5 z herních záznamů zlomených v roce 2020

Lze s jistotou říci, že rok 2020 byl pro hráče světa peklem roku - nemluvě o nesčetných vývojářích, spisovatelích, umělcích a inženýrech, kteří pracují v zákulisí, aby udrželi kola průmyslového odvětví a zajistili, že pozoruhodná hybnost, která nás všechny pohání do „nové generace“ her, se nezpomalí ani na okamžik.

A samozřejmě jejich tvrdá práce - a těch nespočet hodin, které jsme investovali do hraní her, sledování her, nákupu her a mluvení, psaní (dokonce v některých případech i zpěvu) o hrách - se určitě vyplatilo. Rok 2020 byl pro objektivně skutečně výjimečným rokem pro toto odvětví - a ten, doufejme, slibuje definovat tuto příští generaci, která se nám v současné době usazuje.

Za tímto účelem je zde jen pět záznamů, které se hráčům a vývojářům podařilo v roce 2020 rozbít.

1. Hráči v USA utratili více koníčků než kdykoli předtím

Vzhledem k tomu, jak v posledních letech vzrostl význam, je téměř divné označovat hraní her jako o koníčku. Pro mnoho z nás se tato zábava stala základem našeho každodenního života - něco, do čeho investujeme více času, pozornosti a peněz než do jiných, „tradičnějších“ koníčků.

Hráči v USA k tomu přidali další důkaz, když v roce 2020 ano utratil více za hry, DLC a konzoly než kdykoli předtím - kolektivní investice více než 55 miliard $.

Tato čísla jsou skutečně úctyhodná, zejména pro odvětví, které zůstává relativně nové ve srovnání s jinými oblastmi v zábavním sektoru. Přesto to není všechno jednosměrné - ať už hráči stahují poplatky za předplatné prostřednictvím streamovacích platforem nebo se dostávají do síně slávy pro největší jackpoty automatů v historii, je jasné, že toto odvětví pohybuje nějaké vážné peníze.

2. PlayStation 5 oficiálně nabila jeden z nejuznávanějších titulů ve světě her ...

Kdo by mohl zapomenout na klíčová vydání konzolí nové generace od Sony a Microsoft - PlayStation 5 a Xbox Series X respektive - a všechno to vzrušení (nemluvě o dramatu), které s sebou přinesli?

Přestože mnozí z nás zůstanou s živými vzpomínkami na sledování zdrojů na Twitteru, zda nedochází k propadům akcií, a poflakovávání se mimo GameStop v naději na spontánní běh konzolí, zdálo by se, že spousta z nás ve skutečnosti zboží včas na Vánoce.

Koneckonců, název „Nejrychleji se prodávající herní konzole v historii“ není ten, který se předává lehce. I pro technologického giganta, jako je Sony, to představuje obrovský úspěch - a třešnička na dortu vzrušujícího roku pro toto odvětví.

3. ... Stejně jako předchozí záznam o spuštění, také

Jen v prvním měsíci uvedení PlayStation 5 na trh konzole dosáhla většího prodeje jednotek než kterákoli jiná konzole zaznamenaná v jejím měsíci spuštění. Nejen to, ale také přitáhlo nejvyšší tržby v dolarech - navzdory tomu, že ceny byly považovány za vysoce konkurenční sazbu.

To jen dokazuje, že i přes mamutí boje, kterým společnost Sony čelí, aby uspokojila poptávku - a rozšířený pocit, že se technologický gigant nepřipravil na své vlastní spuštění - technologický gigant určitě vyrobil obrovské množství zařízení, setkat se s tím počátečním spěchem.

4. Mistrovství světa League of Legends překonalo své vlastní rekordy

eSports představuje jednu z nejlukrativnějších oblastí v herním průmyslu - a je obrovským lákadlem pro diváky i začínající hráče.

V loňském roce prokázal svou pozoruhodnou tendenci přitáhnout davy po dosažení maxima 45.95 milionu souběžných diváků - s průměrným počtem 23.04 milionu. To jsou bezpochyby neuvěřitelná čísla - a důkaz, že obloha je limitem pro tento žánr.

5. Online streamovací platforma Twitch agregovala více hodin sledování než kdykoli předtím

Už jste někdy věnovali chvilku úvahám o tom, kolik tisíc let je obsaženo za 1 miliardu hodin? Pro lepší orientaci je to více než 114,000 85,000 let - pouze XNUMX XNUMX let se stydí za dobu, po kterou moderní lidské bytosti strávily putováním po planetě.

Nyní, když máte toto číslo na paměti, zvažte, jak dlouhých 17 miliard hodin skutečně je - a pak skutečnost, že v roce 2020 diváci Twitch společně strávili toto množství času sledováním celé řady profesionálních i příležitostných hráčů, kteří vysílali své hry zážitky živé na platformě.

Abych to uvedl na pravou míru, je to na hranici 2 milionů let - zkráceno na pouhých 365 dní a sdíleno mezi nimi 140 milionů uživatelů streamovací platformy měsíčně.