Jaký byl článek?

1634606kontrola cookiesHerní průmysl je větší než filmový a hudební průmysl
zajímavé Content
12 2021 září

Herní průmysl je větší než filmový a hudební průmysl

Když je zeměkoule svědkem jedinečné události, zajímalo vás, jak epidemie COVID-19 ovlivnila hazardní průmysl? Správa online služeb a platforem roste. Nejnovější prognózy ukazují, že celosvětový herní trh v roce 159.3 vyprodukuje 2020 miliardy USD z 2.7 miliardy USD v Gaming po celém světě, což udrží odvětví videoher rozsáhlejší než filmový a hudební průmysl dohromady! Panayiotis představil své názory a ukázal nám, jak Gaming přispělo k revoluci umělé inteligence.

Vzhledem k mnoha způsobům hraní her v posledních letech vzkvétá podnikání s videohrami. Uplynuly dny, kdy se měly sledovat prodeje konzolí a zábava pro konzole a počítače. Vyšší prodej číselných her, mobilních her, nákupů freemium v ​​aplikacích a multiplatformních her neomezených na konkrétní konzoli. Streamování herních služeb, jako je Microsoft Game Pass, modely předplatného online her a distribuční služby jako Steam, a různé úrovně otevřenosti znamenají, že každý, kdo chce srovnávat jablka s jablky, se potýká s nekontrolovatelnou výzvou.

Nezávislé hry jsou lepší než hry AAA

Globální trh s hrami

Přestože prodeje konzolí budou pohánět nové verze, nejedná se o největší ani nejrychleji rostoucí sekci v oboru. Ward uvedl, že Čína hraje významnou roli v chytrých telefonech a prodeje her u tabletů pravděpodobně dosáhnou nejvyššího růstu. Celosvětově se mobilní hry zvýší z 87.7 miliardy USD před rokem o 24%, s výjimkou prodeje reklam.

Jedním významným důvodem, proč se předpovídá, že příjmy z mobilních her by do roku 2020 rozšířily již tak masivní náskok před konzolovými a počítačovými hrami, je otázka podnikání. Mobilní telefony mohou být levné - nebo zdarma, na rozdíl od specializovaných herních konzolí, jako je Sony PlayStation 5, nová řada Xbox od Microsoftu a Nintendo Co 7974, +1.71 procent NTDOY, +1.01 procent přepínačů. To se může pohybovat od 300 do 500 dolarů před přirážkami omezenými na dodávky a jsou primárním připojením k online miliardám na světě. Hráči počítačových her sedí uprostřed, protože potřebují multifunkční zařízení, které je běžnější než konzole, ale není tak všudypřítomné jako chytré telefony, říká Ward společnosti IDC.

Pro více informací

PC vítězí nad konzolami:

Herní průmysl

V souladu s tím se předpokládá, že Ward zvýší tržby z herních konzolí o 52.5 miliardy USD ve srovnání s rokem 2019, na 20 procent na celém světě, včetně hardwaru, herního softwaru a služeb. Při prodeji digitálních počítačů PC a Mac se očekává růst globálních tržeb o 11% z 39.5 miliardy USD v loňském roce. Na rozdíl od příjmů z konzolí prodej mobilních her společností IDC a PC neuvažuje o nákupu hardwaru.

Ward tvrdil, že hraní počítačových her by bylo rozsáhlejší, ne-li kvůli epidemii COVID-19 kvůli rozsáhlému zavírání iCafe v Číně. Safe je oblíbenou volbou pro hráče počítačů v Číně, kteří si nemohli dovolit špičkové počítače a osobně se stýkat s kamarády.

Nové herní konzole také dosahují špičkových prodejů:

2 13

Výhody nové konzoly pociťují především Spojené státy. Podle údajů skupiny NPD se celkové výdaje USA na videohry za prvních 22,0 měsíců roku 44.5 zvýšily o 11% na 2020 miliardy dolarů. Zatímco prodeje hardwaru se vyšplhaly o 34 procent na více než 4 miliardy dolarů, prodeje softwaru vzrostly o 21 procent na 38.4 miliardy USD a prodej příslušenství - klávesnic, ovladačů, myší atd. - o 22 procent na 2.1 miliardy USD.

Tyto pokroky byly v listopadu zdůrazněny silněji očekávanými herními tituly a Sony PlayStation 5 a novou řadou Xbox od společnosti Microsoft. Prodeje hardwaru vzrostly z 58% před rokem na 1,4 miliardy dolarů v listopadu, prodeje softwaru vzrostly o 32% na 5,2 miliardy dolarů a prodeje příslušenství vzrostly o 8% na 314 milionů dolarů, uvedla NPD.

Špatně nakloněné hry

Další zajímavý obsah