Jaký byl článek?

1495240kontrola cookiesProč jsme pravděpodobně odsouzeni ke špatným modelům zpeněžení
rozzlobený Assault
12 2020 prosince

Proč jsme pravděpodobně odsouzeni ke špatným modelům zpeněžení

"Bylo to nesmyslné, marné, nelogické, ale taková je kletba, že je ovládán lidským mozkem." Tak vysvětlil Dr. Letz Shake své odhodlání porazit Travise Touchdowna v No More Heroes 2. U stroje to vyvolávalo soubojový smysl pro účel a nelogickou snahu o nesmyslné a kontraproduktivní. Pro diváky to před začátkem boje vyvolalo pocit ah nebo pobavení, ale bohužel to je důvod, proč bude průmysl odsouzen ke špatným monetizačním schématům.

Odložením konkurenčních modelů pro umístění a původ vědomí věda ukazuje, že primitivnější části lidského mozku se dlouhodobě nezaměřují. Místo toho mají tendenci fungovat v krátkodobém horizontu a nechávají modernější části mozku soustředit se na dlouhodobé plánování a porozumění důsledkům.

Jako astrofyzik nositel Nobelovy ceny Saul Perlmutter vysvětlil: „Jsme omezeni tím, že jsme lidmi. Chceme výsledky rychle a slevu do budoucnosti. “ Vede k problému, čím je vědomější, tím je pravděpodobnější, že pochopí důsledky svých činů v krátkodobém i dlouhodobém horizontu. Lidé s vyšším poznáním mohou brát minulé podněty, pozorování a vytvářet rozumné představy o tom, jak se událost odehraje.

A pak máte většinu lidí, kteří nemají vnitřní monology. Lidé, kteří obecně vykazují nižší úrovně poznání, mají tendenci hledat a toužit po okamžitém uspokojení spíše než po dlouhodobých výhodách nebo opožděném uspokojení podle studie zveřejněné v Rozsudky a rozhodování.

Proč utrácíte peníze za bezcenné mikrotransakce, které peníze vkládají pouze do kapes vedoucích pracovníků? Když byste to mohli utratit za něco užitečnějšího, jako je kniha, film nebo skutečné hazardní hry, kde můžete vyhrát skutečné peníze. Naši reklamní partneři na adrese rnpcasino.com vám umožní porovnat různé online prodejny a najít nejlepší weby s automaty s bezplatnými hody. Prohlédněte si je a objevte množství bonusů, které prostřednictvím nich můžete získat na různých stránkách.

Odemykání různých skinů nebo požívání pocitu úspěchu z dokončení hry jsou vlastnosti lidí, kteří si mohou užít zpožděného uspokojení a obvykle mají vyšší inteligenci. Většina lidí nedokončí hru, stejně jako si většina lidí nekoupí kořist ani mikrotransakce. Stejně tak nebudou zdržovat uspokojení tím, že odmítnou koupit hry, které obsahují tyto ukrutné mechanismy.

Koneckonců, pokud se jich to netýká okamžitě a přímo, mnohým je to jedno. Co budou dělat, ne koupit si nejnovější Call of Duty? Být jedinou osobou v jejich kruhu přátel, která si neužije nejnovější trhák a riskuje sociální ostrakizaci?

Lidé jsou stvoření nesmírně citlivá na sociální ostrakismus. Všechno dostupný výzkum prokazuje, že tomu tak je. Když jsme vyloučeni, naše vnitřní psychologická mašinérie se rozpadne. Když jsme odříznuti od skupiny, ztrácíme v životě pozornost, řízení a smysl života. Lidská mysl přisuzuje myšlenku ostrakizace ne jinak, než vnímá a měří fyzickou bolest.

Racionálně mohou lidé s vysokou poznávací schopností tento problém kompenzovat pochopením, že v dlouhodobém horizontu mohou získat více, než jakýkoli přínos zmírňující krátkodobý problém vygeneruje. Pro ty, kteří se mohou soustředit pouze na okamžité uspokojení, je myšlenka ostrakizace nesnesitelná. Koupí si předražené skiny, zaplatí za to, aby se dostali kupředu, než aby tvrdě pracovali, a nikdy neodmítnou koupit nejnovější titul, pokud nebude veřejnost proti.

Stručně řečeno, protože mnoho lidí je takových, pravděpodobně budeme muset regulovat a zakázat špatné praktiky, spíše než se spoléhat na to, že lidé budou dlouhodobě dělat to, co je pro ně správné. Neočekávejte, že se lídři v oboru k této příležitosti postaví. Není to chamtivost, ale stejný nedostatek dlouhodobého plánování je vede k tomu, aby odmítli investovat do zlepšování pracovních podmínek a obecného štěstí. Přestože studie prokazující takovou investici přinášejí 3.27 USD za každý utracený dolar. Nejedná se o typ lidí, kteří budou udržovat zdravý ekosystém. Tvrzení snadno dokázané nedávným zvýšením cen videohier v době ekonomické nejistoty.

Jiný Angry Assault