Jaký byl článek?

1656000kontrola cookiesTales of Arise | Upřímná recenze OneAngryGamer
Hodnocení
11 2021 říjnu

Tales of Arise | Upřímná recenze OneAngryGamer

Série Tales od Bandai Namco zůstala až příliš věrná své klasické estetice a herním prvkům. V důsledku uměleckého stylu inspirovaného anime, vysoce fantazijních nastavení, lineárních pohybových bitevních iterací a interakcí zaměřených na postavy, které jsme našli v předchozích příspěvcích, se série JRPG etablovala jako zajímavá, i když méně úspěšná alternativa k dobře známým. franšízy jako Final Fantasy a Dragon Quest.

Ve srovnání s předchozími hrami série představuje Tales of Arise výrazný skok vpřed. Inovativní vylepšení hratelnosti, vylepšení Unreal Engine 4 a vyzrálý příběh s působivým obsazením hratelných postav vdechnou franšíze nový život. Nejnovější dobrodružství Tales více než splňuje očekávání.

Stáhnout zde

Tales of Arise má mnoho zábavných vedlejších prvků, od upřímných diskuzí nad praskajícím ohněm až po napínavé konfrontace s chapadlovými příšerami. Ve svém volném čase jsem šel na ryby do vzdáleného ráje nebo jsem se stýkal s potulnými sovami výměnou za zábavný make-up, abych choval zvířata a poskytoval místním kovářům ingredience na jídlo zvyšující statistiky.

Příběhy povstání

Tales of Arise není dobrodružství s nízkými sázkami, takže spousta zábavných vedlejších úkolů je příjemnou oddechovkou. Mnoho hodin bylo stráveno čtením o složitých sociopolitických problémech, jako je rasová diskriminace, autoritářství a duševní choroby (konkrétně PTSD). Tato zastřešující témata, spíše než povrchní triky, pečlivě stimulují motivy postav.

Postavy Alphen a Shionne jsou na stejné cestě, ale ve svém vlastním světě. Výsledkem staletí trvajícího konfliktu mezi technologicky vyspělými Renanovými a naturalistickými Dahnany bylo zakládání koncentračních táborů, dozorčích států a nárůst zločinů z nenávisti. Navíc monstra vytvořená Renanem, známá jako zeugles, se potulují po odlehlých oblastech Dahna a zabíjejí každého, kdo jim zkříží cestu, dokonce i žadatele o azyl.

Alphen a Shionne jsou jako hrášek v lusku navzdory jejich etnickým rozdílům a nevyzpytatelným vzájemným emocím. Válečník s amnézií necítí bolest a móda, který nosí zbraně, způsobuje jen utrpení. Když se snažili dosáhnout dobré změny, bylo potěšující vidět, jak se k sobě dva sbližují prostřednictvím malicherných hádek a upřímných vyznání.

Super Monkey Ball: Banana Mania | OneAngryGamer čestná recenze

Ariseovo vyprávění má vysoký stupeň vizuální složitosti, který je patrný v celém textu. Říše Dahna jsou domovem úžasných přírodních prvků, včetně kaňonů s výhledem na lávová jezera a ledem pokrytých zimních říší divů. Jeden z nejmalebnějších výhledů v Elde Menancia je vzkvétající království posazené nad starým lesem. Když jsem procházel těmito mikrokosmy, setkal jsem se s těžitelnými skalami, jedlou vegetací a divokými zvířaty.

Nemusel jsem se toulat příliš daleko od hlavní trasy, abych objevil pokladnice nebo skryté údiv vzbuzující výhledy. Design hry měl některá zjevná slabá místa, včetně částí zasazených do starověkých kanalizačních systémů, opuštěných ruin a vícepatrových hradů, které závisely na nudných hádankách, aby se příběh posunul dál.

Příběhy povstání

Boj je samozřejmě jádrem přitažlivosti hry a více než vynahrazuje fádní prostředí. Byl bych spokojený, i kdyby neexistovali žádní nepřátelé, se kterými bych mohl bojovat. K radosti mého srdce byly snesitelné i dílčí úkoly, které nespočívaly v ničem jiném než v zabíjení zeuglů. Nenechte se zmást jednoduchostí bojového uživatelského rozhraní; je to složitější, než se zdá, spojovat kombinace pro maximální poškození. Bojové schopnosti Alphena a Shionne jsou stále velmi omezené, i když spolupracují. Věci začnou být zajímavé, když zapojíte další hrdiny, se kterými poběžíte po silnici.

Zdrojem vítězství v této hře jsou elementární zranitelnosti, používání nebeských zbraní (nebo magie), dobře načasované „posilovací útoky“, které vyžadují od členů party, aby sami zneškodnili protivníky, a týmové finišery označované jako „posilovací údery“. . Díky tomu se můžete soustředit na to nejdůležitější: barevné exploze a nádherné filmové záběry, které jsou výsledkem zničení vašich protivníků na kusy, a to díky jednoduchým vstupům tlačítek a otevřené kameře.

Letmé údery a úskoky na poslední sekundu dodávají šmrnc a zároveň dočasně zvyšují poškození. Vzhledem k tomu, že každá postava má jedinečné schopnosti a herní styly, je zábavné přejít na takovou, která dokáže využít potácejících se protivníků. Divoké prase ve vzduchu se nevyrovná létajícímu kopu místního bojového umělce Lawa nebo vašeho bezkonkurenčního sesilatele, Rinwella, který buší četné nepřátele paprsky ohně z vrchu divočáka.

Bitvy s bossy mě donutily přehodnotit strategii, protože aktivace schopností náhodně často vedla k rychlým a neočekávaným K.O. Stories of Arise nabízí řadu způsobů, jak se připravit na nejbrutálnější bitvu ve hře – jíst jídlo v odpočinkových bodech, abyste získali bonusové body, přizpůsobení chování večírků tak, aby upřednostňovalo léčivá umění a tradiční grindování – to vše v kombinaci s „bojovým řetězcem“ efekty, zvýšilo mé šance na získání lepších odměn nebo setkání s vyzyvateli vyšší úrovně, protože jsem objevil více zeuglů v řadě. I když jsem tyto vyčerpávající boje vyhrál jen o vlásek, vědomí, že mám různé metody, jak postupovat, bylo mocné.

Příběhy povstání

„Tituly“ z předchozích Tales her přicházejí s novým artworkem a také permanentním zvýšením statistik. Díky svým dovednostním bodům jsem si mohl přizpůsobit role svých oblíbených členů party získáním přístupu k novým uzlům pro každý herní titul. Abych se vyhnul nepříjemným cooldownům schopností, investoval jsem hodně do celoplošných úprav „arte gauge“. Dosažení vyšších úrovní v Tales of Arise vyžaduje z vaší strany hodně mikromanagementu. Na druhou stranu automatické a poloautomatické ovládání boje může být užitečné pro hráče, kteří jsou zahlceni nutností dělat rozhodnutí ve zlomku sekundy.

Mladé duše | OneAngryGamer čestná recenze

Je radost hrát a Tales of Arise odvádí skvělou práci, když vyvažuje staré oblíbené hry s čerstvými novými funkcemi, jako jsou scénky inspirované vizuálními romány a upgradovatelné tituly. Dílčí úkoly, které zahrnují rozsáhlé budování světa, i když jde jen o banální konverzace, pomáhají udržet děj v pohybu a soudržnosti. Populární JRPG tropy jako důležitost přátelství a pomalu hořící romantické napětí jsou hojné.

I s nepohodlnými pauzami a neohrabanými animacemi cutscén jsem se plně zapojil do tragédií a triumfů, které postavy zažívaly. Tales of Arise, brilantní přepracování konceptu Bandai Namco, je triumfem. Je možné, že se jedná o nejsprávnější položku franšízy vůbec.

Další recenze