Jaký byl článek?

1491580kontrola cookiesGhost of Tsushima: Hra, která nahrazuje Japonce evropské hodnoty
Novinky
2020/08

Ghost of Tsushima: Hra, která nahrazuje Japonce evropské hodnoty

Tento článek nevyhnutelně vzbudí odpor Duch Tsushimanejhorlivějšími obdivovateli. Tomuto osudu nelze uniknout, a tak si tento článek předepišme několika odpověďmi na nevyhnutelnou kritiku.

Co se týče samotné hry, hodnotím ji jako v pořádku. Na začátku jsem do toho byl spíše zamilovaný, ale nikdy do té míry, abych se vzdal kritických schopností racionálně ocenit zážitek. Nebo laicky řečeno, vážil jsem si toho a miloval jsem to za to, co to bylo, aniž bych to povyšoval za takový bod.

V dalším průběhu hry, zatímco boj zůstává z větší části plynulý a zábavný, se iluze, že mise měly nějaký vliv na stav světa, vypařila. Svět prostě není živý a ani dynamicky nereaguje na vaše činy, ale i přes to jsem zjistil, že jsem v pohodě s tím, čím hra byla – hřištěm s roztroušenými řízenými zážitky.

Během zážitku začaly přetrvávat dvě námitky. Nejčastější z nich bylo sporadické selhání herních mechanik. Nejčastěji se to vyskytovalo během duelů, což vedlo k nesčetným úmrtím a frustraci až do té míry, že duely ztratily spoustu radosti. Pomineme-li přirozenou nelibost s odstraněním všech duchů ze hry, aby se mechanika usnadnila. Tip pro profesionály, pokud jste ještě nehráli, investujte do pohybových sad, nikoli do schopností duchů, a souboje se stanou zvládnutelnými.

Za druhé a více k bodu tohoto článku, tento přetrvávající problém, že to nebylo starověké Japonsko. Ženy jsou často stoické, ale během většiny hry nezastávají své soudržné tradiční role. Muži jsou vidět, jak pláčou, nebrání své usedlosti, nebo se dokonce chovají tak, jak by se od mužů očekávalo, že budou jednat podle tradice.

I krátké pochopení těchto tradičních norem poskytne každému divákovi historie krásný obraz starověkých společností. Na jejich místě, a to se dostává k věci trochu brzy, jde o faksimile toho, co je tradičně zobrazováno jako středověká evropská společnost – žádné genderové role, žádné vrstvy kultur, vzdělání a tříd. Jen nesmyslné plující moře NPC bez jakékoli žité reality ve světě, který obývají.

To neznamená, že hra nemá slušný příběh, okamžik za okamžikem. Dělá to a občas je to hodně emocionální. V žádném případě to není dokonalé, ale musíte se starat o postavy, dokud do mixu nevloží intersekcionalitu. Ať už tím, že ženy a muži jsou od sebe k nerozeznání, až po ošklivé ženské postavy, ale velmi atraktivní mužské postavy, nebo LGTB příběhy.

Dále budu nevyhnutelně obviněn, jak už jsem byl v jiných rozhovorech, že se mi hra nelíbí nebo snižuje její hodnotu tím, že říkám, že není historicky přesná. Pro mě, pokud se hra nepropaguje jako historicky přesná, je mi jedno, jestli je historicky přesná. Z velké části stejně. Ani moje potěšení nepramení z toho, že hra je historicky přesná. Ačkoli Kingdom Come bylo skvělé, mít každý zážitek omezený nařízeným přísným dodržováním historické přesnosti by bylo na hovno.

S Ghost of Tsushima máme dva prvky této kritiky. Za prvé, vývojáři během odhalení hry a rané reklamy tvrdili, že hra je historicky přesná, s výjimkou několika změn, které umožnily odehrát příběh.

Tyto změny zahrnují, že lord a hlavní postava přežijí útok na pláž. Zatímco ve skutečném životě to nikdo neudělal a Japonci se nejprve pokoušeli vyjednávat s mongolskými silami, než byli nuceni bojovat. Boj trval také celý den, než byli Japonci poraženi během svého posledního jezdeckého útoku.

Kublajchán, skutečný strůjce invaze, nikdy nevkročil na ostrov. Ani nikdo z jeho širší rodiny. Jednoduše to nemělo velkou cenu a jejich hněv byl skutečně vyprovokován tím, že se šógun odmítl podrobit Mongolům.

Přesto tyto prvky umožňují příběh, který nese inteligentní a tajemný antagonista, který využívá některé ze skutečných strategií Mongolů.

A konečně, tato stížnost nepopírá žádný z úspěchů hry nebo potěšení, které jsem zažil. Jsem přinejmenším zklamán tím, jak se hra nakonec vyvíjela, ale není to hra bez zásluh.

Se vším, co bylo řečeno, se těším na kritiku, která přijde od lidí, kteří toto nečetli a nevyhnutelně využijí některý z řešených problémů. Bez okolků na hlavní událost. Varování spoileru za tímto bodem.

V průběhu hry se Daisuke Tsuji pomalu stává známým jako Duch tím, že opouští staré způsoby, které ovládaly samuraje po celá desetiletí. K tomu dojde poté, co otráví Mongoly a zabije jejich velitele, svého bývalého nejlepšího přítele. Za jeho chování jeho strýc, který se ho chystá adoptovat, požaduje, aby z celé záležitosti obvinil ženu, která mu zachránila život, protože šógun bude za tento akt ostudy požadovat hlavu. Tsuji odmítá a prohlašuje, že je Duchem v triumfálním okamžiku, kdy porušuje tradice, aby zachránil svůj lid. Jen aby ho šógun povolal k soudu za jeho nečestné činy.

Jediný problém, tohle je absolutní blbost. V první řadě hra sama o sobě tuto logiku vyvrací tím, že když si pořídíte foukačku s jedovou šipkou, odhalí nám ostatní samurajské klany. Historicky vzato je to přesné. V závislosti na klanu někteří pokrývali své meče a další zbraně jedem, nebo když to nebylo k dispozici, doslova lidskými sračkami.

Ahoj! V 1200s nejsou žádná antibiotika. Užijte si svou sepsi.

Pokud by byl předveden před šóguna, podle vlastní logiky a skutečné historie hry by mu šógun pravděpodobně pogratuloval k zabití zrádce a řekl by „do prdele s Mongoly“. V horším případě by nařídil, aby byla otrava odstraněna ze záznamu, ale v obou případech by chtěl vědět, proč se plýtvá jeho časem, když někdo zabíjí Mongoly bez ohledu na prostředky.

Mějte na paměti, že v tomto okamžiku Mongolové již obsadili několik ostrovů a tlačí se na pevninu. Tsuji hrdě prohlašuje, že čest zemřela s Mongoly při obraně jeho činů. Co dělá toto prohlášení velmi relevantním, je, že nelže ani se nemýlí. Odkazuje na evropskou čest – ke které se za chvíli dostaneme –, ale ve svém prohlášení se nemýlí.

Slavně první invaze do Japonska skončila, když překvapivý hurikán zničil mongolskou flotilu, která byla ukotvena na moři. To je standardní ztvárnění událostí, ale není to úplná verze událostí. Ano, ten šílený hurikán zdecimoval flotilu, ale ne natolik, aby zničil mongolskou invazi.

Co se stalo ráno poté, co bouře přešla, bylo to, že samuraj vesloval k přeživším lodím a pobil bezmocnou posádku a vojáky, kteří byli bez spánku a většinou nebyli schopni bojovat. Někteří z nich byli jednoduše upáleni zaživa, když byla jejich loď zapálena.

Než budou moci na Tsushimu dorazit nějaké posily, musí se tato událost stát, takže šógun nebude ztrácet čas tím, že někdo usekne hlavu Mongolovi, otráví ostatní a zabije zrádce. Podle jeho názoru by to byla dobře odvedená práce, teď to udělejte znovu.

To nás přivádí k celému problému tvrzení, že Tusjiho čin byl nečestný. Historicky, a opět podle vlastní logiky hry, jeho činy nejsou nečestné. No, ne tak, jak tvrdí. Samuraj je válečník, který přísahal pánovi a ve své věrnosti musí plnit příkazy svého pána. Někteří byli méně přísní v používání taktiky, ale jiní se v době, kdy se hra objevila, stále drželi starých hodnot.

Tyto hodnoty zahrnovaly souboj jeden na jednoho. To je vynuceno do takové míry, že kdyby Ethan viděl, že se ho chystám kousnout v boji, byl by nečestný, že zasáhl, aby mě zachránil. Také, pokud váš pán zemřel v bitvě, očekávalo se od vás, že ho budete následovat do posmrtného života. Pokud by se tedy Billy zakousl, protože na něj nemířil nějaký křoví Mongol 360, bylo by pro mě nečestné, abych legendárně sóloval celou armádu. Pokud vám to zní hloupě, je to proto, že to tak bylo. Ano, pomohlo to zabránit vašim vazalům v ústupu a nechat vás na hřišti samotného, ​​ale často lord zemřel v útoku a jeho samuraj zůstal naživu. Pokud vyhrají, bude jim zakázáno vrátit se, pokud jim syn jejich pána neodpustí a nepřijme je jako své samuraje.

To druhé bylo kodifikováno zákonem a nerespektování znamenalo, že jste zločinec, který má být popraven. Někteří šógunové udělili milost, ale po několika stech letech a rostoucí armádě zločineckých samurajů bez pána byla tato praxe zrušena. Samurajům bylo dovoleno hledat nové pány, pokud jejich pán padl v bitvě.

To, co Tusji ve skutečnosti zneuctilo, bylo to, že se postavil proti rozkazu svého pána. Jak bylo řečeno, pokud vás chce všechny napochodovat na sebevražednou misi, napochodujete do sebevražedné mise. Naštěstí se nestanete pánem, pokud jste dostatečně hloupí na to, abyste pochodovali do sebevražedných misí. Koneckonců, samurajové a lordi se pravidelně zabíjeli nad zemí. Dokud uzurpátor přísahal věrnost šógunovi, bylo mu to celkem jedno. Samozřejmě s výjimkou politických aliancí.

Jediné, co by Tusjiho strýc musel udělat, je omluvit své činy nebo si za ně dokonce připsat zásluhy tvrzením, že útok nařídil tajně, aby žádný mongolský špión nemohl chána varovat. Shogun nemá v této záležitosti žádnou jurisdikci. Jde o to, aby samuraj šel proti svému pánovi a postavil se proti němu. To je problém, který je doma zcela vyřešen. Jednoduše řečeno, Shogun nemá čas na takové triviality.

Pokud jde o samotnou taktiku, samurajové byli známější pro své používání luku než meče. Samurajové byli často nasazenými jednotkami. Až mnohem později v historii se válčení s mečem stalo pro samuraje standardní praxí, a dokonce i tehdy jejich specialitou zůstal luk a jízdní zbraně.

Proto byl poslední bitvou v historicky přesných záznamech útok kavalérie.

Čest a sláva pro samuraje pramenila z jediného boje a lukostřelby. Něco, čeho si všimnete, že ve hře není žádný samuraj, kromě toho, že se do toho od začátku zapojí. Dále, použití dýk bylo pro samuraje standardní a jejich meče nebyly katana, byly to tachi nebo zakřivené meče, které se používaly v boji na koni. – ztvárnění vašeho používání zbraní a nástrojů není tak neobvyklé. Něco, co je třeba mít na paměti, je kromě vašeho luku, vašeho koně a vašeho brnění žádné jiné standardní samurajské vybavení. Využil jsi toho, co jsi uměl.

Pokud jde o otrávení celé skupiny Mongolů, ujasněme si, jak moc by šógunovi nebo lordovi na této pasáži ze Samurai Warfare záleželo:

Kromě vyprávění ušlechtilých individuálních skutků lukostřeleckých soubojů, výzev a samostatného boje obsahuje gunkimono také mnoho zpráv, které ukazují, jak nehrdinské může být samurajské válčení. Mnoho bitev bylo vedeno překvapivými útoky. Ty by mohly zahrnovat noční nájezdy na budovy, jejich zapalování a bez rozdílu vraždění všech, kteří utekli: mužů, žen i dětí. Většina popsaných bitev má vestavěný nějaký prvek překvapení, jen aby jedna strana získala výhodu. V takových případech byly cíle považovány za ospravedlnění prostředků. Minamoto Tametomo cituje:

„Podle mých zkušeností není nic tak výhodného při srážení nepřátel jako noční útok... Pokud zapálíme tři strany a čtvrtou zajistíme, ti, kdo prchají před plameny, budou sraženi šípy a pro ty, kteří se chtějí vyhnout šípy, z plamene nebude úniku.“

Historicky řečeno, nikdo nebude mrknout okem na otravu nepřátelské armády. Není to čin, který by japonský koncept cti považoval za nečestný. Je to nečestné pouze podle evropského standardu cti, kde by to bylo považováno za zbabělý čin. Stejně to spousta lidí udělala.

Je zklamáním, když se zabýváme hrou, která má být historicky věrná, a dokonce ani nedostává správné ústřední pojmy, na kterých její příběh spočívá. Ghost of Tsushima v žádném případě není historicky přesný, takže toto tvrzení je třeba uvést tam, kam patří.

Protože tento článek je poloviční dojmy, zde je konečné skóre: Dobrá hra, která je značně přeceňovaná.

Další zprávy