Jaký byl článek?

1491510kontrola cookies343 Industries in Damage Control přes špatný příjem vizuálů Halo Infinite
Novinky
2020/08

343 Industries in Damage Control přes špatný příjem vizuálů Halo Infinite

Legitimně, jak těžké je udělat slušného Svatozář hra? Navzdory velkým úrovním, kterých původní trilogie dosáhla, základní koncept lomítka nebyl nikdy tak složitý. Jediné, co to bylo, byl moderní, na tu dobu sci-fi pohled na osamělého hrdinu versus nepřekonatelné šance na žánr, který prostupoval hraním od jeho počátku.

Master Chief byl jen sci-fi své generace Doom Guy, Gordon Freeman, B. J. Blazkowicz, Duke Nukem atd. Toto prohlášení nemá brát ohled na to, čeho bylo dosaženo. Vizuálně byly hry nádherné a tato nádhera bohatě doplňovala některé dobře vybroušené herní mechanismy.

Přesto, i když nepotřebuje prorazit novou půdu, 343 se soustavně dařilo dělat a Svatozář hra. Halo 4'Nové přírůstky lore, které nás měly vidět, jak stojíme proti Poslednímu prapředkovi v Milkey Way, bylo potřeba znovu spojit v roce Halo 5. Halo 5 věřil, že byl dobrý nápad pokusit se zavraždit postavu Master Chiefa, protože studio narcisticky nesneslo, že by hlavní postavou nemělo vlastní OC. Dokonce i Master Chief Collection byla a stále je sužována chybami a technickými problémy. V tomto okamžiku si kritiku zaslouží.

Nyní poté, co se dostavil odpor a výsměch, začali s kontrolou poškození kvůli tomu, jak špatně vypadá Halo Infinite. Přirozeně tvrdí, že dostávají více pozitivní zpětné vazby než negativní, jak je popsáno dále Halo Waypoint. Nedokážu si představit, odkud se komunita dělí na „způsob, jak pokazit lore“, „hra je ošklivá, cesta 343“ a Halo Loyalists, z nichž mnozí podporují, ale stále nenávidí 343 .

„Na základě našich poznatků z Halo 4, Halo 5 a Halo Wars 2 – spolu se silnou zpětnou vazbou komunity – jsme se rozhodli posunout zpět ke starší estetice, která definovala původní trilogii. S Halo Infinite se vracíme ke „klasičtějšímu“ uměleckému stylu, což bylo klíčové poselství od prvního odhalení, které sklidilo nadšené a pozitivní ohlasy. To znamená živější paletu, „čistší“ modely a objekty s menším „šumem“, i když to neznamená méně detailů. I když oceňujeme, že to nemusí být osobní preference každého, stojíme si za tímto rozhodnutím a jsme rádi, že to rezonuje u tolika fanoušků po celém světě.“

Dobře dvě věci, zaprvé 343 nevyvinulo Halo Wars 2. Asistovali Creative Assembly, kteří se svými zkušenostmi v žánru RTS vyvinuli Halo Wars 2. Za druhé, pokud jde o návrat ke klasickému uměleckému stylu a čistší grafice, Nechám tyto obrázky, aby to pokárali.

G7OLrdJ

pRQgZnT

Pokračujeme, ale nabízejí záruky: vizuální věrnost hry v otevřeném světě se výrazně zvýší, jakmile bude hra uvedena na trh vedle Xbox Series X za několik měsíců.

„Druhé téma, o kterém se diskutuje, se týká vizuální věrnosti. Negativní zpětná vazba v této oblasti zahrnuje komentáře týkající se postav a předmětů, které vypadají ploché, zjednodušené a plastické, osvětlení působí nudně a plochě a objekty vyskakují. Četli jsme vaše komentáře, viděli jsme domácí příklady retušovaného obsahu a ano, slyšeli jsme hodnocení Digital Foundry. V mnoha ohledech se zde shodujeme – máme co dělat, abychom se zabývali některými z těchto oblastí a zvýšili úroveň věrnosti a celkové prezentace pro finální hru. Na sestavení použitém ke spuštění demo kampaně se pracovalo před několika týdny a řada grafických prvků a herních systémů se stále dokončuje a vylepšuje. Zatímco některé zpětné vazby byly očekávány a hovoří o oblastech, které již probíhají, jiné aspekty zpětné vazby přinesly nové příležitosti a úvahy, které tým bere velmi vážně a pracuje na jejich posouzení. Zatím nemáme pevné odpovědi ani výsledky, o které bychom se mohli podělit, ale tým co nejrychleji pracuje na plánech, jak vyřešit některé zpětné vazby týkající se detailů, srozumitelnosti a celkové věrnosti. Tým je oddaný a soustředí se na to, abychom měli krásný svět, který mohou hráči prozkoumat, až ho spustíme.“

Musím milovat, jak se příběh o věku stavby neustále mění. Zpočátku to byla stavba z ledna, ale pak to tvrzení, které se vrátilo sem a tam, je staré několik měsíců. Nyní podle jejich oficiálního prohlášení je sestavení staré jen několik týdnů a jsou si jisti, že hru dohrají za pouhých pár měsíců.

To se nestane. Realisticky se vizuály před spuštěním trochu vylepší, ale neuvidíme noční a denní transformaci. S Halo Infinite vzhledem k tomu, že jde o hru s otevřeným světem, je sporné, jestli jejich engine vůbec dokáže načíst věrnost, které chtějí dosáhnout, natož jestli mají za pár měsíců dost času na vyřešení všech problémů, které vidíme v aktuálním sestavení.

Hra potřebuje další rok ve vývoji, aby se dostala tam, kde má být. To je prostě realita situace.

Další zprávy