Jaký byl článek?

1593410kontrola cookiesSkelattack se mě snažil přimět, abych se zakořenil proti lidem. Selhalo to.
Novinky
2021/06

Skelattack se mě snažil přimět, abych se zakořenil proti lidem. Selhalo to.

Vydáno v červnu 2020, Skellatack byla jedna ošemetná malá plošinovka. Určitě jsem si to docela užil, ale mohu s klidem říci, že je to nejtěžší plošinovka, jakou jsem kdy hrál.

Příběh je to, co mě do hry vtáhlo. Myšlenka hrát za dobré příšery a bojovat proti invazním lidem byla jedinečným krokem, který je ve videohrách zřídka prozkoumán. I když je běžné najít hry, ve kterých hrajete divokou příšeru nebo zlého mimozemšťana, který lidstvu odpadá (například Maneater a Destroy All Humans), u hry je vzácné, když lidé budou zlí a budou oběťmi. Vysvětlím, proč se mi tenhle nakonec cítil nedostatečný a jak si myslím, že problém lze vyřešit.

Ve Skelattack hrajete jako mladý kostlivec žijící v podsvětí se všemi druhy příšer: zombie, kostlivci, krysí lidé (moji oblíbenci) a dokonce i ďáblové, kteří zde žijí v míru. Tento mír je zničen, když lidé z nadzemí vtrhnou a ukradnou Modrý plamen - magický oheň, který pohání podsvětí. Lidé to potřebují, aby se mohli stát nesmrtelnými. Náš odvážný kostlivec a jeho mluvící netopýří pomocník se vydali přivést zpět Modrý plamen, aby zachránili podsvětí. Nakonec musíte bojovat s Serenity, princeznou lidského válečníka, která je shodou okolností sestrou vaší postavy, když byla vaše kostra naživu. Poté, co ji náš hrdina porazil, ale ušetřil jí život, získá Modrý plamen a mezi lidmi a příšerami je zprostředkován „mír“.

Jen jeden problém. Tento mír není ve skutečnosti výhodný pro obě strany. Zatímco vítězství monstra je úplné a je jim dovoleno žít věčně, lidé nic nedostanou a stále umírají na stáří. Monstra nenabízejí sdílení modrého plamene s lidmi, aby každý mohl žít věčně. Díky tomu mnohem více zdůrazňuji lidi než příšery. Těm, kteří říkají, že nesmrtelnost je nepřirozená, vás upozorním na skutečnost, že toto je svět s vnímavými myšmi a laskavými nemrtvými čaroději.

Je zklamáním, že konec je tak jednostranný, ale vývojáři by to mohli napravit v pokračování. Představte si pokračování, kde byste mohli hrát za Serenity, která stále hledá způsob, jak zachránit svůj lid před smrtí. Možná se může spojit se svým kostlivým bratrem, když se vydávají na cestu, jak najít jiný způsob, jak být lidé nesmrtelní. Tentokrát by padouch mohl být fanatický ďábel nebo jiné monstrum, které věří, že lidé by neměli mít věčný život, protože by to bylo nepřirozené. Vím, že asi jen sním, ale určitě bych si tu hru koupil. Byl bych dokonce ochoten to podpořit na Kickstarteru, kdyby vývojáři oznámili, že tu hru dělají.

Do té doby jsem však z konce Skelattacku zklamaný, a proto se v tomhle přes všechno postavím na stranu lidí.

UPDATE: David Stanley, tvůrce Skelattack, má odpověděl!

Další zprávy