Jaký byl článek?

1497320kontrola cookiesThree Ways WoW: Classic Liší se od původní hry
Novinky
2021/04

Three Ways WoW: Classic Liší se od původní hry

As WoW: Klasické dosáhne svého konce, je v této převážně experimentální hře spousta věcí k přemýšlení. Přesto, že je ve skutečnosti kopií patnáct let staré hry, WoW: Klasické a originál jsou stěží stejná hra. Je to způsobeno značným vývojem v oblasti komunikace a lepším zaznamenáváním informací WoW: Klasické se ukázalo tak odlišné od originálu. Zde jsou některé ze způsobů, jakými se oba liší navzdory téměř identickému kódu.

Snadnější nájezds

Páni Hlavním lákadlem jsou jejich nájezdy, nesmírně obtížné výzvy, které lze překonat pouze s velkým počtem hráčů. Páni vůbec první raid, Molten Core, trvalo hráčům 5 měsíců a 3 dny, než byl svět první jasný, i když v nedávné iteraci hry, trvalo to jen 1 týden, a to zahrnuje i čas, který trvalo, než se dostal na úroveň 60 a byl naladěn na nálet. Statistiky šéfů se sice mezi nimi nijak neliší, ale díky lepšímu připojení k internetu je vše mnohem jednodušší. Neexistuje žádný důvod k obavám, že jeden z vašich lupičů může být odpojen, protože příbuzný zvedl telefon na svém telefonickém připojení. Lepší připojení k internetu znamená plynulejší hlasovou komunikaci a lepší přenos informací - to vše je nezbytné pro úspěšný útok. Hráči také měli patnáct let na to, aby si raid prostudovali! Nové mechaniky nájezdů již nejsou pro hráče překvapením - vědí vše, co se stane, a přesně, kdy k tomu dojde.

Naxxramas - Zone - Klasický World of Warcraft

Světový buff meta

Začněte na ostrově Yojamba a získejte buff Heart of the Zandalar, přivolejte si Dire Maul a ulovte pár buffů za pouhých 10 zlatých, pak si posaďte zpět do svého domovského města a získejte buff Rallying Cry of the Dragonslayer, poté riskujte přivolání na Felwood, aby se pokusil získat buff Songflower na silně napadeném území. Je to velký seznam, je to potíže a mnoho se může pokazit - tak proč se obtěžovat?

S mnohem snazšími nájezdy už hráči nedostanou stejné vzrušení z dokončení, jaké kdysi měli, a místo toho se snaží vytlačit své DPS na střechu. Některé raidové skupiny jsou speciálně vytvořeny s úmyslem posunout DPS jednoho hráče do nebes vysoké výšky, jen aby získaly místo číslo jedna. A jak byste mohli uhodnout, tito fanoušci jsou rozhodující pro dosažení tohoto cíle. Tito fanoušci jsou tak silní, že mohou potenciálně polovinu času potřebného k dokončení nájezdu - ale hráči před patnácti lety neměli cenu jít z cesty. Rozhodně to není natolik zajímavé, že byste se hodinu snažili všechny získat, zvláště když by zmizeli jedinou smrtí.

Brzy se stalo nájezdem se světovými fanoušky normou a hráči prostě přestali hrát až do doby nájezdu, aby zajistili bezpečnost svých nadšenců.

Zvyšuje

Ve staré hře hráli hráči dungeony po zkušenostní body a užitečné vybavení. V dnešní době utrácejí zlato za to, aby to udělal někdo jiný. Za pouhých pár zlatých může každý hráč zaplatit za to, že mág prošel dungeonem a pomocí svých mocných kouzel AOE vyčistil stovky nepřátel během několika minut, což znamená, že může postavit na vyšší úroveň bez zvednutí prstu. Toto spoléhání se na posílení znamená, že jen velmi málo hráčů prochází dungeony pro svůj původní účel a místo toho se spoléhají na to, že mágové zneužívají určité mechaniky, aby to všechno udělali za ně. To je zvlášť škodlivé pro hru, která se kdysi chlubila nutností vytvářet skupiny prostřednictvím sociální interakce, a solidních 90–95% vytvořených dungeonových skupin je jen na posílení.

Válečné úsilí Ahn'Qiraj ve hře World of Warcraft Classic začíná dnes - informátor hry

Další zprávy