Kůň sváru: Co znamená zákon společnosti Apple Vs Epic Games pro budoucnost hraní

Vraťte svou mysl zpět k „trendovým“ technologickým novinkám roku 2020 a bezpochyby zasáhnete pokračující právní ságu, která zuřila mezi kalifornským gigantem spotřební elektroniky Apple a týmem interaktivní zábavní společnosti Epic Games - kdo, zatímco samy o sobě slavné, povyše svého původního stavu a dosáhly titulu „domácího jména“ poté, co byly jejich tituly náhle vymazány z Apple App Store pro iOS.

Byla to a zůstává bezprecedentní ukázka podnikové rivality. Oficiálním příběhem nadále zůstává, že Epic Games byly v přímém rozporu s podmínkami služby stanovenými v pokynech společnosti Apple pro vývojáře App Store - a že i když Epic Games může být nadnárodní a velmi vlivnou společností pro vývoj her, představují přímý kontakt riziko pro bezpečnost více než 1 miliardy aktivních uživatelů společnosti Apple.

Stejně jako u každého dobrého příběhu však existuje spousta dalších, neoficiálních stránek. Mnoho spekulovalo, že používání plateb v aplikacích společností Epic Games jednoduše nesedělo s gigantem silikonového údolí v hodnotě 2 bilionů dolarů, protože to znamenalo, že Apple nemohl požadovat vysokou provizi z prodeje aplikací.

Ať už tato obvinění obsahují zrnko pravdy, nebo být proměněni ve „zloducha“, je prostě nedílnou součástí vysoké úrovně všudypřítomnosti společnosti Apple, ještě si nemůžeme být jisti. Jedna věc je však jistá, a to je skutečnost, že po letech budeme tyto měsíce bouří mezi dvěma průmyslovými titány považovat za bod obratu pro herní průmysl jako celek - a samozřejmě i pro světové hráče. Přečtěte si více níže.

Okamžitý dopad

Ve světě her nic dlouho nezůstává stejné, zvláště když se podíváme na ty oblasti, které vedou celé odvětví vpřed. Co bylo považováno za vysoce konkurenceschopné nové kasino bonus bez vkladu 2020 bude bezpochyby nahrazena ještě lákavější nabídkou, jak dekáda postupuje, stejně jako herní grafika, která by kdysi otočila hlavu i tomu nejnáročnějšímu hráči, nyní riskuje, že bude ve srovnání s některými nejnovější hry nové generace, které budou vydány na platformě Xbox Series X a PlayStation 5.

Již nyní se začíná šířit rozšířený strach z budoucnosti mobilních her - nebo konkrétně her v systému iOS. Nejistota minulých měsíců ohledně předpisů v obchodech s aplikacemi s největší pravděpodobností posouvá hráče dále do spárů cloudových herních služeb, které, jako Netflix nebo Spotify, nabízejí obrovské knihovny obsahu plné herních titulů, které lze hrát kdekoli a kdykoli.

Aplikace Apply již vytvořila docela kontroverzní vztah se službami streamování her, přičemž jako první rozhodnutí o vyloučení ze svého obchodu citovala své nyní neslavné zásady obchodu s aplikacemi. Od té doby ustoupili od tohoto rozhodnutí, ale poskytovatelé streamování již hledají vlastní cestu k hráčům iOS.

Vezměme si například společnost Amazon, která v září loňského roku vydala svou vlastní cloudovou streamovací službu Luna. Tým v Luna našla svůj vlastní způsob, jak se těmto otravným pravidlům vyhnout - skutečnost, která ve spojení s nově nalezenou nezávislostí Epic Games naznačuje velmi odlišnou budoucnost vývoje her a samotného hraní.

Dlouhodobý

Herní průmysl existuje v neustálém proudu a zůstává symbolem starého rčení, „jedinou konstantou je změna“. Z tohoto důvodu je samozřejmě s jakoukoli mírou jistoty předvídat, co se stane v budoucnu, nemožné. Stačí se podívat na události z posledních 12 měsíců, od doby, kdy Apple poprvé dostal Epic Games do hlavy, aby zjistil, jak rychle se herní svět přizpůsobuje.

Zdá se však, že již nyní je zřejmá ochota vývojářů zahájit postupný rozvod s tradičním vzorem - tj. Zveřejňovat své zboží v obchodech pro stahování mobilních aplikací a oslovovat tak své uživatele.

Apple udržuje záviděníhodnou uživatelskou základnu a vývojáři se k nim vždy dostali tradiční cestou. Nyní však, když dva giganti (Amazon a Epic Games) vytesávají nové cesty, vypadá to, že v příštích několika letech přinese průmyslu seizmickou změnu.