Jaký byl článek?

1593410kontrola cookiesSkelattack se mě snažil přimět, abych se zakořenil proti lidem. Selhalo to.
Novinky
17 června 2021

Skelattack se mě snažil přimět, abych se zakořenil proti lidem. Selhalo to.

Společnost Skellatack, která byla vydána v červnu 2020, byla jednou z malých složitých plošinovek. Moc se mi to líbilo, ale určitě mohu říci, že je to nejtěžší plošinovka, jakou jsem kdy hrál.

Příběh je to, co mě do hry vtáhlo. Myšlenka hrát za dobré příšery a bojovat proti invazním lidem byla jedinečným krokem, který je ve videohrách zřídka prozkoumán. I když je běžné najít hry, ve kterých hrajete divokou příšeru nebo zlého mimozemšťana, který lidstvu odpadá (například Maneater a Destroy All Humans), u hry je vzácné, když lidé budou zlí a budou oběťmi. Vysvětlím, proč se mi tenhle nakonec cítil nedostatečný a jak si myslím, že problém lze vyřešit.

Boj s chladnou paladinovou dámou a jejím bardovým pomocníkem

Ve Skelattacku hrajete jako mladá kostra žijící v podsvětí se všemi druhy příšer: zombie, kostry, krysy (moji oblíbenci) a dokonce i ďáblovi žijí zde v míru. Tento mír je zničen, když lidé nad zemí napadnou a kradou Modrý plamen - magický oheň, který pohání podsvětí. Lidé to potřebují, aby se mohli stát nesmrtelnými. Naše odvážná kostra a jeho mluvící netopýří pomocník vyrazili přivést zpět Modrý plamen, aby zachránili Podsvětí. Nakonec musíte bojovat s Serenity, lidskou válečnou princeznou, která je shodou okolností sestrou vašich postav od doby, kdy byla vaše kostra naživu. Poté, co jsme ji porazili, ale ušetřili jí život, náš hrdina získá Modrý Plamen a mezi lidmi a příšerami je zprostředkován „mír“.

Pouze jeden problém. Tento mír není ve skutečnosti dobrým řešením pro obě strany. Zatímco vítězství příšer je úplné a je jim umožněno žít navždy, lidé nedostanou nic a stále umírají na stáří. Monstra nenabízejí sdílení Modrého Plamene s lidmi, aby mohl každý žít věčně. To mě nutí zdůrazňovat s lidmi mnohem víc než s příšerami. Na ty, kteří říkají, že nesmrtelnost je nepřirozená, vás upozorním na skutečnost, že se jedná o svět s vnímajícími myšmi a laskavými nemrtvými čaroděje.

Serenity, skutečný hrdina Skelattack

Je zklamáním, že konec je tak jednostranný, ale vývojáři to mohli opravit v pokračování. Představte si pokračování, kde byste mohli hrát za Serenity, která stále hledá způsob, jak zachránit svůj lid před smrtí. Možná by se mohla spojit se svým kostlivým bratrem, když se vydávají hledat jiný způsob, jak mohou být lidé nesmrtelní. Možná by tentokrát mohl být darebák fanatický ďábel nebo nějaké jiné monstrum, které věří, že by lidé neměli mít věčný život, protože by to bylo nepřirozené. Vím, že asi jen sním, ale určitě bych si tu hru koupil. Dokonce bych byl ochoten jej podpořit na Kickstarteru, kdyby vývojáři oznámili, že tuto hru dělají.

Do té doby jsem však z konce Skelattacku zklamaný, a proto se v tomhle přes všechno postavím na stranu lidí.

UPDATE: David Stanley, tvůrce Skelattack, má odpověděl!

Další zprávy