Nezapomeňte na to, co se stalo s Blitzchungem

"Kde jsi, Nick Monroe?" Jsem na Telegram/Minds/GAB/povídání. Ale většinou Telegram.

PODPORA na paypal a SubscriStar.

Byla to perfektní bouře. Zároveň jsme měli incidenty z NBA, Blizzard Entertainment a South Park, které zasáhly stejnou polemiku. Problém Číny. Důležitá je skutečnost, že 1.) Se vloupal do západního proudu vědomí. 2.) Problémy s cenzurou po ruce zasáhly sport, videohry i televizi. Železná pěst Xi Jinpinga nebere vězně. Jinping je vůdce Číny. Říkal bych mu prezident, ale nashromáždil tolik dalších titulů sekundárního vedení, že se všichni společně spojili do stavu diktátora, jaký byste očekávali od represivního režimu. pokračovat ve čtení "Nezapomeňte na to, co se stalo Blitzchungu"

Vývojáři her, je čas přestat poslouchat VG247

VG 247

Včera VG247 vydána op-ed „Vývojáři her, je čas přestat poslouchat fanoušky.“ Našel jsem kus tak strašně hrozné, že jsem se rozhodl vyjít z důchodu a mluvit o videohrách a reagovat na něj. GamerGate byl téměř před pěti lety a někteří lidé se stále nic nenaučili. Je to divoké, když narazíme na přebalené „Hráči nemusí být příběhem vašich diváků“. pokračovat ve čtení "Vývojáři her, je čas přestat poslouchat VG247"

Editorial: V obraně Bastion

Podívám se na robota na Bastion a vidím někoho, kdo chce začít pracovat. Někdo, kdo střílí nejprve, a ptá se nikdy. Jsou chladní. Vypočítáno. Postaven pro určitý účel. pokračovat ve čtení „Editorial: In Defence of Bastion“

Revoluce Brianny Wu 360

V části 1 a 2, bylo diskutováno, jak obtěžování Brianny Wu online bylo základem pro vytlačení jejich osobní zprávy veřejnosti. Ale v části 3 se podíváme na vztah mezi nimi a herním průmyslem.

Tam je zpráva, že se zpráva zhroutila.

"Pokud byste se mě před lety zeptali 10u, jaký by byl můj vysněný život, je to přesně to, co teď dělám pro život." Vlastní mé vlastní pro gamedev studio, “Brianna Wu, může 2014.

Srpen 2013 Gamasutra tisková zpráva nazval Revolution 60 jako „Heavy Rain Meets Mass Effect“ ve svém sloganu. Manžel Brianny Frank provedl většinu modelovacích prací pro hru. The Vývojářský účet iOS pro společnost je pod jeho jménem, spíše než Brianna. Zatímco to bylo zpočátku titul iOS, Wu by strávil několik let přenášení PC. Tady je přívěs.

Shrnutí popisu hry lze vidět zde v tomto článku Cory Doctorow u Boing Boing:

„Rev60“ vypráví příběh praskliny, celé ženské družstva, která ukradla kosmickou loď a pokusila se převzít nefunkční orbitální zbraňovou platformu. Pokud tuto misi neuspějí, bude to znamenat úplnou jadernou válku (takže žádný tlak). Tato hra, vedená technologickou feministkou a genézskou nemesis Briannou Wu, má zjednodušené ovládání, které umožňuje lidem, kteří nejsou tvrdými hráči, hrát hru s příběhem. Původní verze hry 'Revolution 60' získala akční hru roku iNore 2014 iOS. Speciální edice obsahuje sady a kostýmy pro fanoušky, vylepšené osvětlení a další scény, které prohlubují postavy. Jedna volba mění všechno - osud světa závisí na vašich rozhodnutích! “

Cory Doctorow to prozradil byl jmenován v kreditní část hry (přeskočte na 56: 23 ve videu). Doctorow by později se stal poradcem Briannyho kampaně pro kancelář.

Přestože Wu PC port Revoluce 60 by se nakonec uvolnil září 6th, 2016, Revoluce 60 měl několik let zpoždění v důsledku diskuse GamerGate, podle Wu. Zpět v dubnu 2014, Brianna řekla Twitteru právě skončili poslední záběr hry. Myšlenka na pokračováníS názvem Revoluce 62, bylo také diskutováno tehdy. Podle této jedné poznámky“Wuova práce jako vedoucí vývoje byla většinou psaní scén a jejich odeslání do schránky pro někoho jiného k animaci. Ale také popsali svou práci as řízení obecného směru projektu, spolu s právní odpovědnosti (pro další čtení viz tyto 1, 2, 3, 4).

Základní problémy s Revoluce 60 jsou nejlépe prozkoumány pomocí GethN7 na médiu, napsal řadu příspěvků, které se týkají tohoto aspektu.

Původní datum vydání hry bylo v srpnu 2014, podle jejich stránky Kickstarter. Ale Wu se objeví odpověď na komentáře podporovatele v březnu 2015 tím, že lidé reagují, by měli mít „nějakou empatii“ ohledně toho, co se stalo Wu po kontroverzi GamerGate. V září 2015, Brianna by sdílela obrázek některých změn, které ve hře provedly v důsledku „feminismu“. Pak to bylo říjen 2015, po tom, co to bylo Leden 2016 (ale to by bylo neformálně odsunuté zpět také). V květnu 4th 2016, Brianna tweeted, že hra byla dokončena a připraveni podrobit Steamovi „první věc ráno“, ale nic z toho nepřišlo. Wu by pokračovat Revoluce 60 bylo uděláno v červnu 2016 (kdy se stoupenci začnou ptát, jestli to byl podvod), ale v červenci oni by tvrdili, že GamerGate je obtěžoval o uvolnění hry. Srpen 2016 měl jeden poslední konečné spěchání Wu dostat se ven dveře, ale s přičemž bylo provedeno alespoň jedno zpoždění protože Brianna nesnáší pondělí. 8. srpna 24th - Wu odhaluje, že zpoždění jejich hry zpoždění od července 2015, protože chtěli obnovit osvětlení v každé části.

Pokud jde o port PC - věci jako: framerate, audio desyncing a model glitches byly opraveny z verze pro iOS (i když někteří by tvrdili, že zůstali bez ohledu na to). Ale mnoho z do očí bijících otázek z originálu stále přetrvávalo, pokud jde o cutscenes a překryvy. Nejlepší způsob, jak porozumět tomu, co Revoluce 60 je jako videohra vidět to být Pojďme hrát na YouTube.

Co se nezměnilo, je skutečnost, že Wu použil GamerGate jako obětního beránka pro jakékoli negativní recenze nebo zpětnou vazbu. Když odpovídali někomu, kdo chtěl své klíče Steam včas, a chtěli mít šanci si je zahrát, než vyšly recenze od veřejnosti - Napsal Giant Spacekat:

Doslova sestavujeme tabulky a vysíláme klíče, jak mluvíme. Doufejme, že v další hodině nebo tak. Gamergate se chystá do hry Gamergate. Věděli jsme, že jdeme dovnitř.
Jednou ze stížností veřejnosti na reklamní praktiky společnosti Wu bylo toto jednou tvrdili „Bezplatná aktualizace. Našim hráčům bychom nikdy neházeli, “když došlo k myšlence, že si lidé budou muset koupit Revoluce 60 podruhé po generální opravě projektu. Ale ke skutečnému vydání hry v září 2016, oni by převrátili tento postoj. „Verze 1.5 bude vyžadovat nový nákup. Strávili jsme na tom spoustu času a peněz, “ odpověděl Wu na Twitteru.

Co se týče osobnosti, tvrdili by „Dodej tolik jistého kreténského chování“ jejich zaměstnancům. Brianna říká jejich společnost (složené ze šesti osob) je natolik velké, že když lidé kladou otázky Wu, nevědí, protože „údajně už to není jejich oddělení“. Jeden tweet odhalí osobní reflexe na jejich vůdčí schopnosti. oni se nazývají profesionálem v Unreal Engine. Na konci května 2014, Brianna mluvila o nějakém vysokoškolském internistovi oni přinesli na pomoc s jejich Revoluce 60 hra. Wu říkala, že tuto holku učil mnoho z nich základy vývoje her a vzali je na události jako PAX. Brianna vydala v dubnu 2013 kus který se podíval do života jejich týmu. Software Engineer Maria Enderton by opustil koncem února 2015 poté, co tam pracoval pro 4 roky. Návrhář pojmenovaný Carolyn VanEseltine trval deset měsíců u Giant Spacekat před rozloučením s nimi. Amanda Warner, spoluzakladatelka Giant Spacekat, odešla v květnu 2016. Brianna Wu nevyužila pouze Giant Spacekat k vytváření videoher, ale také se bavila myšlenkou používat ji jako diverzní pracovní skupinu nějakého druhu. "Očekávám, že GSX bude mít stáže, které budou učit feministické obchodní vedení v určitém okamžiku," Wu tweeted. Byli podřízeni dělat věci mimo obvyklé popisy práce dělat hru. Byly tam také podoblasti Obří vesmírné lodě - chtěl dodávat hry související s dětmi, spolu s něčím, co se nazývalo Projekt Gogo. Ale to nepřišlo bez jeho výzvy, zřejmě. "Šest měsíců v GSK, a Casey mohl napsat knihu o kecy, se kterými se ženy potýkají v technologickém průmyslu," Wu jednou tweeted.

Sdružení Brianny Wu Revoluce 60 k obtěžování, které řekli, že dostali během let GamerGate, začaly již za týden po Wuově incidentu Října 10th. Obvinění se objevily že byl vytvořen obrázek, který popisuje nějaký falešný úkon dní před tweety @chatterwhiteman, kterou Brianna vzala v nominální hodnotě. Na Listopadu 25th 2014, Brianna oznámila nový projekt pro Giant Spacekat. "Nový projekt GSX: Naším cílem je poskytnout každému nástroje k odeslání vlastního Danganronpy," pípali. Eurogamer článek spojili se s tím, že Wu se snažil „nahradit Twine“ tímto podnikem. Ve spodní části byl odkaz na doprovodný blogový příspěvek který byl vytvořen na webu Brianny a řekl lidem, aby získali informace o tom, že byli najati.

Věci se opravdu začaly zvedat Revoluce 60 šel živě na Steam Greenlight. Brianna manžel Frank vzal na Facebook on Únor 3rd, 2015 s cílem přesvědčit lidi, aby upvote do hry:

Převyšujeme ty zlé, ale musíme se postavit a spočítat, jinak jsou to znovu demokraté v 2014u. V rámci vydání verze Rev60 pro PC jsme ji právě zveřejnili ve službě Steam Greenlight. Pokud to bude dost lidí, bude schválen (zelený) v největším systému distribuce digitálních her (Steam). Pokud nedostaneme dostatek upvotů, zemře a spolu s tím naše sny. Problém je v tom, že hráči a všichni lidé, kteří nás nenávidí, čekali na tento den a okamžitě jej rojili a zaplavili systém downvoty. Potřebujeme naše přátele - ano, vy - postavit se za nás a podpořit je.

Únor 4th. Pozorný uživatel služby Twitter zaznamenal nárůst botových aktivit co se týká Revoluce 60komentáře. Podobné obavy byly vzneseny ohledně herní metakritická stránka, vzhledem k tomu, že mnoho pozitivních recenzentů mělo pouze recenzi 1 (Revoluce 60) na jejich účtech. Na 5., moderátor Steam pod názvem FrazerJC odpověděl přímo na Briannu Wu Revoluce 60 blog post. Svou kritiku držel přísně na obsah samotného projektu a povzbudil Wu, aby si uvědomil konstruktivní kritiku, která byla na diskusní stránce nabízena. Brianna se snažila tlačit FrazerJC do extrémně moderního zmírnění tím, že zmínil článek, který někdo napsal, ale Frazer trval na tom, že dělá to nejlepší, pokud jde o jeho schopnosti. Následující den, Wu by se přiznala, že zamyká a odstraní diskusní vlákna osobně na jejich Revoluce 60 Stránku Steam Greenlight.

Druhý den, Hatman (významný moderátor Kotaku v akci) by měl živý přívlas s Brianem Wuem mluvit o Revoluce 60. V té době se to považovalo za velký problém, že se lidé na dvou stranách GamerGate, které se straní proti sobě, setkají a mají takovou veřejnou diskusi. Budou dál zdánlivě smírné termíny s navzájem pro krátce poté. února 11th měl Wu nastavení Revoluce 60 na soukromou stránku, protože „modifikace výpůjček Gamergate ztrácí čas GSX,“ podle tweet. února 13th, Vydal Wu článek s názvem „Počítač Revolution 60 byl zelený - ale…“

Jak bylo uvedeno v úvodu, náhodný rozvojový cyklus této hry skončil v porovnání s produktem příliš mnoho.

Brianna však použila tuto techniku, že se stala vývojářem hry se společností, jako důvodem, proč se zasahuje do záležitostí herního průmyslu.

Na začátku roku Březen 2015, Wu měl setkání s Bradem Wardellem z Stardock. Podle jejich počáteční tweety o tom, Brianna to udělala, protože chtěla mluvit o podnikání a dívat se na minulé GamerGate politické rozdíly. The odpověď z Twitteru byl brutální. Ale převážně pocházelo z lidí, kteří byli proti hnutí GamerGate. GamerGhazi o tom hovořil po dlouhé době, Což vede Wu řešit negativní komentáře poslal jim o tom. Brianna byla zklamána GamerGhazi zejména. V té době se někteří domnívali, že je to znamení, že Wu byl otevřen dialogu. Ale podle 6. přesunuli se na další žhavé téma, o kterém lidé mluvili na sociálních médiích - kritizuje výběr tanečníků Nvidia používala na jejich party # GDC2015. Na konci měsíce, Brianna Wu se připojila k veřejnému výčitku proti Lionhead Studios Twitter account after zveřejnili obrázek na oslavu #NationalClevageDay. Společnost nakonec přešla na tlak veřejnosti a omluvila se za situaci. Brianna si udělala čas na plesání. "Poukazují na velmi sexistický Tweet velké herní společnosti." Omlouvají se a odstraňují, “ poznamenali. "Důvod, proč jsem schopen ovlivnit změnu, je ten, že mám pravdu," Wu prohlásil v následném postupu.

Pokračování v kritice videoher, na dubna 16th Wu o tom měl nějaké poznámky Xenoblade Chronicles. "Pokud ve vaší hře není náhodou žádná žena, až do několika hodin, není to náhoda." Je to nevědomý sexismus, “ oni tweeted.

On Květen 12th, Wu tweeted telefonní číslo patřící společnosti Valve a Steam, kteří tvrdí, že se pokoušejí stíhat podvody s kreditními kartami Gamergate, “a snažil se dostat lidi do RT jako prostředek k vyvíjení tlaku veřejnosti na společnost Valve, aby udělala vše, co v té době chtěla. Brianna použila stejnou techniku ​​na samostatnou situaci o několik dní později. "Pokud jste profesionálem v herním průmyslu, měli byste vědět, že Denis Dyack porušuje vaše soukromí a odesílá kryty obrazovky společnosti Gamergate," Wu tweeted května 14th. "Páni, tolik lidí mi posílalo zprávy o tomto obvinění Brianna Wu." Opravdu doufám, že to lidé neberou vážně. Pro záznam: Neudělal jsem to a nedokážu si představit motiv, abych to dokonce udělal. Upřímně řečeno, jsem zaneprázdněn důležitějšími věcmi a poté si vezmu čipy obrazovky Facebooku, “ Dyack odpověděl.

By Květen 24th, Wu oslovil diskusi online s tím, že věděli, co chtějí hráči. Jednou do konce května Brianna odfotografovala sbírku her a udělala sérii tweets, které ji barevně kódovaly na základě kritérií jako je číslo, které mělo ženských protagonistů, černými protagonisty, hry s transgender znaky, a hry s vraždou a ničením. Problém, který si Wu neuvědomil, byl, že interpretovali svou vlastní sbírku jako příklad celé sbírky her venku. To bylo myšlení Brianny v jejich stylu psaní. Jak zde můžete vidět později Července 24th, Kdy Wu sdíleli své myšlenky on Metal Gear Solid V a transgender reprezentace s VICE.

Září 1st 2015, Brianna píše kus na Mary Sue tvrdí, že Samus je transgender žena. "JUST PŘIJÍMAJTE, JE TO KANÁL," Wu tweeted. Základem pro to bylo jeden řádek z rozhovoru Brianna našla. Lidé proti GamerGate, jako je Izzy Galvez, komentovali Wuův článek Samus tím, že jej nazvali „troll návnada“ ve tweetu. Když herní komunita kritizovala Wuovo tvrzení, odpověděli tím, že herní komunita byla transfobobní. "Potřebuji, abys to pochopil, tvoje podvědomí vůči transgender lidem je zabíjí." Zabilo to mého přítele Evelyn, který byl jen 19, “ tweeted Wu. Následující den měl spoluautor článku několik poznámek v reakci na kritiku veřejnosti. "Nezajímá mě kanon, nezajímám se o autorský záměr, požaduji podivné zastoupení a já ti podvrhnu a odstraním tvé prostory," oni tweeted. Brianna by to udělala napište další článek o odpovědích, které dostali - obviňují herní komunitu a tvrdí, že nerozuměli problémům spojeným s transgenderem. Wu by pokračovat v této diskusi pro příštích pár dní. O týden později (na 7th), Jef Rouner z Houston Press napsal kus deklarování pushback proti “Samus je trans” jako nárok hráče.

Pokud jde o technické kvalifikace Wu, uvedli následující on Září 9th. "Pokud jde o pochopení omezení nástrojů Apple a složitosti používání Unity / Unreal s tím?" Jsem odborník, dobře? “

Na konci září 2015, uvidíme, jak se Wu mění v očích komunity pro vývoj her. Derek Smart má svár star Citizen tehdy se veřejně obrátil a Brianna se k němu připojila. Vyprávěli příběh o tom, jak Wu poprvé potkal Smart, a popsali ho jako někoho, kdo: začal bojovat, řekl Brianně, jak řídit jejich společnost, a že údajně „ničí Facebook pro každého“, podle nich, Ale Derek měl na to odpovědět hodně. "Je to lhářka." Ale už jsi to věděl. Mám celé příspěvky FB z pouhých dvou diskusí, které jsem s ní kdy vedl a jak skončily. Byla to další „žena ve hrách“, kterou jsem podporoval prostřednictvím jejích problémů s obtěžováním. V ozvěnové komoře nemám tendenci dobře fungovat. Takže mezi 14. a 15. říjnem jsme byli navzájem blokováni (vyhodil jsem ji ze svého zdroje pro radikální ideologii), “řekl. "U těchto lidí jde o to, že jakmile přestanete souhlasit s jejich radikálními hovadinami, jste nepřítelem." Pak se hromadí. Klam, který tito lidé mají, spočívá v tom, že počet vašich následovníků má větší vliv na vaši ideologii. Je to kecy. Bohužel, stejně jako v politice a náboženství, jakmile máte svůj vlastní kurátorský dav, máte nějaký vliv na vyprávění, “řekl Derek a snažil se popsat Wu jako osobu, kterou se stali.

On Listopadu 11th 2015, Napsal Wu "Od sexuálního symbolu k ikoně: Jak Crystal Dynamics zachránil Laru Croftovou" na polygonu.

„NEVíte, co se děje, o čem mluvíte“ - Brianna Wu reagovala na něčí kritiku o své hře.

Února 18 2016 je Když Brianna vzala bodnutí na účet Sonic the Hedgehog's Twitter za vtip. "Vlastně se identifikujeme jako útočný vrtulník." Zkontrolujte své privilegium, “ tweet od Sonic řekl. Wu interpretoval to tak, že to znamenalo něco transfobního, pokračuje citovat statistiky o míru sebevraždy transgender lidí. Zatímco Sonicův pípání nezahrnovalo slovo „sexuálně“ do jejich počáteční výměny, Brianna tvrdí, že mezi tím existuje nějaká spojitost a meme z 4chan. "Abych byl upřímný, dítě, které provozuje účet Twitter, mohu odpustit." Transfobní vůle hráčů za povšimnutí je hrozná, “ Řekla Brianna poté, co osobně přinesli více pozornosti na tweet na prvním místě.

In Březen 2016, politické kritiky, které by Wu vznesl na Twitteru, byly v rozporu s aspektem vývoje hry v jejich životě. Když Brianna viděla Panzermadels: Tank Dating Simulator vydal v obchodě Steam, řekli: „Více anti-feministické špíny z herního průmyslu. Simulátory na tankování objektivizují tanky a redukují je na sexuální objekty, “ ve tweetu. Vývojový tým v DEVGRU-P zachytil vítr a interpretoval ho jako čestný odznak, přidal ji jako doporučenou recenzi na jejich stránce Steam. Na 18., Wu by se dostali do incidentu které se konalo v GDC. „Velmi zklamaný @Microsoft a @Xbox najal ženy, které nosí tyto oblečení, aby vystupovaly na @gdc. PROSÍM RT, “zachmuřeně Brianna se tweeted. Wu tvrdil, že Microsoft to dělal dříve, a házet GamesBeat pod autobusem i za to, že jste vinni z toho. Když se někdo zeptal, proč by se měli starat, Brianna odpověděl s velkým množstvím médií to psalo o utrpení.

Na konci měsíce a začátkem dubna šla Brianna po Nintendu na skandál Alison Rapp. Je to tady, vidíme mix všeho, co bylo doposud v tomto díle zmíněno: Wu by vinu GamerGate za incident, Wu by naznačují, že mají vnitřní spojení s Nintendo která jim poskytla informace z vnitřních informací, Wu to je o nich, Wu by říkají každá žena v oboru is automaticky vyděšený (a házet tangenciálně příbuzná anekdota, aby se zdála být uvěřitelná), a nakonec navrhnout něco extrémního pouze brzdit krátce poté, co. O několik měsíců později by Brianně připomněla jejich předchozí odhodlání bojkotovat Nintendo poté, co vyšli pochválit Switch konzoli. "Nemůžu to smířit." Nakonec je to moje kariéra - a každá společnost udělala extrémně sexistické věci, “ Wu napsal.

Jaký je smysl všeho, co se Wu pokusil udělat v posledních několika letech, pokud se nedokáže držet svých vlastních závazků?

V říjnu 2016 se Wu zapojil do díla zabývajícího se VR. v "Byla 3 sexuálně napadena - jednou ve virtuální realitě" pokud jde o CNNMoney, dále by prosazovali představu, že v násilí ve videohrách je nutná regulace. "Nikdo nechce, aby vláda regulovala herní průmysl." Pravda je, že VR je tak silný zážitek, váš mozek se cítí, jako by byl skutečný, “prohlásila Brianna.

Pravdou je, Wuova slova nemají žádný význam. Brianně na tom nezáleželo, tak dlouho, dokud se v médiích dostali kývnutí z toho. Ale v průběhu hry GamerGate se ukázalo, že Zoe Quinn a Randi Harper jsou více proti Brianně Wu, než si kdokoli uvědomil v té době. Toto bylo odhalil prostřednictvím souboru úniků chatlogu ze skupiny Crash Override, kterou udělal Quinn.

Ale je lepší nechat Randi to vysvětlit sami.


Po poslední poznámce, Wu lže o zapojení TheRalphRetort v „vydávání map“ svého domu. Ralph dotiskl článek, který poprvé zveřejnil @Fart2Continue na médiu, ale rychle jej stáhli jeho administrátoři. Brianna uvedli tuto verzi ve svém vláknu Twitter a nazvali článek „děsivé,“A věnujte čas rozmazání obrázků z Map Google. Pokud si chcete přečíst skutečný kus, je to někde na Encyclopedia Dramatica. "Hotelový pokoj nebo gauč přítele nevytváří skvělé pozadí pro fotografie / videa." Šli jsme do své kanceláře GSX, která má pracovní stanici a plakáty $ 5000, “ Wu připustil o den později.

Byl přímý přístup přijatý v článku bizarní? Pravděpodobně. Ale kousek se velice staral o vymazání všech viditelných adres, kdykoli je to zapotřebí. Brianna vynechává jakoukoli zmínku o tom, že jejich počáteční prohlášení médiím vyvolalo zmatek o tom, co se právě večer stalo, a do prosince 2014 to byla otázka že lidé mluvili, ještě předtím, než vyšel tento střední článek.

Wu dále narušuje situaci na jejich Patreon stránky.

Později toho dne mám známý stalker které zveřejňují rušivé úrovně informací o mém domě, mém autě, mých domácích mazlíčcích, mém sousedství. Takže ztrácím hodiny dokumentováním tohoto pro vymáhání práva. Později mi tato osoba pošle e-mail, abych řekla, že prošel blogem mého manžela a má odtud více soukromých informací.

Zde je e-mail, na který odkazuje Brianna.

To je vše, co je k tomu.

Část 1 - Brianna Wu's Twitter Problem

Část 2 - Mediální přehlídka Brianna Wu

Mediální přehlídka Brianna Wu

Část 1 této série hovořila o bitvě Brianny Wu s Twitterem. Byli na tom závislí, ale vedlejším účinkem bylo to, že lidé skutečně říkali Wu věci, s nimiž nesouhlasili. V části 2 analyzujeme, jak Wu a média společně pracovaly na šíření Briannovy zprávy. Cokoli by to mohlo být.

"Důsledkem hry Gamergate je tisk, který váhá o diskuzi o Giant Spacekat nebo o práci, kterou děláme." Doslova mě to bolí, “řekla Brianna Řekl Wu ve tweetu on Září 21st, 2014. Do konce toho roku Wu byl jmenován v polygonských Top 50 obdivuhodných hráčích 2014u, s obtěžujícím dramatem, který byl v posledních několika měsících zobrazen a stal se neoddělitelným od všeho na základě popisu popisu práce vývojářů hry. Brianna Wu napsala příspěvek blogu "Moje kariéra není o zastavení hry Gamergate" pokusit se o to popřít.

Než GamerGate začal, Wu se sotva zaregistroval na radaru médií. Příležitostné Gamasutra se zmíní zde a tam, A kus asi Revoluce 60 každý tak často a několik z Polygonu - ale bylo to. Když ale dorazil GamerGate, Wu to vzal a vrhl se do očí veřejnosti, jak jen to bylo možné.

A začalo to v noci Října 10th s tím incidentem @chatterwhiteman. Gameranx a Venture beat byly prvními dvěma místy, které ho pokrývaly, takže to velmi večer. 11th: boston Globe, BoingBoing, Huffington Post, Niche Gamer, Recode, Polygon, a Verge následoval. To byl stejný model chování, který GamerGate očekával poté, co hráči jsou mrtví články, které se na konci srpna 2014 úzce propouštějí. Ale tentokrát to bylo víc. Říjen 12th: Arkádová sushi, Bostinno, Shon, Buzzfeed, CHUD, Daily Mail, a dokonce i místní hlavní prodejny, jako je Boston FOX News affiliate vzal příběh.

Příhoda Brianna Wu posunula diskusi GamerGate nad hranice herní komunity. Vytlačuje se z průmyslu a kruhu běžných prodejen do zbytku světa.

Poprvé se nejvíce lidí v GamerGate dostalo nejprve vidět Brianna Wu na videu, když je viděli dál MSNBC's Reid Report on Října 13th. Právě zde Wu spolu s Ericem Johnsonem z Recode přivedli GamerGate poprvé do hlavního proudu. Jednalo se o první případ zmínění hnutí mimo hranice jejich koutku internetu a nyní se dostalo do domovů národního publika. Brianna prohlašovala, že weby jako Giantbomb dostatečně nezajišťují svou situaci podle svých nejlepších schopností, a zdánlivě bijí herní žurnalistiku za to, že jsou příliš skřivení v úhlu obtěžování. Téhož dne, Patrick Klepek vydal článek o Wu Twitter incidentu na Giantbomb, přímo házet hnutí jako něco, co se zrodilo z „incidentů extrémního obtěžování“, a popírat jakékoli tvrzení neetické žurnalistiky jako bezcenné.

Ale je toho víc, než odhalí MSNBC. Když se ten den v televizi objevila Brianna Wuová, vynechávali také, že byli hostem show Milo Yiannopoulos, Rádia Nero. Důvod, proč je to relevantní, je kvůli skutečnosti, že by to bylo proti poselství oslovit a pokusit se vést přímou diskusi s GamerGate. Záměry Brianny s mediálním obvodem by byly podrobeny kontrole, jako výmluvy za záchranu srovnal se s Miloem by nebyl vzat bez zrna soli. GamerGate se více přiblížil k Milu v jeho úsilí o pokrytí hnutí a když udělal blogový příspěvek vysvětlení situace podrobně to způsobilo, že vypadá jako zralejší strana. V zájmu transparentnosti sdílí Yiannopoulos rozsáhlý seznam otázek zamýšlel poprvé požádat Wua.

On Října 14th, VICE připojila tweety @chatterwhiteman k Brianně jako chybu GamerGate. V kuse s názvem „Má někdo vlastně zemřít dříve, než #GamerGate skončí ?,“Autor zmiňuje Wuův incident od večera října 10th. Pokračují v analýze reakcí členů hnutí a shrnutí událostí posledních několika měsíců.

GamerGate nás doposud nic nenaučila. Dobře, možná nás to naučilo, že někteří muži jsou hrozní a nemají žádnou ostudu, když oznamují svou nenávist vůči ženám nejstrašnějším způsobem, jaký mají k dispozici. Pokud by se GamerGate opravdu zabýval etikou, Wu nebo Sarkeesian by neprošli tím, čím jsou.

Tyto dvě věci přesně nesouvisely přímo. Brianna Wu se obtěžovala a GamerGate. Tyto dvě oddělené věci byly spojeny pouze proto, že to samy Wu řekl. Ten samý den během rozhovoru s HuffPost Live mezi Brianna Wu, Fredrickem Brennanem z 8chan a Erik Kain, Fredrick řekl Brianně „8chan není jen o tobě,“ naživo. CNN by také dělala video zprávu o situaci Brianna Wu toho dne. Wu také začal psát články o své situaci, kdykoli je to možné. Jak je vidět v případě "Stalo se mi to: Byl jsem nucen z domova a žiji v neustálém strachu kvůli neúnavným smrtelným hrozbám z Gamergate." na XOJane. Do 20th, deset dní po incidentu @chatterwhiteman - Wu napsal na Washington Post kus ptali se, proč se muži neshromažďují za hráčkami.

Října 21st byl jednou z prvních, kdy Wu použil články o nich použité jako pákový efekt. GamerGateova bojkotová kampaň proti herním mediálním trhům začala získávat trakce od inzerentů a toho dne Adobe uznal GamerGate přímo - sdělením, že na Gawkeru vůbec neinzerují, a požádal by web, aby odstranil své logo ze zmínky. GamerGate použil tweety Sama Biddla jako střelivo pro svou kampaň na psaní dopisů inzerentům a Adobe řekl společnosti GamerGate, že společnost má šikanující postoj. Wu přišel na obrázek od tweeting Adobe o GamerGate a spojil je s článkem, který Guardian napsal o situaci obtěžování Brianny. Wu by později oznámil, že byli schopni se spojit s Adobe, a řekl lidem, aby „zůstali naladěni,“ ve tweetu. Konečné výsledky přišly o týden později s příspěvkem na blogu od společnosti Adobe, objasnit jejich postoj k diskusi GamerGate.

On Října 27th, Brianna Wu se zúčastní Davida Pakmana. "Brianna Wu mě dnes obviňovala z toho, že jsem dnes na gamergatu provedla rozhovor s úderem." Rozhovor bude zveřejněn později, “tweetoval. Toto dalo do pohybu jak tón rozhovoru mezi nimi se obrátil dolů, rozhovor sám byla podívaná. Přestože se doporučuje celou věc sledovat, napětí vzplanulo na konci. Další den, Milo Yiannopoulos se otočil v Davidu Pakmanovi. Stejně jako v případě incidentu Radio Nero Milo dokázal pečlivě vysledovat své pohyby, aby se objevil jako zralější strana v rozhovoru.

To by se dále zhoršilo Brianna Wu učinila tyto připomínky on Listopadu 1st:

To bylo to samé, co Fredrick Brennan předtím řekl Wu.

Když je majitelem a vedoucím správce 8chan Fredrick Brennan pokračoval ve stejném programu o týden později (Listopad 5th), headlinerem videa bylo, že odsoudil Brianna Wuovo doxing a obtěžování. Ale to osobně Wu nijak nezměnilo. Seřadili se rozhovor s Katherine Crossovou a Feministkou s názvem "Stál v palebné skupině: Rozhovor s Briannou Wu" na internetu 7.. Cross byl blízkým spolupracovníkem Anity Sarkeesianové, takže mohli média posunout kulturní úhel příběhu GamerGate ještě více.

"Jsem tak nemocný z novinek s titulky clickbaity, jen zaplatím za NYT." - Brianna Wu

On prosince 3rd, Keith Stuart napsal kus GamerGate na The Guardian. Zatímco se většinou zaměřuje na Zoe Quinn a Anitu Sarkeesianovou, nastoluje se i situace Brianny Wu. časová osa na konci bere úsilí zmínit skutečnost, že Wu sdílel mém, který si někteří lidé GamerGate mysleli, že je urážlivý, a popisuje, že jako motiv při obvinění, že GamerGate byl zodpovědný za Briannovo doxing. Jakákoli zmínka o Brianna Wu vytváří falešný účet Twitter v předchozím měsíci chybí. Al Jazeera Amerika měl segment GamerGate on Prosince 9th, s Wu prominentně vystupoval v centru.

On Prosince 15th Georgina Youngová napsal na TechRaptorovi něco o tom, proč by Brianna Wu měla přestávku z Twitteru. Wu by ukázal, jak pečlivě sledovali, co o nich média říkají, když řekli Youngovi, že „tento popis mě neuznávají“, když Georgina volala Wu kontroverzní. Aby se věci vyřešily, bylo zjištěno, že Wu a Young byli v přímém kontaktu, kde Wu vyjádřil své souhlas s obsahem článku Georginy. Brzy ten stejný den měla Brianna se dostal do boje v Twitteru s týmem Oculus po tvrzení, že jejich tým má nedostatečnou rozmanitost založené na obrázku zveřejnili. Hned po tom, Wu zaútočil ο Účet služby Unity Asset Store Twitter protože zmínili skutečnost, že prsa jsou součástí anatomie. Další den připojili se k chválení Steam Greenlight pro odstranění videohry Nenávist, tvrdí, že herní průmysl potřebné ke zvýšení jejich standardů a podívej se na sebe.

Abychom pochopili, co se děje, je tu odhalující pípání od Wu. "Můžeme udělat jakoukoli zprávu, kterou chceme." Jaký druh zprávy by měl být jako průmysl, co bychom měli udělat? “ oni psali. Brianna měl v plánu kritizovat GamerGate a samotný průmysl. V nyní zmazáno tweet o několik dní později poznamenali: „Jsem trpká, když tahám za tým hodně agro, zatímco všichni ostatní si dělají hry.“

On Leden 21st 2015, Wu by zasvítil reflektor o petici za odvolání pozvání Adama Baldwina na výstavu Supernova Pop Culture Expo. Brianna by obvinit Baldwina, že je problematický při zpřístupňování geek kultury ženám. "To je velmi jednoduché: Jste spokojeni se šikany v geek kultuře?" Protože @AdamBaldwin je šikanem pro sexisty. Musí jít, “ Wu tweeted. "RT, pokud chceš tyhle tyrany zmizet," řekl jiný. Brianna by popřela, že to bylo kvůli nějakému minulost mezi těmito dvěma osobami. Média, jako jsou Denní bod bude plavat plameny.

On února 9th, Brianna Wu rozhovor s VentureBeat mluvit o GamerGate ve větší délce. V tomto okamžiku na časové ose, že argument Brianna Wu fanouší plameny GG a v podstatě udržuje pozornost veřejnosti naživu, začíná získávat trakci. Určitě to nebyl úplně pozitivní tisk. Je však nepopiratelné vyvolat zvědavost lidí, aby si sami zkontrolovali situaci.

Využívání epizody SVU zákona a řádu, které by ten večer vysílalo (února 11th), Brianna Wu vydala kus nazvaný "Jsem Brianna Wu, a riskuji svůj život vstáváním na Gamergate" na webu Bustle.com. Jako úvodní odstavec použil Wu situaci Jace Connors a připravil ji, jako by ta fraška byla na stejné úrovni jako události, které by byly dnes večer zobrazeny v televizi. Pokusili se vše využít jako prostředek spojení s problémy obtěžování v technologickém průmyslu. Brianna Wu z ničeho nic říká: „Vyzývám Obamovu vládu, aby zatkla a stíhala Fredricka Brennana, majitele 8chanu,“ na konci svého výrobku. Přestože si Wu dříve uvědomoval, že se Brennan odmítá jakékoliv škodlivé činnosti proti nim, které se na jeho místě objevují.

Brianna by použila článek o zhonu v jejich veřejný útok na Ethana Jamese Pettyho (zaměstnanec Ubisoft a spisovatel na Watch Dogs videohry). Vydali popisek tweet s ním a Ubisoftem spolu s odkazem na článek Wu a prohlásili, že by „rádi mluvili“ o tom, proč si Petty nemyslí, že GamerGate je nenávistná skupina. Brianna tvrdila, že Ethanovy myšlenky jsou pro ženy problematické, což jim dává otázku, zda by chtěli pracovat pro Ubisoft. "Doporučuji @ubisoft oslovit." Budeme se bavit o vašich komentářích a o tom, jak ovlivnily ženy, které tam pracují. “ Řekl Wu. Oni by pokračovali obviňovat Ethana, že je škodou schopnost společnosti najmout talentované lidi, volá ho nevědomky o problémech v herním průmyslu.

února 24th je Když Buzzfeed vyšel s příběhem že vysvětlil, že Jace Connors si dělá srandu a odhaluje světu, že je profesionálním trollem. Gawker by to následovalo písemně podobný příběh o nich. Jezebel nevypadal příliš nadšeně slyšet příběh ohlásili dříve v měsíci byl podvod. To by skončilo být jedním z mála věcí, které Wu skutečně píše svým příznivcům Patreonu.

Zprávy společnosti CBS News "Návrhář videoher upouští od konvencí ohledně hrozeb smrti" on února 26th. Bostonský globus se nakonec stane prominentním místem pro příběhy Brianna Wu, které pokrývají PAX East situaci podrobně, počínaje jedním z nich "Brianna Wu o tom, proč trollové Gamergate nevyhrají" on Březen 4th. Nakonec skončili přitlačil jiný k tomu na 8th. WGBH News (mediální prodejna v oblasti Bostonu) byl schopen rozhovor s Amandou Warnerovou, druhý spoluzakladatel Giant Spacekat. Zdálo se, že Boston má podobu Wu, Massachusetts denizen.

Inc Magazine by udělal zdlouhavý kus o GamerGate a Wu dubna 2015, "Brianna Wu vs. armáda Troll". Autor toho jednoho sledoval Briannu asi měsíc, aby získal přesný obraz o nich jako o osobě pro svůj článek. "Každé slovo @ davidwhitfordova díla je přesné." Zeptejte se ho, jestli se upřímně zastupuji - provedl spoustu faktických kontrol, “ Wu to komentoval později. Přibližně ve stejnou dobu se Brianna a jejich zaměstnanec připojí k článku o spolupráci na webu Cracked.com - „5 způsobuje, že herní průmysl je mnohem sexističtější, než si myslíte“. Wu skončí vrhání TheRalphRetortu ze svého panelu po tom, co věřili Ralphovi podněcování konfliktu na základě jejich předchozích interakcí. Na 27th Brianna řekli, že budou „Národní konference o kybernetickém zločinu v oblasti prosazování práva“, ale to nebylo přesné. Podle tiskové zprávy z akce, Howard A. Schmidt byl osobou, která dala na mysli adresu.

In může 2015, Boston Magazine vyrobil dlouhý článek GamerGate a zahrnoval sekci o Brianna tam. Na 7th, oni byli hosté v rozhovorech o zločineckých zločinech v kyberprostoru, které se konaly v MIT, pořádané právním učitelem Danielle Citronem. Národní bude zahrnovat Wu v jejich sociálním médiu Shaming video uvolněna může 12. Zkrácená verze zvýrazňující Briannovu část videa je k dispozici zde, spolu s částí otevřených komentářů. Mediální turné bude pokračovat s Inspirefestem 2015 - který se konal v červnu a Wu tam promluvil o sexismu v herním průmyslu.

Červen 16th 2015. Brianna Wu půjde po PC Gamerovi protože věřili, že zásuvka nepozvala žádné ženské reproduktory k pokrytí E3em. "Program neodráží finální seznam, který je na pódiu, abych byl jasný," šéfredaktor Odpověděl Evan Lahti. Brianna Wu odpověděl s lhostejností na oplátku obviňují Lahtiho ze špatné optiky a ubližují ženám kvůli této webové stránce.

Zde je video z AMD CEO Lisa Su, přesně PC Gamerová konference E3 o Wu mluví.

Červen 23r měl Wu dává projev o ženách v technice v DevNation.

Červenec 3rd 2015, Brianna a média, která je pokrývala, by přenesli svou pozornost na herní průmysl jako celek. Všechno to obviňuje namísto jednotlivých prvků, pokud jde o pokrytí jejich obtěžování. Ale jak je vidět tento Slashdot AMA od července 14, internet by měl stále ještě spoustu nezodpovězených otázek. Ale to neznamená, že Brianna nevyužila čas odpovědět. Udělali to na 22nd, výběr a výběr la carte, o čem chtěli mluvit. "Zaprvé, pokud jste" neutrální "ohledně strašného týrání, které mnoho žen utrpělo v rukou Gamergate, jste součástí problému," Wu napsal, Na Července 11th, Brianna se připojil ke Společnosti odborných novinářů. To je tento bod nejasný pokud by o tom mysleli vážně, nebo pokud by to bylo uděláno proto, aby se zesměšňovala událost SPJ Airplay společnosti GamerGate, k níž by došlo v srpnu.

Července 13th. Wu by byl uveden v článku časopisu Playboy s názvem „6 ženy bičování video herní průmysl do tvaru,“Demonstrující posun v prezentaci, který by Brianna viděla na veřejnosti. Na konci tohoto měsíce Ombudsman CBC Esther Enkin zveřejní odpověď na stížnosti o tom, jak byl GamerGate představen s ohledem na Wuův vzhled na programu Q v únoru 2015 (i oni byli na to v říjnu 2014 po jejich počátečním incidentu na Twitteru), přičemž konečným verdiktem je, že nesplnil žurnalistické standardy. William Usher napsal celý článek konkrétně o tomto, ale to, co podle ombudsmana kleslo, bylo následovně:

Vzhledem k úrovni kontroverze se uvádí, že "GamerGate je online hnutí, které obtěžuje a ohrožuje ženy" je příliš jednoznačné. CBC žurnalistická politika vyžaduje jasnost v používání jazyka. Důrazně doporučuji, že když se diskutuje o obtěžování ženských hráčů, jazyk by měl být velmi přesný a nuánový. Stejně jako mnoho kontroverzních otázek, obě strany poukazují na konečné "fakty" nebo příběhy, které dokládají svůj názor. To je příliš daleko amorfní, aby tomu tak bylo.

Jednalo se pouze o výběr a prezentaci slov. Úvod do Wu během konference #BlogHer on Července 18th byla neuvěřitelně vágní a neurčitá, když přišla popisovat, co Brianna skutečně dělala pro práci. Pokud jde o přesnost a nuance, Brianna Wu chyběla v tom oddělení Srpen 2015. "Bojoval jsem a vykrvácel na frontách za WIT." Celou dobu jsem vykonával neplatenou práci. Trpěl jsem nevýslovným traumatem, “ oni tweeted v té době. Neposkytnutí jasnějšího porozumění veřejnosti o tom, co to přesně znamená (poskytnutí konkrétních příkladů v době použití těchto deskriptorů atd.) - tato „kulturní konverzace“, kterou se Wu pokoušel mít, by nepřinesla hmatatelné výsledky v dlouhodobé.

Tato rozlučná rétorika od Brianna je to, co způsobilo, že se GamerGate ztratil ve shuffle. Čím víc Wu hovořil o GamerGate, vliv a dopad jejich slov postupně a postupně zhoršoval. Na 13th srpna Brianna požadovala technologický blog s názvem The Loop, který si vzal svůj článek o zlepšování statistik Apple od 2014. Mysleli si, že čísla 2015 nestačí ke zlepšení, aby bylo možné je definovat jako pokrok. Autor, Jim Dalrymple, zdvořile odmítl a Wu se cítil osobně uražený. Jak viděno v tomto díle NBC od srpna 19th, Wuův vlastní příběh je jen část článku. Vedle nich jsou příběhy související s Redditem (dobře, „Anti-Reddit“) a Github. Zvláštní druhy hrůzných příběhů o obtěžování se spojily do článku určeného k tomu, aby kritizoval problémy co nejširším způsobem. Podpořte toto je kousek od 21 z srpna - Wu u příležitosti prvního výročí hry GamerGate článkem o opatrovníkovi. "Ženy, které dělají vaše hry, jsou vyčerpané válkou, vyčerpané kulturní bitvou, o kterou jsme nikdy nepožádali." Jsme profesionálové, kteří se snaží dělat svou práci, křičeli na děti, které nechtějí dívky v klubovně, “ oni psali. Wuův posun v zaměření od GamerGate k hernímu průmyslu jako celku by pokračoval na 26th, když se vrátili do Huffpost Live, aby provedli další rozhovor o tématu. Anti-GamerGate subreddit GamerGhazi zveřejnil několik poznámek na to. BuzzyMag.com by dostanete rozhovor s Brianem na 27..

Ale nedovolte mi definovat, jaký byl Wuův cíl. Ať vám to řeknou. "Je frustrující, že musím trávit čas držením herního průmyslu na základních standardech, když tisk není ochoten," Wu tweeted. Dále od a příspěvek blogu v srpnu 31st 2015:

Od začátku jsem měl a singl cíl jako veřejná postava v herním průmyslu. Myslím si, že mnoho lidí tomu nerozumí, když čtu články o tom, jak chci cenzurovat všechny hry, nebo zakázat všem bělochům, aby byli vývojáři, nebo ohlašovat feministický totalitní stát. Nic z toho není pravda. Musí zkreslovat své stanovisko, protože to, co ve skutečnosti chci, je tak nesmírně rozumné. Tady to je - moje skutečná mise tučně:
Cílem mé mise je zvýšit profesionální standardy o rozmanitosti v herním průmyslu.

Brianna Wu by příležitostně psala své vlastní díla na místech, jako je Polygon. Někdy o dramatu obtěžování nebo o podobných tématech (jako viděno zde v červenci 2014, ještě před tím, než GamerGate začal, ale také jednodušší věci září 2015 kus na jak můžete hrát Metal Gear Solid 5 jako žena. Posun v prioritách však převládá. Nebylo to o videohrách. Spíše by v tom byl Wu diskuse o pohlaví a rasu (někdy) v tech/popová kultura. Brianna začala dělat poznámky o rolích žen ve filmech a nakonec alespoň o jedné prodejně vzali je vážně. "Co bys dělal, kdybys měl velkou platformu, ze které bys mohl mluvit?" Zeptal se Wu Twitter jednoho dne. "Budu dělat všechno, co můžu, zatímco já můžu." Je smutné, že trvalá nekonečná palba osobních útoků je součástí změny světa, “uvedli v odpovědi na sebe.

Jedním z přiznaných problémů Brianny byl nedostatek zaměření na jejich vlastní společnost. Pozornost byla odvedena od jejich společnosti a rozvoje her se všemi feministickými aktivitami, které naplnili své dny. Podívejte se jak se Brianna's Twitter bio změnila za posledních několik let pomáhá ilustrovat krizi identity, kterou měli. Na 9th října Brianna připouští, že se jim moc nelíbí, protože byli „asertivní“ v tom, jak interagují s ostatními. Wu měl také problém s ukázat konkrétní příklady toho, co se jim stalo. Příklad na Října 14th říká Wu "Když můj pes Crash zemřel, #gamergate mi poslal obrázky zmrzačených psů na oslavu," ale obrázek, který připojili, je více výmluvný. Místo toho, aby uvedl příklady tohoto dění, se Brianna rozhodla propojit snímek obrazovky Huffington Post článek o tom místo toho. Žádný z použité odkazy v tom kusu když mluví o incidentu, koreluje GamerGate s výškovými reproduktory. Wu řekl, že jsou, Ale to neznamená, že je to pravda. Vypadá to jako zmrzačený pes tobě? Pak dál říjen 20„Wu se vrátí do VentureBeat na další rozhovor s Deanem Takahashim. V části „Pro Brianna Wu nabízí VR šanci rozšířit hraní her a uniknout nenávisti k internetu“ dostaneme přepis rozhovoru mezi nimi, jak se konalo na konferenci GamesBeat 2015 (gamesindustry.biz napsal kus v týdnu před popisuje hlavní myšlenku, kterou se Wu snaží dostat). Na 27th, Wu by udělal video o tom, co popisují jako nedostatek empatie v herní kultuře.

Pak přišla zkouška SXSW. Média by tuto skutečnost vytrhla v průběhu několika měsíců. Od chvíle, kdy spor začal, až do doby, kdy se konala skutečná konference.

Huffington Post zveřejňuje článek s názvem "Techův problém obtěžování je mnohem větší než tato katastrofa SXSW" on Října 27th. Diskuse nedávno vyprchala zahrnující dva panely, které měly být na SXSW, z nichž každý zaujal na GamerGate opačné postoje. Organizátoři se rozhodli raději zrušit oba bolesti hlavy, než se zabývat bolestmi hlavy, které se pokoušejí vyřešit utrpení. Brianna tvrdila, že to není situace dvou stran, volá GamerGate kriminální obtěžující. "Jak to chápu," Open Gaming Alliance, "byl pozastaven z Twitteru kvůli obtěžování mě a ostatních. Na KiA bylo otevřeně naplánováno, “tweetl Wu. Toto tvrzení by bylo naprosto nepravdivé. Open Gaming Alliance je samostatná organizace, která se situací SXSW neměla nic společného. To je místo, kde se posun v Briannově zaměření začíná projevovat. "Pokud nezmění kurz, změní veřejné vnímání konference na nepřátelské k ženám," Wu uvedl v článku HuffPost. Tehdy by Brianna šla naplno na megafon. Organizátoři Slamming SXSW, Wu řekl lidem, aby se podělili o příběh z Denního zvířete že Brianna předpokládala, jak se konference konala v zákulisí při řešení situace. Na 28th, Inc Magazine a The Boston Globe také skočil na zápalu.

Wu přemýšlel o práci, kterou udělali jako trest. Na konci listopadu 2015 se Brianna objeví v článku týdeníku Entertainment, o tom, jaký je výherní herní průmysl všeho druhu. Sponzorováno společností Hyundai. Wu by se nadále pokoušel diktovat směr herního průmyslu, když šli po The Game Awards ten rok, jak je popsáno v tomto článku na MTV. "Tak, @MTVNewsJe @ShaunnaLMurphy psal o vyloučení žen z herních cen. Moje citace jsou docela brutální, “ řekli o tom.

Důvod, proč byl Wu schopen trávit většinu svého 2015, který chodí na mediální přehlídku, aby mluvil o GamerGate, a otázky rozmanitosti a obtěžování online jsou kvůli jejich Patreon účet. "V zákulisí jsem pomohl změnit politiku velkých společností." Letos jsem měl 100 telefonních hovorů povzbuzujících rozmanitost, “ oni tweeted. To nebyla jediná věc, kterou Wu udělal za scénami. V jednu chvíli, veřejně přiznali, že vyvíjejí tlak na webových stránkách zakázat společnosti 8chan používat. To bylo důsledkem dlouhého a vytáhlého kampaň ohledně obvinění že 8chan připouští dětskou pornografii. Podobně jako jejich „produktivní volání“ s Adobe v říjnu 2014, do konce prosince téhož roku měl Wu podobný telefonický rozhovor s Patreonem. Samozřejmě to bylo po tom, co Brianna vznášela myšlenku povzbudit lidi, aby na protest zrušili své účty a řekl mostem na Twitteru a poslal zprávy Patreonovi o pověstech 8chan. "Už jsem to řekl dříve, změny na." přicházejí. Vím, že to používají nechvalní lidé, ale to nebude trvat dlouho. Věř mi," Wu uvedl.

Přestože účel účtu je nejasný, zdánlivě se mění jeho počáteční cíl, když začal na prosinec 19th 2014. V lednu 7th, Brianna oznámila, že najali zaměstnance konkrétně se zabývat internetovým obtěžováním. Tato osoba by se zabývala @gsxoffice Twitter účet (identifikoval Wu sami zde), která se minulý rok nepoužívá tím, že to vypadá právě teď. Na tento účet by odkazovali vždy, když by se zmínili o něčem, co se týká záležitostí souvisejících s Twitterem jako vytváření blokových seznamů.

"Každý cent chodí na specializovaného zaměstnance GSX," Wu Celek. Ale bylo by zmateno, kde patreonové peníze šly přesně později, jak to udělá Wu tvrdí, že pomáhá podporovat jejich mluvící angažmá. Skeptici by to udělali tvrdí, že Brianna ziskala z GamerGate a uměle vytvářet obtěžování jako prostředek ukazující potřebu existence Patreonu. Druhý gól byl přidán k Patreonu na chvíli, kde Brianna zamýšlela vytvořit sérii videí „Ženy v technice“. Z toho však nikdy nevyšlo nic. Došlo k buzzu nad tím, že celkový počet Brianny Patreonů klesl o $ 10,000. Podle Wu, tento dar byl jednorázový obchod. Bývalý podporovatel Wu's z Patreonu by shromáždil důkazy, které naznačují Natalie O'Brien (vyhrazená zaměstnankyně GSX), neexistuje. Přestože jsou na webových stránkách Brianny uvedeni jako administrátoři, Wu se o nich zmínil v rozhovorech nebo zapojených prostřednictvím telefonu a e-mailu, nikdo se s fyzickou osobou fyzicky nesetkal.
Wu by to udělal odpovědět na nároky:
Hej, tohle je Brianna Wu. Takže pokud jste / jste byli jedním z mých Patreonů, napište mi prosím [chráněno e-mailem] Jsem víc než ochotná představit vám ženu, kterou jsme najali. Můžeme provést třícestný hovor. Zde jsou některé fakta. K dispozici jsou literárně stovky novinářů, rizikových kapitalistů, technických zasvěcených, činitelů vymáhání práva a dalších odborníků, kteří ji znají. Gaurdian ve skutečnosti požádal o rozhovor s ní včera. Pracujeme také na společném díle s rozsáhlými údaji o obtěžování pro jednu z největších zpravodajských míst na světě.
Podívejte, byl jsem ochoten bavit vnější šanci, že jste legitimní - přestože šance byly astronomické, bylo to Gamergate. Ale dejte mi pauzu, to je svět dospělých. Včera jsem se nenarodil. Nebo, jak jsme říkali, že vyrůstala v Mississippi, nepocházel jsem z auta. Pokud jste legitimní, napište nám, zkontrolujeme vaše jméno na základě našich záznamů - a zavolejte na osobu, o které si myslíte, že neexistuje. Ale nejste legitimní.

Od ledna do března 2016 byla pro Brianna Wu velkou věcí konference SXSW.

Na 26th of January, Wu řekl: „Stejně jako ceny her, #sxsw nominoval za práci na YouTube pouze bílé muže. Nejde o rozmanitost, ale o zaujatost, “ ve tweetu. Doprovodný obrázek, který zveřejnili, ukázal finalisty v kategorii #SXSWGamingAwards nejzábavnější online osobnosti. Zatímco Brianna prohlašovala, že byli nominováni pouze bílí muži, dva z lidí na obrázku (Markiplier a Joe Vargas) nebyli. Vargas sám by odpověděl na Wu tím, že jim objasní, že jsou „hrdý Hispanic,“Zdánlivě překvapený, že se už nekvalifikoval jako rozmanitý.

Během této doby Wu pokračuje mluvením. Jedna taková příležitost byla na BBC Three „The Dark Side of Gaming - The Feming Fighting Back“ (vysílal ženy) Únor 17th 2016) kde měli segment. Brianna se objevila na konferenci Gaymer X March 1st na promluvte na panelu Gaming while Trans.

Brad Glasgow by to udělal vytvořit sérii tweetů (archiv řetězce) informování o tom, co bylo řečeno na panelu Wu, jak se to dělo Březen 12th 2016. Ráno show, Wu by se panikačila v představě že Milo z Breitbartu dostal případné pověření pro tisk na akci. Brianna využila příležitosti a zabouchla webovou stránku GamerGate's deepfreeze.it a prohlásila, že po ženských novinářkách to nepřiměřeně šlo (prokázáno nepravdivé). Další Wu tvrdil, že je někdo předstíral aby získali své kolejové záznamy. Pak Wu tvrdí, že GamerGate šel po svém veterináři když jejich pes umíral (vlastně Brianna sami veřejně napadli svého veterináře na Twitteru v době, kdy). Na pozdější poznatky o tom mluvila Brianna Wuová jak Twitter pracovala tvrdě na obtěžování adres. S Wuovými názory se nesdílely názory Facebook a reddit, nicméně. Podle Glasgowa si Brianna nechala studia Spacekat vzít věci do svých rukou. V tom, co bylo popsáno jako „experiment“, zveřejnili (pravděpodobně) negativní komentáře na YouTube aby zjistili, zda budou odstraněny. Wu navrhl poměrně široké řešení obtěžování - požádat, aby se weby sociálních médií podrobily pravomoci nezávislého auditora a provést změny na základě toho, co považují za nezbytné. Brianna zaokrouhlovala panel Kotaku in Action subreddit a 8chan být trvale vypnut. To je postoj, který by Wu později uplatnil k jejich myšlenkám 4chan stejně. Ten samý den, Denní bod dělal funkci reflektoru o čem byla Wuova konference na SXSW. Nakonec, thenextweb.com vyšel s jedním také. To bylo chváleno jako více vyrovnaný v jejich přijetí situace.

Na 13.„Zjistili jsme, že ne všichni na straně lodi u Brianny byli svým chováním spokojeni. Randi Harperová by vyrobila řadu poznámky o konferenci SXSW, Což naznačuje, věřili, že Wu není schopen nalézt řešení problémů, na které se zmiňují když mluvili o událostech. "Chtěl jsem ustoupit, jakmile jsem zjistil, že tam bude Godzilla feminismu, protože jsem věděl, že se budu dupat," Napsal Harper. Toto sentiment by nebylo jednorázové, protože Randi by se dál odklonila od Brianna v následujících měsících.

Pokračování v mediální prohlídce, Wu by se dostal do videa náhledu CNN Money on Březen 16th za jejich epizodu „Internet zničil můj život“ na SyFy. Oficiální web show SyFy měl „Brianna posílá tweet podporující práva žen v herním průmyslu a probouzí se tisíce hráčů, kteří žádají o její smrt,“ při popisu Wuovy situace. Samotná epizoda byla v zásadě opakováním toho, co již bylo řečeno, ale přehnaně dramatizováno herci a upraveno se speciálními efekty, aby bylo cítit v televizi. Konkrétně by spojili Jace Connors a Tyce Andrews jako s nějakým spojením s hnutím GamerGate, a to navzdory skutečnosti Wu sami ji dříve uznali být podvod. Podle Brianna, oni to udělali, aby se tam dostali. Ale v důsledku toho by byli skeptici. Jedním ze způsobů, kterým se Brianna rozhodla řešit se týká byl s palec dolů emoji. Několikrát.

Den nebo tak později, Wu by vážně adresa ο cynicky:

Vařilo se to až 10 minut. Mnoho věcí, které jsem řekl, to neudělalo. Také zde uvádíme další falešný předpoklad. Když děláte reality show, producent se vás ptá. V tomto případě se mě zeptali, co v tu chvíli cítím. Ten den to byl divný rozhovor, protože kdybych mluvil více než tři věty, producent by mě zastavil. Nakonec jsem předpokládal, že vyprávím o rekonstrukci. Takže jsem se držel jen říkat, co jsem cítil v té době.

Na konci měsíce, Brianna napsala, že jsou součástí knihy s názvem „Ženy v technice“, což byla v podstatě kompilace příběhů (financované společností Kickstarter), včetně Wu. Pro většinu lidí to nebylo úplné překvapení z levého pole, protože zde byla snaha upozornit lidi na to předem (včetně únor 2015 Reddit AMA, který byl odstraněn protože OP požádal o upvotes na Twitteru).

Přechod od vývojáře her k samozvaným mluvčím rozmanitosti byl dokončen. Internet Briannovi Wuovi život „nezničil“. Použili tento doxingový incident jako odrazový můstek pro sebe. Na Duben 2nd, Wu tweeted "S blížícími se volbami půjdu v pondělí na několik schůzek s tvůrci politik." Byla to stejná osoba, která byla před několika lety především vývojářem her. Tady byli cestování kolem vysokých škol na dubnu 15th mluvení o společenských a kulturních otázkách.

Winnipeg Free Press rozhovor s Wu může 2016, když tam byli na konferenci Spur Winnipeg 2016. Ale to už Brianně nezáleželo. "Geekova kultura je ta, která se změnila v supervilliana, ne na kapitána Ameriku." Kdy jsme se stali tyrany? “ Wu zbožňoval na konci tohoto měsíce. Mluvili o kulturním vítězství, které Geeks dosáhl v posledních několika desetiletích. "Stali jsme se tyranskými stereotypy, proti nimž naši hrdinové bojovali." Je to nechutné. Další věc, kterou jsme vyhodili do 90ů, bylo náboženské právo, které prohlásilo kulturu za rouhání. Už to není náboženské právo. To jsme my," dodali.

In července 2016Wu se zapojil do jiné knihy s názvem Ženy ve vývoji her: Rozbití skleněného stupně, s kapitolou věnovanou zvláště. Kotaku o něm napsal článek. Ale do té doby se pozornost Brianny obrátila na politické záležitosti.

Srpen 25th 2016. "Líbí se mi, že Clintonova útočná reklama konkrétně pojmenuje alt-right, což zahrnuje Gamergate," Wu tweeted. Poprvé se začaly shromažďovat prezidentské volby v USA a Brianna Wu Září 4th. kampaň účet Hillary Clinton tweeted a bustle.com dílo Wu napsal v reakci na nedávnou řeč Hillary v té době v Nevadě. Hlavním poselstvím projevu byla Hillary, která vyprávěla voličům o šéfovi kampaně Donalda Trumpa Steve Bannon a Breitbart. Wu by učinil tvrzení, že GamerGate je spojen s alt-right a bílou nadvládou, spojující karikatury Ben Garrisona as důkaz, Na Září 6th, Brianna by měla odkazovat na kus z této webové stránky když poprvé slyšeli zprávy o zatčení Ethana Ralpha. "Mám v úmyslu zavolat dnes státní zastupitelství - a podat pozadí Ralphovi a tomu, co udělal ženám." Neměl by mu být udělena shovívavost, “ Řekl Wu. Chtěli zvýšit pravděpodobnost, že Ralph dostane tvrdší větu. Brianna dokonce nabídla svůj e-mail jako linku tipů, pro kohokoli, kdo by mohl pomoci potvrdit důkazy proti Ralphovu případu. Wu napsali o něm svůj vlastní článek pro Daily Dot.

It také skončil na Washington Post on Září 9th:

Ralph byl také obviněn z herní návrhářky "doxxing" Brianna Wu - publikovat dokumenty obsahující její osobní údaje on-line. Wu utekla z domova v 2014 poté, co obdržela hrozby smrti. "Po zveřejnění informací. . . tyto příspěvky byly skutečně děsivé, "řekl Wu v rozhovoru. "Na jednom místě dává tolik informací, že na jednom místě mi položí cíl." Dodala: "Myslím, že napadá ženy v herním průmyslu, protože se snaží zaplnit nějakou díru v jeho srdci." Ralph popřel špatné činy. Jak někteří na sociálních médiích kritizovali Ralpha za jeho zatčení, Ralph ho popsal jako "osobní otázku, do které jsem se dostala." Řekl, že doufal, že jeho případ nebude změněn na "alt-right" nebo "Gamergate". myslel, že je to nevyhnutelné.
 Tato poslední věta o alt-pravici narazí do srdce spodního řádku na to vše. Jak se něco jako GamerGate a Brianna Wu změnilo v politický debakl.

 

Dokonce ještě předtím, než začal GamerGate, Wu se označoval jako stejného druhu of ikona s vysokým profilem tvrdí dnes:

Jen jsem udělal rozhovor, kde jsem byl dotázán, jak se cítí být jednou z nejvýznamnějších osobností pro ženy v technice. Víš, jak to opravdu vypadá? Jako bych o tento boj nepožádal. Byl to boj. Nedělám nic, ale žádám, aby se s gamedevem zacházelo jako s lidskou bytostí

Jejich slova nemají smysl. V té době Brianna získala tytéž mediální prostředky, jako při odpovědi na GamerGate. Jednou, Napsal Wu Duben 2014 kus na Mary Sue reagovat na vnitřní vyšetřování obvinění GitHub proti nim. Zde je návod Brianna dostala míč do pohybu na tom, aby se to stalo. Wu strávil čas připojení médií využijí poté, co se GamerGate spustí. oni ukázala celkový pocit vědomí , aby se co si mysleli, že hraje žurnalistiku také. Brianna také panely o sexismu v herním průmyslu v té době, stejně jako pokuste se lidi vystřelit.

"Skrytost je mnohem větší hrozbou pro kreativy než krádež," Wu tweeted v dubnu 2014. Brianna zaměřila své zájmy na lidi, o kterých si mysleli, že jsou důležité (měřeno Twitter následovníky). Chtěli by web sociálních médií kde měli novináři a celebrity přednost. Pokud jste byli nikdo, bylo by s vámi zacházet lhostejnost, uštěpačný, a zesměšnit. Wu mohl poukázat na něčí náboženství a dělají z nich srandu, ale když se stoly otočí? Brianna dělá chování oni sami jsou vinni.

Katalyzátorem, který podporoval Briannovu platformu, však byly jejich názory na politická témata. "Obvykle nemluvím o pravici / levici o politice, protože si myslím, že rovnost žen by měla být nestraníckou záležitostí," oni tweeted na někoho. Brianna připomněla Twitter, že čas od času dělají videohry, většinou když to bylo sdílení tweety obtěžování. Wu by tvrdil, že pracují, aby dostali šanci uvolnit články pro média (jako s Glenn Fleishman a Macworld), ale pravda je také Brianna to dokázala na základě spojení.

"Jsem progresivní, který rád dělá věci," říkali.

Brianna Wu je někdo, kdo si myslí: muži mohou neúmyslně poškozovat práva žen, Že sexismus je problém chování mužů, v strukturální sexismus, Že rovní bílí muži jsou v pozici síly a výsady, A to bílá nadřazenost a násilné misogyny jsou navzájem spjaty. Podle Wu, otázky feminismu a rasy byly vzájemně propojeny. Brianna věří, že je to důležité bílí lidé zůstávají jasní černých souvisejících otázek. To by Wu nezastavilo snažili se s tím spojit, kdykoli mohli, nicméně. Když zemřel Anton Scalia, Brianna oslavil skutečnost, že již nebude soudcem a udělali to o sobě. "Myslím, že Scalia byla hrozná." Jeden z nejhorších soudců v historii SCOTUS pro moje práva. Jen noční můra, “ Wu tweeted.

V době, kdy se 2016 volilo, Wu (a další) vzali to, co udělali GamerGate a použil ji na Bernieho Sanderse. "Byl jsi kretén," Brianna řekla v jednom okamžiku během večerní diskuze s jedním z jeho příznivců. Volat je BernieBros, to, co se děje, je obvinili jeho příznivce obtěžování. Důvodem této obličeje byl pravděpodobně způsoben Brianna má tendenci být podporovatelkou Hillary. "Očekávám, že bude nominovanou a nadšeně jí bude hlasovat," řekli řekl. Ačkoli je fér, Wu trochu flip-flopped Na téma. Ale oni nebáli se zesměšňovat lidi, kteří měli rádi Bernie Sandersovou, rozhodně. Brianna počítal Sanders než byly nominace dokončeny, tvrdí, že je Glenn Greenwald obtěžoval za pro-Clintona a do konce července měly skoro přehnuté do Hillaryho rohu. Volební postmortem, Wu přiznal, že se mýlili s Hillaryho šance a věřil, že Bernie by vyhrál proti Trumpovi.

Všechno skončilo v týdnu volebního dne v listopadu 8. Brianna měla nějak získal tiskové pověření od Bustle, a byl schopni jít do skutečné události které Clintonova kampaň měla v úmyslu mít ten večer. Dokonce i oni napsal článek k tomu, aby lidem pomohlo při hlasování stále má čas zkusit a přidružit GamerGate s Donaldem Trumpem. Když výsledky voleb začaly být ve prospěch Trumpa, Wu se otočil o desetník a šel od optimistického k starostlivému. "Sotva můžu stát, jsem tak nervózní." Nikdy jsem v životě nebyl tak vystrašený, “ Brianna se tweeted. Rychle se zmínili o nejhorším scénáři, kdy lidé pod Obamacarem a transgendery zemřeli pod vládou Trump, podle nich. Jak Clintonoví fanoušci se rozplynuly ten večer, Brianna řekla sexuální útok byla nyní normalizována.

"Nyní, když byl sexuální útok v Americe normalizován, ženy ve vašem životě očekávají, že se to stane jim a jejich přátelům" - Brianna Wu, listopad 10th 2016.

"Tady je, první žena přijímající předsednictví - jednoznačně ukazuje, že Amerika odsoudila nenávist a xenofobii Trumpa," Brianna na Twitteru 9., po vstupech voleb. Wu že plakaly na veřejnosti s muslimskou ženou, když odjížděli z hotelu. Na Twitteru, oni LGBT lidé řekli, že jejich nejlepší volba byla opustit své přátele a rodinu a co nejrychleji opustit „Červené státy“. Stav smutku však nezastavil Briannu v mluvení s médii. Když změnili svůj profilový obrázek na černou jako odpověď na výsledky z předchozí noci, napsal mic.com o tom.

"Mluvil jsem s @BuzzFeed dnes o možném běhu do úřadu v Massachusetts po Trumpovi, “ Wu napsal v listopadu 10th. Celý kruh - Brianna řekla Buzzfeedovi plánovali útěk do kanceláře. Popsali Wu jako oběť GamerGate a popsali Briannovu počáteční platformu jako něco zaměřeného na rozmanitost a přinášení pracovních míst na tech odvětví.

Brianna Wu má v úmyslu kandidovat na veřejnou funkci projít takovou legislativou, o níž se věnovali během let GamerGate.

To je pro část 2. V části 3 zkoumáme Revoluce 60, a jak zde zmíněné věci a část 1 hrají roli ve způsobu, jakým Wu reagoval na vývoj jejich hry a v rámci témat, která obklopují herní průmysl jako celek.

Pokemon Prism Project Shutdown Nintendo

Představte si a Pokemon hra s bohatým množstvím obsahu. Jde o zcela novou oblast, Pokemon Prism byl nastaven tak, aby vám umožnil cestovat po regionu Naljo, s novými městy a prostředími, které můžete prozkoumat. Stejně jako klasika Zlato a stříbro hry vám umožní vrátit se do Kanto, Prizma byl rom-hack, který by navštívil druhou hru vytvořenou stejným tvůrcem Pokémon Brownoblasti Rijonu. pokračovat ve čtení „Vypnutí projektu Pokemon Prism od Nintenda“

Moje Top 6 (ISH) Hry 2016

Jak je zvykem, většina herních novinářů obvykle sestavuje seznam svých nejoblíbenějších her. Tady je seznam her, na které jsem dohlížel, nebo se mi zvlášť líbilo. V části komentářů můžete bez obav souhlasit nebo nesouhlasit s obsahem svého srdce.

Zadejte Gungeon

Lesklý klenot indie titulu z Dodge Roll Games, který se mi podařilo vybojovat mé srdce přes brzy v roce. Hráč převezme roli jednoho ze čtyř možných dobrodruhů a probojujte se přes pět úrovní Gungeon žalář. Masivní náhodně generovaný labyrint plný kulhavých stoupenců a příšer, kteří jsou všichni připraveni vás odnést. Váš výkon pro vyčištění místností na podlaze vám poskytuje odměnu za peníze a další možné dobroty. Hledání lepších zbraní a předmětů (nebo jejich nákup z obchodů, které se objevují) je rozhodující pro váš úspěch. Každý poslední centimetr hry je vyplněn a Sobotní ráno kreslený smysl pro charakter  to nastavuje správný tón pro vše, co se na tom podílí. Cílem hry je vyvinout kulku do minulosti, kde hráč dostane šanci vrátit se v čase do klíčového okamžiku v životě konkrétní postavy, napravit křivdy a lítosti své minulosti. Gungeon posílilo úžasné ještě dále tím, že naplnilo hru až po okraj odemknutelnými tajemstvími a triky, s nimiž se můžete setkat a vytáhnout. Vidíte prasklinu ve zdi? Vyfoukněte přísavku a najděte skrytý poklad ukrytý pryč. Našli jste zkaženou kořistí hrudi? Není to náhoda. Vývojáři to uvedli úmyslně, protože Gungeoneers hledal bezprecedentní úroveň výzvy, která vyvrcholila čelem proti dvěma šéfům najednou.

Zadejte Gungeon ukázal, jak mohou indiáni ještě zabalit úder.

Pokémon Go / Pokemon Slunce a Měsíc

Tento rok byl oslavou 20. výročí Pokémona. Nintendo, Niantic a společnost Pokemon Company vdechli nový život a zájem do své klasické série Pokémonů, což nám poskytlo dva různé typy herních zážitků, které přinesly nové zvraty a obraty do série.

Kdy Pokemon Go vyšel v červenci pro zařízení iOS a Android, došlo k obrovské vlně vzrušení pro potenciál konceptu. Hráči měli konečně šanci cestovat po skutečném světě a zajmout Pokémona pomocí nastavení v rozšířené realitě. Střelil se až na vrchol žebříčků App Store, protože se splnil sen každého milovníka Pokémona. Vývojový tým v Niantic to neočekával a jejich servery čelily během prvních měsíců stálému přetížení a výpadkům. Navíc, Pokemon Go nehody začal vyskočit, vedoucí Niantic, aby přidala varování a další změny hry, aby omezila šance na zranění v budoucnu. Spolu s pomalou reakcí na fixaci Pokemon sledování, otočil hodně z toho počátečního hráče basese off. Ale Pokemon Go se vrátili ke druhému větru ke konci letošního roku, když přidali aktualizaci týkající se svátků do hry po omezenou dobu, stejně jako přinášení některých pokemonů druhé generace.

Ten druhý vítr Pokemon Go byl právě včas Pokemon Slunce a Měsícdebut. Během většiny letošního roku dominovaly zpravodajské a zpravodajské kanály Nintendo zprávy a odhalení nového dobrodružství v tropické oblasti Aloly. Toto umístění hry se zbavilo klasického přístupu a vzorce, které následovalo předchozích šest generací. Místo toho hráč přijme výzvu na ostrov, kde musí cestovat do doupat Kahunas a Totem Pokemon a složit jakékoli testy, jimiž bude pověřen. Cestou se setkávají s novým Pokémonem exkluzivním pro tuto oblast - kromě známých tváří z oblasti Kanto, kteří se přizpůsobili teplejšímu klimatu Aloly. Špatní chlapi přišli ve zjevné podobě Team Skull, skupiny skandálních lupičů, kteří nebyli přesně nejjasnějšími žárovkami v krabici. Ukázalo se však, že jsou pod kontrolou Nadace Aether, jejíž motivy nebyly tak jasné. Společně vytvořili originální a strhující příběh, který vydrží roky.

Navíc jsem dostal lesklý Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Slunce a Měsíc dokázali, že jim došli nápady.

Dishonored 2

Bethesda musel zvednout lištu, kterou si sami předem nastavili Zneuctěn. Jak mohl tým učinit předpoklad a najít nějaký způsob, jak to zlepšit? Výsledkem bylo Dishonored 2 - hra, ve které se Emily Kaldwin a Corvo ocitnou z Dunwallu po převratu zlou čarodějnicí Delilah, končí její uzurpující kontrolou. Cestou na břeh Karnacy bylo hráčovou misí v pokračování honit spiklence, kteří s ní plánovali. Originál Zneuctěn nebyl zdlouhavý titul, ale samotné úrovně byly plné možností a příležitostí pro hráče, aby je prozkoumali, jak uznal za vhodné. Druhá hra rozehnala zářez tím, že nabídla nové síly (v případě Emily Kaldwinové), schopnost utratit hotovost v obchodech Black Market v polovině mise a složitější a zdokonalenější bojový systém, který lépe říkal hráči co se děje. Co udělal Dishonored 2 další míle zapůsobila na kreativitu ve dvou úrovních: Clockwork Mansion udržoval hráče na nohou, protože museli překonat Kirin Jindosh, který stavěl robotickou armádu, a Stiltons Manor nechal hráče dostat se na dno jiných světů zkorumpovaná magie, která sevřela oblast skokem sem a tam mezi minulostí (noc, kdy Stilton upadl do šílenství) a současnosti. Celkově pokračování neztratilo ducha zázraků a steampunk fantazie, které původní představili lidem.

Zneužívaný 2 dokázal, že Bethesda může dvakrát zasáhnout blesk.

Final Fantasy XV / Poslední strážce

Tyto dvě hry se podařilo konečně vyjet v 2016, poté, co oba podstoupili téměř deset let dlouhý vývoj ve svých studiích. Konečné produkty samy o sobě by mohly mít v důsledku toho nějaké nedostatky, ale vzácné a neobvyklé případy, jak se tyto tituly nakonec dostaly na trh, byly dostatečně zajímavé, aby zaujaly pozornost. Lidé jsou většinou jen šťastní, že hry vůbec nevznikly.

The Last Guardian začal v 2007, s Team Ico horký na paty úspěchu s Stín kolosu. Původně označen jako název PS3, datum vydání bylo posunuto dále a dále zpět. Uplynuly roky a nakonec byla hra uvolněna PS4 začátkem prosince. Podobné jako v roce 2001 a XNUMX ico, The Last Guardian je hra třetí osoby, která ve svém příběhu používá minimální slova, ale silnější zaměření na fyzickou interakci mezi postavami má větší emoční dopad. Hráč ovládá mladého chlapce a spřátelí se s velkým zvířetem jménem Trico - a oba se přežijí, když se snaží uniknout zříceninám hradu. Musíte se postarat o Trica a vést ho tam, kam chcete, aby upoutal jeho pozornost jídlem a dalšími ekologickými předměty. Protože je fyzická kapacita chlapce omezená, potřebuje Trico pro přístup do nedosažitelných oblastí. Také střílí blesk z ocasu. Což je docela v pohodě, musíte přiznat. Blesk je však užitečný pro řešení hádanek. Nevýhodou k The Last Guardian byla skutečnost, že herní mechanika také získává větší pozornost, jako důsledek minimalistického přístupu jinde. Ideálním výsledkem je, že se příběh odehraje hladce, ale v tomto případě se vyskytly problémy: úhly kamery, poklesy FPS a šarže související s výkonem. Byly to zbytky herní éry minulosti, přičemž některé z estetických uvízly v Playstation 2 a 3 éry.

Final Fantasy XV začalo jako Final Fantasy versus XIII v 2006, exkluzivní trik titulu PS3, který byl pokusně uvolněn s nadcházející sestavou Final Fantasy XIII hry Square Enix v té době probíhaly. Ale vývojem 2012 se vývoj přesunul na novou generaci konzolí a došlo k změnám v motoru a velké části příběhu a obsahu, Final Fantasy XV přeznačkování. Stejně tak Xbox Jeden / PS4 titul s jedním peklem historie, že je to nakonec dobré? Vskutku! Příběh se soustředí kolem prince jménem Noctis, jehož život je vykořeněn poté, co Niflheim napadl jeho země, ukradl mocný starodávný krystal a brání jeho úsilí oženit se. Noctis a jeho tři společníci, vynechaní ze svého luxusního života, musí cestovat po čtyřech koutech svého světa a znovu nastavit věci do pořádku. Je to cesta, jak obnovit staré zbraně a relikvie, plné zradných a epických bitev proti Daemonovým silám a úžasné jízdy autem (a lety autem) přes rozsáhlou mapu. Kritici dělali poznámky o tom, jak se příběh občas cítil nesouvislý, ale zdá se, že Square Enix si toho byl vědom, vzhledem k filmu CGI Kingsglaive a Bratrství animované kreslené seriály, které vytvořili vedle samotné hry. Vymohly to úžasné a působivé výhledy, bojová mechanika, která nebyla zadkem, a emocionálně silný soundtrack od Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV měl celkovou hratelnost celkově, ale příběh chyběl na místech. Zatímco to bylo naopak The Last Guardian. Oba dokázali, že bychom neměli odepisovat hru ve vývojovém pekle, i když to trvá deset let.

Zaklínač 3: Wild Hunt - Krev a víno

CD Projekt Red vydal rozšíření Witcher 3: Divoký lov, a to stačilo nabídnout hráčům v tomto posledním průletu, aby se kvalifikovali jako obsah s obsahem samostatného titulu. Jen v základní hře měli hráči pravděpodobně zkušenost s obsahem alespoň 100 hodin, pokud mapu trochu prozkoumali. Příběh o Geraltově pátrání po Ciri ho vzal kolem Velena, Novigrad a Skellige ostrovů. Tam, kde potkal rozzlobeného barona hledajícího jeho manželku a dceru, vikingskou královskou hodnost, která chtěla, aby rituál průchodu zdědil trůn, čarodějnice a templáři, kteří bojovali o magické artefakty - a válka mezi národy, s Geraltem kráčejícím po linii rozdělovacích svět. A to byla jen základní hra. Krev a víno se koná o několik let později v zemi Toussaint. Vévodkyně najímá Geralta, aby vyšetřil vraždy dvou rytířů, a nalezení samotné monstrum je jen začátkem cesty. Příběh se ponoří hluboko do podivné politické intriky upírů, kde náš hrdina musí odhalit zmatek, aby Toussaint nespadl do chaosu. Ale krev a víno pokračovaly v precedensu, který stanovila základní hra, kde prioritou bylo epické množství pozornosti na malé detaily. Působivá grafika má šanci předvést se při prozkoumávání krajiny, dokonce i moreso, pokud si uděláte čas, abyste se pustili do některého z mocných postranních úkolů. Volby, které uděláte v příběhu, mají na konci spíše trvalý význam a neprodávají vám krátké výsledky.

Witcher 3: Divoký lov - krev a víno uzavřeno místo CD Projekt jako powerhouse studio pro vývoj her od začátku do konce.

Overwatch

Toto zvítězilo Hra roku na výstavě 2016 Game Awards s Geoffem Keighleym a pro mnohé z dobrých důvodů. Overwatch je poprvé v nedávné paměti společnost Blizzard Entertainment udělala něco, co nesledovalo stejné vesmíry, které dříve založili. Kromě toho to byl konkurenční hrdinový střelec, který stanovil standard pro všechny, kteří přijdou po něm. Vzhledem k tomu, že byla Blizzard hra zaměřená na více hráčů, musela přemýšlet mimo krabici, aby poskytla prvky příběhu. S pomocí animovaných šortek a jiných médiích, jasnější obraz barevného světa Overwatch je malovaný. 23 znaků, z nichž každá má svou vlastní osobnost a sadu zbraní / sil. Ale součástí samotné hry je pochopení správného místa pro vaše schopnosti, protože jsou vyrobeny za účelem co nejlepšího v boji proti konkrétním postavám v nepřátelském týmu. Množství umění fanoušků Overwatch inspirovaný letos byl šílený. Overwatch dokáže udržet zájem lidí díky pečlivě vytvořenému systému loot boxů, který dává hráčům šanci odemknout nové emoce, spreje, intro postavy a další úhledné kosmetické výrobky, díky nimž se jejich postava zbaví. Když někdo dosáhl úrovně 1000 ve hře , byla to nová událost, jak se oddaní lidé mohou při hraní dostat Overwatch. Blizzard zvýšil záležitost, když přidávali časově omezené svátky do pravidelné sestavy her, které by lidé mohli hrát. Nejen že všechny postavy získají řadu slavnostních unlockables, ale hráči získají možnost sezénních příležitostí na jedinečné mapě přizpůsobené pro ně.

Overwatch dokázal Blizzard Entertainment dokázal zkusit něco zcela nového a dělat to dobře.

Proč byste měli sledovat úniková Charity LiveStream

Escapistský časopis má Charitativní živá událost tento pátek. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong a ostatní hosté Escapist plus získají peníze prostřednictvím Extra Life na podporu dětské nemocnice ve Filadelfii. Během posledních několika let jsem poznal a spřátelil se s většinou lidí zapojených do koncertu, a tak jsem si myslel, že si udělám čas, abych vám každého z nich představil - na základě zkušeností a vzpomínek, které jsem Měl jsem se všemi. pokračovat ve čtení "Proč byste měli sledovat živý přenos Escapist Charity"

PsiSyndicate And The Anatomy of YouTube Deal

Před několika dny, kdy novinky zlomil, že TmarTn a ProSyndicate stály za CS: GO web Lotto, Takže několik videí ze sebe herních svůj vlastní systém jako forma reklamy, to šokovalo komunitu YouTube. lidé mají rádi TotalBiscuit a Boogie2988 vyjádřily své zklamání nad tím, jak neetické jejich jednání bylo, jak se tito muži vlivu mohly klamat dětí do zbohatnout režimu dostat. pokračovat ve čtení „PsiSyndicate and the Anatomy of a YouTube Deal“

Vyšetřování: od A Video Game Studio z Floridy

Trendy Zábava Vystavit

[Disclaimer: Obsah tohoto článku je pouze pro informační účely. Nevyskytuje úplně žádnou trestnou činnost ani protiprávní jednání konkrétnímu jednotlivci uvedenému v díle.]

Obsah:

Jste zakladatelem úspěšného herního studia společnosti Indie. Ty a váš partner jste je prodali společnosti s rizikovým kapitálem a zvyšujete podíl vašeho podniku. Jednoho dne zjistíte, že webová stránka zveřejnila pověst od frustrovaných zaměstnanců. Příští den jste vyvíjeni tlak, aby jste se vzdali svého snu. Pokoušeli jste se nadále spolupracovat s firmou, kterou jste postavili, ale pak opět zaměstnanci vyjdou a veřejně vás odsoudí o rekordních měsících později. pokračovat ve čtení „Investigation: A Video Game Studio from Florida“