Jaký byl článek?

1496550kontrola cookiesCold Console War: Why Xbox vs Playstation is now all about Loyalty
Novinky
12 2021 února

Cold Console War: Why Xbox vs Playstation is now all about Loyalty

V 1990. letech byly války konzoly v plném proudu. Společnosti Nintendo a Sega se svými vlajkovými konzolami se účastnily závodů ve zbrojení, z nichž každá se snažila předstihnout druhou výkonnějšími produkty, strhujícími hrami a oslovit rostoucí armádu hráčů. V roce 2020 se však tato krajina změnila. Velcí hráči světa konzol, nyní Microsoft a Sony, se připojili k Nintendu, přesouvají své zaměření z konzolí na hráče a hledají nové modely pro dosažení globální herní nadvlády. Podíváme se na to, jak se tato krajina mění, a proč se konzole stává druhou myšlenkou pro tyto herní giganty.

Vzestup oblaku

Technologie je přirozeně hybnou silou inovací v herním průmyslu a vzestup cloudu umožnil herním společnostem odklonit se od modelu zaměřeného na hardware, což snižuje sílu konzoly řídit trh. „Vylepšené rychlosti sítě znamenají, že hráči mohou nyní hrát hru podle svého výběru odkudkoli a kdykoli,“ říká Thomas Ross, novinář Napište My X a BritStudent. "Využití cloudu vytvořilo zásadní posun v tom, jak jsou herní společnosti schopné oslovit své publikum."

Posun k modelům předplatného

Cloud umožnil velký posun. The slova Phil Spencer, výkonný viceprezident společnosti Microsoft Gaming, řekl: „Pokud si od nás v den uvedení na trh někdo koupil originální Xbox One a kupuje a hraje hry, nemusím mu prodávat S. potřebuji jim prodat X, “tvrdil a naznačil, že přechod od konzolí k předplatným, který byl jádrem konzolové války, se ochladil.

Tradiční hrací konzole PlayStation, PS4, tradičně předstihla svého konkurenta pro Xbox. Zatímco se však PlayStation zabýval prodejem konzolí, Microsoft změnil pravidla zapojení. Modelem společnosti Microsoft je nyní hromadit co nejvíce hráčů, bez ohledu na konzoli, na které hrají. Díky obrovským skokům v rychlosti sítě se hraní her stále více odehrává v online prostředí, což znamená, že izolované konzoly již nejsou domovem her - nyní je web místem, kde se hráči setkávají a hrají.

Toto změněné prostředí znamená, že společnosti Sony a Microsoft stále více vydělávají peníze z předplacených modelů do svých herních světů. Tím, že hráčům účtují měsíční poplatek, se tyto značky stávají stále ekonomicky nezávislejšími na prodeji konzolí a více než kdy jindy se spoléhají na loajalitu zákazníků.

Závod o věrnost

Závod o loajalitu mezi titány herního světa má velký dopad na to, co mohou zákazníci od těchto značek očekávat. Společnost Microsoft se více než kdy jindy soustředila na produkci skvělých her a poskytování dokonalého zákaznického servisu. S novým modelem „Play Anywhere“ lze nyní hry vydané společností Microsoft hrát podle potřeby zákazníka na počítačích PC a Xbox.

Mezitím se nová vlajková loď Sony PS5 jednoznačně líbí trhu s konzolami. „Model prodeje společnosti Sony se stále spoléhá na konzole jako hnací sílu her,“ říká Josefina Kelley, odbornice na hry 1day2write a přiřazení Nápověda„„ Takže vytvořili nejatraktivnější produkt na trhu. “ Síť PlayStation Plus od společnosti Sony nicméně nabízí hráčům službu založenou na předplatném, přístup ke starým hrám a online svět.

Model exkluzivity

Jedním ze způsobů, jakým společnost Sony bojovala proti přechodu společnosti Microsoft na model předplatného, ​​je zdvojnásobení exkluzivity a zajištění toho, že pro jejich konzoly zůstane trh. Jednalo se o model s PS3, kdy se obrovská franšíza Grand Theft Auto téměř stala exkluzivní pro PlayStation a Microsoft byl donucen k tomu, aby to zastavila pokračuje do současnosti. PS5 bude obsahovat řadu exkluzivních her, od The Last Of Us od Naughty Dog po God of War od studia Santa Monica.

Prozatím exkluzivity PlayStation znamenají, že pro PlayStation existuje bezpečný podíl na trhu. Zůstává však vidět, jestli Xbox dokáže přilákat uživatele do jejich cloudového světa her.

Válka ještě neskončila

Pokud jde o konflikty, zdá se, že se divadlo posunulo. Zatímco společnost Sony zůstává investována do konzolového modelu, společnost Micrsosoft je na špici a soustřeďuje své zaměření od platformy na pomíjivý svět webu. Hráči jsou jádrem strategie společnosti Microsoft, zatímco Sony se může stále soustředit na hry.

Regina Wheeler je autorka technologií v Služba psaní disertační práce a Nextcoursework.com. Svou hráčskou kariéru zahájila na PlayStation 1 a stále drží v srdci staré konzoly. Více jejích špičkových prací naleznete na Napište mé dizertační práceon.

Další zprávy