Duch Tsushima: hra, která nahrazuje japonské hodnoty za japonštinu

Tento článek nevyhnutelně vytahuje hněv Duch Tsushimanejhorlivější obdivovatelé. Tomuto osudu neunikne žádný útěk, takže tento článek předstírejme několika odpověďmi na nevyhnutelné kritiky.

Pokud jde o samotnou hru, považuji ji za v pořádku. Zpočátku jsem s tím byl dosti zamilovaný, ale nikdy jsem se nevzdal kritických schopností racionálně ocenit zážitek. Nebo z hlediska laiků jsem to ocenil a miloval za to, co to bylo, aniž bych to povýšil za takový bod.

Dále do hry, zatímco boj zůstává z větší části hladký a příjemný, se iluze, že mise měly jakýkoli dopad na stav světa, vytratila. Svět prostě není naživu, ani dynamicky nereaguje na vaše činy, přesto jsem se přesto cítil dobře s tím, co hra byla - hřiště s průvodcovskými zážitky rozptýlenými kolem.

Během této zkušenosti začaly přetrvávat dvě námitky. Nejrozšířenější z nich bylo ojedinělé selhání mechaniky hry. Nejčastěji se vyskytující během duelů to vedlo k nespočetným úmrtím a frustrace z toho, že duely ztratily spoustu zábavy. Zrušení přirozené nelibosti nad odstraněním všech mechaniků duchů hry usnadňuje mechanikům. Pro tip, pokud jste ještě nehráli, investujte do pohybových sad, ne do duchů, které začínají a duely se stanou zvládnutelnými.

Za druhé a více k tomuto článku, tento přetrvávající problém, že to nebylo starověké Japonsko. Ženy jsou často stoické, ale během většiny hry nezastávají své soudržné tradiční role. Muži jsou vidět, jak pláčou, nebrání své usedlosti, ani by se neměli chovat jako muži, kteří by jednali podle tradice.

I krátké porozumění těmto tradičním normám dává každému divákovi historie krásný obraz starověkých společností. Na jejich místě a to se k věci trochu brzy dostává, je to faksimile toho, co se tradičně zobrazuje jako středověká evropská společnost - žádné genderové role, žádné vrstvy kultur, vzdělávání a tříd. Pouze zbytečné unášené moře NPC bez živé reality na světě, který okupují.

To však neznamená, že hra nemá slušný příběh, moment od okamžiku. Je tomu tak a občas je to velmi emocionálně řízeno. V žádném případě to není dokonalé, zajímá vás postavy, dokud do směsi nevloží průnik. Ať už jsou ženy a muži nerozeznatelní od sebe navzájem až ošklivé ženské postavy, ale velmi atraktivní mužské postavy nebo příběhy LGTB.

Dále budu nevyhnutelně obviňován, protože už jsem byl v jiných konverzacích za to, že se mi hra nelíbila nebo aby se její hodnota nesnížila tím, že řeknu, že to není historicky přesné. Pokud pro mě není hra sama o sobě historicky přesná, je mi jedno, jestli je historicky přesná. Z velké části tak jako tak. Moje potěšení nevyplývá ani z toho, že hra bude historicky přesná. Ačkoli Kingdom Come byl úžasný, mít všechny zkušenosti omezené přísným přísným dodržováním historické přesnosti by salo.

S Duchem Tsushimy máme dva prvky této kritiky. Zaprvé vývojáři během odhalení hry a včasné reklamy tvrdili, že hra byla historicky přesná, s výjimkou několika změn, které umožnily příběh probíhat.

Tyto změny zahrnují to, že pán a hlavní postava přežijí útok na pláž. Zatímco v reálném životě nikdo neučinil a nejprve se Japonci pokusili vyjednat s mongolskými silami, než byli nuceni bojovat. Boj také trval celý den, než byli Japonci poraženi během posledního útoku na kavalérii.

Kublai Khan, skutečný mistr za invazí, nikdy nevstoupil na ostrov. Ani jeho rozšířená rodina ne. Jednoduše to nebylo příliš cenné a jejich hněv byl skutečně vyvolán šógunem, který se odmítl podrobit Mongolům.

Přesto tyto prvky umožňují příběh nesený inteligentním a záhadným protivníkem, který využívá některé ze skutečných mongolských strategií.

A konečně, tato stížnost nevylučuje žádný z úspěchů hry nebo potěšení, které jsem zažil. Jsem zklamaný, přinejmenším, s tím, jak se hra v průběhu svého vývoje nakonec vyvinula, ale nejde o hru bez zásluh.

Se vším, co bylo řečeno, se těším na kritiku, která přijde od lidí, kteří si toto nečetli, a nevyhnutelně použije jeden z řešených problémů. Bez nadšení na hlavní událost. Varování spoileru za tímto bodem.

V průběhu hry se Daisuke Tsuji pomalu stává známým jako Duch opuštěním starých způsobů, kterými se Samurajové řídí po celá desetiletí. K tomu dojde až poté, co otráví Mongoly a zabije jejich velitele, jeho bývalého nejlepšího přítele. Za jeho chování jeho strýc, který se ho chystá adoptovat, požaduje, aby obvinil ženu, která mu zachránila život za celou aféru, protože Shogun bude vyžadovat hlavu za tento nečestný čin. Tsuji odmítá a prohlašuje, že je Duchem, v triumfálním okamžiku, kdy se vzdává tradice, aby zachránil svůj lid. Pouze proto, aby ho Šógun zavolal k soudu za jeho nečestné činy.

Jediným problémem je absolutní hogwash. Nejprve a hlavně, hra sama vyvrací tuto logiku odhalením dalších samurajských klanů, které nás jed poskakují, když získáte svou brokovnici s jedovými šipkami. Historicky je to přesné. V závislosti na klanu někteří zakrývali meče a jiné zbraně jedem nebo když to nebylo k dispozici doslovné lidské hovno.

Ahoj! V 1200s neexistují žádná antibiotika. Užijte si sepsu.

Pokud je přiveden před Shogun, podle vlastní logiky a skutečné historie hry, Shogun by mu pravděpodobně poblahopřál k zabití zrádce a řekl: „kurva Mongoly“. V horším případě by jen nařídil otravu zasaženou ze záznamu, ale v obou scénářích by chtěl vědět, proč jeho čas ztrácí nad někoho, kdo zabije Mongoly, bez ohledu na prostředky.

Mějte na paměti, že v tomto okamžiku Mongolové již zachytili několik ostrovů a tlačí na pevninu. Tsuji hrdě prohlašuje, že čest zemřela s Mongoly při obraně jeho jednání. To, co činí toto tvrzení velmi důležitým, je, že nelže ani není špatný. Hovoří o evropské cti - k čemu se brzy dostaneme - ale ve svém prohlášení se nemýlí.

Slavně první invaze do Japonska skončila, když překvapivé hurikán zničil mongolskou flotilu, která byla ukotvena na moři. To je standardní ztvárnění událostí, ale nejedná se o úplnou verzi událostí. Ano, ten šílený hurikán zdecimoval flotilu, ale ne natolik, aby zničil mongolskou invazi.

Ráno poté, co bouřka prošla, se Samurajové postavili na přeživší lodě a porazili bezmocnou posádku a vojáky, kteří byli spaní, zbaveni spánku a většinou nemohli bojovat. Některé z nich byly jednoduše spáleny naživu, když byla jejich loď zapálena.

Než budou moci na Tsushimu dorazit nějaká posily, musí se tato událost stát, takže Shogun nebude ztrácet čas nad někým, kdo snoubí Mongol, otráví ostatní a zabije zrádce. Podle jeho názoru by to byla dobře odvedená práce, nyní to udělejte znovu.

To nás přivádí k celé otázce tvrzení, že Tusjiho akt byl nečestný. Historicky a opět podle vlastní logiky hry nejsou jeho činy nečestné. No, ne tak, jak tvrdí. Samuraj je válečník, který přísahal na pána, a ve své loajalitě se musí řídit příkazy svého pána. Někteří byli méně přísní s použitím taktiky, ale jiní zčásti v době, kdy hra nastala, stále lpěli na starých hodnotách.

Tyto hodnoty zahrnovaly jeden na jeden boj. To je vynuceno do té míry, že kdyby Ethan viděl, že se ho chystám kousnout do boje, bude nečestný za zásah, aby mě zachránil. Také, pokud váš pán zemřel v bitvě, očekávali jste, že ho budete následovat do posmrtného života. Takže pokud by se Billy chtěl kousnout, protože ho žádný drhoun Mongol 360 necítil, bylo by pro mě nečestné legendárně sólo celé armády. Pokud vám to zní hloupě, je to proto, že to bylo. Ano, pomohlo to zabránit vassalům v tom, aby ustoupili a nechali vás na poli sami, ale často pán zemřel na obvinění a nechal svého Samuraje naživu. Kdyby vyhráli, bylo by jim zakázáno se vracet, ledaže by je syn jejich pána omluvil a přijal je za svého Samuraje.

Ten byl zákonem kodifikován a jeho nedodržení znamenalo, že jste zločinec, který má být zabit. Někteří shogunové udělili milost, ale po několika stovkách let a rostoucí armádě zločineckých zločinců Samuraje byla tato praxe zrušena. Samurajovi bylo dovoleno hledat nové pány, pokud jejich pán padl v bitvě.

To, co byl Tusjiho skutečným zneuctěním, bylo proti velení jeho pána. Jak bylo řečeno, chce-li vás všechny pochodovat do sebevražedné mise, pochodujete do sebevražedné mise. Naštěstí se nestanete pánem, pokud jste dost hloupí, abyste pochodovali do sebevražedných misí. Nakonec se Samurai a pánové pravidelně zabíjeli po zemi. Dokud uzurpátor přísahal věrnost Shogunovi, nezajímal se o to. S výjimkou politických aliancí, samozřejmě.

Všechen Tusjiho strýc, který by musel udělat, je omluvit jeho činy nebo dokonce za ně převzít uznání tvrzením, že nařídil útok tajně, takže žádný mongolský špión nemohl varovat Chana. Shogun nemá v této záležitosti žádnou jurisdikci. Je to záležitost Samuraje, který jde proti svému pánovi a protřekazuje mu. To je záležitost, která je zcela vyřešena doma. Jednoduše řečeno, Shogun nemá čas na takové triviality.

Co se týče samotné taktiky, Samurai byl pro své použití luku známější než meč. Samurajové byli často připojenými jednotkami. Teprve mnohem později v historii se válčení s meči stalo pro Samuraje standardní praxí, a dokonce i jejich specialita zůstala lukem a zvedala zbraně.

Proto byl poslední bitvou v historicky přesných účtech kavalerie.

Pocta a sláva Samurajovi pramení z jediného boje a bitev lukostřelby. Něco, co si všimnete, že ve hře není žádný Samurai, se od začátku angažuje. Dále, použití dýek bylo pro Samurai standardní a jejich meče nebyly Katana, byly to tachi nebo zakřivené meče, které byly použity v boji na koni —Vytváření používání zbraní a nástrojů, ne tak neobvyklé. Něco, co byste měli mít na paměti, je kromě luků, vašeho koně a zbroje, neexistovalo žádné jiné standardní vybavení Samurai. Využili jste toho, s čím jste byli zdatní.

Pokud jde o otravu celé skupině Mongolů, vyjasněte si, jak moc by se Šógunovi nebo pánovi starali o tento průchod ze Samurajské války:

Kromě líčení ušlechtilých individuálních skutků lukostřeleckých soubojů, výzev a jediného boje obsahuje gunkimono také mnoho účtů, které ukazují, jak neheroická by mohla být samurajská válka. Mnoho bitev bylo provedeno překvapivými útoky. Mohly by zahrnovat noční nájezdy na budovy, zapálit je a bez rozdílu porazit všechny, kdo došli: muži, ženy i děti. Většina popsaných bitev má zabudovaný nějaký prvek překvapení, jen aby poskytla jedné straně výhodu. V takových případech byly cíle považovány za ospravedlňující prostředky. Minamoto Tametomo se uvádí jako:

"Podle mých zkušeností není nic tak výhodného při úderu na nepřátele jako noční útok ... Pokud zapálíme tři strany a zabezpečíme čtvrtou, budou ti, kdo prchají, budou zasaženi šípy a pro ty, kteří se chtějí vyhnout šípy, z plamene nebude úniku. “

Historicky řečeno, nikdo nebude pálit oko při otrávení nepřátelské armády. Není to akt, který by byl japonským konceptem cti považován za nečestný. Je nečestné pouze podle evropské normy cti, pokud by se to považovalo za zbabělý akt. To hodně lidí stejně udělalo.

Je zklamáním, když se zabýváme hrou, která má být historicky přesná, a dokonce ani nedostáváme ústřední pojmy, na jejichž příběhu stojí správný. Duch Tsushimy není v žádném případě historicky přesný, takže je třeba si dát nárok na odpočinek tam, kam patří.

Protože je tento článek polovičním dojmem, je zde konečné skóre: Dobrá hra, která je nesmírně nadhodnocená.