Jaký byl článek?

1492100kontrola cookiesHerní průmysl se jednoho dne stane zcela digitálním, říká Strauss Zelnick
Industry News
2020/08

Herní průmysl se jednoho dne stane zcela digitálním, říká Strauss Zelnick

Nedávno byl Strauss Zelnick – CEO společnosti Take-Two – dotázán na to, zda se herní průmysl přechází na digitální vysílání během nejnovější zprávy o výdělcích společnosti. Přestože věří, že fyzická stránka odvětví je zisková, dochází k závěru, že je jen otázkou času, kdy se celý byznys dostane do digitální podoby.

Místo publikování gamesindustry.biz měli možnost vyzpovídat generálního ředitele Take-Two a zeptat se ho na měnící se prostředí herního průmyslu a na to, zda se v budoucnu změní na plně digitální.

Navzdory tomu, že generální ředitel řekl, že fyzická distribuce je „velmi důležitá“ a že fyzické maloobchodníky jsou partnery společnosti, si v průběhu času myslí, že to není otázka „jestli“, ale „kdy“, pokud jde o podnikání, které se zcela digitalizuje.

Zelnickova odpověď na publikační stránku týkající se fyzických a digitálních trendů vpřed je uvedena níže:

„Podívejte se, naše čtvrtletí je trochu zkreslené, protože katalog tvořil 92 % našeho podnikání a katalog samozřejmě silně směřuje k digitální distribuci, takže 92 % našich čistých rezervací ve čtvrtletí bylo doručeno digitálně. To je dost vysoké číslo.

Ve skutečnosti si nemyslím, že existuje neredukovatelné minimum fyzické distribuce. Myslím, že záleží na chování spotřebitelů. A netajil jsem se tím, že jsem přesvědčen, že postupem času jde o digitálně dodávaný obchod. Ale právě teď je fyzická distribuce stále velmi důležitou součástí podnikání a fyzické maloobchody jsou našimi partnery a vnímáme je jako velmi důležité průmyslové partnery.

Ale postupem času si myslím, že když se podíváte na každé jiné zábavní médium, je otázkou času, kdy bude obchod zcela digitální.“

Aby Zelnickovy myšlenky rozebral, věří, že fyzická média tu nějakou dobu zůstanou, dokud herní průmysl časem neovlivní jiná média a vytvoří zcela digitální krajinu.

Ať už Zelnickovi věříte nebo ne, očekává, že digitální čísla budou za tento rok představovat 87 % byznysu Take-Two, což by bylo až 82 % v loňském roce. Také odhaduje, že 68 % prodejů konzolových her současné generace bude doručeno digitálně – ve srovnání s 55 % v loňském roce – kvůli tomu, že hráči budou muset zůstat doma.

Další novinky v oboru