Jaký byl článek?

1494690kontrola cookiesThe Legend of Zelda Breath of Freedom 2020
Nintendo
17 listopadu 2020

The Legend of Zelda Breath of Freedom 2020

Když Legend of Zelda: Age of Calamity na konci měsíce klesá, kdy je lepší se vrátit k původní hře.

Mnoho z nich už to hrálo, ale díky nedávné akvizici mého Switche jsem měl konečně šanci si sednout a dát šanci hře, které se říká „nejlepší hra ve franšíze“.

Až dosud jsem mával tím škádlením jako pouhý humbuk nebo lásku, kterou současné vydání obvykle dostává. Věnujte těmto záležitostem několik měsíců a obvykle jde hra z „nejlepšího seriálu“ do rozumné pozice v hierarchii. Pokud jde o mě, pochyboval jsem, že překoná můj osobní favorit: Majora's Mask. Natož velmi blízký runner-up: The Ocarina of Time. Ačkoli je skladba Spirit Tracks krátká, je těžké ji porazit, protože z ní vyzařovalo kouzlo od začátku do konce. Vynucení tohoto očekávání bylo jednoduchým problémem, který pro mě poslední dvě hry Zelda v otevřeném světě znamenaly úplnou krach.

S absolutní svobodou jít kamkoli, ale bez pobídek k tomu, se tyto tituly rychle nudily. Proto jsem se obával, že Breath of the Wild bude následovat tento trend, protože přijal velmi podobnou designovou mentalitu. Dlužíme, jak to bylo špatné.

Zatímco hra skutečně nabízí neomezenou svobodu svých předchůdců - aniž by vás nutila jít do jakéhokoli dungeonu v jakémkoli pořadí nebo vůbec, pokud chcete jen urychlit běh přímo na Ganona - spojuje to s robustní průzkumnou mechanikou a úkoly. Ve světě plném aktivit a tajemství to této hře poskytlo šíři angažovanosti a motivace, která u jejích předchůdců chyběla.

Každý zadaný úkol a cíl lze splnit různými způsoby s využitím různých mechanik hry. Jistě, můžete se probojovat nepřátelskými řadami, abyste se dostali k věži, abyste odemkli část mapy, nebo můžete vylézt na útes a zapomenout na to všechno. Další z věží nabídl možnost použít k vylézání extra výdrž nebo vypustit břidlici vzhůru se stagnací, nebo ji můžete dokončit tak, jak jsem to udělal já, kroužením po útesu, škálováním a poté klouzáním na pořádnou vzdálenost po věži.

Hry s otevřeným světem obvykle vyžadují, abyste zjistili, jaké metody vývojáři chtějí, abyste použili k dokončení úkolu. Zřídka, a možná už je to od poslední doby příliš dlouho, dostáváme mechaniku a poté jsme uvolnili cíl, abychom jej dokončili tak, jak uznáme za vhodné nebo jaké si dokážeme představit. Breath of the Wild ztělesňuje mentalitu staré školy.

Ve spojení s dalšími drobnostmi, jako je každá zbraň, bude ve vašich rukou skutečně tak mocná jako v rukou nepřítele, skvělý příběh, fantastické hlasové herectví a dobře udělaný svět, stalo se nemožné. Hra Zelda překonal Majorovu masku. Rouhačství, já vím, pravděpodobně také kacířské, ale nakonec se to stalo. Se zatajeným dechem se těším na pokračování příběhu s pokračováním a nadcházejícím Age of Calamity.

Jiné Nintendo