Celkové předávkování Retro recenze: Irreverent Machismo, který přináší zábavu na čele

Titul: Celkové předávkování: Příběh střelce v Mexiku
Žánr: Third-person střílečka
Platformy: OG Xbox, PS2, PC
Vývojář: Hry s termínem
Vydavatel: Hry SCi
Datum vydání: Září 16th, 2005

Měsíční hry a střílečka pro třetí osoby 2005 SCi Games, Celkové předávkování: Příběh střelce v Mexiku je jedním z těch skrytých drahokamů šestého genu, který vyšel v době, kdy cokoli jiného, ​​co souvisí s třetí osobou nebo otevřeným světem, bylo pravděpodobně zastíněno všemi ostatními GTA-style klony, které během té doby zaplavily konzoly. I přes svou zjednodušující povahu, datovanou grafiku a nedefinované provádění některých zábavných konceptů, Celkové předávkování byla rozhodně hra své éry a stála za to playthrough, pokud hledáte střelce naplněného machismem, který bude dávat legraci do popředí zážitku.

Příběh je úplně směšný, ale vypráví se docela fascinujícím způsobem. Během hry budete hrát celkem tři postavy, počínaje agentem DEA Ernesto Cruzem, který splní předčasný konec po dokončení první úrovně. Toto není opravdu spoiler, protože Ernestoova smrt je to, co nastavuje všechny události hlavní hry, kde hráči pak převezmou roli jednoho z Ernestoových synů, kteří se pokusí infiltrovat drogový kartel, aby zjistili, kdo opravdu zabil jeho otec a proč.

Celkové předávkování - DEA

Většinu příběhu vypráví prostřednictvím flashbacků Tommy Cruz, jeden ze synů Ernesto. Hrajete misi jako Tommy předtím, než je vyřazen z akce, a pak se dostanete do bot Ramira „Ram“ Cruz, skutečné hvězdy hry.

Musím dávat rekvizity spisovatelům Deadline za zaujetí nelineárnějšího přístupu k rozvíjení příběhu, protože to umožnilo bezproblémovou fázi tutoriálu, aniž by se cítil příliš z cesty, a také to přispělo k některým zajímavým vývojům charakteru a příběhu, jako je Tommy relay jak jeho nadřízenému, tak hráčovi, jak se on a jeho bratr zabalili do protínajícího se příběhu o zradě a spiknutí zahrnujícím mexické kartely, pouliční gangy a DEA.

Tohle není úroveň vyprávění Stevena Soderbergha nebo Paula Greengrassa. Žádná část herního zápletku vám neprohubí mysl, ale je nabitá zábavnými okamžiky a to se počítá.

Celkové předávkování - jatka

Neuctivá zábava

Plná hra není příliš dlouhá a může být dokončena za pět až šest hodin v závislosti na vaší úrovni dovedností a na tom, zda děláte pouze hlavní mise nebo se pokoušíte prozkoumat svět hry pro postranní úkoly, tajemství a další skryté dobroty.

Toto je druh hry, která by se velmi snadno mohla prodloužit na 10 až 15 hodin, pokud byste opravdu chtěli dokončit všechny vedlejší úkoly.

Každá z hlavních misí je rozložena přes několik kapitol. Abyste odemkli každou novou hlavní misi, musíte mezi nimi dokončit vedlejší úkoly. Patří sem zabíjení konkrétních lidí, ničení určitých cílů, dodávka zboží na místo určení, nebo dokonce provádění zvláštních úkolů, jako je použití vysokozdvižného vozíku k přesunutí palet k načtení vozidla.

Celkové předávkování - Mini-Game Forklift

Vedlejší mise se nikdy nestaly únavné nebo neúnosné jako práce, které jste museli dělat Shenmue. Namísto toho jsou tu jen proto, aby vyprostili rozmanitost hry a odešli od monotónnosti jednoho přestřelky za druhým. A věřte mi, že budete dělat spoustu střelby Celkové předávkování.

Maso a brambory ve hře jsou rychlé a drsné přestřelky, které vyplňují většinu mechaniků.

Celkové předávkování střelba je tematicky většinou po Remedy's Max Payne hry, kde můžete nepřátele střílet pomocí široké škály zbraní, od pistolí a brokovnic až po samopaly, granáty a odpalovače raket, s mnoha dalšími zbraněmi, jako jsou baseballové pálky, lopaty a dokonce i pinata .

Celkové předávkování - věžička

Kaskadérské přestřelky

Chcete-li pomoci oddělit Celkové předávkování od nejbližších soupeřů hra zahrnovala i spoustu mechaniků střílení dodge. Ty pracují v různé míře s více či méně úspěchy.

Například můžete udělat reverzní skok-zrušit skokem v jednom směru a pak zrušit a skákat v opačném směru, aby se nepřátele za sebou.

Pokud se ocitnete v pasti v rohu nebo proti zdi, můžete použít tlačítko shoot-dodge proti zdi a provádět speciální pohyby, jako je Fly On The Wall, který vidí, jak Cruz provádí kolečko z boku zdi v zpomalení při cílení na blízké nepřátele.

Celkové předávkování - létat na zdi

Tyto pohyby budete muset promíchat a porovnat a zároveň využít prostředí, abyste zabránili umírání. A oh, chlapče, je snadné zemřít Celkové předávkování.

Nepřátelé vás mohou velmi rychle zabít pepřením ze všech stran, což vyžaduje, abyste je museli vymyslet kreativními a výkonnými způsoby, abyste nejen zvýšili své skóre, ale také odemkli bonusy.

Kreativní zabití vás odmění obnovou života nebo schopností odemknout nové pohyby Loco.

Celkové předávkování - Zip-Line Kill

Lokální pohyby jsou speciální pohyby, které mohou nepřátele rychle vyčistit.

Různé pohyby Loco mají různé účely a většina z nich je zaměřena na manévry klasických akčních filmů.

Například existuje tornádo, které vzdává poctu kultovnímu akimbo rotačnímu tahu Johna Woo, který Chow Yun-Fat často používal ve svých filmech. Případně můžete použít pohyb „Mariachi“ Loco, který vám umožní zdvojnásobit dva případy kytary, které vystřelí výkonné kulomety z předního konce, což je zřejmým kývnutím na klasickou scénu od Roberta Rodrigueza Zoufalec.

Celkové předávkování - býk

Loco Homages

Další pohyby Loco vám umožňují běžet kolem obrazovky jako býčí a železniční nepřátelé, nebo požadovat zálohu ve formě maskovaného luchadora, který poběží kolem zabíjení nepřátel, aby vám pomohl na krátkou dobu.

Jeden z mých oblíbených byl přikývnutí 007 Goldeneye 64, což vám umožní dostat ruce na zlatou zbraň, která by mohla okamžitě zabít jakéhokoli nepřítele, na kterého jste cílili.

Střelecká mechanika z velké části fungovala dobře, ale nikde není tak blízko, jako je to řečeno ... Max Payne or Punisher pro OG Xbox, PS2 a PC.

Zaměřování je trochu záludné a většinou musíte spoléhat na automatické uzamčení, abyste sundali nepřátele. Headshots můžete také přistát dvojitým poklepáním na levou spoušť, která vám dává krátké okno, abyste mohli střílet nepřítele do hlavy, když síťka krátce zabliká žlutě.

Mechanik headshot někdy funguje a často ne. Vyžaduje to úroveň přesnosti, která je z většiny nepříjemných potíží, než jaká by měla být.

Celkové předávkování - Headshot

Problémy se zablokováním zoomu

Hlavním problémem je, že musíte počkat, až se zámek přiblíží na hlavě cíle a krátce zabliká žlutě, než stáhnete headshot, což znamená, že pokud střílíte před nebo po tom se to nepočítá. Po celou dobu, kdy čekáte, až se síť dostane na hlavu nepřítele, mohou tě ​​padlíci stále zastřelit. Takže je to obrovský faktor rizika / odměny, který často spadá více do rizika než do oblasti odměňování.

Líbí se mi však, že se konečný termín rozhodl zrušit tradiční životy a kontrolní body a místo toho využít kombinaci úsporných míst a zpětných tokenů. Žetony vzad můžete sbírat provedením kombinací kreativního zabíjení nebo vyzvednutím, když ležel rozptýleny po jevištích.

Celkové předávkování - vyzvednutí zdraví

Funguje to tak, že žetony převíjení jsou připojeny k vyhrazenému tlačítku a pokud zemřete, podržíte stisknuté tlačítko převíjení dozadu k bodu těsně před smrtí. Můžete nést až devět žetonů a v závislosti na vaší dovednosti bude záviset na tom, jak často je budete muset používat.

Dokonce stále, Celkové předávkování funguje nejlépe, když právě běžíte a střílíte a kombinujete kombá pro maximální skóre.

To mi připomíná hodně Opravdové kriminální ulice LA s náznakem Scarface: Svět je tvůj.

Bohužel natáčení není tak příjemné jako Just Cause, a melee není zdaleka tak spolehlivé, ani dobře provedené jako Pravda zabíjí, ale pokud se vám podařilo hrát přes některého ze šestých genů GTA hry pak pravděpodobně najdete Celkové předávkování dostatečně přijatelné.

Celkové předávkování - baseballová pálka

Malý otevřený svět

Mezi vedlejšími misemi a příběhovými misemi budete moci prozkoumat smyšlené pohraniční město Los Turos, které leží mezi Mexikem a Spojenými státy.

Existuje několik okresů, které se toulají po okolí, ale neočekávejte, že vás velká mapa udrží ve stejné hloubce jako její soupeři z otevřeného světa.

Zatímco okresy jsou vizuálně dobře navrženy, jsou tak malé, že určitě nechávají hodně, co si chtějí. Většina okresů je jen několik bloků, pokud jde o rozprostření, takže jsou dostatečně velké, aby vyžadovaly kola, ale ne dost velké, aby se cítily rozpínavé.

Celkové předávkování - okres Red Light

Každou čtvrť můžete projíždět několika vozidly, včetně nákladních vozidel, staničních vozů, městských automobilů, dodávkových vozidel, tahačů a motocyklů, ale většinu času se vozidla mají dostat jen z jednoho cíle do druhého v krátkém pořadí.

Fyzika vozidla je ovladatelná, ale zdaleka rafinovaná. Na první pohled to můžete porovnat s GTA 3 éra her, kde se ovládání vozidla pohybovalo od volného k opravitelnému.

S Celkové předávkování, pokud děláte holé minimum, když normálně jedete normálně kolem zatáčky a zatáčkami, auta a kamiony pracují tak, jak mají. Nicméně, když je čas provést pokročilejší manévry, jako jsou vyhoření, powerlides nebo reverzní 180s, všechno se rozpadne.

Celkové předávkování - policejní křižník

Fatální nedostatek setrvačnosti

Vozidla nemají správnou setrvačnost ani nemají správný přenos hmoty, takže jsou náchylní k plovoucím a zbytečnému převrácení, zejména při vysokých rychlostech.

To způsobuje, že některé hry jsou dalšími vedlejšími výzvami poněkud obtížnější, než musí být způsobeny nerovnoměrným nebo méně rafinovaným ovládáním vozidla.

Například závodní mini-hry - které se soustředí kolem řízení vozidla přes kontrolní body rozprostřené po okrese - vyžadují velmi pečlivou navigaci, jinak je strašně snadné převrátit se a zachytit geometrii, nebo se vyseknout a zaseknout se mezi budovami.

Celkové předávkování - skok kamionu

Manipulace s vozem mi připomněla hodně starších her Crytek, jako Far Cry: Instinkty or krize, kde byli náchylní k uvíznutí na věcech nebo k úniku kvůli nedostatku vhodného fyzického motoru pro vozidla.

Je to opravdu vás ocení hry s těžší fyzikou vozidla a manipulace s nimi kolem realistické rozdělení hmotnosti a trakční mechaniky.

Chase sekvence jsou také daleko a nemnoho mezi kvůli malé velikosti okresů, a toto vede k nejvíce použití automobilu je kondenzováno k valivým výbušninám.

Hodně jako Just Cause můžete zavěsit na bok vozidla a řídit je do jiných vozidel nebo předmětů, což způsobí okamžité explozi.

Celkové předávkování - výbušné doručení

Wonky Vehicles

Většinu času jsem zjistil, že používám vozidla během boje; získat trochu vzdálenosti a pak ji hodit přímo do skupiny nepřátel, zatímco střílet-uhýbat mi cestu ven ze dveří.

Musím říct, že mechanik pracuje lépe než samotná vozidla.

Je to skutečná škoda, protože jsem opravdu chtěl mít některá vozidla ve hře rád, ale prostě nemohl. Například motocykl je téměř nemožný správně řídit, protože se převrátil a pohyboval se jako papírové letadlo ve větrné bouři, což je škoda, protože pouze motocykl a traktor vám umožňují střílet za jízdy.

Celkové předávkování - nebezpečí traktoru

Opět platí, že ne všechna manipulace s vozidlem je hrozná. Pokud právě přecházíte z bodu „A“ do bodu „B“, neměli byste mít příliš mnoho problémů. Také jejich použití jako rotujících raket je téměř vždy zaručeným způsobem, jak nepřátele v krátkém čase vyklidit.

Skriptované útěkové sekvence byly také docela v pohodě, s jednou scénou, zejména když vidíte, jak mužujete věžičku v zadní části El Camina, zatímco unikáte z továrny na maso.

Dalo by se říci, že vývojáři vložili do takových sekvencí hodně srdce a duše a přinesli na digitální obrazovku okamžiky klasického akčního filmu.

Celkové předávkování - Útěk

Fyzické nesprávné zacházení

Dalo by se říci, že termín pracuje s napjatým rozpočtem, a proto byla manipulace s vozidlem trochu zvrácená a proč jiné funkce postrádaly vylepšení, například schopnost správně skočit na objekty.

Připadalo mi zvláštní, že měli knoflík pro vystrčení a skok. Zřídka jste museli použít tlačítko skoku, ale když jste to udělali, mohli byste říct, že to byl nějaký dodatek na poslední chvíli.

Také pokus o skok přes nebo přes věci, které nebyly zamýšleny být projížděny obvykle vedl k Cruz uvízl nebo uvízl v geometrii.

V jednom případě jsem vyhodil do povětří kamion na mostě a kamion zablokoval cestu přes most. Cruz nedokázal přeskočit nebo vyšplhat na horní část vozu, takže jsem musel vyskočit na mostní klenbu, ale pořád jsem sklouzl ze strany, protože geometrie mostu nebyla dostatečně široká, aby se mohla řádně postavit.

Celkové předávkování - překročení mostu

Tyto malé problémy skutečně odtrhly zážitek, protože pohyb hry do mechanického směru, pro který není určen, byl vytvořen pro frustrující okamžiky.

To byl obvykle problém pro mnoho 3D her tehdy, když běžely na vlastních motorech nebo na nějakém off-shootu jiného proprietárního softwaru, kde byly nápady vývojového týmu větší a složitější než technologie, které by tyto nápady mohly podporovat .

Ale jak moc jsem jim musel přinést rekvizity, aby se pokusili. Je to sakra mnohem víc, než to, co mohu říci pro dnešní hry, kde většina z nich je drobná, odvozená, špatně vyrobené klony s méně vlastnostmi a mechanikou než hry vytvořené před dvěma desítkami let.

Celkové předávkování - nabídka

Nepřítel Tedium

Našel jsem to Celkové předávkování ztratil trochu svého šarmu v posledních úrovních, kdy bylo zdraví nepřátel trochu příliš vysoké, což vás nutilo, abyste museli stejného nepřítele střílet několikrát různými způsoby, jen aby jste ho zabili.

Hra fungovala mnohem plynuleji, když byl boj progresivní a neustále se pohybující, kde byla spousta hybnosti a tempo akce bylo rychlé a plynulé.

Přestože se hlavní příběhové mise na konci staly trochu únavné, přinejmenším postranní mise si udržely svou přitažlivost nad masem a masakrem.

Celkové předávkování - Crazy Luchador

Některé z mini-her a vedlejších misí zahrnovaly běh jako šílený luchador, který musí zabít co nejvíce nepřátel pomocí melee zbraní, zatímco jiné úkoly zahrnovaly vyzvednutí power-ups a zabití bomby zombie oblečené v kostlivých oblecích .

Návrat k power-upům mě také překvapil, protože v mnoha dnešních super-vážných, super-depresivních a zábavných střílečích hrách nevidíme power-ups.

Z nějakého důvodu jsou nyní zářící koule a rotující žetony verboteny, přestože pomohly definovat nejlepší aspekty hraní po celá desetiletí.

Celkové předávkování - Power-Up

Power-Ups pro vítězství

Zobrazení všech náhodných vyzvednutí a vylepšení v systému Celkové předávkování byla neustálou připomínkou toho, že vývojáři chtěli, aby se hráči bavili. Chtěli, abyste experimentovali a byli blázniví a vytvořili nejrůznější chaos v malém malém prostředí karantény, které vytvořili.

Dalo by se říci, že to byl milostný dopis vyrobený na oslavu digitálního krveprolití.

Je to pro mě úžasné, protože to má druh hry a over-the-top tón, který měl být v Západ slunce Overdrive, který se opravdu těžce snažil být šílený, ale byl skromný jako svinstvo a chromý ve srovnání s tím Celkové předávkování.

Ten se nikdy nebral příliš vážně a jen se bavil se spoustou politicky nesprávného obsahu, jako je skutečnost, že jste se vloupali do kanceláře DEA a prostě tam všechny zastřelili, abyste zachránili život vašeho bratra.

Celkové předávkování - DEA

Tato hra se také dokáže zcela vyhnout prosazování jakéhokoli politického programu. Přestože se odehrává v blízkosti hranic Mexika, neexistují žádné zprávy o nelegálních přistěhovalcích nebo o tom, že jsou otevřenými hranicemi. Neexistuje nic o regionálním útlaku nebo politické podvratnosti, ani o tom nesmyslu.

Celkové předávkování zaměřuje se čistě na příběh, který vypráví o kartelech a bratrech, kteří se snaží pomstít otcovu smrt; nic víc.

Nepřestává se potápět po hlavě do hloupých mravenců, včetně nájezdu na haciendu, kde se bodyguardi oblečené v bikinách s kulomety pokoušejí sestřelit Cruz.

Pochybuji, že někdy uvidíme něco podobného v západní hře AAA vyrobené v [běžném roce].

Celkové předávkování - Hot Dead Chick

Žádná propaganda, žádná degenerace

Dalším vrcholem je, že ve hře není žádná degenerace.

Jediné vztahy jsou heterosexuální. Nemusíte se bát, že byste byli zaplaveni směšnými vyobrazeními „zastoupení“.

A všechny ženy ve hře jsou horké. Nemusíte se obávat pohledu na androgynní, trans-přilehlé šílence po dobu osmi hodin jako všechny AAA západní hry vyrobené v [běžném roce].

Celkové předávkování - Hotty

Celkově Celkové předávkování: Příběh střelce v Mexiku je slušná střílečka třetí osoby.

Zvukový doprovod je také naprosto vhodný, i když hudba není úplně na mé ulici. Kombinace španělských melodií rock-and-rap dokonale synchronizuje s rychlým bojovým a nepřetržitým výbušným scénářem hry. Je těžké se nechat vymýtit, protože interaktivní hudba se začíná ozývat, čím hlasitěji a bombastičitěji, tím více zabíjení se s kombometrem. Je to velmi podobné Devil May Cry 5 v tomto ohledu.

Mechanici pracují z velké části, a to i přesto, že nejsou nejjemnější. Okresy jsou malé a vozidla nejsou nejspolehlivější, ale pokud jste měli den nebo dva na vypálení a chtěli jste hrát hru, která neobsahovala žádnou propagandu [aktuální rok], Celkové předávkování stojí za nákup.

Můžete si vzít kopii z více než na GOG.com, nebo můžete zachytit použitou kopii z Amazonu nebo GameStopu pro OG XBox nebo PS2.

Verdikt:

Koupit