Eternal Radiance Review

Zřeknutí se odpovědnosti: CD klíč byl poskytnut zdarma

Titulní stránka Eternal Radiance není nic zvláštního. Po spuštění hry se s hráči zachází s krásným až příliš známým pozadím JRPG se třemi možnostmi: Nová hra, Možnosti, Konec. Jedná se o jednoduchou obrazovku, která ztělesňuje podstatnou podstatu klasických JRPG. Byl jsem pryč, když začala hrát titulní hudba. Když hudba začala hrát, dostal jsem oznámení o balíčku a vstal jsem, abych jej vyzvedl z verandy.

Nebylo to něco, co by bylo možné prohlásit za další největší soundtrack nebo něco tak nádherného. To, co ztělesňovalo nebo spíše zachytilo, byl smysl, který klasické JRPG vydávaly, když jste je začínali. Než se ztratili v zdlouhavých filmech, plně animovaných úvodech a hudebních videích. V tu chvíli mohl balíček počkat, protože jsem musel vidět, co vyvolalo tento pocit důvěrnosti.

Jak jsem již řekl, titulní stránka není něco zvláštního, ale to je zcela smysl ambicí vývojáře. Eternal Radiance usiluje o ztělesnění klasické esence JRPG, a kdyby nebylo mého vědomí, hra právě opustila předčasný přístup. Přísahal bych, že jsme dostali klíč k aktualizované přenesené klasice z Japonska.

Dobrý

-solidní boj

- umělecký styl

-příběh

- dobře zaoblené znaky

- snadné používat systémy s dostupnými výukovými programy

Bad

-generická RPG prostředí

-Menu mají problémy vyžadující ukončení výběru, aby bylo možné vybrat, koho použít

Tuto hru lze popsat jako kříženec grafického románu s fantastickým uměním a klasickým japonským akčním RPG. Nesmí být zaměňována se západním ekvivalentem, který vám odmítne dovolit zemřít nebo snášet následky za neúspěch. Boj zde je brutální a klamně jednoduchý.

K dispozici je lehký útok, silný útok, čtyři sloty schopností / kouzla, uhýbat se, skákat a blokovat. Díky perfektnímu načasování bloku nebo úniku získáte bonus k poškození nebo rychlosti. Když jsem byl dobrým goblinským přemožitelem, když jsem se vydal na své dobrodružství, s lehkostí jsem se pustil do první skupiny goblinů. Po druhé a třetí skupině došlo k závěru, že tato hra se zaměřila na její vyprávění se slušným bojem. Středně obtížné, mírně poutavé, ale nic složitého.

Dlužím arogantnímu hlupákovi, kterým jsem byl. Když jsem dosáhl čtvrté skupiny goblinů, kteří očekávali více stejného, ​​okamžitě mi podali zuby. Vyzbrojen předzvěstí toho, co od mágů očekávat, jsem si nechal vytrhnout nově implantované zuby a poslat je zpět do hry přes obrazovku. V tu chvíli došlo k úsvitu, kdy došlo k dalšímu boji.

Není to něco, co by uniklo jednoduchosti. Místo toho využívá jednoduchost, aby se soustředil na to, aby boj proti angažovanosti bojoval mezi okamžiky. Když se nepřátelé začnou objevovat ve větších skupinách, musíte za letu strategizovat, zůstat mobilní a vyhýbat se útokům. Nechte svou pozornost uvolnit a navzdory relativně telegrafickým útokům rychle způsobíte značné škody. Uhýbání a blokování jsou snadné a pohotové, protože mám přednost spíše uhýbání a běhání, než načasování dokonalého bloku pro bonus parry.

Boj může být v JRPG často nudný, protože upadáte do rutiny střílení z výherních kombinací tak opakujícím se způsobem, že můžete nechat krátké podrobné pokyny a nechat pro vás bojovat s kýmkoli jiným. Věčná záře vás udrží v záběru, soustředění a dovolím si říci, že se budete bavit, jak se přístupy upravují za běhu.

Zábava, jak si pamatuji zábavu. Bylo to hezké, potenciálně produkt mládí nebo naivity, ale něco, co má střídmost, přichází v čisté podobě. A co příběh?

Hra opět překvapuje. Zpočátku se Celeste, naše hlavní postava, která sní o tom, že se stane plnohodnotným rytířem, jeví jako standardní veselá, motivovaná protagonistka. Ten, jehož cesta bude předvídatelná, pravděpodobně příjemná, ale celkově poslouží jako prostředek k přesunu hry z jednoho setu na další, jak budou odhalena velká tajemství světa.

Pak projdete otvorem a zjistíte, že je dobře zaoblená postava formovaná jejími touhami a výchovou. Naivní světu a často citovat ze situací připravených jejím tréninkem. Je funkčně nepohodlná, ale v jádru dobromyslná. Dobrá povaha, která je občas v rozporu se světem a realitou.

Ne v „budeme změnou, kterou chceme být“, ale v příběhu, kde se záměry střetávají s důsledky. V jednu chvíli chce Celeste přinést do města cenné krystaly, aby pomohla všem. Nápad, který jí okamžitě řeknou, by horníky vyřadil z práce. Nutí ji, aby zvážila důsledky svých dobrých úmyslů. Poté se usadí s přivedením dvou zpět na pomoc v dobrodružství. Narativní pathing se v této hře neodchýlí od vkusu postavy a dokončení otázek s možnostmi, ale přesto, že postavy zacházejí se svým světem, jako by skutečné přineslo více věrohodnosti, než jaké dosáhly RPG za miliony dolarů.

Je snadné vidět, jak různé postavy vnímají svět odlišně na základě jejich relativní perspektivy. Celeste nepovažuje své činy za hodné oslav. Je to rytířka nebo touží být. Vyrostla a byla vycvičena mezi nejlepšími muži a ženami v boji s příšerami a získáváním artefaktů. To, čeho dosáhla, je to, co se od ní očekává, od kohokoli z Ashenova řádu.

Naproti tomu lidé a strážní města, kteří se snažili udržet kontrolu nad situací, jsou v úžasu a chtějí oslavit svého zachránce. Spíše jako záminka k oslavě, ale jak říká strážný, musíte si vzít své vítězství, když je získáte. Když Celeste pohlíží na své činy jako na neodpustitelné selhání, ze kterého se musí vykoupit, její nadřízení ne. Najdou pro ni další příležitost, aby získala svůj rytířský status. Když vzlétne, Katrina, trenérka a mentorka Celeste, plísní kapitána Zachariáše o tom, jak je přesně takový, jaký je.

Je osvěžující vidět kompetentní a inspirativní vedení, interakce postav se světem na základě jejich vnímání a porozumění, a co je nejdůležitější, mít mužské postavy, které nejsou znevažovány, aby pozvedly ženské postavy. Zacharias je laskavý, chápavý, ale pevný vůdce, který povznáší lidi kolem sebe - svými slovy a činy ukazuje, proč je schopen vést rytířský řád.

Nevrlý rybář není pitomý hlupák, ale člověk se svými názory na důležitost své profese. Také pořád mrzutý. Stejně jako ostatní herci. Některé menší významy dostávají jen malou interakci, ale dost na to, aby vám poskytly pocit z postavy.

Graficky jsou bojová prostředí průchodného stylu JRPG. Nic velkolepého, ale zároveň, pokud jsem hrál, se vyhnuli tomu, aby padli do pasti opakování až k nudě. Rozsah znaků ve fyzickém tvaru, často vhodný pro jejich osobnost. Celeste má stejně roztomilý obličej, stejně jako několik dalších ženských postav. Spousta z nich je obdařena skvělou zápletkou a „zápletkou“.

Stejně jako u jiných klasických RPG je cílem neustále se zvětšovat, jak se budete razit s každým cílem úkolu. Najít a vybavit lepší vybavení je samozřejmé. Každá figurka poskytuje atributy statu, které zvyšují váš útok, magii nebo obranu. S očarovacím systémem použijete další zvýšení statu na zbraně z kouzelnického papíru. Tato kouzla lze odstranit nebo přenést a nést až čtyři boosty.

Strom dovedností je jednoduchý, ale to se mi líbilo. Neexistují desítky zbytečných výhod, bezvýznamných posilovačů stavu, ani to nevyžaduje diplom z matematiky, aby bylo možné určit, jaké dovednosti si vzít. Předpokládejme, že chcete magii, zvyšte magii. Pravidelné zbraně jdou touto dovednostní cestou dolů. Strom obranných dovedností slouží k uhýbání, blokování a léčení.

Úkoly a boj vám dávají zkušenosti, abyste se dostali na vyšší úroveň. Každá úroveň poskytuje dovednostní bod. Jednoduchý a snadno pochopitelný systém, který se vás nepokouší oklamat, abyste věřili, že v systému dovedností hry je hluboký prvek.

Typicky existuje spousta nevýhod, které vyvažují pozitivitu, ale kromě některých problémů s ovládáním nabídky jich nebylo mnoho. To neznamená, že tato hra je předurčena k tomu, aby sesadila veškerou soutěž o hru roku, ne deset let. Tím spíše, že dosahuje toho, co si předsevzal, a toho, co to je, je to příjemné.

Závěrečné myšlenky

Eternal Radiance se spojuje jako připomínka toho, proč byly JRPG tak příjemné. V mnoha ohledech jednoduchá hra využívá tuto jednoduchost k vytvoření složitosti, která je více než součet jejích částí. Ačkoli jsou některé klasické prvky vzorce vyhlazeny, přináší také všechny nedostatky JRPG. Boj může být poutavý, ale je zjednodušující. Smrt může přijít rychle a ne vždy spravedlivě, což nutí opětovné načtení a ztrátu pokroku, pokud neuděláte treky k uloženým bodům.

Prostředí jsou jednoduchá, ale funkční. Dost krátce na to, aby vás nezopakovali se stejnou místností a sadou dlaždic. Ti, kteří znají žánr, si z této hry hodně užijí a užijí si. Těm neznámým se nabízí příjemný zážitek, který se neobětuje kvůli přístupnosti.

Když se řekne a udělá veškerá pozitivita, stále jde o klasický JRPG. Pokud vás žánr nebaví, je nepravděpodobné, že vás tato hra podvede.

Konečný verdikt: Doporučená

Červené vlajky: Žádný.

-Popis výrobku-

Vývojář:
Visualnoveler

Uvolněte Datum
15. prosince 2020 (Steam)

platformy:
Steam (Windows)
PS4
Nintendo Spínač