Odvětví spolupracovalo roky, aby prosazovalo zvyšování cen, hlásí Bloomberg

O lidské chamtivosti je co říci. Je to úžasná hnací síla, která do světa přinesla mnoho dobrého, stejně jako do něj přinesla také mnoho nemocného. Kontroverzně se mnozí v odvětví videoher rozhodli zvýšit cenu zcela nových her ze standardních 60 na 70 USD. Spotřebitelé se této představy přirozeně vyhnuli, ale průmysl podle domněnky na takovém původu nezáleží; hry si stejně koupíte.

NPD Mat Piscatella tolik argumentoval během svého vystoupení na Virtual Economy Podcast. Tam, kde prohlásil: „Ale co se nezdá, je to, že u některých z těchto prémiových her, pokud by došlo k implementaci zvýšení o 10 $, lidé by to šťastně zaplatili. Možná o tom reptali, ale určitě by to zaplatili. Cenová citlivost, zejména v první den, tomu nasvědčuje. “

Podle Zprávy Bloomberg, toto zvýšení cen není produktem náhody, ale průmyslovou dohodou, která funguje již léta. Přesto, pokud chcete věřit, že by se průmysl dohodl na jiných věcech, jste šílenec toho nejlepšího kalibru.

Většina společností se spokojila s tím, že pouze zvýšila cenu na výše zmíněných 70 USD, s výjimkou Sony, která ji chtěla ještě zvýšit. Pozici, kterou zastávali v soukromí, a ujistili spotřebitele, že k problému přistupují „počkejte a uvidíte“.

Bloomberg News oprávněně upozorňuje na kritickou chybu v uvažování tohoto odvětví. Lidé nemohou „šťastně utrácet“ to, co nemají. Vzhledem k tomu, že pandemie posílá mnoho lidí do nezaměstnanosti a finančně ochromuje mnoho dalších, kteří sotva přežijí, je myšlenka utratit 70 $ za hru neudržitelná.

Proč průmysl potřebuje toto zvýšení cen? Proč kompenzovat inflaci, rostoucí rozvoj náklady, nebo vyrovnání jedné či jiné nárokované částky, samozřejmě. Problémem tohoto argumentu je jednoduchá realita, která je kategoricky nepravdivá. Jakýkoli pohled na různé finanční prostředky společnosti odhaluje snadno zjevnou pravdu, že průmysl utrácí více za správu nebo marketing než za vývoj. Je překvapivé, když izolováte vývojový rozpočet jedné hry a porovnáte jej s enormními ročními náklady na správu a bonusy CEOS.

V EA generální ředitel vydělal za jeden rok celkem 21,365,751 1.2 XNUMX USD, z čehož pouze XNUMX milionu USD bylo ve skutečném platu. S těmito penězi se mohly během tří let vyvinout dvě trojité hry A, a to je právě to, co on sám dostal za jediný rok.

Vedoucí pracovníci nemají zájem kompenzovat nic jiného než cenu svých bonusů. Bonusy, které investoři začínají skepticky držet. To je realita tohoto odvětví. Hry nemusí být samy o sobě ziskové. Místo toho musí vydělat zpět své náklady plus úroky a poté podpořit zbytek společnosti, která často funguje velmi paraziticky.