Jaký byl článek?

1497641kontrola cookiesKontrapunkt: Extra kredity jsou NESPRÁVNÉ ohledně skřetů
Novinky
2021/04

Kontrapunkt: Extra kredity jsou NESPRÁVNÉ ohledně skřetů

Většina z nás už video viděla „Evil Races are Bad Game Design“, a viděli jsme odvážná a směšná tvrzení Extra Credit o tom, jak morálka fiktivní rasy nějak implikuje špatný herní design. Mám jen jednu otázku - jak? Skrz trýznivou osmiminutovou prezentaci politiky s rohy a signalizace ctnosti se celková koncepce nula vteřin týká konceptu herního designu.

               Jistě, Extra Credits uvádí některá „platná“ tvrzení, například to, jak jsou skřeti malovaní jako zlí, zatímco lidé nejsou ve Warhammeru 40,000 40,000, kromě toho, že to není vůbec pravda. Toto tvrzení je zcela falešné a idiotské a ukazuje úplný nedostatek výzkumu tradice Warhammer XNUMX XNUMX, kde jsou lidé, údajní „dobří“, totalitní náboženští fanatici.

               Tvrzení, že zlé smyšlené rasy (z očí hráče) jsou jaksi špatné, je ohromené a ignoruje prvotní touhu velení a dobývání, jež je vlastní většině druhů, které se spojují. Jsou orkové zlí, protože jsou zlí? Ne! Skřeti mají své stereotypy a rysy, které jsou běžné v celé tradici, mezi ně patří jejich kmenové kamarádství a jejich imperialistická touha rozšířit zemi.

               Ve skutečnosti je to často lákavá neustálá válka mezi lidmi a skřety. World of Warcraft je hlavní prodejní místo is neustálá válka mezi skřety (horda) a lidmi (aliance). Oba jsou hratelné, oba jsou jemné, oba věří, že jsou ve svém jednání spravedliví, a oba hrají roli ve věčné válce. Je to špatný herní design? Je to špatný design příběhu? Sakra ne.

               A co když se skřeti narodí zlí? Koneckonců, je to hra a hry nemají být plné plno nudné sociální politiky, aby uspokojily pár dronů Twitteru. Když hraju hry, jsou vnitřní a předstírané vztahy mezi skřety a závody v reálném životě to poslední, na co myslím, a celkový faktor v tom, co představuje dobrý herní design. A proč skřeti? Zapomněli Extra Credits na Gobliny? Nebo by to dávalo příliš smysl?

               Velkým protivníkem je ten, kdo věří, že je hrdinou jejich vlastního příběhu. Extra Credits se zaměřují na důraz na výběr mezi dobrem a zlem, ale to ukazuje nedostatek nuancí v dynamice dobra / zla v beletrii. Všichni bojují za své vlastní ideály, ať už jde o filozofický výsledek myšlení vyššího řádu, tribalistické dogma o prostředí, ve kterém se narodili, nebo zvířecí bojová nebo úletová reakce na nebezpečné podněty, a žádný z nich nepředstavuje špatný design . Co dělá představují špatný design je víra, že lidé si mohou vybrat mezi binárním souborem dobra a zla. A myslet si, že jiné rasy by se měly hlásit ke stejným názorům na morálku jako lidé, je spravedlivě spíše koloniální linie myšlení.

               Stejně jako mnoho dalších si hru užívám, abych si ji užil. Pokud do toho chcete vložit iracionální politiku, udělejte to tam, kde vás nikdo neslyší. Na konci dne ještě budu strkat svůj virtuální meč fiktivními skřety, nebo je to příliš rasistické?

Další zprávy