Jaký byl článek?

1497570kontrola cookiesJak Realm of the Mad God mění týmovou práci na sobectví
Novinky
16 2021 dubna

Jak Realm of the Mad God mění týmovou práci na sobectví

Po vydání RotMG otřáslo herním světem. Bylo to na tu dobu inovativní a svěží, míchání prvků bullet-hell, permadeath a MMO prvků do jednoho, spolu s ostrým uměleckým stylem 8 × 8. Hra se chlubila důležitostí týmové práce a sólových dovedností, od uhýbání kulkám, pumpování DPS a koordinace mezi hráči, aby sesadili tvrdé nepřátele. Ale postupem času se hra stala méně o týmové práci a více o chamtivosti. To lze připsat z řady důvodů.

Přirozené zvyšování dovedností

Každá nová hra bude především záhadou pro její hráče, její informace a techniky záhadou a hráči se přirozeně po čase dostanou do pekla obsahu. Jaký má smysl, aby vás kněz uzdravil, pokud znáte vzorce dostatečně dobře na to, abyste nikdy nebyli zasaženi? Mnoho z třídních schopností ztrácí svoji účinnost (až na několik specializovaných scénářů) a dungeony a bossové se stávají méně společnou prací a více vaším vlastním osobním DPS. Jedním z nejlepších příkladů toho je dungeon Shatters - jeden z nejobtížnějších dungeonů své doby. Zpočátku se hráči snažili zabít tři šéfy, ale ukázalo se, že mnoho fází a útoků může být ignorováno tím, že stojí na určitém místě, což zničí potřebu kooperativní hry.

Talwar tvrdě pracuje na svém Shatters Guide: RotMG

Domácí mazlíčci

Jedinou nejdůležitější věcí v této hře je vaše zdraví. Pokud vaše zdraví dosáhne 0, vaše postava zemře a budete muset začít od začátku. Domácí mazlíčci způsobili, že hodnota zdraví významně zmizela, což vytvořilo odměnu za výhru mechanikům a dlouhodobou investici pro hráče, kde mohou zlepšit sílu svého mazlíčka a postupně si dávat více zdraví a many za sekundu. Zavedení domácích mazlíčků učinilo mnoho šéfů tak snadným, že to, s čím hráči kdysi bojovali, mohlo být zabito během několika sekund.

Kořist

Mnoho hráčů RotMG hraje z jediného důvodu - z kořisti. Je to cena na konci tunelu, stříbrná podšívka pro každý žalář. Pokud jste po šéfovi nedostali ani kapku, byl šéf ztrátou času. Tato myšlenková linie proběhla v myslích mnoha hráčů. Brzy se hráči nestarali o týmovou práci, chtěli jen, aby se kořist vrátila zpět k mletí.

U hry, která vyšla v roce 2011, se tato hra již dávno plavila ve svém zlatém věku a zbývá jen úl sobectví a chamtivosti. MMO MMORPG chybí. Navzdory tomu je RotMG stále vzrušující a zábavná hra, které si můžete zahrát zde.

Další zprávy