Doom a temnota postihly Square Enix zveřejněním jejich finančních výkazů, pokud někdo věří humbuku z různých prodejen. Pravda je pro společnost mnohem méně pochmurná, ale ukazuje, že herní divize společnosti mimo MMO utrpěla s vydáním a špatným výkonem The Avengers obrovskou ztrátu.
Stejně jako většina společností, i Square Enix se skládá z několika divizí, z nichž každá má samostatnou část o finančním výkazu společnosti. Hlavními divizemi společnosti jsou HD Games, které se připojily k divizi ovlivněné zábavou covid-19 při zaznamenávání ztrát. MMO, kteří zaznamenali pokračující růst výnosů po celý rok. Mobile, který pokračoval v obnově z předchozího poklesu Q4. Publikace pokračovala v růstu po celý rok a nakonec si zboží, které ve druhém čtvrtletí zaznamenalo pokles výkonu, přesto udrželo ziskovost po celé čtvrtletí.
Marvel Avengers - vypadá to, že celkové náklady na hru se blíží 170 milionům - 190 milionům dolarů, protože v QTR stojí pouze 70% nákladů plus marketingové náklady. Proč někdo neřekl stop post beta pro více hráčů, zůstane záhadou. Square jsou pevně přesvědčeni, že mohou uzdravit….
- David Gibson (@gibbogame) Listopadu 7, 2020
https://platform.twitter.com/widgets.js
Jak zdůraznil uživatel Twitteru David Gibson, herní divize vykázala ztrátu 6.5 miliardy jenů (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX dolarů nebo XNUMX XNUMX XNUMX eur). Uvedená ztráta je přímo přičítána špatným prodejům a pokračujícímu výkonu nedávno vydaného titulu GaaS Marvel's The Avengers.
Ještě před vydáním byla hra poznamenána kontroverzí ohledně jejich naléhání zaměřit se na slevu Mr. Fantastic, alias Kamala Khan. Po zpětném rázu a zklamání vývojáři uvedli, že nebude hlavním zaměřením hry, jen aby to při spuštění bylo odhaleno jako nepravdivé. Je ironií, že vzhledem k nezáujmu postavy se stala jedním z nejsilnějších prvků této hry.
Ona ani ostatní pozitivní aspekty hry nedokázaly překonat to, co hráči označovali jako nevýrazný a nudný design. Ten, jehož hlavní důraz byl kladen na získávání kořisti, ale měl kořist a vybavení, prakticky neovlivnil celkovou hru. V kombinaci s nedostatkem uspokojivé koncové hry zájem hráčů po spuštění poměrně rychle opadl a s nimi i opětovné příjmy z mikrotransakcí.
Oznámení hráčů Xbox a Pc mohlo bušit do písku, protože exkluzivní obsah přišel na Playstation, nezlepšilo vnímání hry ze strany veřejnosti. Square Enix říká, že je přesvědčeno, že může napravit tuto loď. Všechny budoucí podniky však nyní mají stejnou chybu podpisu exkluzivity společnosti Sony, která spojuje úspěch společnosti s úspěchem Playstation 5. Tuto chybu může společnost velmi litovat.