Jaký byl článek?

1497570kontrola cookiesJak Realm of the Mad God mění týmovou práci na sobectví
Novinky
2021/04

Jak Realm of the Mad God mění týmovou práci na sobectví

Po vydání RotMG otřáslo herním světem. Bylo to na tu dobu inovativní a svěží, míchání prvků bullet-hell, permadeath a MMO prvků do jednoho, spolu s ostrým uměleckým stylem 8 × 8. Hra se chlubila důležitostí týmové práce a sólových dovedností, od uhýbání kulkám, pumpování DPS a koordinace mezi hráči, aby sesadili tvrdé nepřátele. Ale postupem času se hra stala méně o týmové práci a více o chamtivosti. To lze připsat z řady důvodů.

Přirozené zvyšování dovedností

Každá nová hra bude především záhadou pro její hráče, její informace a techniky záhadou a hráči se přirozeně po čase dostanou do pekla obsahu. Jaký má smysl, aby vás kněz uzdravil, pokud znáte vzorce dostatečně dobře na to, abyste nikdy nebyli zasaženi? Mnoho z třídních schopností ztrácí svoji účinnost (až na několik specializovaných scénářů) a dungeony a bossové se stávají méně společnou prací a více vaším vlastním osobním DPS. Jedním z nejlepších příkladů toho je dungeon Shatters - jeden z nejobtížnějších dungeonů své doby. Zpočátku se hráči snažili zabít tři šéfy, ale ukázalo se, že mnoho fází a útoků může být ignorováno tím, že stojí na určitém místě, což zničí potřebu kooperativní hry.

Talwar tvrdě pracuje na svém Shatters Guide: RotMG

Domácí mazlíčci

Jedinou nejdůležitější věcí v této hře je vaše zdraví. Pokud vaše zdraví dosáhne 0, vaše postava zemře a budete muset začít od začátku. Domácí mazlíčci způsobili, že hodnota zdraví významně zmizela, což vytvořilo odměnu za výhru mechanikům a dlouhodobou investici pro hráče, kde mohou zlepšit sílu svého mazlíčka a postupně si dávat více zdraví a many za sekundu. Zavedení domácích mazlíčků učinilo mnoho šéfů tak snadným, že to, s čím hráči kdysi bojovali, mohlo být zabito během několika sekund.

Kořist

Mnoho hráčů RotMG hraje z jediného důvodu - z kořisti. Je to cena na konci tunelu, stříbrná podšívka pro každý žalář. Pokud jste po šéfovi nedostali ani kapku, byl šéf ztrátou času. Tato myšlenková linie proběhla v myslích mnoha hráčů. Brzy se hráči nestarali o týmovou práci, chtěli jen, aby se kořist vrátila zpět k mletí.

U hry, která vyšla v roce 2011, se tato hra již dávno plavila ve svém zlatém věku a zbývá jen úl sobectví a chamtivosti. MMO MMORPG chybí. Navzdory tomu je RotMG stále vzrušující a zábavná hra, které si můžete zahrát zde.

Další zprávy