The Turbulent 2010s: A Descade of Video Game Controversy

"Kde jsi, Nick Monroe?" Jsem na Telegram/Minds/GAB/povídání. Ale většinou Telegram.

PODPORUJTE MĚ PAYPAL A PŘIHLÁŠENÍ. PENÍZE POMOCÍ DĚKU ^ __ ^ !!!

Představím si, že jsi se probudil z desetiletého kómatu, které začalo 10. prosince 31. Dovolte mi vás dohnat o posledních deseti letech ve světě videoher. pokračovat ve čtení “The Turbulent 2010s: A Decade of Video Game Controversy”

Nezapomeňte na to, co se stalo s Blitzchungem

"Kde jsi, Nick Monroe?" Jsem na Telegram/Minds/GAB/povídání. Ale většinou Telegram.

PODPORA na paypal a SubscriStar.

Byla to perfektní bouře. Zároveň jsme měli incidenty z NBA, Blizzard Entertainment a South Park, které zasáhly stejnou polemiku. Problém Číny. Důležitá je skutečnost, že 1.) Se vloupal do západního proudu vědomí. 2.) Problémy s cenzurou po ruce zasáhly sport, videohry i televizi. Železná pěst Xi Jinpinga nebere vězně. Jinping je vůdce Číny. Říkal bych mu prezident, ale nashromáždil tolik dalších titulů sekundárního vedení, že se všichni společně spojili do stavu diktátora, jaký byste očekávali od represivního režimu. pokračovat ve čtení “Don’t Forget About What Happened To Blitzchung”

GamerGate Hit Piece

Poznámka autora: „Ahoj. To, co se chystáte přečíst, je kompletní dílo fikce a nemělo by se brát vůbec vážně. Je to parodie. To není skutečné. Cílem díla je můj pokus o vyjádření sloučení různých hitů a příběhů o hře GamerGate, které proběhly za posledních pět let. Chtěl jsem zachytit nejen jejich „realitu“, ale také jejich kumulativní vnímání reality. pokračovat ve čtení „Hit GamerGate Hit Piece“

Vývojáři her, je čas přestat poslouchat VG247

VG 247

Včera VG247 vydána op-ed „Vývojáři her, je čas přestat poslouchat fanoušky.“ Našel jsem kus tak strašně hrozné, že jsem se rozhodl vyjít z důchodu a mluvit o videohrách a reagovat na něj. GamerGate byl téměř před pěti lety a někteří lidé se stále nic nenaučili. Je to divoké, když narazíme na přebalené „Hráči nemusí být příběhem vašich diváků“. pokračovat ve čtení “Game Developers, It’s Time To Stop Listening To VG247”

Editorial: V obraně Bastion

Podívám se na robota na Bastion a vidím někoho, kdo chce začít pracovat. Někdo, kdo střílí nejprve, a ptá se nikdy. Jsou chladní. Vypočítáno. Postaven pro určitý účel. pokračovat ve čtení “Editorial: In Defense of Bastion”

Revoluce Brianny Wu 360

V části 1 a 2, bylo diskutováno, jak obtěžování Brianny Wu online bylo základem pro vytlačení jejich osobní zprávy veřejnosti. Ale v části 3 se podíváme na vztah mezi nimi a herním průmyslem.

Tam je zpráva, že se zpráva zhroutila.

"Pokud byste se mě před lety zeptali 10u, jaký by byl můj vysněný život, je to přesně to, co teď dělám pro život." Vlastní mé vlastní pro gamedev studio, “Brianna Wu, může 2014.

Srpen 2013 Gamasutra tisková zpráva nazval Revolution 60 jako „Heavy Rain Meets Mass Effect“ ve svém sloganu. Manžel Brianny Frank provedl většinu modelovacích prací pro hru. The Vývojářský účet iOS pro společnost je pod jeho jménem, spíše než Brianna. Zatímco to bylo zpočátku titul iOS, Wu by strávil několik let přenášení PC. Tady je přívěs.

Shrnutí popisu hry lze vidět zde v tomto článku Cory Doctorow u Boing Boing:

„Rev60“ vypráví příběh praskliny, celé ženské družstva, která ukradla kosmickou loď a pokusila se převzít nefunkční orbitální zbraňovou platformu. Pokud tuto misi neuspějí, bude to znamenat úplnou jadernou válku (takže žádný tlak). Tato hra, vedená technologickou feministkou a genézskou nemesis Briannou Wu, má zjednodušené ovládání, které umožňuje lidem, kteří nejsou tvrdými hráči, hrát hru s příběhem. Původní verze hry 'Revolution 60' získala akční hru roku iNore 2014 iOS. Speciální edice obsahuje sady a kostýmy pro fanoušky, vylepšené osvětlení a další scény, které prohlubují postavy. Jedna volba mění všechno - osud světa závisí na vašich rozhodnutích! “

Cory Doctorow to prozradil byl jmenován v kreditní část hry (přeskočte na 56: 23 ve videu). Doctorow by později se stal poradcem Briannyho kampaně pro kancelář.

Přestože Wu PC port Revoluce 60 by se nakonec uvolnil září 6th, 2016, Revoluce 60 měl několik let zpoždění v důsledku diskuse GamerGate, podle Wu. Zpět v dubnu 2014, Brianna řekla Twitteru právě skončili poslední záběr hry. Myšlenka na pokračováníS názvem Revoluce 62, bylo také diskutováno tehdy. Podle této jedné poznámky“Wuova práce jako vedoucí vývoje byla většinou psaní scén a jejich odeslání do schránky pro někoho jiného k animaci. Ale také popsali svou práci as řízení obecného směru projektu, spolu s právní odpovědnosti (pro další čtení viz tyto 1, 2, 3, 4).

Základní problémy s Revoluce 60 jsou nejlépe prozkoumány pomocí GethN7 na médiu, napsal řadu příspěvků, které se týkají tohoto aspektu.

Původní datum vydání hry bylo v srpnu 2014, podle jejich stránky Kickstarter. Ale Wu se objeví odpověď na komentáře podporovatele v březnu 2015 tím, že lidé reagují, by měli mít „nějakou empatii“ ohledně toho, co se stalo Wu po kontroverzi GamerGate. V září 2015, Brianna by sdílela obrázek některých změn, které ve hře provedly v důsledku „feminismu“. Pak to bylo říjen 2015, po tom, co to bylo Leden 2016 (ale to by bylo neformálně odsunuté zpět také). V květnu 4th 2016, Brianna tweeted, že hra byla dokončena a připraveni podrobit Steamovi „první věc ráno“, ale nic z toho nepřišlo. Wu by pokračovat Revoluce 60 bylo uděláno v červnu 2016 (kdy se stoupenci začnou ptát, jestli to byl podvod), ale v červenci oni by tvrdili, že GamerGate je obtěžoval o uvolnění hry. Srpen 2016 měl jeden poslední konečné spěchání Wu dostat se ven dveře, ale s přičemž bylo provedeno alespoň jedno zpoždění protože Brianna nesnáší pondělí. 8. srpna 24th - Wu odhaluje, že zpoždění jejich hry zpoždění od července 2015, protože chtěli obnovit osvětlení v každé části.

Pokud jde o port PC - věci jako: framerate, audio desyncing a model glitches byly opraveny z verze pro iOS (i když někteří by tvrdili, že zůstali bez ohledu na to). Ale mnoho z do očí bijících otázek z originálu stále přetrvávalo, pokud jde o cutscenes a překryvy. Nejlepší způsob, jak porozumět tomu, co Revoluce 60 je jako videohra vidět to být Pojďme hrát na YouTube.

Co se nezměnilo, je skutečnost, že Wu použil GamerGate jako obětního beránka pro jakékoli negativní recenze nebo zpětnou vazbu. Když odpovídali někomu, kdo chtěl své klíče Steam včas, a chtěli mít šanci si je zahrát, než vyšly recenze od veřejnosti - Napsal Giant Spacekat:

Doslova sestavujeme tabulky a vysíláme klíče, jak mluvíme. Doufejme, že v další hodině nebo tak. Gamergate se chystá do hry Gamergate. Věděli jsme, že jdeme dovnitř.
Jednou ze stížností veřejnosti na reklamní praktiky společnosti Wu bylo toto jednou tvrdili „Bezplatná aktualizace. Našim hráčům bychom nikdy neházeli, “když došlo k myšlence, že si lidé budou muset koupit Revoluce 60 podruhé po generální opravě projektu. Ale ke skutečnému vydání hry v září 2016, oni by převrátili tento postoj. „Verze 1.5 bude vyžadovat nový nákup. Strávili jsme na tom spoustu času a peněz, “ odpověděl Wu na Twitteru.

Co se týče osobnosti, tvrdili by „Dodej tolik jistého kreténského chování“ jejich zaměstnancům. Brianna říká jejich společnost (složené ze šesti osob) je natolik velké, že když lidé kladou otázky Wu, nevědí, protože „údajně už to není jejich oddělení“. Jeden tweet odhalí osobní reflexe na jejich vůdčí schopnosti. oni se nazývají profesionálem v Unreal Engine. Na konci května 2014, Brianna mluvila o nějakém vysokoškolském internistovi oni přinesli na pomoc s jejich Revoluce 60 hra. Wu říkala, že tuto holku učil mnoho z nich základy vývoje her a vzali je na události jako PAX. Brianna vydala v dubnu 2013 kus který se podíval do života jejich týmu. Software Engineer Maria Enderton by opustil koncem února 2015 poté, co tam pracoval pro 4 roky. Návrhář pojmenovaný Carolyn VanEseltine trval deset měsíců u Giant Spacekat před rozloučením s nimi. Amanda Warner, spoluzakladatelka Giant Spacekat, odešla v květnu 2016. Brianna Wu nevyužila pouze Giant Spacekat k vytváření videoher, ale také se bavila myšlenkou používat ji jako diverzní pracovní skupinu nějakého druhu. "Očekávám, že GSX bude mít stáže, které budou učit feministické obchodní vedení v určitém okamžiku," Wu tweeted. Byli podřízeni dělat věci mimo obvyklé popisy práce dělat hru. Byly tam také podoblasti Obří vesmírné lodě - chtěl dodávat hry související s dětmi, spolu s něčím, co se nazývalo Projekt Gogo. Ale to nepřišlo bez jeho výzvy, zřejmě. "Šest měsíců v GSK, a Casey mohl napsat knihu o kecy, se kterými se ženy potýkají v technologickém průmyslu," Wu jednou tweeted.

Sdružení Brianny Wu Revoluce 60 k obtěžování, které řekli, že dostali během let GamerGate, začaly již za týden po Wuově incidentu Října 10th. Obvinění se objevily že byl vytvořen obrázek, který popisuje nějaký falešný úkon dní před tweety @chatterwhiteman, kterou Brianna vzala v nominální hodnotě. Na Listopadu 25th 2014, Brianna oznámila nový projekt pro Giant Spacekat. "Nový projekt GSX: Naším cílem je poskytnout každému nástroje k odeslání vlastního Danganronpy," pípali. Eurogamer článek spojili se s tím, že Wu se snažil „nahradit Twine“ tímto podnikem. Ve spodní části byl odkaz na doprovodný blogový příspěvek který byl vytvořen na webu Brianny a řekl lidem, aby získali informace o tom, že byli najati.

Věci se opravdu začaly zvedat Revoluce 60 šel živě na Steam Greenlight. Brianna manžel Frank vzal na Facebook on Únor 3rd, 2015 s cílem přesvědčit lidi, aby upvote do hry:

Převyšujeme ty zlé, ale musíme se postavit a spočítat, jinak jsou to znovu demokraté v 2014u. V rámci vydání verze Rev60 pro PC jsme ji právě zveřejnili ve službě Steam Greenlight. Pokud to bude dost lidí, bude schválen (zelený) v největším systému distribuce digitálních her (Steam). Pokud nedostaneme dostatek upvotů, zemře a spolu s tím naše sny. Problém je v tom, že hráči a všichni lidé, kteří nás nenávidí, čekali na tento den a okamžitě jej rojili a zaplavili systém downvoty. Potřebujeme naše přátele - ano, vy - postavit se za nás a podpořit je.

Únor 4th. Pozorný uživatel služby Twitter zaznamenal nárůst botových aktivit co se týká Revoluce 60komentáře. Podobné obavy byly vzneseny ohledně herní metakritická stránka, vzhledem k tomu, že mnoho pozitivních recenzentů mělo pouze recenzi 1 (Revoluce 60) na jejich účtech. Na 5., moderátor Steam pod názvem FrazerJC odpověděl přímo na Briannu Wu Revoluce 60 blog post. Svou kritiku držel přísně na obsah samotného projektu a povzbudil Wu, aby si uvědomil konstruktivní kritiku, která byla na diskusní stránce nabízena. Brianna se snažila tlačit FrazerJC do extrémně moderního zmírnění tím, že zmínil článek, který někdo napsal, ale Frazer trval na tom, že dělá to nejlepší, pokud jde o jeho schopnosti. Následující den, Wu by se přiznala, že zamyká a odstraní diskusní vlákna osobně na jejich Revoluce 60 Stránku Steam Greenlight.

Druhý den, Hatman (významný moderátor Kotaku v akci) by měl živý přívlas s Brianem Wuem mluvit o Revoluce 60. V té době se to považovalo za velký problém, že se lidé na dvou stranách GamerGate, které se straní proti sobě, setkají a mají takovou veřejnou diskusi. Budou dál zdánlivě smírné termíny s navzájem pro krátce poté. února 11th měl Wu nastavení Revoluce 60 na soukromou stránku, protože „modifikace výpůjček Gamergate ztrácí čas GSX,“ podle tweet. února 13th, Vydal Wu článek s názvem „Počítač Revolution 60 byl zelený - ale…“

Jak bylo uvedeno v úvodu, náhodný rozvojový cyklus této hry skončil v porovnání s produktem příliš mnoho.

Brianna však použila tuto techniku, že se stala vývojářem hry se společností, jako důvodem, proč se zasahuje do záležitostí herního průmyslu.

Na začátku roku Březen 2015, Wu měl setkání s Bradem Wardellem z Stardock. Podle jejich počáteční tweety o tom, Brianna to udělala, protože chtěla mluvit o podnikání a dívat se na minulé GamerGate politické rozdíly. The odpověď z Twitteru byl brutální. Ale převážně pocházelo z lidí, kteří byli proti hnutí GamerGate. GamerGhazi o tom hovořil po dlouhé době, Což vede Wu řešit negativní komentáře poslal jim o tom. Brianna byla zklamána GamerGhazi zejména. V té době se někteří domnívali, že je to znamení, že Wu byl otevřen dialogu. Ale podle 6. přesunuli se na další žhavé téma, o kterém lidé mluvili na sociálních médiích - kritizuje výběr tanečníků Nvidia používala na jejich party # GDC2015. Na konci měsíce, Brianna Wu se připojila k veřejnému výčitku proti Lionhead Studios Twitter account after zveřejnili obrázek na oslavu #NationalClevageDay. Společnost nakonec přešla na tlak veřejnosti a omluvila se za situaci. Brianna si udělala čas na plesání. "Poukazují na velmi sexistický Tweet velké herní společnosti." Omlouvají se a odstraňují, “ poznamenali. "Důvod, proč jsem schopen ovlivnit změnu, je ten, že mám pravdu," Wu prohlásil v následném postupu.

Pokračování v kritice videoher, na dubna 16th Wu o tom měl nějaké poznámky Xenoblade Chronicles. "Pokud ve vaší hře není náhodou žádná žena, až do několika hodin, není to náhoda." Je to nevědomý sexismus, “ oni tweeted.

On Květen 12th, Wu tweeted telefonní číslo patřící společnosti Valve a Steam, kteří tvrdí, že se pokoušejí stíhat podvody s kreditními kartami Gamergate, “a snažil se dostat lidi do RT jako prostředek k vyvíjení tlaku veřejnosti na společnost Valve, aby udělala vše, co v té době chtěla. Brianna použila stejnou techniku ​​na samostatnou situaci o několik dní později. "Pokud jste profesionálem v herním průmyslu, měli byste vědět, že Denis Dyack porušuje vaše soukromí a odesílá kryty obrazovky společnosti Gamergate," Wu tweeted května 14th. "Páni, tolik lidí mi posílalo zprávy o tomto obvinění Brianna Wu." Opravdu doufám, že to lidé neberou vážně. Pro záznam: Neudělal jsem to a nedokážu si představit motiv, abych to dokonce udělal. Upřímně řečeno, jsem zaneprázdněn důležitějšími věcmi a poté si vezmu čipy obrazovky Facebooku, “ Dyack odpověděl.

By Květen 24th, Wu oslovil diskusi online s tím, že věděli, co chtějí hráči. Jednou do konce května Brianna odfotografovala sbírku her a udělala sérii tweets, které ji barevně kódovaly na základě kritérií jako je číslo, které mělo ženských protagonistů, černými protagonisty, hry s transgender znaky, a hry s vraždou a ničením. Problém, který si Wu neuvědomil, byl, že interpretovali svou vlastní sbírku jako příklad celé sbírky her venku. To bylo myšlení Brianny v jejich stylu psaní. Jak zde můžete vidět později Července 24th, Kdy Wu sdíleli své myšlenky on Metal Gear Solid V a transgender reprezentace s VICE.

Září 1st 2015, Brianna píše kus na Mary Sue tvrdí, že Samus je transgender žena. "JUST PŘIJÍMAJTE, JE TO KANÁL," Wu tweeted. Základem pro to bylo jeden řádek z rozhovoru Brianna našla. Lidé proti GamerGate, jako je Izzy Galvez, komentovali Wuův článek Samus tím, že jej nazvali „troll návnada“ ve tweetu. Když herní komunita kritizovala Wuovo tvrzení, odpověděli tím, že herní komunita byla transfobobní. "Potřebuji, abys to pochopil, tvoje podvědomí vůči transgender lidem je zabíjí." Zabilo to mého přítele Evelyn, který byl jen 19, “ tweeted Wu. Následující den měl spoluautor článku několik poznámek v reakci na kritiku veřejnosti. "Nezajímá mě kanon, nezajímám se o autorský záměr, požaduji podivné zastoupení a já ti podvrhnu a odstraním tvé prostory," oni tweeted. Brianna by to udělala napište další článek o odpovědích, které dostali - obviňují herní komunitu a tvrdí, že nerozuměli problémům spojeným s transgenderem. Wu by pokračovat v této diskusi pro příštích pár dní. O týden později (na 7th), Jef Rouner z Houston Press napsal kus deklarování pushback proti “Samus je trans” jako nárok hráče.

Pokud jde o technické kvalifikace Wu, uvedli následující on Září 9th. "Pokud jde o pochopení omezení nástrojů Apple a složitosti používání Unity / Unreal s tím?" Jsem odborník, dobře? “

Na konci září 2015, uvidíme, jak se Wu mění v očích komunity pro vývoj her. Derek Smart má svár star Citizen tehdy se veřejně obrátil a Brianna se k němu připojila. Vyprávěli příběh o tom, jak Wu poprvé potkal Smart, a popsali ho jako někoho, kdo: začal bojovat, řekl Brianně, jak řídit jejich společnost, a že údajně „ničí Facebook pro každého“, podle nich, Ale Derek měl na to odpovědět hodně. “She’s a liar. But u already knew that. I have the entire FB posts of the only two discussions I ever had with her and how they ended. She was another “woman in games” I was supporting through her issues with harassment. I tend not function well in an echo chamber. So between Oct/14 and June/15, we were blocked (I kicked her out of my feed for radical ideology) from each other,” he said. “Thing with these people is that as soon as you stop agreeing with their radical bullshit, you are the enemy. Then they pile on. The fallacy these people have is that the number of followers you have, the more influence you have over your ideology. It’s bullshit. Unfortunately, as with politics & religion, once you have your own curated mob, you wield some influence over a narrative,” Derek said, trying to describe Wu as the person they had become.

On Listopadu 11th 2015, Napsal Wu "Od sexuálního symbolu k ikoně: Jak Crystal Dynamics zachránil Laru Croftovou" na polygonu.

„NEVíte, co se děje, o čem mluvíte“ - Brianna Wu reagovala na něčí kritiku o své hře.

Února 18 2016 je Když Brianna vzala bodnutí na účet Sonic the Hedgehog's Twitter za vtip. "Vlastně se identifikujeme jako útočný vrtulník." Zkontrolujte své privilegium, “ tweet od Sonic řekl. Wu interpretoval to tak, že to znamenalo něco transfobního, pokračuje citovat statistiky o míru sebevraždy transgender lidí. Zatímco Sonicův pípání nezahrnovalo slovo „sexuálně“ do jejich počáteční výměny, Brianna tvrdí, že mezi tím existuje nějaká spojitost a meme z 4chan. "Abych byl upřímný, dítě, které provozuje účet Twitter, mohu odpustit." Transfobní vůle hráčů za povšimnutí je hrozná, “ Řekla Brianna poté, co osobně přinesli více pozornosti na tweet na prvním místě.

In Březen 2016, politické kritiky, které by Wu vznesl na Twitteru, byly v rozporu s aspektem vývoje hry v jejich životě. Když Brianna viděla Panzermadels: Tank Dating Simulator vydal v obchodě Steam, řekli: „Více anti-feministické špíny z herního průmyslu. Simulátory na tankování objektivizují tanky a redukují je na sexuální objekty, “ ve tweetu. Vývojový tým v DEVGRU-P zachytil vítr a interpretoval ho jako čestný odznak, přidal ji jako doporučenou recenzi na jejich stránce Steam. Na 18., Wu by se dostali do incidentu které se konalo v GDC. „Velmi zklamaný @Microsoft a @Xbox najal ženy, které nosí tyto oblečení, aby vystupovaly na @gdc. PROSÍM RT, “zachmuřeně Brianna se tweeted. Wu tvrdil, že Microsoft to dělal dříve, a házet GamesBeat pod autobusem i za to, že jste vinni z toho. Když se někdo zeptal, proč by se měli starat, Brianna odpověděl s velkým množstvím médií to psalo o utrpení.

Na konci měsíce a začátkem dubna šla Brianna po Nintendu na skandál Alison Rapp. Je to tady, vidíme mix všeho, co bylo doposud v tomto díle zmíněno: Wu by vinu GamerGate za incident, Wu by naznačují, že mají vnitřní spojení s Nintendo která jim poskytla informace z vnitřních informací, Wu to je o nich, Wu by říkají každá žena v oboru is automaticky vyděšený (a házet tangenciálně příbuzná anekdota, aby se zdála být uvěřitelná), a nakonec navrhnout něco extrémního pouze brzdit krátce poté, co. O několik měsíců později by Brianně připomněla jejich předchozí odhodlání bojkotovat Nintendo poté, co vyšli pochválit Switch konzoli. "Nemůžu to smířit." Nakonec je to moje kariéra - a každá společnost udělala extrémně sexistické věci, “ Wu napsal.

Jaký je smysl všeho, co se Wu pokusil udělat v posledních několika letech, pokud se nedokáže držet svých vlastních závazků?

V říjnu 2016 se Wu zapojil do díla zabývajícího se VR. v "Byla 3 sexuálně napadena - jednou ve virtuální realitě" pokud jde o CNNMoney, dále by prosazovali představu, že v násilí ve videohrách je nutná regulace. "Nikdo nechce, aby vláda regulovala herní průmysl." Pravda je, že VR je tak silný zážitek, váš mozek se cítí, jako by byl skutečný, “prohlásila Brianna.

Pravdou je, Wuova slova nemají žádný význam. Brianně na tom nezáleželo, tak dlouho, dokud se v médiích dostali kývnutí z toho. Ale v průběhu hry GamerGate se ukázalo, že Zoe Quinn a Randi Harper jsou více proti Brianně Wu, než si kdokoli uvědomil v té době. Toto bylo odhalil prostřednictvím souboru úniků chatlogu ze skupiny Crash Override, kterou udělal Quinn.

Ale je lepší nechat Randi to vysvětlit sami.


Po poslední poznámce, Wu lže o zapojení TheRalphRetort v „vydávání map“ svého domu. Ralph dotiskl článek, který poprvé zveřejnil @Fart2Continue na médiu, ale rychle jej stáhli jeho administrátoři. Brianna uvedli tuto verzi ve svém vláknu Twitter a nazvali článek „děsivé,“A věnujte čas rozmazání obrázků z Map Google. Pokud si chcete přečíst skutečný kus, je to někde na Encyclopedia Dramatica. "Hotelový pokoj nebo gauč přítele nevytváří skvělé pozadí pro fotografie / videa." Šli jsme do své kanceláře GSX, která má pracovní stanici a plakáty $ 5000, “ Wu připustil o den později.

Byl přímý přístup přijatý v článku bizarní? Pravděpodobně. Ale kousek se velice staral o vymazání všech viditelných adres, kdykoli je to zapotřebí. Brianna vynechává jakoukoli zmínku o tom, že jejich počáteční prohlášení médiím vyvolalo zmatek o tom, co se právě večer stalo, a do prosince 2014 to byla otázka že lidé mluvili, ještě předtím, než vyšel tento střední článek.

Wu dále narušuje situaci na jejich Patreon stránky.

Později toho dne mám známý stalker které zveřejňují rušivé úrovně informací o mém domě, mém autě, mých domácích mazlíčcích, mém sousedství. Takže ztrácím hodiny dokumentováním tohoto pro vymáhání práva. Později mi tato osoba pošle e-mail, abych řekla, že prošel blogem mého manžela a má odtud více soukromých informací.

Zde je e-mail, na který odkazuje Brianna.

To je vše, co je k tomu.

Část 1 - Brianna Wu's Twitter Problem

Část 2 - Mediální přehlídka Brianna Wu

Mediální přehlídka Brianna Wu

Část 1 této série hovořila o bitvě Brianny Wu s Twitterem. Byli na tom závislí, ale vedlejším účinkem bylo to, že lidé skutečně říkali Wu věci, s nimiž nesouhlasili. V části 2 analyzujeme, jak Wu a média společně pracovaly na šíření Briannovy zprávy. Cokoli by to mohlo být.

"Důsledkem hry Gamergate je tisk, který váhá o diskuzi o Giant Spacekat nebo o práci, kterou děláme." Doslova mě to bolí, “řekla Brianna Řekl Wu ve tweetu on Září 21st, 2014. Do konce toho roku Wu byl jmenován v polygonských Top 50 obdivuhodných hráčích 2014u, s obtěžujícím dramatem, který byl v posledních několika měsících zobrazen a stal se neoddělitelným od všeho na základě popisu popisu práce vývojářů hry. Brianna Wu napsala příspěvek blogu "Moje kariéra není o zastavení hry Gamergate" pokusit se o to popřít.

Než GamerGate začal, Wu se sotva zaregistroval na radaru médií. Příležitostné Gamasutra se zmíní zde a tam, A kus asi Revoluce 60 každý tak často a několik z Polygonu - ale bylo to. Když ale dorazil GamerGate, Wu to vzal a vrhl se do očí veřejnosti, jak jen to bylo možné.

A začalo to v noci Října 10th s tím incidentem @chatterwhiteman. Gameranx a Venture beat byly prvními dvěma místy, které ho pokrývaly, takže to velmi večer. 11th: boston Globe, BoingBoing, Huffington Post, Niche Gamer, Recode, Polygon, a Verge následoval. To byl stejný model chování, který GamerGate očekával poté, co hráči jsou mrtví články, které se na konci srpna 2014 úzce propouštějí. Ale tentokrát to bylo víc. Říjen 12th: Arkádová sushi, Bostinno, Shon, Buzzfeed, CHUD, Daily Mail, a dokonce i místní hlavní prodejny, jako je Boston FOX News affiliate vzal příběh.

Příhoda Brianna Wu posunula diskusi GamerGate nad hranice herní komunity. Vytlačuje se z průmyslu a kruhu běžných prodejen do zbytku světa.

Poprvé se nejvíce lidí v GamerGate dostalo nejprve vidět Brianna Wu na videu, když je viděli dál MSNBC's Reid Report on Října 13th. Právě zde Wu spolu s Ericem Johnsonem z Recode přivedli GamerGate poprvé do hlavního proudu. Jednalo se o první případ zmínění hnutí mimo hranice jejich koutku internetu a nyní se dostalo do domovů národního publika. Brianna prohlašovala, že weby jako Giantbomb dostatečně nezajišťují svou situaci podle svých nejlepších schopností, a zdánlivě bijí herní žurnalistiku za to, že jsou příliš skřivení v úhlu obtěžování. Téhož dne, Patrick Klepek vydal článek o Wu Twitter incidentu na Giantbomb, přímo házet hnutí jako něco, co se zrodilo z „incidentů extrémního obtěžování“, a popírat jakékoli tvrzení neetické žurnalistiky jako bezcenné.

Ale je toho víc, než odhalí MSNBC. Když se ten den v televizi objevila Brianna Wuová, vynechávali také, že byli hostem show Milo Yiannopoulos, Rádia Nero. Důvod, proč je to relevantní, je kvůli skutečnosti, že by to bylo proti poselství oslovit a pokusit se vést přímou diskusi s GamerGate. Záměry Brianny s mediálním obvodem by byly podrobeny kontrole, jako výmluvy za záchranu srovnal se s Miloem by nebyl vzat bez zrna soli. GamerGate se více přiblížil k Milu v jeho úsilí o pokrytí hnutí a když udělal blogový příspěvek vysvětlení situace podrobně to způsobilo, že vypadá jako zralejší strana. V zájmu transparentnosti sdílí Yiannopoulos rozsáhlý seznam otázek zamýšlel poprvé požádat Wua.

On Října 14th, VICE připojila tweety @chatterwhiteman k Brianně jako chybu GamerGate. V kuse s názvem „Má někdo vlastně zemřít dříve, než #GamerGate skončí ?,“Autor zmiňuje Wuův incident od večera října 10th. Pokračují v analýze reakcí členů hnutí a shrnutí událostí posledních několika měsíců.

GamerGate nás doposud nic nenaučila. Dobře, možná nás to naučilo, že někteří muži jsou hrozní a nemají žádnou ostudu, když oznamují svou nenávist vůči ženám nejstrašnějším způsobem, jaký mají k dispozici. Pokud by se GamerGate opravdu zabýval etikou, Wu nebo Sarkeesian by neprošli tím, čím jsou.

Tyto dvě věci přesně nesouvisely přímo. Brianna Wu se obtěžovala a GamerGate. Tyto dvě oddělené věci byly spojeny pouze proto, že to samy Wu řekl. Ten samý den během rozhovoru s HuffPost Live mezi Brianna Wu, Fredrickem Brennanem z 8chan a Erik Kain, Fredrick řekl Brianně „8chan není jen o tobě,“ naživo. CNN by také dělala video zprávu o situaci Brianna Wu toho dne. Wu také začal psát články o své situaci, kdykoli je to možné. Jak je vidět v případě "Stalo se mi to: Byl jsem nucen z domova a žiji v neustálém strachu kvůli neúnavným smrtelným hrozbám z Gamergate." na XOJane. Do 20th, deset dní po incidentu @chatterwhiteman - Wu napsal na Washington Post kus ptali se, proč se muži neshromažďují za hráčkami.

Října 21st byl jednou z prvních, kdy Wu použil články o nich použité jako pákový efekt. GamerGateova bojkotová kampaň proti herním mediálním trhům začala získávat trakce od inzerentů a toho dne Adobe uznal GamerGate přímo - sdělením, že na Gawkeru vůbec neinzerují, a požádal by web, aby odstranil své logo ze zmínky. GamerGate použil tweety Sama Biddla jako střelivo pro svou kampaň na psaní dopisů inzerentům a Adobe řekl společnosti GamerGate, že společnost má šikanující postoj. Wu přišel na obrázek od tweeting Adobe o GamerGate a spojil je s článkem, který Guardian napsal o situaci obtěžování Brianny. Wu by později oznámil, že byli schopni se spojit s Adobe, a řekl lidem, aby „zůstali naladěni,“ ve tweetu. Konečné výsledky přišly o týden později s příspěvkem na blogu od společnosti Adobe, objasnit jejich postoj k diskusi GamerGate.

On Října 27th, Brianna Wu se zúčastní Davida Pakmana. "Brianna Wu mě dnes obviňovala z toho, že jsem dnes na gamergatu provedla rozhovor s úderem." Rozhovor bude zveřejněn později, “tweetoval. Toto dalo do pohybu jak tón rozhovoru mezi nimi se obrátil dolů, rozhovor sám byla podívaná. Přestože se doporučuje celou věc sledovat, napětí vzplanulo na konci. Další den, Milo Yiannopoulos se otočil v Davidu Pakmanovi. Stejně jako v případě incidentu Radio Nero Milo dokázal pečlivě vysledovat své pohyby, aby se objevil jako zralější strana v rozhovoru.

To by se dále zhoršilo Brianna Wu učinila tyto připomínky on Listopadu 1st:

To bylo to samé, co Fredrick Brennan předtím řekl Wu.

Když je majitelem a vedoucím správce 8chan Fredrick Brennan pokračoval ve stejném programu o týden později (Listopad 5th), headlinerem videa bylo, že odsoudil Brianna Wuovo doxing a obtěžování. Ale to osobně Wu nijak nezměnilo. Seřadili se rozhovor s Katherine Crossovou a Feministkou s názvem "Stál v palebné skupině: Rozhovor s Briannou Wu" na internetu 7.. Cross byl blízkým spolupracovníkem Anity Sarkeesianové, takže mohli média posunout kulturní úhel příběhu GamerGate ještě více.

"Jsem tak nemocný z novinek s titulky clickbaity, jen zaplatím za NYT." - Brianna Wu

On prosince 3rd, Keith Stuart napsal kus GamerGate na The Guardian. Zatímco se většinou zaměřuje na Zoe Quinn a Anitu Sarkeesianovou, nastoluje se i situace Brianny Wu. časová osa na konci bere úsilí zmínit skutečnost, že Wu sdílel mém, který si někteří lidé GamerGate mysleli, že je urážlivý, a popisuje, že jako motiv při obvinění, že GamerGate byl zodpovědný za Briannovo doxing. Jakákoli zmínka o Brianna Wu vytváří falešný účet Twitter v předchozím měsíci chybí. Al Jazeera Amerika měl segment GamerGate on Prosince 9th, s Wu prominentně vystupoval v centru.

On Prosince 15th Georgina Youngová napsal na TechRaptorovi něco o tom, proč by Brianna Wu měla přestávku z Twitteru. Wu by ukázal, jak pečlivě sledovali, co o nich média říkají, když řekli Youngovi, že „tento popis mě neuznávají“, když Georgina volala Wu kontroverzní. Aby se věci vyřešily, bylo zjištěno, že Wu a Young byli v přímém kontaktu, kde Wu vyjádřil své souhlas s obsahem článku Georginy. Brzy ten stejný den měla Brianna se dostal do boje v Twitteru s týmem Oculus po tvrzení, že jejich tým má nedostatečnou rozmanitost založené na obrázku zveřejnili. Hned po tom, Wu zaútočil ο Účet služby Unity Asset Store Twitter protože zmínili skutečnost, že prsa jsou součástí anatomie. Další den připojili se k chválení Steam Greenlight pro odstranění videohry Nenávist, tvrdí, že herní průmysl potřebné ke zvýšení jejich standardů a podívej se na sebe.

Abychom pochopili, co se děje, je tu odhalující pípání od Wu. "Můžeme udělat jakoukoli zprávu, kterou chceme." Jaký druh zprávy by měl být jako průmysl, co bychom měli udělat? “ oni psali. Brianna měl v plánu kritizovat GamerGate a samotný průmysl. V nyní zmazáno tweet o několik dní později poznamenali: „Jsem trpká, když tahám za tým hodně agro, zatímco všichni ostatní si dělají hry.“

On Leden 21st 2015, Wu by zasvítil reflektor o petici za odvolání pozvání Adama Baldwina na výstavu Supernova Pop Culture Expo. Brianna by obvinit Baldwina, že je problematický při zpřístupňování geek kultury ženám. "To je velmi jednoduché: Jste spokojeni se šikany v geek kultuře?" Protože @AdamBaldwin je šikanem pro sexisty. Musí jít, “ Wu tweeted. "RT, pokud chceš tyhle tyrany zmizet," řekl jiný. Brianna by popřela, že to bylo kvůli nějakému minulost mezi těmito dvěma osobami. Média, jako jsou Denní bod bude plavat plameny.

On února 9th, Brianna Wu rozhovor s VentureBeat mluvit o GamerGate ve větší délce. V tomto okamžiku na časové ose, že argument Brianna Wu fanouší plameny GG a v podstatě udržuje pozornost veřejnosti naživu, začíná získávat trakci. Určitě to nebyl úplně pozitivní tisk. Je však nepopiratelné vyvolat zvědavost lidí, aby si sami zkontrolovali situaci.

Využívání epizody SVU zákona a řádu, které by ten večer vysílalo (února 11th), Brianna Wu vydala kus nazvaný "Jsem Brianna Wu, a riskuji svůj život vstáváním na Gamergate" na webu Bustle.com. Jako úvodní odstavec použil Wu situaci Jace Connors a připravil ji, jako by ta fraška byla na stejné úrovni jako události, které by byly dnes večer zobrazeny v televizi. Pokusili se vše využít jako prostředek spojení s problémy obtěžování v technologickém průmyslu. Brianna Wu z ničeho nic říká: „Vyzývám Obamovu vládu, aby zatkla a stíhala Fredricka Brennana, majitele 8chanu,“ na konci svého výrobku. Přestože si Wu dříve uvědomoval, že se Brennan odmítá jakékoliv škodlivé činnosti proti nim, které se na jeho místě objevují.

Brianna by použila článek o zhonu v jejich veřejný útok na Ethana Jamese Pettyho (zaměstnanec Ubisoft a spisovatel na Watch Dogs videohry). Vydali popisek tweet s ním a Ubisoftem spolu s odkazem na článek Wu a prohlásili, že by „rádi mluvili“ o tom, proč si Petty nemyslí, že GamerGate je nenávistná skupina. Brianna tvrdila, že Ethanovy myšlenky jsou pro ženy problematické, což jim dává otázku, zda by chtěli pracovat pro Ubisoft. "Doporučuji @ubisoft oslovit." Budeme se bavit o vašich komentářích a o tom, jak ovlivnily ženy, které tam pracují. “ Řekl Wu. Oni by pokračovali obviňovat Ethana, že je škodou schopnost společnosti najmout talentované lidi, volá ho nevědomky o problémech v herním průmyslu.

února 24th je Když Buzzfeed vyšel s příběhem že vysvětlil, že Jace Connors si dělá srandu a odhaluje světu, že je profesionálním trollem. Gawker by to následovalo písemně podobný příběh o nich. Jezebel nevypadal příliš nadšeně slyšet příběh ohlásili dříve v měsíci byl podvod. To by skončilo být jedním z mála věcí, které Wu skutečně píše svým příznivcům Patreonu.

Zprávy společnosti CBS News "Návrhář videoher upouští od konvencí ohledně hrozeb smrti" on února 26th. Bostonský globus se nakonec stane prominentním místem pro příběhy Brianna Wu, které pokrývají PAX East situaci podrobně, počínaje jedním z nich "Brianna Wu o tom, proč trollové Gamergate nevyhrají" on Březen 4th. Nakonec skončili přitlačil jiný k tomu na 8th. WGBH News (mediální prodejna v oblasti Bostonu) byl schopen rozhovor s Amandou Warnerovou, druhý spoluzakladatel Giant Spacekat. Zdálo se, že Boston má podobu Wu, Massachusetts denizen.

Inc Magazine by udělal zdlouhavý kus o GamerGate a Wu dubna 2015, "Brianna Wu vs. armáda Troll". Autor toho jednoho sledoval Briannu asi měsíc, aby získal přesný obraz o nich jako o osobě pro svůj článek. "Každé slovo @ davidwhitfordova díla je přesné." Zeptejte se ho, jestli se upřímně zastupuji - provedl spoustu faktických kontrol, “ Wu to komentoval později. Přibližně ve stejnou dobu se Brianna a jejich zaměstnanec připojí k článku o spolupráci na webu Cracked.com - „5 způsobuje, že herní průmysl je mnohem sexističtější, než si myslíte“. Wu skončí vrhání TheRalphRetortu ze svého panelu po tom, co věřili Ralphovi podněcování konfliktu na základě jejich předchozích interakcí. Na 27th Brianna řekli, že budou „Národní konference o kybernetickém zločinu v oblasti prosazování práva“, ale to nebylo přesné. Podle tiskové zprávy z akce, Howard A. Schmidt byl osobou, která dala na mysli adresu.

In může 2015, Boston Magazine vyrobil dlouhý článek GamerGate a zahrnoval sekci o Brianna tam. Na 7th, oni byli hosté v rozhovorech o zločineckých zločinech v kyberprostoru, které se konaly v MIT, pořádané právním učitelem Danielle Citronem. Národní bude zahrnovat Wu v jejich sociálním médiu Shaming video uvolněna může 12. Zkrácená verze zvýrazňující Briannovu část videa je k dispozici zde, spolu s částí otevřených komentářů. Mediální turné bude pokračovat s Inspirefestem 2015 - který se konal v červnu a Wu tam promluvil o sexismu v herním průmyslu.

Červen 16th 2015. Brianna Wu půjde po PC Gamerovi protože věřili, že zásuvka nepozvala žádné ženské reproduktory k pokrytí E3em. "Program neodráží finální seznam, který je na pódiu, abych byl jasný," šéfredaktor Odpověděl Evan Lahti. Brianna Wu odpověděl s lhostejností na oplátku obviňují Lahtiho ze špatné optiky a ubližují ženám kvůli této webové stránce.

Zde je video z AMD CEO Lisa Su, přesně PC Gamerová konference E3 o Wu mluví.

Červen 23r měl Wu dává projev o ženách v technice v DevNation.

Červenec 3rd 2015, Brianna a média, která je pokrývala, by přenesli svou pozornost na herní průmysl jako celek. Všechno to obviňuje namísto jednotlivých prvků, pokud jde o pokrytí jejich obtěžování. Ale jak je vidět tento Slashdot AMA od července 14, internet by měl stále ještě spoustu nezodpovězených otázek. Ale to neznamená, že Brianna nevyužila čas odpovědět. Udělali to na 22nd, výběr a výběr la carte, o čem chtěli mluvit. "Zaprvé, pokud jste" neutrální "ohledně strašného týrání, které mnoho žen utrpělo v rukou Gamergate, jste součástí problému," Wu napsal, Na Července 11th, Brianna se připojil ke Společnosti odborných novinářů. To je tento bod nejasný pokud by o tom mysleli vážně, nebo pokud by to bylo uděláno proto, aby se zesměšňovala událost SPJ Airplay společnosti GamerGate, k níž by došlo v srpnu.

Července 13th. Wu by byl uveden v článku časopisu Playboy s názvem „6 ženy bičování video herní průmysl do tvaru,“Demonstrující posun v prezentaci, který by Brianna viděla na veřejnosti. Na konci tohoto měsíce Ombudsman CBC Esther Enkin zveřejní odpověď na stížnosti o tom, jak byl GamerGate představen s ohledem na Wuův vzhled na programu Q v únoru 2015 (i oni byli na to v říjnu 2014 po jejich počátečním incidentu na Twitteru), přičemž konečným verdiktem je, že nesplnil žurnalistické standardy. William Usher napsal celý článek konkrétně o tomto, ale to, co podle ombudsmana kleslo, bylo následovně:

Vzhledem k úrovni kontroverze se uvádí, že "GamerGate je online hnutí, které obtěžuje a ohrožuje ženy" je příliš jednoznačné. CBC žurnalistická politika vyžaduje jasnost v používání jazyka. Důrazně doporučuji, že když se diskutuje o obtěžování ženských hráčů, jazyk by měl být velmi přesný a nuánový. Stejně jako mnoho kontroverzních otázek, obě strany poukazují na konečné "fakty" nebo příběhy, které dokládají svůj názor. To je příliš daleko amorfní, aby tomu tak bylo.

Jednalo se pouze o výběr a prezentaci slov. Úvod do Wu během konference #BlogHer on Července 18th byla neuvěřitelně vágní a neurčitá, když přišla popisovat, co Brianna skutečně dělala pro práci. Pokud jde o přesnost a nuance, Brianna Wu chyběla v tom oddělení Srpen 2015. "Bojoval jsem a vykrvácel na frontách za WIT." Celou dobu jsem vykonával neplatenou práci. Trpěl jsem nevýslovným traumatem, “ oni tweeted v té době. Neposkytnutí jasnějšího porozumění veřejnosti o tom, co to přesně znamená (poskytnutí konkrétních příkladů v době použití těchto deskriptorů atd.) - tato „kulturní konverzace“, kterou se Wu pokoušel mít, by nepřinesla hmatatelné výsledky v dlouhodobé.

Tato rozlučná rétorika od Brianna je to, co způsobilo, že se GamerGate ztratil ve shuffle. Čím víc Wu hovořil o GamerGate, vliv a dopad jejich slov postupně a postupně zhoršoval. Na 13th srpna Brianna požadovala technologický blog s názvem The Loop, který si vzal svůj článek o zlepšování statistik Apple od 2014. Mysleli si, že čísla 2015 nestačí ke zlepšení, aby bylo možné je definovat jako pokrok. Autor, Jim Dalrymple, zdvořile odmítl a Wu se cítil osobně uražený. Jak viděno v tomto díle NBC od srpna 19th, Wuův vlastní příběh je jen část článku. Vedle nich jsou příběhy související s Redditem (dobře, „Anti-Reddit“) a Github. Zvláštní druhy hrůzných příběhů o obtěžování se spojily do článku určeného k tomu, aby kritizoval problémy co nejširším způsobem. Podpořte toto je kousek od 21 z srpna - Wu u příležitosti prvního výročí hry GamerGate článkem o opatrovníkovi. "Ženy, které dělají vaše hry, jsou vyčerpané válkou, vyčerpané kulturní bitvou, o kterou jsme nikdy nepožádali." Jsme profesionálové, kteří se snaží dělat svou práci, křičeli na děti, které nechtějí dívky v klubovně, “ oni psali. Wuův posun v zaměření od GamerGate k hernímu průmyslu jako celku by pokračoval na 26th, když se vrátili do Huffpost Live, aby provedli další rozhovor o tématu. Anti-GamerGate subreddit GamerGhazi zveřejnil několik poznámek na to. BuzzyMag.com by dostanete rozhovor s Brianem na 27..

Ale nedovolte mi definovat, jaký byl Wuův cíl. Ať vám to řeknou. "Je frustrující, že musím trávit čas držením herního průmyslu na základních standardech, když tisk není ochoten," Wu tweeted. Dále od a příspěvek blogu v srpnu 31st 2015:

Od začátku jsem měl a singl cíl jako veřejná postava v herním průmyslu. Myslím si, že mnoho lidí tomu nerozumí, když čtu články o tom, jak chci cenzurovat všechny hry, nebo zakázat všem bělochům, aby byli vývojáři, nebo ohlašovat feministický totalitní stát. Nic z toho není pravda. Musí zkreslovat své stanovisko, protože to, co ve skutečnosti chci, je tak nesmírně rozumné. Tady to je - moje skutečná mise tučně:
Cílem mé mise je zvýšit profesionální standardy o rozmanitosti v herním průmyslu.

Brianna Wu by příležitostně psala své vlastní díla na místech, jako je Polygon. Někdy o dramatu obtěžování nebo o podobných tématech (jako viděno zde v červenci 2014, ještě před tím, než GamerGate začal, ale také jednodušší věci září 2015 kus na jak můžete hrát Metal Gear Solid 5 jako žena. Posun v prioritách však převládá. Nebylo to o videohrách. Spíše by v tom byl Wu diskuse o pohlaví a rasu (někdy) v tech/popová kultura. Brianna začala dělat poznámky o rolích žen ve filmech a nakonec alespoň o jedné prodejně vzali je vážně. "Co bys dělal, kdybys měl velkou platformu, ze které bys mohl mluvit?" Zeptal se Wu Twitter jednoho dne. "Budu dělat všechno, co můžu, zatímco já můžu." Je smutné, že trvalá nekonečná palba osobních útoků je součástí změny světa, “uvedli v odpovědi na sebe.

Jedním z přiznaných problémů Brianny byl nedostatek zaměření na jejich vlastní společnost. Pozornost byla odvedena od jejich společnosti a rozvoje her se všemi feministickými aktivitami, které naplnili své dny. Podívejte se jak se Brianna's Twitter bio změnila za posledních několik let pomáhá ilustrovat krizi identity, kterou měli. Na 9th října Brianna připouští, že se jim moc nelíbí, protože byli „asertivní“ v tom, jak interagují s ostatními. Wu měl také problém s ukázat konkrétní příklady toho, co se jim stalo. Příklad na Října 14th říká Wu "Když můj pes Crash zemřel, #gamergate mi poslal obrázky zmrzačených psů na oslavu," ale obrázek, který připojili, je více výmluvný. Místo toho, aby uvedl příklady tohoto dění, se Brianna rozhodla propojit snímek obrazovky Huffington Post článek o tom místo toho. Žádný z použité odkazy v tom kusu když mluví o incidentu, koreluje GamerGate s výškovými reproduktory. Wu řekl, že jsou, Ale to neznamená, že je to pravda. Vypadá to jako zmrzačený pes tobě? Pak dál říjen 20„Wu se vrátí do VentureBeat na další rozhovor s Deanem Takahashim. V části „Pro Brianna Wu nabízí VR šanci rozšířit hraní her a uniknout nenávisti k internetu“ dostaneme přepis rozhovoru mezi nimi, jak se konalo na konferenci GamesBeat 2015 (gamesindustry.biz napsal kus v týdnu před popisuje hlavní myšlenku, kterou se Wu snaží dostat). Na 27th, Wu by udělal video o tom, co popisují jako nedostatek empatie v herní kultuře.

Pak přišla zkouška SXSW. Média by tuto skutečnost vytrhla v průběhu několika měsíců. Od chvíle, kdy spor začal, až do doby, kdy se konala skutečná konference.

Huffington Post zveřejňuje článek s názvem "Techův problém obtěžování je mnohem větší než tato katastrofa SXSW" on Října 27th. Diskuse nedávno vyprchala zahrnující dva panely, které měly být na SXSW, z nichž každý zaujal na GamerGate opačné postoje. Organizátoři se rozhodli raději zrušit oba bolesti hlavy, než se zabývat bolestmi hlavy, které se pokoušejí vyřešit utrpení. Brianna tvrdila, že to není situace dvou stran, volá GamerGate kriminální obtěžující. "Jak to chápu," Open Gaming Alliance, "byl pozastaven z Twitteru kvůli obtěžování mě a ostatních. Na KiA bylo otevřeně naplánováno, “tweetl Wu. Toto tvrzení by bylo naprosto nepravdivé. Open Gaming Alliance je samostatná organizace, která se situací SXSW neměla nic společného. To je místo, kde se posun v Briannově zaměření začíná projevovat. "Pokud nezmění kurz, změní veřejné vnímání konference na nepřátelské k ženám," Wu uvedl v článku HuffPost. Tehdy by Brianna šla naplno na megafon. Organizátoři Slamming SXSW, Wu řekl lidem, aby se podělili o příběh z Denního zvířete že Brianna předpokládala, jak se konference konala v zákulisí při řešení situace. Na 28th, Inc Magazine a The Boston Globe také skočil na zápalu.

Wu přemýšlel o práci, kterou udělali jako trest. Na konci listopadu 2015 se Brianna objeví v článku týdeníku Entertainment, o tom, jaký je výherní herní průmysl všeho druhu. Sponzorováno společností Hyundai. Wu by se nadále pokoušel diktovat směr herního průmyslu, když šli po The Game Awards ten rok, jak je popsáno v tomto článku na MTV. "Tak, @MTVNewsJe @ShaunnaLMurphy psal o vyloučení žen z herních cen. Moje citace jsou docela brutální, “ řekli o tom.

Důvod, proč byl Wu schopen trávit většinu svého 2015, který chodí na mediální přehlídku, aby mluvil o GamerGate, a otázky rozmanitosti a obtěžování online jsou kvůli jejich Patreon účet. "V zákulisí jsem pomohl změnit politiku velkých společností." Letos jsem měl 100 telefonních hovorů povzbuzujících rozmanitost, “ oni tweeted. To nebyla jediná věc, kterou Wu udělal za scénami. V jednu chvíli, veřejně přiznali, že vyvíjejí tlak na webových stránkách zakázat společnosti 8chan používat. To bylo důsledkem dlouhého a vytáhlého kampaň ohledně obvinění že 8chan připouští dětskou pornografii. Podobně jako jejich „produktivní volání“ s Adobe v říjnu 2014, do konce prosince téhož roku měl Wu podobný telefonický rozhovor s Patreonem. Samozřejmě to bylo po tom, co Brianna vznášela myšlenku povzbudit lidi, aby na protest zrušili své účty a řekl mostem na Twitteru a poslal zprávy Patreonovi o pověstech 8chan. "Už jsem to řekl dříve, změny na." přicházejí. Vím, že to používají nechvalní lidé, ale to nebude trvat dlouho. Věř mi," Wu uvedl.

Přestože účel účtu je nejasný, zdánlivě se mění jeho počáteční cíl, když začal na prosinec 19th 2014. V lednu 7th, Brianna oznámila, že najali zaměstnance konkrétně se zabývat internetovým obtěžováním. Tato osoba by se zabývala @gsxoffice Twitter účet (identifikoval Wu sami zde), která se minulý rok nepoužívá tím, že to vypadá právě teď. Na tento účet by odkazovali vždy, když by se zmínili o něčem, co se týká záležitostí souvisejících s Twitterem jako vytváření blokových seznamů.

"Každý cent chodí na specializovaného zaměstnance GSX," Wu Celek. Ale bylo by zmateno, kde patreonové peníze šly přesně později, jak to udělá Wu tvrdí, že pomáhá podporovat jejich mluvící angažmá. Skeptici by to udělali tvrdí, že Brianna ziskala z GamerGate a uměle vytvářet obtěžování jako prostředek ukazující potřebu existence Patreonu. Druhý gól byl přidán k Patreonu na chvíli, kde Brianna zamýšlela vytvořit sérii videí „Ženy v technice“. Z toho však nikdy nevyšlo nic. Došlo k buzzu nad tím, že celkový počet Brianny Patreonů klesl o $ 10,000. Podle Wu, tento dar byl jednorázový obchod. Bývalý podporovatel Wu's z Patreonu by shromáždil důkazy, které naznačují Natalie O'Brien (vyhrazená zaměstnankyně GSX), neexistuje. Přestože jsou na webových stránkách Brianny uvedeni jako administrátoři, Wu se o nich zmínil v rozhovorech nebo zapojených prostřednictvím telefonu a e-mailu, nikdo se s fyzickou osobou fyzicky nesetkal.
Wu by to udělal odpovědět na nároky:
Hej, tohle je Brianna Wu. Takže pokud jste / jste byli jedním z mých Patreonů, napište mi prosím [chráněno e-mailem] Jsem víc než ochotná představit vám ženu, kterou jsme najali. Můžeme provést třícestný hovor. Zde jsou některé fakta. K dispozici jsou literárně stovky novinářů, rizikových kapitalistů, technických zasvěcených, činitelů vymáhání práva a dalších odborníků, kteří ji znají. Gaurdian ve skutečnosti požádal o rozhovor s ní včera. Pracujeme také na společném díle s rozsáhlými údaji o obtěžování pro jednu z největších zpravodajských míst na světě.
Podívejte, byl jsem ochoten bavit vnější šanci, že jste legitimní - přestože šance byly astronomické, bylo to Gamergate. Ale dejte mi pauzu, to je svět dospělých. Včera jsem se nenarodil. Nebo, jak jsme říkali, že vyrůstala v Mississippi, nepocházel jsem z auta. Pokud jste legitimní, napište nám, zkontrolujeme vaše jméno na základě našich záznamů - a zavolejte na osobu, o které si myslíte, že neexistuje. Ale nejste legitimní.

Od ledna do března 2016 byla pro Brianna Wu velkou věcí konference SXSW.

Na 26th of January, Wu řekl: „Stejně jako ceny her, #sxsw nominoval za práci na YouTube pouze bílé muže. Nejde o rozmanitost, ale o zaujatost, “ ve tweetu. Doprovodný obrázek, který zveřejnili, ukázal finalisty v kategorii #SXSWGamingAwards nejzábavnější online osobnosti. Zatímco Brianna prohlašovala, že byli nominováni pouze bílí muži, dva z lidí na obrázku (Markiplier a Joe Vargas) nebyli. Vargas sám by odpověděl na Wu tím, že jim objasní, že jsou „hrdý Hispanic,“Zdánlivě překvapený, že se už nekvalifikoval jako rozmanitý.

Během této doby Wu pokračuje mluvením. Jedna taková příležitost byla na BBC Three „The Dark Side of Gaming - The Feming Fighting Back“ (vysílal ženy) Únor 17th 2016) kde měli segment. Brianna se objevila na konferenci Gaymer X March 1st na promluvte na panelu Gaming while Trans.

Brad Glasgow by to udělal vytvořit sérii tweetů (archiv řetězce) informování o tom, co bylo řečeno na panelu Wu, jak se to dělo Březen 12th 2016. Ráno show, Wu by se panikačila v představě že Milo z Breitbartu dostal případné pověření pro tisk na akci. Brianna využila příležitosti a zabouchla webovou stránku GamerGate's deepfreeze.it a prohlásila, že po ženských novinářkách to nepřiměřeně šlo (prokázáno nepravdivé). Další Wu tvrdil, že je někdo předstíral aby získali své kolejové záznamy. Pak Wu tvrdí, že GamerGate šel po svém veterináři když jejich pes umíral (vlastně Brianna sami veřejně napadli svého veterináře na Twitteru v době, kdy). Na pozdější poznatky o tom mluvila Brianna Wuová jak Twitter pracovala tvrdě na obtěžování adres. S Wuovými názory se nesdílely názory Facebook a reddit, nicméně. Podle Glasgowa si Brianna nechala studia Spacekat vzít věci do svých rukou. V tom, co bylo popsáno jako „experiment“, zveřejnili (pravděpodobně) negativní komentáře na YouTube aby zjistili, zda budou odstraněny. Wu navrhl poměrně široké řešení obtěžování - požádat, aby se weby sociálních médií podrobily pravomoci nezávislého auditora a provést změny na základě toho, co považují za nezbytné. Brianna zaokrouhlovala panel Kotaku in Action subreddit a 8chan být trvale vypnut. To je postoj, který by Wu později uplatnil k jejich myšlenkám 4chan stejně. Ten samý den, Denní bod dělal funkci reflektoru o čem byla Wuova konference na SXSW. Nakonec, thenextweb.com vyšel s jedním také. To bylo chváleno jako více vyrovnaný v jejich přijetí situace.

Na 13.„Zjistili jsme, že ne všichni na straně lodi u Brianny byli svým chováním spokojeni. Randi Harperová by vyrobila řadu poznámky o konferenci SXSW, Což naznačuje, věřili, že Wu není schopen nalézt řešení problémů, na které se zmiňují když mluvili o událostech. "Chtěl jsem ustoupit, jakmile jsem zjistil, že tam bude Godzilla feminismu, protože jsem věděl, že se budu dupat," Napsal Harper. Toto sentiment by nebylo jednorázové, protože Randi by se dál odklonila od Brianna v následujících měsících.

Pokračování v mediální prohlídce, Wu by se dostal do videa náhledu CNN Money on Březen 16th za jejich epizodu „Internet zničil můj život“ na SyFy. Oficiální web show SyFy měl „Brianna posílá tweet podporující práva žen v herním průmyslu a probouzí se tisíce hráčů, kteří žádají o její smrt,“ při popisu Wuovy situace. Samotná epizoda byla v zásadě opakováním toho, co již bylo řečeno, ale přehnaně dramatizováno herci a upraveno se speciálními efekty, aby bylo cítit v televizi. Konkrétně by spojili Jace Connors a Tyce Andrews jako s nějakým spojením s hnutím GamerGate, a to navzdory skutečnosti Wu sami ji dříve uznali být podvod. Podle Brianna, oni to udělali, aby se tam dostali. Ale v důsledku toho by byli skeptici. Jedním ze způsobů, kterým se Brianna rozhodla řešit se týká byl s palec dolů emoji. Několikrát.

Den nebo tak později, Wu by vážně adresa ο cynicky:

Vařilo se to až 10 minut. Mnoho věcí, které jsem řekl, to neudělalo. Také zde uvádíme další falešný předpoklad. Když děláte reality show, producent se vás ptá. V tomto případě se mě zeptali, co v tu chvíli cítím. Ten den to byl divný rozhovor, protože kdybych mluvil více než tři věty, producent by mě zastavil. Nakonec jsem předpokládal, že vyprávím o rekonstrukci. Takže jsem se držel jen říkat, co jsem cítil v té době.

Na konci měsíce, Brianna napsala, že jsou součástí knihy s názvem „Ženy v technice“, což byla v podstatě kompilace příběhů (financované společností Kickstarter), včetně Wu. Pro většinu lidí to nebylo úplné překvapení z levého pole, protože zde byla snaha upozornit lidi na to předem (včetně únor 2015 Reddit AMA, který byl odstraněn protože OP požádal o upvotes na Twitteru).

Přechod od vývojáře her k samozvaným mluvčím rozmanitosti byl dokončen. Internet Briannovi Wuovi život „nezničil“. Použili tento doxingový incident jako odrazový můstek pro sebe. Na Duben 2nd, Wu tweeted "S blížícími se volbami půjdu v pondělí na několik schůzek s tvůrci politik." Byla to stejná osoba, která byla před několika lety především vývojářem her. Tady byli cestování kolem vysokých škol na dubnu 15th mluvení o společenských a kulturních otázkách.

Winnipeg Free Press rozhovor s Wu může 2016, když tam byli na konferenci Spur Winnipeg 2016. Ale to už Brianně nezáleželo. "Geekova kultura je ta, která se změnila v supervilliana, ne na kapitána Ameriku." Kdy jsme se stali tyrany? “ Wu zbožňoval na konci tohoto měsíce. Mluvili o kulturním vítězství, které Geeks dosáhl v posledních několika desetiletích. "Stali jsme se tyranskými stereotypy, proti nimž naši hrdinové bojovali." Je to nechutné. Další věc, kterou jsme vyhodili do 90ů, bylo náboženské právo, které prohlásilo kulturu za rouhání. Už to není náboženské právo. To jsme my," dodali.

In července 2016Wu se zapojil do jiné knihy s názvem Ženy ve vývoji her: Rozbití skleněného stupně, s kapitolou věnovanou zvláště. Kotaku o něm napsal článek. Ale do té doby se pozornost Brianny obrátila na politické záležitosti.

Srpen 25th 2016. "Líbí se mi, že Clintonova útočná reklama konkrétně pojmenuje alt-right, což zahrnuje Gamergate," Wu tweeted. Poprvé se začaly shromažďovat prezidentské volby v USA a Brianna Wu Září 4th. kampaň účet Hillary Clinton tweeted a bustle.com dílo Wu napsal v reakci na nedávnou řeč Hillary v té době v Nevadě. Hlavním poselstvím projevu byla Hillary, která vyprávěla voličům o šéfovi kampaně Donalda Trumpa Steve Bannon a Breitbart. Wu by učinil tvrzení, že GamerGate je spojen s alt-right a bílou nadvládou, spojující karikatury Ben Garrisona as důkaz, Na Září 6th, Brianna by měla odkazovat na kus z této webové stránky když poprvé slyšeli zprávy o zatčení Ethana Ralpha. "Mám v úmyslu zavolat dnes státní zastupitelství - a podat pozadí Ralphovi a tomu, co udělal ženám." Neměl by mu být udělena shovívavost, “ Řekl Wu. Chtěli zvýšit pravděpodobnost, že Ralph dostane tvrdší větu. Brianna dokonce nabídla svůj e-mail jako linku tipů, pro kohokoli, kdo by mohl pomoci potvrdit důkazy proti Ralphovu případu. Wu napsali o něm svůj vlastní článek pro Daily Dot.

It také skončil na Washington Post on Září 9th:

Ralph byl také obviněn z herní návrhářky "doxxing" Brianna Wu - publikovat dokumenty obsahující její osobní údaje on-line. Wu utekla z domova v 2014 poté, co obdržela hrozby smrti. "Po zveřejnění informací. . . tyto příspěvky byly skutečně děsivé, "řekl Wu v rozhovoru. "Na jednom místě dává tolik informací, že na jednom místě mi položí cíl." Dodala: "Myslím, že napadá ženy v herním průmyslu, protože se snaží zaplnit nějakou díru v jeho srdci." Ralph popřel špatné činy. Jak někteří na sociálních médiích kritizovali Ralpha za jeho zatčení, Ralph ho popsal jako "osobní otázku, do které jsem se dostala." Řekl, že doufal, že jeho případ nebude změněn na "alt-right" nebo "Gamergate". myslel, že je to nevyhnutelné.
 Tato poslední věta o alt-pravici narazí do srdce spodního řádku na to vše. Jak se něco jako GamerGate a Brianna Wu změnilo v politický debakl.

 

Dokonce ještě předtím, než začal GamerGate, Wu se označoval jako stejného druhu of ikona s vysokým profilem tvrdí dnes:

Jen jsem udělal rozhovor, kde jsem byl dotázán, jak se cítí být jednou z nejvýznamnějších osobností pro ženy v technice. Víš, jak to opravdu vypadá? Jako bych o tento boj nepožádal. Byl to boj. Nedělám nic, ale žádám, aby se s gamedevem zacházelo jako s lidskou bytostí

Jejich slova nemají smysl. V té době Brianna získala tytéž mediální prostředky, jako při odpovědi na GamerGate. Jednou, Napsal Wu Duben 2014 kus na Mary Sue reagovat na vnitřní vyšetřování obvinění GitHub proti nim. Zde je návod Brianna dostala míč do pohybu na tom, aby se to stalo. Wu strávil čas připojení médií využijí poté, co se GamerGate spustí. oni ukázala celkový pocit vědomí , aby se co si mysleli, že hraje žurnalistiku také. Brianna také panely o sexismu v herním průmyslu v té době, stejně jako pokuste se lidi vystřelit.

"Skrytost je mnohem větší hrozbou pro kreativy než krádež," Wu tweeted v dubnu 2014. Brianna zaměřila své zájmy na lidi, o kterých si mysleli, že jsou důležité (měřeno Twitter následovníky). Chtěli by web sociálních médií kde měli novináři a celebrity přednost. Pokud jste byli nikdo, bylo by s vámi zacházet lhostejnost, uštěpačný, a zesměšnit. Wu mohl poukázat na něčí náboženství a dělají z nich srandu, ale když se stoly otočí? Brianna dělá chování oni sami jsou vinni.

Katalyzátorem, který podporoval Briannovu platformu, však byly jejich názory na politická témata. "Obvykle nemluvím o pravici / levici o politice, protože si myslím, že rovnost žen by měla být nestraníckou záležitostí," oni tweeted na někoho. Brianna připomněla Twitter, že čas od času dělají videohry, většinou když to bylo sdílení tweety obtěžování. Wu by tvrdil, že pracují, aby dostali šanci uvolnit články pro média (jako s Glenn Fleishman a Macworld), ale pravda je také Brianna to dokázala na základě spojení.

"Jsem progresivní, který rád dělá věci," říkali.

Brianna Wu je někdo, kdo si myslí: muži mohou neúmyslně poškozovat práva žen, Že sexismus je problém chování mužů, v strukturální sexismus, Že rovní bílí muži jsou v pozici síly a výsady, A to bílá nadřazenost a násilné misogyny jsou navzájem spjaty. Podle Wu, otázky feminismu a rasy byly vzájemně propojeny. Brianna věří, že je to důležité bílí lidé zůstávají jasní černých souvisejících otázek. To by Wu nezastavilo snažili se s tím spojit, kdykoli mohli, nicméně. Když zemřel Anton Scalia, Brianna oslavil skutečnost, že již nebude soudcem a udělali to o sobě. "Myslím, že Scalia byla hrozná." Jeden z nejhorších soudců v historii SCOTUS pro moje práva. Jen noční můra, “ Wu tweeted.

V době, kdy se 2016 volilo, Wu (a další) vzali to, co udělali GamerGate a použil ji na Bernieho Sanderse. "Byl jsi kretén," Brianna řekla v jednom okamžiku během večerní diskuze s jedním z jeho příznivců. Volat je BernieBros, to, co se děje, je obvinili jeho příznivce obtěžování. Důvodem této obličeje byl pravděpodobně způsoben Brianna má tendenci být podporovatelkou Hillary. "Očekávám, že bude nominovanou a nadšeně jí bude hlasovat," řekli řekl. Ačkoli je fér, Wu trochu flip-flopped Na téma. Ale oni nebáli se zesměšňovat lidi, kteří měli rádi Bernie Sandersovou, rozhodně. Brianna počítal Sanders než byly nominace dokončeny, tvrdí, že je Glenn Greenwald obtěžoval za pro-Clintona a do konce července měly skoro přehnuté do Hillaryho rohu. Volební postmortem, Wu přiznal, že se mýlili s Hillaryho šance a věřil, že Bernie by vyhrál proti Trumpovi.

Všechno skončilo v týdnu volebního dne v listopadu 8. Brianna měla nějak získal tiskové pověření od Bustle, a byl schopni jít do skutečné události které Clintonova kampaň měla v úmyslu mít ten večer. Dokonce i oni napsal článek k tomu, aby lidem pomohlo při hlasování stále má čas zkusit a přidružit GamerGate s Donaldem Trumpem. Když výsledky voleb začaly být ve prospěch Trumpa, Wu se otočil o desetník a šel od optimistického k starostlivému. "Sotva můžu stát, jsem tak nervózní." Nikdy jsem v životě nebyl tak vystrašený, “ Brianna se tweeted. Rychle se zmínili o nejhorším scénáři, kdy lidé pod Obamacarem a transgendery zemřeli pod vládou Trump, podle nich. Jak Clintonoví fanoušci se rozplynuly ten večer, Brianna řekla sexuální útok byla nyní normalizována.

"Nyní, když byl sexuální útok v Americe normalizován, ženy ve vašem životě očekávají, že se to stane jim a jejich přátelům" - Brianna Wu, listopad 10th 2016.

"Tady je, první žena přijímající předsednictví - jednoznačně ukazuje, že Amerika odsoudila nenávist a xenofobii Trumpa," Brianna na Twitteru 9., po vstupech voleb. Wu že plakaly na veřejnosti s muslimskou ženou, když odjížděli z hotelu. Na Twitteru, oni LGBT lidé řekli, že jejich nejlepší volba byla opustit své přátele a rodinu a co nejrychleji opustit „Červené státy“. Stav smutku však nezastavil Briannu v mluvení s médii. Když změnili svůj profilový obrázek na černou jako odpověď na výsledky z předchozí noci, napsal mic.com o tom.

"Mluvil jsem s @BuzzFeed dnes o možném běhu do úřadu v Massachusetts po Trumpovi, “ Wu napsal v listopadu 10th. Celý kruh - Brianna řekla Buzzfeedovi plánovali útěk do kanceláře. Popsali Wu jako oběť GamerGate a popsali Briannovu počáteční platformu jako něco zaměřeného na rozmanitost a přinášení pracovních míst na tech odvětví.

Brianna Wu má v úmyslu kandidovat na veřejnou funkci projít takovou legislativou, o níž se věnovali během let GamerGate.

To je pro část 2. V části 3 zkoumáme Revoluce 60, a jak zde zmíněné věci a část 1 hrají roli ve způsobu, jakým Wu reagoval na vývoj jejich hry a v rámci témat, která obklopují herní průmysl jako celek.

Brianna Wu's Twitter Problem

Toto je část 1 části série 3, která analyzuje různé aspekty činností Brianna Wu v posledních několika letech během vzestupu hnutí GamerGate.

Brianna Wu je nyní veřejná osoba schopná hlubšího zkoumání, kvůli tomu, že se Wu rozhodl kandidovat na Sněmovnu reprezentantů. Zpočátku Wu nechtěl odhalit kancelář, která byla v dohledu, protože nechtěla, aby její oponent měl čas na přípravu, podle Wu. Toto bylo výsledkem prezidentských voleb 2016, které skončily Brianna je s účastí nespokojena. Do listopadu 27th, jen několik krátkých týdnů po skončení volební sezóny, oznámení o jejich záměru k úřadu byla provedena.

To je stejná osoba, která řekla "Sotva mohu stát, jsem tak nervózní. Nikdy jsem nebyl v mém životě vystrašený ", v noci volby. Wu "bojoval proti Alt-Right a vyhrál", podle oficiálních stránek kampaně. Není jasné, jestli je to jejich oficiální slogan kampaně nyní odstraněné tweet od nich vzbudil myšlenku, že to udělá "Wu zavoláš?". Ale abychom pochopili, co to přesně znamená, musíme se podívat na minulé situace, do kterých Brianna vstoupila do posledních několika let. Pokud byste chtěli vidět, co Brianna Wu před GamerGate začala, Milo Yiannopoulos z Breitbart udělal článek o tom, ale pokud byste o něm rádi slyšeli přímo z Wu, tam je biografie na oficiální webové stránky.

Abychom pomohli nastavit tón kusu, měli bychom získat nějaký náhled od lidí, kteří v minulosti spolupracovali s Brianem Wuem. Emma Clarksonová byla manažerka sociálních médií pro společnost Wu Giant Spacekat (ověřeno zde). Ona spolu s Wu se také podíleli na přípravách Boston Festival indie Games. Byli to nejlepší přátelé? Ne. Ve skutečnosti do dubna 2015 Wu zablokoval Clarksona na Twitteru. Ale Emma toho nelitovala, Tweetingová by se vždycky držela práce Brianna se nikdy nestarala o to, aby udělala BFIG. Emma by to dále odhalila Wu byl typ člověka, který lhal o obchodních dohodách, který tvrdí, že vystřelí lidi, kteří skutečně opustili.

"Také bych nedoporučil jmenovat Brianna Wuovou, aby zvládla všechno, co vyžaduje její skutečné dílo, pokud očekáváte, že to udělá," řekl Clarkson.

Kdyby si Wu mysleli, že jsou bojovníci, Twitter by byl jejich bojištěm. Některé části této části se zmiňují série souborů zákona o svobodě informací uživatel Twitteru, který se jmenoval @Livebeef, mohl získat od FBI, který se zabýval částmi utrpení Brianna Wu. Stojí za zmínku, že soubory že případ GamerGate byl v září 2015 uzavřen kvůli nedostatku akčních důvodů.

"Vzhledem k tomu, že dospělé ženy jsou nyní největší skupinou hráčů, říkám, že začneme obtěžovat hráče Gamergaters o převzetí naší kultury." - Brianna Wu, říjen 2014.

Pokud byste se zeptali nepřítomného diváka o nejvýznamnějším věce, které by Wu představoval ve svém životě, nejčastější odpověď je, jak často Wu mluví o obtěžování. GamerGate si uvědomí, kdo Wu byl v noci října 10th, 2014. Brianna tvrdila, že 8chan je dopustil, což v následujících dnech vedlo ke spoustě článků souvisejících s médii. To, o čem asi nejste si vědom, je skutečnost, že Wu se již dávno snažil získat pozornost GamerGate. Z zveřejnění grafu o spotřebě alkoholu mezi dospělými na jednoho obyvatele tvrdí, že GamerGate byl opilý a depresivní dělat falešný ponožkový účet pojmenovaný @brololz aby se vysmívali Wuovo vnímání toho, co si myslí, že je GamerGate, a jít až tak daleko stiskněte tlačítko "Potlačil GamerGater" mem plačícího dítěte (skončilo pracovat proti Wuově laskavosti). Brianna Wu chtěl být součástí diskuze GamerGate a povzbudil ostatní lidi, aby se do toho zapojili oni sami. A to nejen vážně. Wu také přivolal ostatní k shitpost na některých sociálních médiích.

Často se přehlíží konverzace z září 2014, kde Wu napadl jednu z alternativních webových stránek, které se objevily - goodgamers.us. "Goodgamers vám dává obě strany každého příběhu: Jeden přímý muž, který si myslí, že ženy jsou lidé, a jeden přímý samec, který nemá," Wu tweeted. Právě tehdy se šéfredaktorka stránky Stephanie Anneová rozhodla zasáhnout. Po informovat Wu, že jsou skutečně samice a odpovědný za danou lokalitu, dva začali Twitter chat. Ale věci nakonec šly na jih po Stephanie nabídl, aby se dostal do místa s více prostoru pro nuance, a soukromí. Brianina slova se stala blahosklonný, Od tvrdí, že Stephanie nebyla zralá, Na zpochybňovat jejich zdroje znalostí, Na tvrzení Wuovy vlastní ideologie bylo mimo jejich pochopení. "Vaše nedostatečná perspektiva ubližuje lidem." Wu řekl Stephani. Na konci toho, Brianna se vrátila k urážce Je.

On Říjen 10th 2014, Wu měl projev, který dali 8chan a GamerGate. "Jediný rozdíl v 8chan /#Gamergate a kretén, který jsem vyrostl kolem jižních rasistů, je, že mají koule, aby opustili dům. " oni psali. "Mým poselstvím pro vás je, abyste šli do prdele. Nikam nejdu," Brianna pak řekla. Další tweet, který udělal Wu před příspěvkem č. 83800 (jejich dox) přišla - byla screenshotem příspěvku č. 83721. Brianna Wu seděla v té závitě 8chan v době svého kočka.

Na 19: 52: 46 večer, příspěvek na 8chan uvedl adresu, e-mail a telefonní číslo Brianna Wu. Několik minut poté Wu dokázal skočit na Twitter a podělit se o to, co se děje s každým. The první věc, kterou udělali, je říct každému že 8chan a GamerGate je zažili a nazvali ji válkou žen. Sdílení screenshotu z účtu @chatterwhiteman, řekli všem, že zavolali policii. Následuje obrázek sdílející celý seznam tweetů poslali Wu z @chatterwhiteman (včetně těch Brianna se vzpamatovali). Řekli by: "Nezapomeňte, #gamergate není o útoku na ženy, "ačkoli tweets nikdy se o tom nikdy nezmínil.

To bylo. To byl základ, na který se Brianna Wu v příštích letech vymezila. Dalších pár tweets by demonstroval dvojí kontrast, kterým by se představovali. "Očekávám, že dneska mluvím s FBI. A v neděli budu mluvit v NYC Comic-Con s @ TheMarySue, " Napsal Wu. Řekla Brianna oni se báli o tweety, které dostali, ale zároveň chtěli vysílá tuto zprávu, že chce změnit kulturu nebo něco.

Října 11th bylo to, když Brianna Wu mluvila s Adamem Baldwinem o GamerGate. Zatímco Baldwin od té doby smazal svou stranu těchto rozhovorů, @ spacekatgal je jeho strana je stále ještě dnes. Dlouho to bylo Wu řekl Baldwinovi že policie vyšetřovala účet Twitter, který je doprovázel, a Brianna nabídla, že má kávu s Baldwinem projednat GamerGate podrobně. Odmítl, kvůli tomu, že by nebyl na ComicCon v New Yorku, jak předtím věřil Wu. Tam a zpět mezi těmito dvěma zdálo se, že je srdečné, až do 14th. Brianna by pak udělala absolutní tón 180 - "herec @AdamBaldwin hanul svou postavu, zveřejnil na mne ohavné video a po mně poslal rozzlobený dav lidí 200k" Wu tweeted. "Jaký je obsah vaší postavy přesně?" odpověděl Baldwin. Brianna by tuto odpověď použila jako útočný vektor proti Baldwinovi. "Tohle je herec @AdamBaldwin a standardy, kterými se drží," Řekl Wu s doprovodnou obrazovkou.

- Stránka 65, soubor 1 souborů FOIA GamerGate includes an email claiming that SomethingAwful.com allegedly had a hand in doxing Brianna Wu.

- Page 83 na 86, soubor 1 souborů FOIA GamerGate přechází na počáteční doxingovou událost a interakci Brianna Wu s policií v následku.

Krátce poté společnost TotalBiscuit udělejte déle načrtnutím vhodného způsobu řešení tohoto druhu situace. Jeho rada nezahrnuje, protože vytváří důvěryhodnost pro obtěžovatele. Povzbuzuje je, aby tlačili dál. Lidé by poznamenali, že je to adresováno Brianě Wuové založené na aspektech jejich tweets a -line profil. To vyhovuje proaktivnímu přístupu k GamerGate Wu, který by se ve srovnání s tím, co v té době dělal někdo jiný v centru pozornosti. "Jsem nejobávanější cíl GG," Wu prohlásil na 25th října. Ale jdeme o krok dál, Brianna se tweeted na konci tohoto měsíce založili fond pro právní ochranu žen zaměřených na společnost GamerGate (více o tom, a právní kroky, které chtěly podniknout, byly rozšířeny v tomto blogu později).

Zatímco není jasné, co se stalo s tím fondem, vidíme, že Wu se nebojí peníze házet. "Moji rodiče jsou milionáři podnikatelé. Myslím, že v té třídě, která mě vyrůstala, mě postihla víc než vysoká škola, " Wu kdysi prohlásil. Jak je vidět na začátku listopad 2014, Brianna začala zvykat zveřejnění internetových trolů a jejich nesmírně negativní připomínky. Přidáním "prosím prosím, RT" oni by nabídli $ 1000 komukoli kdo měl informace o tom, kdo je za těmito útoky proti nim.

Oni by šli tak daleko, jak tvrdit, že někdo, kdo byl menšinou nebo ženou, která zveřejnila na podporu # hashtag # GamerGate / # NotYourShield byla tajně muž.

Ale podle 5., vidíme, že Wuovo chování bylo o krok dále. oni zveřejnil odkaz na článek Jezábel o tom, jak se 4chan podílela na vraždě ženy z Washingtonského státu. Ačkoli situace neměla nic společného s osobností Brianna osobně - "Gamergate, řekni mi znovu, jak můj život není v nebezpečí," byla jejich reakce.

Na konci listopadu a počátkem prosince 2014, Wuův pes "Crash" náhle ochromil. Brianna se rozhodla tweet o GamerGate ten večer a obviňovat je za připomínky oni viděli na YouTube a říkali GamerGate, že její obtěžování on-line jí brání v péči o umírající zvíře. Poté, co Crash zemřel krátce poté, Brianna znovu udělala situaci v GamerGate po troll účtu nazvaném @ crashwu se objevil. Ale na druhé straně mince, jsou to tweety od Milo Yiannopoulos, které říkají věci jako "Kdybych byl Brianna Wuův pes, ochotně jsem polknul jedu" a "Představ si, že chudý piják se navždy pokouší vyrazit na silnici nebo spustit sám od parkovišť, " jak jsem se zmínil v tomto článku o utrpení. Později, Brianna by uvažovala o Crashově posledním čase a způsobit, aby lidé zpochybňovali okolnosti té noci. Brianina situace se zlehčila Prosince 5th, Kdy byl napsán dopis o omluvě údajně od bývalého hráče GamerGater. Wu sdílel další e-mail s podobnou zprávou o týden později, ale to je se ukázalo jako podvod (kompletní e-mail).

Z Prosinec 18th 2014 přes polovinu Leden 2015, Wu by se zabýval internetovým trollem jménem Jace Connors (oni slyšel o Brianě poprvé na 11th). Když Wu tweeted "Právě jsem poslala grafické video někoho s nožem, který mě hrozil vraždou," a později obviňovat GamerGate za to. Pravdou bylo, že někdo v a Vánoční živé chat na kanálu ParkourDude91 navrhl myšlenku, že by to "posralo tě do Brianna Wu", vedl by Connors, aby se na tuto tématiku pustil. Obě "strany" ( subdopád GamerGhazi a Kotaku v akci) si myslel, že to je fraška v jednom nebo druhém bodě. Neváhejte, abyste se na to rozhodli.

"Yo @Spacekatgal Chystám se střílet zbraně na vás hodně V reálném životě! FUck you !! Im vůdce gamergatu! Taky prosím prosím pouliční závod me.Thanks, " Jace napsal Wuovi. Internetové konflikty budou následovat Brianna do příštího roku. Chloe Sagal by šlo o veřejnou diskusi měli s Wu už brzy Leden 2015. Sagal potřebovala nějakou finanční pomoc a chtěla Brianinu pomoc, aby zvýšila povědomí o své věci. Wu by se zdráhal, aby tak učinil, a to způsobilo, že se mu utrpení vymanilo z kontroly.

Jace Connors bude oslavovat Novoroční 2015 s živým proudem, ale slavnosti byly přerušeny poté, co někdo ohlásil svůj proud kvůli údajnému zneužívání drog. Connors veřejně obvinil Wu pokusu o jeho sabotáž. Z 14th ledna, Jace by zveřejnil plány na "operaci na černé úrovni" že podle nich se jednalo o další auto a na trati bylo potenciálně miliony dolarů.

On Ledna 30th, Connors by zveřejnil video s názvem "Brianna Wu se pokoušela zavraždit mě pomocí pouličních závodů". vyprávění o konečných výsledcích jeho plánů.

Skoro jsem zemřel v převrácení poté, co jsem požádal moji Prius, abych šel do Bostonu a natočil video, abych Brianna Wu odhalil její zradu v herním průmyslu. Zatímco na dálnici jsem byl "Street Racing" tím, že jsem řídil velmi rychle a zpochybnil ostatní řidiče, abych se proplížil na Wu neoznačený ... Nešťastně mě viděla, že přijíždí a sabotuje mé vozidlo. Jak píšu toto, narazím na dům přítele Kyleho, protože věřím, že můj život je v nebezpečí. Teď už nevěřím, že to byla náhoda. Jsem americký důstojník v důchodu, který je také vlogger a velmi se zajímá o GamerGate a snaží se o kořen pro spravedlnost, ale já jsem byl ROUTINELY cílený trolly z lokalit, jako jsou: 4chan, r / cringe, Tumblr, stejně jako mnoho feministů, kteří ABUSIVELY falešně hlásil moje videa pro "sexismus" a skoro dostal můj účet BANNED, když jsem se snažil promluvit. Jsem špatný a / nebo znepokojený touto léčbou a já teď odhalím pravdu.

Wu tweeted o tom a nazval situaci "vážné věci", ale povzbuzoval lidi, aby nepoužívali obstrukce jako "bláznivé" nebo "ořechy", když ho popsali. Ghazi obvinil GamerGate k tomu, aby ho přivolal, ale Kotaku v akci věřil, že je to jen komplikovaný výkon kus dlouhým trollem. Wu sami budou tvrdí, že KiA to vážně nebral. Lidé by se však zeptali, jestli Brianna vážně chtěla, aby se sami báli. "Někdo vlastně skutečně ublížil, fyzicky? Ne. Žádné zatýkání, " tweeted skeptik Jamie Waltonová. Walton by pokračoval řešit bizarní situaci Connors přímo, říkali: "Udělali jste hru, pomáhám zneužívaným dětem. Vaše hrozby smrti jsou BS. Jsem rád, že cituji na média Únor 3r, Wu řekl Twitteru, že dostávali omezující příkaz proti Connors. The dočasná objednávka byla později zveřejněno online. Tyce Andrewsová, partnerka Jace Connorsové zveřejnit následné video ohrožení on února 7th.

On Únor 11th 2015, Zákon a řád SVU měl epizodu které byly medializovány jako "GamerGate". Co to pro ně znamenalo, bylo, že obsazení muselo vypořádat se situací, která se týkala feministického mluvčího, který se spojil s videohrami, který se stal cílem skupiny domácích teroristů, které se inspirovaly násilným hitem. Jako fiktivní titul "Kill Or Be Slaughtered" se teroristická skupina rozhodla únosu ženy. Brianna Wu si myslela, že epizoda je kolem nich.

- Page 87 na 89, soubor 1 ze souborů FOIA GamerGate by podrobně popsal osobní rozhovor Wu s FBI ohledně GamerGate, desky Baphomet 8chan a Jace Connors.

Na 13th února, Jamie Walton udělal místo na farmách Kiwi o svém předchozím setkání s Jace Connors. Ona potvrdila, že má duševní onemocnění a je často vrazen do chování jako on, potvrzující jeho osobní situaci poté, co mluvil s policií v jeho oblasti.

Jamie pak hodla na Wu:

Chtěl bych si ujasnit, že jako člověk, který je opravdovým obhájcem sexuálně zneužívaných dětí (ne předstírám on-line), považuji Brianina chování za velmi urážlivé a naprosto upřímné, BS. Nikdo, kdo by se skutečně obával o svůj život nebo by byl vystaven posttraumatickému stresu, by se aktivně zapojil do zneužívání a zneužíval je k dalšímu vzájemnému ovlivňování. Sledoval jsem toto chování po celé měsíce a já jsem z toho znechucen. To dělá moji práci, pomáhat skutečným obětem, to mnohem těžší, když ji konečně zjistí sociální média.

Peníze získané mým orgánem, The Wayne Foundation (omlouvám se, vždycky se jmenuje smíšené s mým příjmením) směřuje k přímým službám pro oběti a je každoročně kontrolován třetí stranou kvůli transparentnosti. Nejsem SJW. Nesnáším to, co Brianna dělá, a poslali mému soukromému FB vyzývající lidi, aby nepodporovali své lži. Také jsem se s Brianem tweetoval v posledních několika měsících a naléhal jsem ji, aby ji Jace vážně nevzala. Pokoušel jsem se ji informovat o tom, že je duševně nemocný a že ho povzbuzují trolové, kteří o něho nemají zájem. To padlo na hluché uši.

On února 18th, Brianna Wu vystoupila z PAX East. Důvod, který v té době dali, byl GamerGate zřejmě způsobil, že se cítí jako nebezpečný.

Podle jejich příspěvek na blogu:

Unfortunately, as recent media culture has shown through the depiction of harassment and assault of a female game developer on Law & Order: Special Victims Unit, even the best security plans can fail. The bottom line, is that our employees, our team, are more valuable to us than table space, and we are not willing to even consider risking their safety, or privacy, in exchange for a few more eyes on Revolution 60 and our upcoming Giant Spacekittens division title, Cupcake Crisis.

Následující den Wu vyjádřil, "že se bude konat tiskovou schůzku na akci," podle článku Polygon o podívaní. Kotaku by to udělal připojte se k psaní o něm stejně.

On Února 21st, Wu tvrdil, že GamerGater ohrožoval PAX East se Sarinovým plynovým útokem. Nejen, že některé z tweetů byly uvedeny měsíčně, ale účet, z něhož pocházeli, byl plný tweets proti GamerGate hnutí. "RT, pokud si myslíte, že #gamergate by mělo být euthanizováno," jeden číst. Jednoduše řečeno - @elotente byl troll účet. Ale množství panice a strachu Wu způsobil, že falešné utrpení bylo skutečné samo o sobě. Ve dřívějších dnech Wu vyslovil veřejnou žádost o pronájem nějakého druhu bezpečnostní síly pro účely "vyhazování", aby je ochránili během události PAX. Tento pokus o rozrušení pokračoval v průběhu konce února Wu pasivně sdílí hrozbu bomby proti nim jako "neporušuje TOS Twitter", bez ohledu na jakýkoliv bezpečnostní protokol.

- Page 17 na 18, Stránka 31 na 32, soubor 2 souborů FOIA GamerGate would shed light onto the actions by law enforcement in response to the PAX bomb threats talked about by Wu.
- Stránka 24 a 25, soubor 2 souborů FOIA GamerGate shrnuje výše uvedené události Jace Connors.

Žádná hrozba pro veřejnost by však mohla zastavit Brianna Wu.

Wu začal mluvit na vysokých školách, jít na University of California Irvine někdy předtím Březen 4th. V rámci diskuse se studenty, Wu obvinila Giantbomb, že nenavázala ženy nebo černé lidi, kritizovat je spolu s IGN a Game Informer za to, že nepokrývá GamerGate dost, a vyvolat situaci Jace Connors kromě zákon a příkaz "zastrašovací hra" epizoda, nároky vyrovnané proti herním médiím nebyly zde neobvyklé, jako Wu dělal podobné připomínky on-line.

Brianna by se pokusila nadměrně dramatizovat okamžiky těchto vysokoškolských rozhovorů. Například zapnuto Březen 26th - Wu tweeted "Jen se setkal s zuřivým Gamergaterem, který se pokusil o únos své prezentace YSU. Policie se musela zapojit. Očekávejte, že video bude virové. "Brianna by pokračovala tvrdí, že mají strach, že má člověk bombu v batohu. Nahrávání záznamu mluvte na YSU a předpokládanou událost byl nahrán duben. V současné době má zobrazení 3325. Nikdo nebral to, co Brianna řekla vážně. Na dubna 8th, Brianna a Frank by společně vystupovali, aby diskutovali o "obtěžování Gamergate" ve videu. V jednu chvíli, Brianna četla hrozby @chatterwhiteman nahlas. K čemu to bude Frank v odpověď na to trhl vtip, což způsobí, že se dva zastaví a všichni se smíchají. Brianna a Frank také vážně nebrali hrozby.

On Květen 20th, Wu by přišel s jinou podívanou. V kousek na Mary Sue s názvem "Gamergate Death Threat je šmejdlem pro prokurátory. Budou jednat ?, " Wu sdílel Soundcloudovu nahrávku zprávy, která přišla z Columbusu, Ohio. "Právě teď přicházím do vašeho kurva. Rozštěpím ti hrdlo, ty hloupá malá kurva. Přijdu a raději bys měl být připraven na mě, "řekl volající. Wu by strávil zbývající část kazucející nedostatek "okamžité reakce" (podle jakéhokoliv standardu měření, který používá Wu) od prokurátora Columbia v okrese Ohio Ron O'Brien.

Na 22., Columbus Biz Insider odhalil veřejnosti Wu se s O'Brienem nikdy neozýval, než se objevil kus Mary Sue.

Pokud vaše jméno není Brianna Wu, prosím, přestaň zastavit prokurátor Franklin County Ron O'Brien. Bostonová vývojářka videohry plánuje dělat právě to v pátek. Od středu dotčené osoby volají a zasílají kancelář státního zastupitelství v reakci na online esej Wu, podle něhož O'Brien nekonal o explicitních hrozbách znásilňování a smrti pocházejících z Kód oblasti 614. Žádná trestní stížnost však nebyla podána v Kolumbu nebo v kraji, O'Brien mi sdělil e-mailem. Wu se s ním nikdy nesetkal a kancelář nedostala žádné záznamy nebo telefonní číslo, které by vyšetřovaly.

Stejný den, Wu oznámila na Twitteru byli úspěšní, aby se dostali do kontaktu s někým z Columbusu. Řekněte svým vlastním Twitter stoupencům zastavit jejich zahání - "Můžete přestat volat jeho kancelář," Wu tweeted.

- Page 38 na 41, soubor 2 souborů FOIA GamerGate talk about the voicemail threat situation. 
- Page 52 na 75, soubor 2 souborů FOIA GamerGate podrobně popisuje interakce, které Brianna Wu měla s donucovacími orgány, protože se nestali netrpělivými pokrokem v jejich případu.

Květen 28th je to, když svět zjistil, že Brianova situace GamerGate nejprve překročila cesty s politikou. v "Dům říká DOJ, aby vážně zahrál online hrozby ve stylu Gamergate" z Jezebel, Anna Merlanová říká, že Massachusettsská kongresmanka Katherine Clarková se zajímala o to, aby se více zaměřilo na řešení problému online hrozeb. "Od té doby, co Clarkova kancelář poprvé zahájila své úsilí, nám řekla, že se setkala s vývojáři Brianou Wou a Zoe Quinnovou a spolupracovala s organizacemi pro domácí násilí, aby svolali Kongresovou instrukci o této otázce. řekl článek. Toto tvrzení je ověřené obrazem zveřejněným na Twitteru Clark účet, který ukazuje, že mají ve své kanceláři diskusi.

On července 12, Wu byl odstraněn jako moderátor GamerGhazi. oni dříve získala pozici na konci 2014 aby se podíleli na diskuzích GamerGate, které s nimi souvisejí, ale jak čas šel na začátek napětí mezi Wu a moderátory. Finální rána přišla po Reddit Revoltu nad Ellen Pao v červenci 2015, ve kterém Wu přišel za to, že GamerGhazi je zainteresovanou stranou v debaklu.

Říjen 13th 2015, Wu to bál Twitter layoffs would have people on the Trust & Safety team being fired. This would apparently remain a big deal for Wu, as they’re seen bringing the subject up again in the weeks that followed. Rozhodne se pípnout přímo na CEO @ jack - Brianna prohlašovala, že účty, které oznámily, měly nyní počet 15% pozastavení, ve srovnání s 90%, které měli před návratem Jack. "Právě teď moji kancelář sestavuje statistiky neschopnosti Twitteru reagovat na obtěžování a posílat média. Musíte řešit tuto nejrychlejší akci, " Wu tweeted. Brianna měla zvyk sdílení screenshotů zpráv poslali na Twitter, tvrdí, že všechny účty, které oznámili, je obtěžovaly.

"Udělal jsem hodně práce na zastoupení žen, PoC a LGBT v oblasti technologií. Získejte spoustu smrtelných hrozeb, " Řekl Wu v listopadu. "Šťastný být odborník na hrozbu smrti," oni řeknou lidem v prosinci.

On Leden 2nd 2016, Wu se rozhodla zavolat Nový rok od psaní otevřeného dopisu GamerGate. Brianna jim říkala pokrytectví a současně jim položila otázky, proč se s nimi stále chtějí vypořádat. Dopis pokračuje k tvrzení, že diskreditování GamerGate nebylo jejich hlavním cílem a uznal začarovaný cyklus činnosti, který začal kdykoli Wu zveřejnil příklad obtěžování a obviňoval GamerGate za to. "Nechci být nadále Batmanem svým Jokerem," napsal Wu. Ta linie by byla odkaz na sérii tweets Wu zpátky v pozdní 2014 kde Brianna srovnávala svou vlastní situaci GamerGate s tím, s čím se Batman musel vypořádat. Na února 8th, Brianna píše něco, co odhalilo, že jejich otevřený dopis je prázdná slova. Ve sérii tweetů Brianna prohlašuje, že jejich společnost nahlíží na GamerGate za to, co považují za hodnocení rizika. "Když jste v Gamergate, zásadně ztrácíte schopnost posoudit realitu. Myslím tím, že problémy, které jsou naštvaní, nejsou reálné, " oni psali. Bylo to také to, že předpokládané spojení mezi bílým nadřazeností a GamerGate bylo začíná být používán.

Když to přišlo k obtěžování, bylo z Brianna v 2016u něco víc. Chcete-li přejít na každý poslední bit by to bylo jako hrát zlomený rekord. Ale když Revoluce 60 byl připravován k propuštění během toho léta nějaký zajímavý vývoj se konal.

Všechno začalo Červenec 2nd když Brianna oznámila, že budu proudit #Revolution60 přímo z rána Steam dnes ráno! Link to come soon !, " na Twitteru. Můžete se skutečně dívat na tok pro sebe tady na YouTube, spolu s kopii chatu to se dělo vedle něj. Chatové deníky jsou užitečné, protože Wu píše o některých věcech, které byly řečeny.

počínaje obraz svatyně k jejich mrtvému ​​psu Crash, Brianna šla dál tweet závit říkat, že jsou stále je obtěžován online:

Každé pár dní Gamergate říká, že znásilňují Crashovu mrtvolu. V sekcích komentářů, záškubu, Twitteru, e-mailu - pojmenujete ji. Proč se zaměřuji na tento den společností Gamergate? Protože jsem mluvil o kriminálním obtěžování žen, zatímco muži v gameděv NENÍ. Chci, abyste věděli, že jste možná šel dál. Ale pro mě stále denně obtěžuji extrémní cesty. Je těžké si užívat svou práci. Každý systém nám selhal. Vymáhání práva, Twitter, herní tisk, mužské vůdce v našich polích, VŠECHNY. A stále nám to nedokazuje.

Co poskytlo Wu jako důkaz? Záběr obrazovky tohoto chatu Twitch, sdílení slov uživatele s názvem Goobergator. Uživatel tvrdil, že opravdu "vykopávají Crashovu mrtvolu a znásilňují ji," ale říká, že GamerGate jako hnutí je za to odpovědné. Bude to mít Brianna deset minut skutečně zakázat uživatele, zatímco jiné lidi jako GethN7 trvaly pod a minuta.

Brianina Twitterová zůstala plná křik v médiích tento tweet od Července 12th.

On července 21st Wuův vztah s Twitterem, když přišel o hlášení obtěžování, byl na skalách. "Jsem teď docela blbě. Jsem frustrovaný na úplné neschopnosti Twitter reagovat na zprávy o obtěžování, " oni psali. Brianna by prohlašovala, že existují lidé, kteří dělali účty v Twitteru za jediným účelem obtěžování, stejně jako s někým, s kým Wu spolupracoval. Adresujte přímo Twitter - "ženy, které používají vaši platformu, jsou trpělivé po LETY. VYHRAJTE SE SPOLU. Sála si svou práci, " Řekla Brianna. Na 26., Wu se znovu vrátil k pláči o svém utrpení. Další dávka zpráv, které poslali vrátil se negativně, což Brianna způsobilo tvrdí, Twitter si nezaslouží žádné ženy na své platformě vůbec.

Není to můj úkol opravit Twitter. - Brianna Wu

Do poloviny srpna (14.), jejich kampaň pokračovala. Volání na Twitter a žumpa obtěžování, Wu to hrozilo lidé by opustili místo kdyby se Twitter nezajímalo o účty, jak to potěšilo.

Na 7th of December 2016, Brianna by napište kus, který se pokouší připojit GamerGate k Pizzagate utrpení. Wu připojil muže, který vypálil pušku v obchodě s pizzi Peta Pong Comet, jako by byl nějak podobný tweetsu a komunikaci, kterou dostali online v říjnu 2014. Používání GamerGate jako odrazového můstku pro diskusi o aktuálních událostech a širokou škálu témat velkých obrazů bylo něco, co Brianna udělala často. Do prosince 21st Wu spojil své obtěžující utrpení s kongresovou kampaní. "Kdybych byl zvolen na kongres, myslíš, že @FBI konečně udělá něco o nekonečných hrozbách na mém životě?" oni tweeted.

V době psaní (Ledna 8th 2017), Brianna Wu stále pojídá o tom, jak je lidé obtěžují na Twitteru.

Jaký je konečný výsledek? Spodní částí je Brianna Wu, která chápe, že lidi, kteří se mezi sebou navzájem vysílají, se dočkali online a nebrali to vážně, dokud GamerGate nezačal.

Na snímku výše je co Řekl Wu v březnu 2014. Před GamerGate měli stejný postoj k ženám v technice obecně, pokud jde o otázky týkající se obtěžování. Ale oni jasně ukázal rozdíl mezi online banter a vážné problémy. "Kdybych zavolal policajtům pokaždé, když jsem dostal hrozbu? Neodpověděli čas, který opravdu potřebuji, " Brianna napsala v rozhovoru pro Twitter diskutovat o tématu.

Vše se však změnilo s GamerGate. Existují náznaky toho, jaké jsou jejich priority.

"Neurčitost je mnohem větší hrozba pro kreativy než krádež," - Brianna Wu duben 2014.

Tohle je co Brianna definovala jako obtěžování v prosinci 2014 - "Unleashing rojů lidí křičet na lidi kritické Gamergate IS FORMULÁŘ HRAZENÍ - i když to nezahrnuje hrozby smrti," oni tweeted. Jak je vidět na Žena v akčním médiu hlásí, že analyzovala účty Twitter obtěžování, pouze 12% z nich bylo připojeno k GamerGate. Ale Wu byl dobrý na to, aby z hory vyrostl hory. Ale pak v dubnu 2016 Wu připustil, že se zapojí do typu obtěžujícího chování, které minulé roky vynaložili na obvinění z jiných lidí. "Opravdu se zdá, že lidé snadno přijmou obtěžování, pokud to správní lidé dělají," tweeted Matt Myers. "Souhlasím s tím. Přestal jsem posílat lidi, protože jsem si uvědomil, že používá stejnou taktiku, " odpověděl Wu.

Tento dvojitý standard je nejlépe ilustrován v tom, jak zacházeli s lidmi, jako je Richard Lewis a Totalbiscuit. Lewis byl poradcem na soutěži 2015 The Game Awards, která vybírá porotu výběrové komise Wu se toho dopustil že pouze jeden z celkových členů byl žena, Podle diskuse na podcastu v té době, Brianna možná měla ruku u lidí, kteří upustili od poroty. Slamming Lewis přímo, Wu učinil toto tvrzení že mít Breitbartovou osobu na panelu zadrželo ženy obecně.

Brianna Wu projevuje tendenci veřejně vyhrožovat a ostrazovat lidi s ním byla nesouhlasná. Sami by se k tomuto chování přiznali. "Veřejný tlak je důležitou součástí změny kultury," Brianna jednou tweeted. S případem společnosti Totalbiscuit: Na konci listopadu 2014 výraz "PC Master Race "se nejprve dostal pod oheň z politicky korektního na Twitteru. Totalbiscuit a Wu budou poměrně rozdělena o problému. Napětí by pokračovalo v novém roce po incidentu TB retweeting charitativní proud by ho dostal vrátil se zpět do konfliktu GamerGate.

"Jsem velmi šťastná, když předstírám, že Brianna Wu má něco, co by chtělo říct, a není obrovský pokrytec hledající pozornost." oni psali.

Když David Gallant napsal článek kritizující Totalbiscuit a snažil se začít #ZeroBiscuit jako hnutí (viz: Kvůli průmyslovému odvětví: Žádné další celkem, vydané 01 / 25 / 15), Odpověď TB by Brianna také uznala.

Představa, že jsem s Milou přátelé, když jsem ve skutečnosti s ním mluvil méně než krvavá Brianna Wuová. Na politickém spektru jsme nemohli být dále od sebe odděleni. Představa, že jsem obtěžoval Wu když mě ve skutečnosti obtěžovala s obvinění z "transfobie" nemluvě její absurdní vztek když jsem měl odvahu naznačovat, že hej ve skutečnosti, hry nejsou plné násilného znásilnění, je to tabu, který je téměř nikdy odkazoval se na mnohem méně skutečně líčil ve hrách.

Následující den se Brianna pokusí ohnat oheň tábořením v komentářové sekci článku a čeká na nějakou dobrou špínu na TB, aby přišla, tak to mohli vzít na Twitter. Wu by pokračoval popírat někdy slyšení o TotalBiscuit před začátkem GamerGate, ale to bylo později objeveno Brianna se k němu v červnu vydala na 2014 zkusit zkontrolovat tiskovou kopii revoluce 60 na svém kanálu YouTube. Spuštěním zpátky u Wu, TotalBiscuit reagoval tím, že přiznal, že byl předsudkem proti "bratzovým pannám s PS1 úrovní textura práce," v subtweetu. Incident se objeví později v 2015. Na panelu s Patrickem Klepekem, Wu by hovořil konkrétně o Johnovi Bainovi. "Víš, jako TotalBiscuit je někdo, kdo je v této oblasti velmi oblíbený. Je transfobní, sexistický a hrozný, protože někdo může být a má obrovské publikum. Takže je to prostě ... Nevědomí, že je to důležité. A ... Chci říct, co dělám, abych to řešil, je, že na něj mám politický tlak. " Grace Hopper Oslava konference která se konala v říjnu toho roku, Wu by použil ten tweet z Totalbiscuit zmíněný dříve as příklad cíleného obtěžování ve své prezentaci. "Jedna z nejdůstojnějších věcí o společnosti #GHC15 byla slyšet z první ruky asi ženy 30, které udržovaly nízkou kariéru, aby se zabránilo #gamergate," Brianna napsala poté. Wu by však získal některé ze svých dalších faktografických informací špatně. Sdíleli tři obrázky různých herních zásuvek (IGN, Giantbomb a Game Informer) a jejich zaměstnanci, aby se pokoušeli vysvětlit nedostatek ženských redaktorů. Ale když některé dámy v IGN dostaly vítr, vstoupili, aby napravili Brianna pro jejich nepřítomnost.

Ke konci 2015 by Wu podkopal legitimitu své vlastní situace, když se rozhodli porovnat ohrožení doxování a smrti Hvězdné války spoilery. To vedlo někoho, kdo Brianna požádal, proč neuzavřeli GamerGate pouze pomocí seznamu bloků účtů, které byly shromážděny v souvislosti s hnutím. Jejich odpověď?

Na začátku 2016, Brianna by se přiznala opakovaně kontroverzní věci, které jim lidé řekli, aby poslali po tomto jedinci rozzlobený dav. Šli tak daleko, jak to připouštějí k tomu, aby se na prvním místě stala součástí problému kultu. "Buďme upřímní ohledně motivace kultury výzvy. Je to pomsta. Oni vás urazili a teď jim veřejně ublížíte, " jednou řekli. Na rozdíl od Zoe Quinn nebo Anita Sarkeesianové, kteří byli mnohem opatrnější s tím, co oni říkali on-line - Wu šel všichni ven. Měli: odešel na média a požadoval vězení za hrozby smrti, nabízet velké částky hotovosti pro každého kdo by mohl stíhat lidé, kteří je obtěžovali, a spojil GamerGate s kritikou as stejně jako obtěžování.

"Jedním z nejstrašivějších důsledků hry Gamergate je, že jsem trvalým cílem být loven pro zábavu, jako například reality reality Twitter" Wu stále přemýšlel navzdory všemu. Ale Brianna nezáleželo na tom, že je média stále povzbuzovala psaním článků o twetech.

Velký a nejednoznačný boogeyman pracoval ve prospěch Wu. Mohli by současně obviňovat je za jakékoli neuplatnitelné úpravy Wikipedie bez důkazů, a pak stěžují si, že GamerGate je škodlivý k tomu, aby se dělali nějaké práce na vývoji her. Jeden týden Brianna mohla tvrdit, že GamerGate byl jako KKK a nikdo se o ně nestaral. Další? Očekávejte sympatií lidí vždy zmiňují, že dostanou hrozbu smrti a mluvení s policií, říkat světu nechtějí dramatu. Podle Wu, GamerGate by mohl být zodpovědný za téměř vše.

Brianna se nebojí zavolat GamerGate na honičku čarodějnic. Natírali je jako skupina pirátů to by bolelo Revoluce 60prodejů. GamerGate byl takový druh vševědoucí dav k Wu, a chtěli být nějaký mučedník veřejnosti. Oni tvrdili byly vyčerpány z GamerGate nepřetržitě. Byl bych taky, kdybych si myslel oni byli schopni ubořit ceny ocenění a únos mých psů. Pomyslel si Wu GamerGate byl schopen provozovat velké sítě spamu / únosy twitterových účtů a nákupu reklam s nimi.

Tvrzení, že jste vyčerpáni, když přijde na GamerGate, se zdá být zvláštní, když to uvažujete Brianna Wu měla na svém počítači záložku KotakuInAction.

Wu by to udělal dokonce mají emo fázi, a Brianna by začala viz GamerGate v událostech zcela nesouvisející.

Jen řekl mému @blogher liaison, "Věci jsou mnohem lepší! Neměl jsem hrozbu smrti téměř měsíc. "Pak si uvědomil, že to je FUBAR. - Brianna Wu, červenec 2015.

Doporučuje se, aby lidé řešili hrozby smrti soukromě a neveřejně. Ale od doby, kdy GamerGate začal, Wu oznámil, že obdrželi: Hrozby 43 v měsících 4, Hrozby 49 v měsících 6, 83 hrozí v posledních měsících 8, Hrozby 106 v měsících 6, 108 hrozí v minulých 9 měsících, Hrozby 150 za uplynulý rok, pak 200. 1000 zprávy o obtěžování na Twitteru. to bylo vše o číslech.

Všechno to vyvolalo, protože Brianna chtěla být nejvíce veřejnou postavou. "Musíte být na Twitteru. Myslíte si, že zůstanu, kdybych měl na výběr? " Wu tweeted na počátku února 2016, oni tvrdí, že je unavený z internetových bojů, Ale pokračoval v jeho zapojení. "Příliš mnoho lidí se od společnosti Gamergate naučilo špatně. Neexistují špatné cíle. Tam jsou špatné taktiky, " Wu tweeted v létě 2016. To také slouží jako nejbližší věc k vnitřní reflexi Wu, kterou budeme kdy dostat. Brianna Wu nemá pocit osobní morálky, ale mají představu o tom, co ostatní lidé ve společnosti očekávají od někoho. Je to o osobním obrazu. Cokoliv zachovává vyprávění, které si v té době postavili kolem sebe, je to, co mají tendenci dělat, a jejich kolaterální škody jsou pro ně přijatelné, pokud je to nezbytné k dosažení celkového cíle.

"@Doakington @BroTeamPill Nemáte nic lepšího, než mě obtěžovat? Chci jen dělat hry. Pokud se vám to nelíbí, ignorujte to, " Wu prohlásil v září 2016.

Pokud se podíváte na mediální úsilí, které vyplynuly po jejich doxu v říjnu 10th 2014, viděli byste, že Brianna měla více na mysli než videohry. Jinak řečeno - nejenže potřebujeme vidět, co se stalo s Brianou Wuovou, musíme začít znovu od začátku a zkoumat, co dělal stejně.

V části 2 budeme zkoumat Wuův mediální průvod.

Pokemon Prism Project Shutdown Nintendo

Představte si a Pokemon hra s bohatým množstvím obsahu. Jde o zcela novou oblast, Pokemon Prism byl nastaven tak, aby vám umožnil cestovat po regionu Naljo, s novými městy a prostředími, které můžete prozkoumat. Stejně jako klasika Zlato a stříbro hry vám umožní vrátit se do Kanto, Prizma byl rom-hack, který by navštívil druhou hru vytvořenou stejným tvůrcem Pokémon Brownoblasti Rijonu. pokračovat ve čtení “Pokemon Prism Project Shutdown by Nintendo”

Moje Top 6 (ISH) Hry 2016

Jak je zvykem, většina herních novinářů obvykle sestavuje seznam svých nejoblíbenějších her. Tady je seznam her, na které jsem dohlížel, nebo se mi zvlášť líbilo. V části komentářů můžete bez obav souhlasit nebo nesouhlasit s obsahem svého srdce.

Zadejte Gungeon

Lesklý klenot indie titulu z Dodge Roll Games, který se mi podařilo vybojovat mé srdce přes brzy v roce. Hráč převezme roli jednoho ze čtyř možných dobrodruhů a probojujte se přes pět úrovní Gungeon žalář. Masivní náhodně generovaný labyrint plný kulhavých stoupenců a příšer, kteří jsou všichni připraveni vás odnést. Váš výkon pro vyčištění místností na podlaze vám poskytuje odměnu za peníze a další možné dobroty. Hledání lepších zbraní a předmětů (nebo jejich nákup z obchodů, které se objevují) je rozhodující pro váš úspěch. Každý poslední centimetr hry je vyplněn a Sobotní ráno kreslený smysl pro charakter  to nastavuje správný tón pro vše, co se na tom podílí. Cílem hry je vyvinout kulku do minulosti, kde hráč dostane šanci vrátit se v čase do klíčového okamžiku v životě konkrétní postavy, napravit křivdy a lítosti své minulosti. Gungeon posílilo úžasné ještě dále tím, že naplnilo hru až po okraj odemknutelnými tajemstvími a triky, s nimiž se můžete setkat a vytáhnout. Vidíte prasklinu ve zdi? Vyfoukněte přísavku a najděte skrytý poklad ukrytý pryč. Našli jste zkaženou kořistí hrudi? Není to náhoda. Vývojáři to uvedli úmyslně, protože Gungeoneers hledal bezprecedentní úroveň výzvy, která vyvrcholila čelem proti dvěma šéfům najednou.

Zadejte Gungeon ukázal, jak mohou indiáni ještě zabalit úder.

Pokémon Go / Pokemon Slunce a Měsíc

Tento rok byl oslavou 20. výročí Pokémona. Nintendo, Niantic a společnost Pokemon Company vdechli nový život a zájem do své klasické série Pokémonů, což nám poskytlo dva různé typy herních zážitků, které přinesly nové zvraty a obraty do série.

Kdy Pokemon Go vyšel v červenci pro zařízení iOS a Android, došlo k obrovské vlně vzrušení pro potenciál konceptu. Hráči měli konečně šanci cestovat po skutečném světě a zajmout Pokémona pomocí nastavení v rozšířené realitě. Střelil se až na vrchol žebříčků App Store, protože se splnil sen každého milovníka Pokémona. Vývojový tým v Niantic to neočekával a jejich servery čelily během prvních měsíců stálému přetížení a výpadkům. Navíc, Pokemon Go nehody začal vyskočit, vedoucí Niantic, aby přidala varování a další změny hry, aby omezila šance na zranění v budoucnu. Spolu s pomalou reakcí na fixaci Pokemon sledování, otočil hodně z toho počátečního hráče basese off. Ale Pokemon Go se vrátili ke druhému větru ke konci letošního roku, když přidali aktualizaci týkající se svátků do hry po omezenou dobu, stejně jako přinášení některých pokemonů druhé generace.

Ten druhý vítr Pokemon Go byl právě včas Pokemon Slunce a Měsícdebut. Během většiny letošního roku dominovaly zpravodajské a zpravodajské kanály Nintendo zprávy a odhalení nového dobrodružství v tropické oblasti Aloly. Toto umístění hry se zbavilo klasického přístupu a vzorce, které následovalo předchozích šest generací. Místo toho hráč přijme výzvu na ostrov, kde musí cestovat do doupat Kahunas a Totem Pokemon a složit jakékoli testy, jimiž bude pověřen. Cestou se setkávají s novým Pokémonem exkluzivním pro tuto oblast - kromě známých tváří z oblasti Kanto, kteří se přizpůsobili teplejšímu klimatu Aloly. Špatní chlapi přišli ve zjevné podobě Team Skull, skupiny skandálních lupičů, kteří nebyli přesně nejjasnějšími žárovkami v krabici. Ukázalo se však, že jsou pod kontrolou Nadace Aether, jejíž motivy nebyly tak jasné. Společně vytvořili originální a strhující příběh, který vydrží roky.

Navíc jsem dostal lesklý Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Slunce a Měsíc dokázali, že jim došli nápady.

Dishonored 2

Bethesda musel zvednout lištu, kterou si sami předem nastavili Zneuctěn. Jak mohl tým učinit předpoklad a najít nějaký způsob, jak to zlepšit? Výsledkem bylo Dishonored 2 - hra, ve které se Emily Kaldwin a Corvo ocitnou z Dunwallu po převratu zlou čarodějnicí Delilah, končí její uzurpující kontrolou. Cestou na břeh Karnacy bylo hráčovou misí v pokračování honit spiklence, kteří s ní plánovali. Originál Zneuctěn nebyl zdlouhavý titul, ale samotné úrovně byly plné možností a příležitostí pro hráče, aby je prozkoumali, jak uznal za vhodné. Druhá hra rozehnala zářez tím, že nabídla nové síly (v případě Emily Kaldwinové), schopnost utratit hotovost v obchodech Black Market v polovině mise a složitější a zdokonalenější bojový systém, který lépe říkal hráči co se děje. Co udělal Dishonored 2 další míle zapůsobila na kreativitu ve dvou úrovních: Clockwork Mansion udržoval hráče na nohou, protože museli překonat Kirin Jindosh, který stavěl robotickou armádu, a Stiltons Manor nechal hráče dostat se na dno jiných světů zkorumpovaná magie, která sevřela oblast skokem sem a tam mezi minulostí (noc, kdy Stilton upadl do šílenství) a současnosti. Celkově pokračování neztratilo ducha zázraků a steampunk fantazie, které původní představili lidem.

Zneužívaný 2 dokázal, že Bethesda může dvakrát zasáhnout blesk.

Final Fantasy XV / Poslední strážce

Tyto dvě hry se podařilo konečně vyjet v 2016, poté, co oba podstoupili téměř deset let dlouhý vývoj ve svých studiích. Konečné produkty samy o sobě by mohly mít v důsledku toho nějaké nedostatky, ale vzácné a neobvyklé případy, jak se tyto tituly nakonec dostaly na trh, byly dostatečně zajímavé, aby zaujaly pozornost. Lidé jsou většinou jen šťastní, že hry vůbec nevznikly.

The Last Guardian začal v 2007, s Team Ico horký na paty úspěchu s Stín kolosu. Původně označen jako název PS3, datum vydání bylo posunuto dále a dále zpět. Uplynuly roky a nakonec byla hra uvolněna PS4 začátkem prosince. Podobné jako v roce 2001 a XNUMX ico, The Last Guardian je hra třetí osoby, která ve svém příběhu používá minimální slova, ale silnější zaměření na fyzickou interakci mezi postavami má větší emoční dopad. Hráč ovládá mladého chlapce a spřátelí se s velkým zvířetem jménem Trico - a oba se přežijí, když se snaží uniknout zříceninám hradu. Musíte se postarat o Trica a vést ho tam, kam chcete, aby upoutal jeho pozornost jídlem a dalšími ekologickými předměty. Protože je fyzická kapacita chlapce omezená, potřebuje Trico pro přístup do nedosažitelných oblastí. Také střílí blesk z ocasu. Což je docela v pohodě, musíte přiznat. Blesk je však užitečný pro řešení hádanek. Nevýhodou k The Last Guardian byla skutečnost, že herní mechanika také získává větší pozornost, jako důsledek minimalistického přístupu jinde. Ideálním výsledkem je, že se příběh odehraje hladce, ale v tomto případě se vyskytly problémy: úhly kamery, poklesy FPS a šarže související s výkonem. Byly to zbytky herní éry minulosti, přičemž některé z estetických uvízly v Playstation 2 a 3 éry.

Final Fantasy XV začalo jako Final Fantasy versus XIII v 2006, exkluzivní trik titulu PS3, který byl pokusně uvolněn s nadcházející sestavou Final Fantasy XIII hry Square Enix v té době probíhaly. Ale vývojem 2012 se vývoj přesunul na novou generaci konzolí a došlo k změnám v motoru a velké části příběhu a obsahu, Final Fantasy XV přeznačkování. Stejně tak Xbox Jeden / PS4 titul s jedním peklem historie, že je to nakonec dobré? Vskutku! Příběh se soustředí kolem prince jménem Noctis, jehož život je vykořeněn poté, co Niflheim napadl jeho země, ukradl mocný starodávný krystal a brání jeho úsilí oženit se. Noctis a jeho tři společníci, vynechaní ze svého luxusního života, musí cestovat po čtyřech koutech svého světa a znovu nastavit věci do pořádku. Je to cesta, jak obnovit staré zbraně a relikvie, plné zradných a epických bitev proti Daemonovým silám a úžasné jízdy autem (a lety autem) přes rozsáhlou mapu. Kritici dělali poznámky o tom, jak se příběh občas cítil nesouvislý, ale zdá se, že Square Enix si toho byl vědom, vzhledem k filmu CGI Kingsglaive a Bratrství animované kreslené seriály, které vytvořili vedle samotné hry. Vymohly to úžasné a působivé výhledy, bojová mechanika, která nebyla zadkem, a emocionálně silný soundtrack od Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV měl celkovou hratelnost celkově, ale příběh chyběl na místech. Zatímco to bylo naopak The Last Guardian. Oba dokázali, že bychom neměli odepisovat hru ve vývojovém pekle, i když to trvá deset let.

Zaklínač 3: Wild Hunt - Krev a víno

CD Projekt Red vydal rozšíření Witcher 3: Divoký lov, a to stačilo nabídnout hráčům v tomto posledním průletu, aby se kvalifikovali jako obsah s obsahem samostatného titulu. Jen v základní hře měli hráči pravděpodobně zkušenost s obsahem alespoň 100 hodin, pokud mapu trochu prozkoumali. Příběh o Geraltově pátrání po Ciri ho vzal kolem Velena, Novigrad a Skellige ostrovů. Tam, kde potkal rozzlobeného barona hledajícího jeho manželku a dceru, vikingskou královskou hodnost, která chtěla, aby rituál průchodu zdědil trůn, čarodějnice a templáři, kteří bojovali o magické artefakty - a válka mezi národy, s Geraltem kráčejícím po linii rozdělovacích svět. A to byla jen základní hra. Krev a víno se koná o několik let později v zemi Toussaint. Vévodkyně najímá Geralta, aby vyšetřil vraždy dvou rytířů, a nalezení samotné monstrum je jen začátkem cesty. Příběh se ponoří hluboko do podivné politické intriky upírů, kde náš hrdina musí odhalit zmatek, aby Toussaint nespadl do chaosu. Ale krev a víno pokračovaly v precedensu, který stanovila základní hra, kde prioritou bylo epické množství pozornosti na malé detaily. Působivá grafika má šanci předvést se při prozkoumávání krajiny, dokonce i moreso, pokud si uděláte čas, abyste se pustili do některého z mocných postranních úkolů. Volby, které uděláte v příběhu, mají na konci spíše trvalý význam a neprodávají vám krátké výsledky.

Witcher 3: Divoký lov - krev a víno uzavřeno místo CD Projekt jako powerhouse studio pro vývoj her od začátku do konce.

Overwatch

Toto zvítězilo Hra roku na výstavě 2016 Game Awards s Geoffem Keighleym a pro mnohé z dobrých důvodů. Overwatch je poprvé v nedávné paměti společnost Blizzard Entertainment udělala něco, co nesledovalo stejné vesmíry, které dříve založili. Kromě toho to byl konkurenční hrdinový střelec, který stanovil standard pro všechny, kteří přijdou po něm. Vzhledem k tomu, že byla Blizzard hra zaměřená na více hráčů, musela přemýšlet mimo krabici, aby poskytla prvky příběhu. S pomocí animovaných šortek a jiných médiích, jasnější obraz barevného světa Overwatch je malovaný. 23 znaků, z nichž každá má svou vlastní osobnost a sadu zbraní / sil. Ale součástí samotné hry je pochopení správného místa pro vaše schopnosti, protože jsou vyrobeny za účelem co nejlepšího v boji proti konkrétním postavám v nepřátelském týmu. Množství umění fanoušků Overwatch inspirovaný letos byl šílený. Overwatch dokáže udržet zájem lidí díky pečlivě vytvořenému systému loot boxů, který dává hráčům šanci odemknout nové emoce, spreje, intro postavy a další úhledné kosmetické výrobky, díky nimž se jejich postava zbaví. Když někdo dosáhl úrovně 1000 ve hře ,  it was a newsworthy occasion of how dedicated people can get when playing Overwatch. Blizzard zvýšil záležitost, když přidávali časově omezené svátky do pravidelné sestavy her, které by lidé mohli hrát. Nejen že všechny postavy získají řadu slavnostních unlockables, ale hráči získají možnost sezénních příležitostí na jedinečné mapě přizpůsobené pro ně.

Overwatch dokázal Blizzard Entertainment dokázal zkusit něco zcela nového a dělat to dobře.

Proč byste měli sledovat úniková Charity LiveStream

Escapistský časopis má Charitativní živá událost this Friday. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong, and the rest of the Escapist plus guests will be raising money via Extra Life to support the Children’s Hospital of Philadelphia. Over the past few years, I’ve come to know and be friends with most of the people involved with the gig, so I thought I’d take the time to introduce you to each of them – based on the experiences and memories I’ve had with them all. pokračovat ve čtení “Why You Should Watch The Escapist Charity Livestream”

PsiSyndicate And The Anatomy of YouTube Deal

Před několika dny, kdy novinky zlomil, že TmarTn a ProSyndicate stály za CS: GO web Lotto, Takže několik videí ze sebe herních svůj vlastní systém jako forma reklamy, to šokovalo komunitu YouTube. lidé mají rádi TotalBiscuit a Boogie2988 vyjádřily své zklamání nad tím, jak neetické jejich jednání bylo, jak se tito muži vlivu mohly klamat dětí do zbohatnout režimu dostat. pokračovat ve čtení “PsiSyndicate And The Anatomy of A YouTube Deal”

Vyšetřování: od A Video Game Studio z Floridy

Trendy Zábava Vystavit

[Disclaimer: Obsah tohoto článku je pouze pro informační účely. Nevyskytuje úplně žádnou trestnou činnost ani protiprávní jednání konkrétnímu jednotlivci uvedenému v díle.]

Obsah:

Jste zakladatelem úspěšného herního studia společnosti Indie. Ty a váš partner jste je prodali společnosti s rizikovým kapitálem a zvyšujete podíl vašeho podniku. Jednoho dne zjistíte, že webová stránka zveřejnila pověst od frustrovaných zaměstnanců. Příští den jste vyvíjeni tlak, aby jste se vzdali svého snu. Pokoušeli jste se nadále spolupracovat s firmou, kterou jste postavili, ale pak opět zaměstnanci vyjdou a veřejně vás odsoudí o rekordních měsících později. pokračovat ve čtení “Investigation: A Video Game Studio From Florida”