Vzorec pro hry Legend of Zelda je dobře zavedený. Bezpochyby byla Wii silou, se kterou je třeba počítat v příležitostném herním průmyslu. Vzhledem k tomu, že se Nintendo soustředilo na tento lukrativní nový trh, bylo učiněno opatření ke zpomalení tempa a přidání triků do všech jejich her. Je bezpečné říci, že The Legend of Zelda: Skyward Sword bude radikálním odklonem od zavedeného vzorce série.
Nyní, když šílenství v ovládání pohybu pominulo a Skyward Sword obdržel HD remake, jak si stojí zrzavé nevlastní dítě franšízy Zelda? Velká část původního zážitku byla prolomena kvůli všem výzvám, instruktážním zprávám, upomínkám a nepříjemným přerušením charakteru během hry. Výsledkem je, že hra umožňuje uživateli účastnit se a zapojit se do děje.
I když se to na první pohled nezdá být příliš velký rozdíl, výrazně to ovlivňuje vyhlazení toku a zrychlení scénáře. Ti, kteří milují příběh a historii The Legend of Zelda, zjistí, že ačkoli některé hry mají bohatý spodní proud, Skyward Sword má nejmenší hloubku a silně se opírá o anime melodrama. Pokus o vysvětlení kořenů všech slavných snímků Zeldy tím, že slouží jako předzvěst všeho v mytologii.
Svět pod mraky je ještě depresivnější, protože obloha slouží jako glorifikovaná obrazovka výběru úrovně pro mnoho nastavení obtížnosti hry. Zatímco fanoušci The Legend of Zelda rozpoznají lesní a vulkanické úseky, nejvíce vyniká poušť s časově náročným trikem a plachtěním. V důsledku toho, že se Link často vracel na oblohu a poté seskakoval na různá místa, se planeta roztříštila a odcizila. Ovládání pohybu a boje zůstávají primárními taháky Skyward Sword.
Čekanka: Recenze barevných příběhů - mistrovské tahy
Cílem bylo použití šermu 1: 1 a stejných triků pro všechny Linkovy zbraně, aby byla akce co nejvíce pohlcující a intuitivní. S několika málo závadami byla hra The Legend of Zelda: Skyward Sword úspěšně přenesena na Nintendo Switch.
Gyroskopickému driftu se při používání radostí nevyhnete, protože chybí senzorová lišta pro vycentrování ovladačů. Pokud vím, toto je jediný způsob, jak ovládat kameru v přenosném režimu The Legend of Zelda: Skyward Sword.
V Skyward Sword je mnoho triků a výběr a výběr, které z nich použít ovládání pohybu, by zmírnil některé problémy s ovládáním hry. Je škoda, že Skyward Sword HD nedal hráčům možnost vybrat si mezi konvenčním ovládáním nebo pohybovým ovládáním. V důsledku těchto vylepšení jsou prezentace a animace plynulejší a poutavější. Většina majetku této hry není nijak hrozná, ale několik z nich se snaží být velmi primitivní.
Začínající městská oblast v Skyward Sword má nejpozoruhodnější detaily a je to místo, které je často navštěvováno, což vyvolává dojem, že svět je malý a umělý ve srovnání s ním ve skutečnosti je. Ve srovnání s Wind Wakerem grafika také neobstojí, ale postavy a prostředí jsou autentičtější.
Mario Golf: Super Rush recenze - Spěchal Bogey
Nejdůležitější je, že jádro hry zůstává nedotčené a že celkový zážitek byl vylepšen, a to navzdory stovkám chyb v srdci hry. Nejdůležitější body jsou zkoumání dungeonů, pohrávání si s nástroji a řešení hádanek ve hře Skyward Sword HD. Většina z nich je zcela zbytečná a funguje pouze s jedinou hrou. Před vydáním hry se amiibo Skyward Sword HD stalo velmi vzácným a nákladným.
35. výročí The Legend of Zelda: Skyward Sword je připomínáno v HD re-vydání hry. Skyward Sword je v době této recenze deset let starý, přesto se stále prodává za astronomickou cenu 59.99 $. Existují pěkné upgrady, ale toto jsou základní náležitosti pro vydání hry před deseti lety.
Napsat komentář