343 Odvětví v oblasti kontroly poškození nad špatným příjmem vizuálů Halo Infinite

Legitimně, jak je těžké udělat slušného Svatozář hra? Přes velké úrovně, které původní trilogie dosáhla, základní koncept lomítka nebyl nikdy tak složitý. Všechno to bylo, v té době moderní, science-fiction převzal osamělý hrdina versus nepřekonatelný žánr šancí, který prostupuje hraním her od jeho vzniku.

Master Chief byl jen sci-fi jeho generace Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, vévoda Nukem atd. Toto prohlášení nemá za cíl odvrátit to, čeho bylo dosaženo. Vizuálně byly hry nádherou a tato nádhera hojně doplňovala některé dobře vyladěné herní mechanismy.

Přestože 343 se nepotřebovalo prolomit nový terén, stále se mu podařilo vytvořit a Svatozář hra. Halo 4 's novými tradicemi, které nás měly vidět, jak stojí před posledním progenitorem v Mléčné dráze Halo 5. Halo 5 věřilo, že to byl dobrý nápad pokusit se zavraždit postavu mistra náčelníka, protože studio narcisticky nemohlo vydržet, že by nemělo mít svoji hlavní OC jako hlavní postavu. Dokonce i Master Chief Collection byla a stále je sužována chybami a technickými problémy. V tuto chvíli si zaslouží kritiku.

Teď, když se začaly projevovat vůle a výsměch, začaly kontrolovat poškození, jak špatně vypadá Halo Infinite. Přirozeně tvrdí, že získávají více pozitivní zpětné vazby než negativní, jak je podrobně popsáno Halo Waypoint. Nedokážu si představit, odkud je komunita rozdělena mezi „způsob, jak zkrotit tradici“, „hra je ošklivá, způsob, jak jít 343“, a Halo Loyalists, z nichž mnozí podporují, ale stále nenávidí 343 .

„Na základě našich poznatků z Halo 4, Halo 5 a Halo Wars 2 - společně se silnou zpětnou vazbou od komunity - jsme se rozhodli přejít zpět k původní estetice, která definovala původní trilogii. S Halo Infinite se vracíme k „klasičtějšímu“ uměleckému stylu, což byla klíčová zpráva, která se vrací k prvnímu odhalení, které získalo nadšené a pozitivní reakce. To se promítá do živějších palet, „čistších“ modelů a objektů s menším „šumem“, i když to neznamená méně detailů. I když si uvědomujeme, že to nemusí být osobní preference každého, stojíme za tímto rozhodnutím a jsme rádi, že to rezonuje s tolika fanoušky po celém světě. “

Dobře dvě věci, nejprve 343 nevyvinul Halo Wars 2. Pomáhali společnosti Creative Assembly, kteří se svými zkušenostmi v žánru RTS vyvinuli Halo Wars 2. Za druhé, co se týče návratu ke klasickému uměleckému stylu a čistší grafice, Nechám tyto obrázky, aby to pokáraly.

Pokračují a nabízejí ujištění: vizuální věrnost hry na otevřeném světě se do doby, kdy se hra spustí vedle hry, výrazně zvýší Xbox Série X za pár měsíců.

„Druhé diskutované téma zahrnuje vizuální věrnost. Negativní zpětná vazba v této oblasti zahrnuje komentáře kolem postav a objektů, které se objevují ploché, zjednodušené a podobné plastickým hmotám, pocit osvětlení matný a plochý a vyskakovací okno objektů. Přečetli jsme vaše komentáře, viděli jsme domácí příklady retušovaného obsahu a ano, slyšeli jsme hodnocení digitální slévárny. V mnoha ohledech se na tom shodujeme - musíme se zabývat některými z těchto oblastí a zvýšit úroveň věrnosti a celkové prezentace finální hry. Sestava používaná ke spuštění ukázky kampaně probíhala před několika týdny, přičemž řada grafických prvků a herních systémů je stále dokončována a leštěna. I když se očekávala část zpětné vazby a hovoří o oblastech, které již probíhají, další aspekty zpětné vazby přinesly nové příležitosti a úvahy, aby se ukázalo, že tým bere velmi vážně a pracuje na hodnocení. Zatím nemáme pevné odpovědi ani výsledky, ale tým pracuje tak rychle, jak je to možné na plánech, které se týkají některých zpětných vazeb týkajících se detailů, srozumitelnosti a celkové věrnosti. Tým je odhodlaný a zaměřený na to, abychom zajistili, že máme krásný svět, který hráči budou moci prozkoumat, až začneme. “

Miluju, jak se příběh věku stavby neustále mění. Zpočátku to byla stavba z ledna, ale pak ten nárok odskočený tam a zpět s ním je několik měsíců starý. Nyní podle jejich oficiálního prohlášení je sestavení staré jen několik týdnů a věří, že hru mohou dokončit za pár měsíců.

To se nestane. Realisticky vizuální bude mít před spuštěním nějaké zlepšení, ale nebudeme vidět noční a denní transformaci. S Halo Infinite Vzhledem k tomu, že hra je otevřeným světem, je sporné, zda jejich motor dokáže načíst věrnost, kterou chtějí dosáhnout, natož pokud má během několika měsíců dostatek času na vyřešení všech problémů, které vidíme v současném sestavení.

Plochá hra potřebuje další rok ve vývoji, aby se dostala tam, kde musí být. To je jen realita situace.