA odmítají vyrábět hry pro skutečné hráče a rozhodli se naplnit své hry „moderním“ přístupem, mnozí z nás se museli uchýlit k hraní pouze her v našem zadním katalogu. Jednou z her, která stála za cestu do knih o historii sedmé generace, jsou Square Enix a Konami's Přední mise se vyvinula, mechová střílečka od třetí osoby pro Xbox 360, PS3 a PC, na jejímž spuštění najdete horké kuřata a spoustu velkých robotů.

Double Helix byla ve vývojovém kormidle hry, ale přestože byla americká společnost, Přední mise se vyvinula cítí se velmi japonsky. Nebyl jsem úplně nadšený z toho, že jedna z mých oblíbených tahových strategických franšíz je podrobena opravě bojů v reálném čase, ale funguje to dobře front Mission vzhledem k tomu, že si stále zachovává některá ze svých těžkých tonážních triků z předchozích generací, ale s dostatečně slušným doprovodem jak mechově zaměřených, tak i pěších akčních segmentů, aby se franšíza zaměřená na TBS stala novou generací.

Přední mise se vyvinula

Klady:
+ Všechna kuřata ve hře jsou horká
+ Boj Wanzerů je těžký a působivý
+ Wanzer přizpůsobení je zábava
+ Spousta zbraní a dílů k odemčení
+ Slušná dost příběhový rámec se zábavnými úrovněmi
+ Osmhodinová kampaň, která nepřekračuje její uvítání
+ Nějaká opakovatelnost s sběratelskými předměty, odemykání nových dílů
+ Rozmanitost misí a spousta možností taktického boje
+ Skvělé ručně animované charakterizace
+ Náročné bossové boje, které vyžadují dovednost
+ Hlavní padouch je Commie s otevřenými hranicemi
+ Vynikající 60fps hraní na PC

Nevýhody:
-Online multiplayer je mrtvý
-On-noha segmenty jsou únavné a chůzi
-Game často havaruje pro pěší segmenty
-Level prostředí pro wanzers vypadat datovaný
-Blandské osvětlení UE3 s generickými stínidly

Přední mise se vyvinula - Good Guys

Nic jako originály

Původně jsem se vyhnul Přední mise se vyvinula konkrétně proto, že to nebyla tahová strategická hra. Původně jsem si myslel, že to byl derivátový přístup k cash-inu na nakažlivém blockbusterovém syndromu, s nímž bylo tolik dalších vydavatelů AAA infikováno v celém sedmém genu; často je vedl k překonávání rozpočtů, krutě domýšlivých spiknutí a hollywoodským hlasovým hercům, kteří nestáli za představení, která dodali, na základě částky, za kterou byli placeni kvůli svým jménům.

Zpětný pohled je ale sakra měniče hry a je schopen získat perspektivu Přední mise se vyvinula ve srovnání s dnešní degenerovanou prolétanou společností, plnou levicovou propagandou, ohavnými lesbičkami POCkers a zbožňovanými chlapci s plakátem pro sóju, nemůžu si pomoct, ale vzdát se jakékoli špatné vůle, kterou jsem mohl držet směrem k náměstí pro odvrácení tahové strategie hra na střelce třetí osoby, pouze proto, že představuje vše, co v dnešním průmyslu již není povoleno.

Přední mise se vyvinula

Hlavní myšlenka příběhu se soustřeďuje kolem Dylana Ramseyho, který uvízl v geopolitické machinaci roztroušené záhadnou žoldnéřskou frakcí, která se pokouší zničit jediné vesmírné výtahy na světě. A ano, jsou to skutečné vesmírné výtahy, které berou lidi ze země a do vesmíru.

Děj je typická japonská sci-fi fantazie, se všemi druhy zvratů, obratů a odhalení, která se odehrávají v průběhu osmihodinové kampaně pro jednoho hráče.

Existuje zdravé obsazení postav, zejména na nepřátelské straně, z nichž některé mají více času na obrazovce než jiné, ale každá z nich je jedinečná a má svou vlastní osobnost, což pomáhá usnadnit identifikaci různých frakcí a také udržuje zápletku. pohybující se bez toho, aby se zapadl do detailů vlastní politicky tematické války, která se odehrává ve 22. století.

Přední mise se vyvinula

Not-So-Simple Story Dodáno jednoduše

Na rozdíl od Metal Gear Solid Nejste bití přes hlavu s partou info-skládek, ale na rozdíl od předchozích front Mission hry stanovené v budoucnosti dystopie po rozmarech, přáních, vzestupech a pádech různých mechových pilotů (známých jako piloti wanzerů), Přední mise se vyvinula zaujímá přímější přístup k jeho předmětu. Hráči dostávají kontrolu nad Dylanem Ramseym, když jde z toho, že se jedná o šikovného inženýra, který prototypuje nejnovější vynálezy svého otce pro wanzery, až po plnohodnotného vojáka po tragické události, která ho nutí, aby bojoval se svými nepřáteli.

Ve hře je několik opakujících se nepřátel - se všemi ženskými darebáky, kteří jsou ve svých vlastních nepředvídatelných způsobech super nebo sexy - a spojením mezi jedním z ústředních bodů a skutečným herním mechanikem známým jako EDGE, systém, který v podstatě funguje jako mechanik s pomalým pohybem, který vám umožní rychle identifikovat nepřátele a uvolnit proti nim palbu palebné síly a zároveň se snadno vyhnout jakýmkoli příchozím útokům. Vlastně jsem si myslel, že je hezké, že by tuto vlastnost tak silně spojili s příběhem a vývojem postavy, protože hry často mají nejrůznější bláznivou mechaniku, ale jsou buď ignorovány, nebo nevysvětleny v samotné hře.

Přední mise se vyvinula - Thrusters

Například v Assassin Creed hry máte všechny tyto šílené speciální schopnosti, ale v herní lore nikdo neuznává, že takové věci existují, nebo jak to ovlivní svět kolem Assassins / Templars. Jediný čas, kdy uznají některý z nadpřirozených prvků, je, když se snaží vystopovat zbraně od mezidimenzionálních mimozemšťanů. Zde skutečně uznávají, jak silný je EDGE, systém a jak se stává rozhodujícím faktorem v boji.

Ve skutečnosti se systém EDGE stává odstředivým dějovým obloukem pro několik postav, včetně Dylana, jeho milostného zájmu, Adely a několika hlavních protivníků.

Je to šokující, vím.

Přední mise se vyvinula - štěpení

Wanzer Babes a nepřítel Waifus

Ve skutečnosti všechny ženy ve hře vypadají horkě. Kompletní materiál Waifu.

Úhel zájmu o lásku není jen tam, kde má být, ale hraje důležitou roli v bojích postav, které se odehrávají v průběhu hry, a v hlavním bodu vykreslování, který zahrnuje systém EDGE.

Navzdory mým výhradám, že chci hrát Přední mise se vyvinula„Musím pochválit tým vyprávění za to, že se tolik hry cítí soudržné, což je naprostá rarita v dnešním průmyslu, kde se příběhy obvykle rozvíjejí schizofrenickými nebo zcela nesmyslnými způsoby.

Variety mise

Kampaň také dokáže udržet rozmanité a originální mise, kde občas troubíte městem a vyklidíte nepřátelské mechy nebo vzduchové kapky, nebo procházíte pěšky zařízením v jednom ze slabších prvků hry, což je střelba koridoru třetí osoby. Dokonce se jim podaří pepřit v mnoha akcích, šéfových bojích a některých strategických prvcích založených na tom, jak odemknete upgrady a hrajete Tetris se svými wanzerovými částmi, když jste v hangáru.

Mezi každou hlavní misí můžete vybavit nové díly, které odemknete pro váš wanzer, nebo si můžete koupit nové díly za peníze, které vyděláte za odstranění nepřátel. Ve skutečnosti je to jedna z mála akčních her, kde čím více nepřátel zabijete, tím více peněz vyděláváte, a naopak, čím silnější můžete udělat váš wanzer.

U her, jako je Earthsiege, Battletech or MechWarrior, obvykle jste získali body upgradu na základě záchrany, kterou jste získali během misí, ale zde dostanete zaplaceno za každý mech, který zničíte, za každého zabitého nepřítele, za každou odhozenou loď, nebo dokonce za sbírání kapek peněz roztroušených po etapách.

Přední mise se vyvinula - přizpůsobení

Wanzer přizpůsobení

Ale Přední mise se vyvinula je plná sběratelských předmětů. Existují emblémy posypané napříč úrovněmi, které můžete najít, datové karty, které budete muset sbírat při provádění pěších segmentů, nebo senzory zničit, abyste vydělali nějaké další peníze.

To vám dává určitou motivaci k návratu a hraní ve hře na obtížnějším nastavení obtížnosti a zároveň se pokoušíte získat všechny sběratelské předměty nebo odemknout nové zbraně, díly nebo vylepšení, které jste možná při prvním přehrání přehlédli.

Je nepravděpodobné, že odemknete vše, co jste poprvé obešli, a pokud opravdu experimentujete s různými typy wanzerů, schopnost vrátit se zpět a smíchat a porovnávat části je určitě motivována způsobem, jakým je hra strukturována.

Přední mise se vyvinula - Wanzerovy nohy

V podstatě nemůžete maximalizovat svůj mech / wanzer. Hodně jako Battletech or MechWarrior, máte kapacitní limity na to, jak velkou váhu můžete mít. Torsa s vyšším výkonem vám umožní nést větší váhu, kterou musíte vyvážit mezi brněním a zbraněmi. Každý wanzer má trup, dvě paže a sadu nohou, spolu s batohem.

Každá sekce má své vlastní zbroje a váhu. Pokud chcete více brnění, přidá se k vaší celkové tonáži. Pokud chcete větší mobilitu, musíte vyprázdnit hmotnost. Pokud máte příliš mnoho brnění a příliš velkou váhu, možná nebudete mít žádný prostor pro své zbraně.

Můžete vybavit každou ruku zbraní, nebo se můžete zaměřit na útoky na blízko. Alternativně můžete na levé a / nebo pravé rameno namontovat rakety, granátomety, gatlingové zbraně nebo řízené střely. Můžete si vybírat ze zbraně, kromě dalších zbraní, ke kterým máte přístup z různých balíčků DLC, které byly pro tuto hru uvolněny. To sahá od brokovnic a útočných pušek, až po praskliny, lehké kulomety a odstřelovací pušky.

Přední mise se vyvinula - hangár

Zbraně Speciality

Batohy lze použít k přepravě munice navíc, vyššímu výkonu, takže můžete vybavit větší nebo silnější zbraně, defenzivně narušit naváděcí střely nebo granáty EMP, uzdravit wanzer nebo své spoluhráče, nebo je lze použít ke zvýšení agility, takže můžete můžete použít turbo klouzat k uhýbání doleva, doprava, dopředu nebo dozadu.

Musíte najít jemnou rovnováhu, kterou musíte projít, abyste našli náklad, který nejlépe vyhovuje vašemu stylu hry.

Pokud se chcete soustředit na přibližování se nepřátelům a na blízko k smrti, můžete. Na druhou stranu můžete nabít odstřelovací pušku a sundat nepřátele z dálky, přičemž využijete kryt ve svůj prospěch.

Pokud dáváte přednost střelbě zbraní, můžete to udělat také vložením LMG do každé ruky a gatlingovou zbraní na každé rameno. A ano, můžete doslova vystřelit všechny čtyři zbraně najednou, ale budete muset udělat nějaké řízení tepla, protože zbraně jsou náchylné k přehřátí, protože se nemusejí znovu nabíjet.

Přední mise se vyvinula - Boss Fight

Ovládací prvky a manipulace

Ovládací prvky jsou kompetentně navrženy tak, že levá a pravá ramenní tlačítka ovládají zbraně levého a pravého ramene na wanzeru, zatímco levý a pravý spoušť ovládá levou a pravou ruku.

Přesnost na mnoha zbrojích zbraní je při střelbě na nepřátele na dálku poněkud nízká (s výjimkou ostřelovací pušky), takže se obvykle musíte spolehnout na střelbu ze strašidel nebo se vrátit zpět k použití řízených střel dokončit práci.

Jak již bylo zmíněno, wanzery nejsou jako Gundamové. Nejsou tak rychlé nebo mobilní. Nejsou však také tak pomalí a mohutní jako mechové Battletech or Warhammer. Mají pohonné jednotky, aby se rychle obešly na krátkou dobu, stejně jako schopnost se vznášet nebo rychle vyhýbat, ale spotřebovává spotřebič energie rychle. V zásadě musíte své tahové schopnosti využívat velmi moudře, zejména během bojů se šéfem.

Přední mise se vyvinula - rakety

Mechanika poškození a cílení končetin

Stejně jako předchozí položky v front Mission, stále můžete cílit na různé části těla na wanzers. Ve starých hrách byste se obvykle pokusili vyhodit nepřátelské nohy, aby jim zabránili v pohybu vpřed směrem k vašim jednotkám na bitevní mapě, nebo kdybyste věděli, že tam byli těžcí granátníci, zaměřili byste své zbraně, aby jim zabránili v zamykání nebo bombardování vaše jednotky s výbušninami z dálky.

Tyto druhy taktiky tu stále fungují, ale v menší míře. Protože nemáte velení více jednotek jako ve starších hrách, musíte se spoléhat na taktické sestřelení nepřátel pomocí vlastních rozumů. Někdy vás budou doprovázet spoluhráči z AI, ale jsou tu pro přehlídku víc než pracovat jako skutečná taktická výhoda na bojišti.

Přední mise se vyvinula - Yun

To je místo, kde se začíná hrát přesnost zaměřování pomocí kombinací zbraní a zajištění, že váš wanzer bude vybaven správným druhem brnění a balistiky na dálku. Možná, pokud je pro vás jedna část příliš obtížná, zkuste použít brokovnici a vystřelit nohy nepřátelského wanzeru; nebo pokud je raketové bombardování příliš velké, zkuste ostřelovat paže těžkých dělostřeleckých jednotek.

I když se mi líbí, že můžete na bojišti cvičit některé taktické strategie, byl jsem zklamaný, že ve skutečnosti nemůžete odfláknout celé sekce z nepřátelských wanzerů. Jediné, co můžete udělat, je rozebrat brnění, ale stále musíte zničit hlavní trup, abyste navždy nepřítele zničili.

To na rozdíl od toho znamená MechWarrior nebo předchozí front Mission hry, kde byste mohli zacílit na nohu a vyhodit ji z pantů, přinutit mech k zemi, nejvíce poškození části těla Přední mise se vyvinula výrazně snižuje přesnost zbraně pro zbraně, nebo zpomaluje rychlost chůze mechů a výrazně snižuje rychlost jejich posilovačů.

Přední mise se vyvinula - Wanzerova poškození

Strategie obětovaná pro arkádové boje

I přesto se bojový wanzer cítí zábavně a uspokojivě.

Použití několika salvos raket proti nepřátelskému wanzeru a jejich vidění redukované na nic jiného než výbušná hromada kovového šrotu je docela radost. Stejně jako použití melee zbraně k rozdrcení nepřítele na kováře je docela radostné a působivé.

Myslím, že to je jedna věc, kterou Double Helix opravdu přibila bojem s wanzerem: je to vytrvalé.

Je to příliš špatné, protože zbytek vizuálů neodpovídá kvalitě boje s wanzerem, protože mnoho prostředí vypadá jako aktiva z pozdního období PS2. Vím, že to byla ještě časná iterace Unreal Engine 3, ale osvětlení je matné, shadery jsou nenápadné, mnoho textur je plochých a celkové návrhy úrovní pro wanzery se cítí jako kousky ze sady Toho monster.

Přední mise se vyvinula - žoldnéř

Grafika datovaná, ale příjemná

Nemohu si stěžovat příliš mnoho, protože hratelnost víc, než se vymyslí za kartonové výřezové vizuální styly pro kulisy během úrovní wanzerů.

Pěší segmenty se cítí trochu více leštěné, pokud jde o pozadí. Mají k nim živější pocit a přesněji se přizpůsobují postavám.

Také se mi opravdu líbí návrhy postav ve hře. Nemusí mít nejvyšší počet polygonů nebo nejlepší shadery, ale vypadají lákavě a animační tým odvedl fantastickou práci tím, že oživil postavy svými výrazy a reakcemi obličeje, které skutečně odpovídaly skloňování a intonaci hlasových herců.

Ve skutečnosti mi animace postav připomínaly spoustu práce Free Radical TimeSplitters: budoucnost Perfektní or Team Fortress 2.

Přední mise se vyvinula - Marcus

Bohužel nemohu říci, že boj na nohou je stejně velkolepý jako boj na wanzeru.

Zatímco postavy vypadají dobře a prostředí jsou velmi detailní, fotografování je ošuntělé.

Když jste pěšky, máte přístup ke Kriss Vector a raketometu nebo si můžete vyzvednout brokovnici od sestřeleného nepřítele. Můžete lobovat granáty pomocí ramenního knoflíku, nablízko klepnutím do pravé paličky, kachnou s „B“ (nebo kruhem), nebo se vyhnout překážce pomocí tlačítka „A“ (nebo „X“).

Přední mise se vyvinula - nádvoří

Stilted Foot-Segmenty

I když to zní, jako by hra měla všechny základní mechanické pasti pro některou solidní akci střelce na třetí osobu, bohužel to prostě nedojde dobře kvůli uspořádání pódií a skutečnosti, že nepřátelská AI je poněkud krutý.

AI buď jen stojí na svém místě a pepřuje vás nepřetržitě ohněm, dokud je nezabijete nebo nezabijí, nebo se bezcílně pobíhají a stále vás pepří ohněm. Někdy uvíznou nebo se občas jen rozběhnou a vystřelí se všemi mechanickými schopnostmi androida uvíznutého v útočné smyčce.

Většina úrovní je přírodním koridorem a nemáte příliš místa, pokud jde o taktické manévrování. Pokud hrajete s gamepadem, je také obtížné zaměřit se na analogové karty, což ztěžuje stahování snímků z hlavy. Citlivost můžete upravit, ale obvykle je zaměřeno na příliš pomalé a ztuhlé nebo příliš rychlé a trhavé. Během pěších segmentů je to mnohem jednodušší pomocí klávesnice a myši a také to snižuje šance na zhroucení hry.

Přední mise se vyvinula - spiknutí

Ano, na PC hra často spadne během pěších segmentů. Někteří hráči na fórech mají podezření, že to souvisí s nastavením gamepadu, a je pravda, že pokud přepnete z gamepadu na ovládací prvky klávesnice, sníží se šance na selhání hry. I když jsou ovládací prvky nastaveny na klávesnici a myš, během občasných segmentů se však příležitostně zhroutí.

Naštěstí jsou tyto okamžiky daleko a málo mezi nimi a dostatečně krátké, aby zcela nezničily herní zážitek.

I přesto, jakmile se dostanete na kloub střelby (nebo pokud máte parní ovladač a jemně doladíte vyhlazení snížením tření), mohou být části chodidla poněkud tolerovatelné, ne-li dostatečně zábavné.

Naštěstí také nemusíte bojovat s žádnými šéfy, když jste pěšky, jinak by to mohlo být klikaté.

Přední mise se vyvinula - SCION

Classic Boss Fights

Bossové boje v wanzers jsou ale zábavné. Tato hra má tento old-school japonský přístup k šéfovým bojům, takže musíte opravdu dávat pozor na svůj náklad, na nepřátelské vzorce a také na řádnou správu vašeho zdraví a munice. Souboje obvykle vyžadují potlačení života nepřítele v bitvě o opotřebení.

Na rozdíl od více sim-orientovaných mech her tam, nebo dokonce minulosti front Mission Tituly, můžete okamžitě opravit váš wanzer během boje s brnění pick-up roztroušených po úrovních. Zdravotní a muniční balíčky také respektují během šéfových bojů, takže je mnohem snazší se jim dostat, než kdybyste se museli spoléhat na výchozí výtlak.

Navíc hra docela odpouští, že pokud zemřete, můžete se vrátit do hangáru a změnit svůj náklad a poté zahájit misi z posledního kontrolního bodu. Takže pokud narazíte na šéfa, můžete kombinovat části nebo experimentovat s různými načteními, abyste zjistili, co vám nejlépe vyhovuje.

Přední mise se vyvinula - Valkyrie

Neplodná online multiplayer

Mimo režim kampaně je zde také online multiplayerová součást, ale neočekávejte, že se mnoho lidí bude hrát online Přední mise se vyvinula v [běžném roce]. Existují skupiny Discord, které organizují online bitvy, takže hráči, kteří loví úspěchy, mohou shromáždit všechny úspěchy, ale pokud máte v plánu připojit se k náhodné online bitvě ... budete mít těžké štěstí najít relaci.

Alternativně, pokud máte nějaké kamarády, kteří vlastní hru, můžete vždy nastavit soukromý zápas.

Existuje několik různých herních režimů pro více hráčů, včetně bezplatných zápasů pro všechny a týmových úmrtí, stejně jako dominance. Můžete použít předdefinovaná nastavení wanzeru nebo si přizpůsobit své vlastní části, které odemknete, tím, že se vylepšíte prostřednictvím online hodnocených herních relací.

Opět, protože multiplayer pro Přední mise se vyvinula je prakticky mrtvý, neočekávejte od něj mnoho.

Front Mission Evolved - Ranked Match

Celkově bych řekl, že se jedná o hru, která stojí za vyzkoušení, pokud máte rádi bojové hry mech v reálném čase. Není to tak šílené a nadřazené jako Gundam or Super Robot Taisen, ale není ani zdaleka tak vážný nebo simálně orientovaný Earthsiege or MechWarrior. Asi bych řekl, že je to do jisté míry srovnatelné s hrami jako Krazy Ivan or Shogo: Mobilní pěší divize, jen se vší hratelností a kvalitou životních upgradů, které nabízí technologie sedmého genu.

Příběh není průlomový v žádném úseku představivosti, ale funguje dobře jako campy, japonsky inspirovaná sci-fi příběh o obřích mechanizovaných robotech a orbitálních vesmírných stanicích, které spoléhají na kosmické výtahy, aby zůstaly funkční. Je to méně bombastické než jiné podobné hry té doby, jako je Porazit or Zvedání kovových převodovek: pomsta, ale rozhodně to není tak grimdark jako hry Gears of War or Warhammer 40K: Space Marine.

Přední mise se vyvinula - heterosexuální romance

Uspokojivý boj s wanzerem a zdravý výběr dílů a upgradů mohou některé hráče vracet k experimentování pokaždé, ale hodnoty opakování nejsou tak vysoké jako hry jako Lost Planet 2, který měl hodně k odemčení a několik alternativních tras k prozkoumání. Nabízí však více opakovatelnosti než hry jako Porazit or Bayonetta, a pokud jste měli přátele, kteří také měli kopii, můžete si někdy vytvořit skupinu a hrát online v určitém okamžiku.

Ale pokud chcete hru s žhavými kuřaty a mechy, určitě bych doporučil dát Přední slečna Evolvedová pokus. Jen nečekejte taktickou strategii a simulační hru, kterou jste si užili od starších front Mission hry.

Verdikt:

TryIt2