Jeff Kaplan odjíždí z Blizzardu

Jeff Kaplan je dlouholetým zaměstnancem Blizzardu od roku 2002 a pracuje na významných hrách jako např World of Warcraft, dvě z jeho expanzí (Hořící křížová výprava a Hněv krále Lichů) a Overwatch. Blizzard oznámil svůj odchod ze společnosti 20. dubna 2021 po devatenácti letech ve společnosti.

pokračovat ve čtení "Jeff Kaplan odjíždí z Blizzardu"

Odpověď na kontrapunkt

Minulý týden článek o Extra Credits byl určitě velmi oblíbeným článkem (podle algoritmu) a dostal spoustu lidí na rozhovor. Rovněž to dostalo nějakou zpětnou vazbu, včetně článku od mého kolegy Dana (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Tady je moje reakce na jeho dílo, a pak na konci článku přepneme subjekty, abychom si trochu povídali o Unsung Válečníci. Cituji jeho body a pokusím se reagovat na všechny hlavní. Abych byl spravedlivý, nesouhlasím s každým bodem, který Dan udělal.

pokračovat ve čtení „Odezva na kontrapunkt“

F2P může být srdcem herního průmyslu

Zatímco se v posledních několika desetiletích hry sháněly v hotovosti, free-to-play nebo F2P, hry si vydobyly respekt hráčů videa - a to z dobrého důvodu. Významní vydavatelé, kteří účtují jmění za kosmetické předměty, nebo mobilní vývojáři, kteří umisťují všechny kromě základních prvků titulu za paywall, jsou nápady, které okamžitě vyšly z módy.

pokračovat ve čtení „F2P může být srdcem herního průmyslu“

Slotomania ™ Nestranný přehled

Slotomania

Zatímco uplynulý rok byl pro většinu průmyslových odvětví těžkým rokem, hraní her se ukázalo být významnou výjimkou a je těší nebývalému růstu v roce 2020 a v prvním čtvrtletí roku 2021. Dva sektory, které kvetly zejména, jsou sociální hry a online kasina. První z nich poskytl způsob pro ty, kteří byli od sebe nuceni trávit kvalitní čas společně v kyberprostoru, zatímco druhý přivítal miliony lidí, kteří by obvykle hráli automaty a karetní hry ve fyzických kasinech.

pokračovat ve čtení „Nestranný přehled Slotomania ™“

Kontrapunkt: Extra kredity jsou NESPRÁVNÉ ohledně skřetů

Většina z nás už video viděla „Evil Races are Bad Game Design“, a viděli jsme odvážná a směšná tvrzení Extra Credit o tom, jak morálka fiktivní rasy nějak implikuje špatný herní design. Mám jen jednu otázku - jak? Skrz trýznivou osmiminutovou prezentaci politiky s rohy a signalizace ctnosti se celková koncepce nula vteřin týká konceptu herního designu.

pokračovat ve čtení "Counterpoint: Extra Credits je NESPRÁVNÝ ohledně skřetů"

WoW TBC Classic: Top 10 odměn za úkoly, na které si můžete zvyknout

wow

Přiznejme si to, kdokoli, kdo hrál World of Warcraft ví, že to není žádná procházka parkem. Tato hra má obrovskou hráčskou základnu a v tom je vysoce konkurenceschopná. Každý chce být nejlepší a my víme, že ani vy nejste lump!

pokračovat ve čtení „WoW TBC Classic: 10 nejlepších odměn za hledání, na které se můžete zaměřit“

Kritici FIFA21 jsou oprávněni, ale nakonec krátkozrakí

fifa21

Každoroční vydání nejprodávanější herní franšízy ve fotbale se stalo nedílnou součástí života fotbalových fanoušků. Bezkonkurenční série FIFA skutečně zaujala představivost fanoušků po celém světě, protože přistála na pultech 15. prosince 1993. Nejnovější pokračování, FIFA 21, je 28. vydáním série, ale možná konkuruje verzi z roku 2006 pro nejzajímavější recenze.

pokračovat ve čtení „Kritici FIFA21 jsou oprávněni, ale nakonec krátkozrakí“

Jaké jsou nejpopulárnější hry vyvíjené v Japonsku na západě?

konami hry

Herní průmysl si vždy oblíbil spolupráci a vzájemnou propagaci mezi východními a západními trhy. A od 1980. let XNUMX. století existuje v Evropě a Americe obrovský trh s japonskými hrami. Tento druh mezikulturní fúze nelze nalézt v mnoha dalších běžných odvětvích, přičemž filmový průmysl různých zemí slavně zůstal v průběhu let zřetelně oddělen. Několik japonských filmů bylo na západě velkým trhákem, ale spousta her ano.

pokračovat ve čtení "Jaké jsou nejpopulárnější hry vyvíjené v Japonsku na západě?"

Jak Realm of the Mad God mění týmovou práci na sobectví

Po vydání RotMG otřáslo herním světem. Bylo to na tu dobu inovativní a svěží, míchání prvků bullet-hell, permadeath a MMO prvků do jednoho, spolu s ostrým uměleckým stylem 8 × 8. Hra se chlubila důležitostí týmové práce a sólových dovedností, od uhýbání kulkám, pumpování DPS a koordinace mezi hráči, aby sesadili tvrdé nepřátele. Ale postupem času se hra stala méně o týmové práci a více o chamtivosti. To lze připsat z řady důvodů.

pokračovat ve čtení "Jak říše šíleného boha posouvá týmovou práci do sobectví"

Extra Credits má PRÁVA ohledně skřetů

Extra Credits, oblíbený kanál YouTube o hrách, nedávno nahrál video s názvem Evil Races are Bad Game Design. V tomto videu tvrdí, že je špatný herní design, aby každá rasa (ať už ork, upír, člověk, elf atd.) Byla neodmyslitelně dobrá nebo zlá.

pokračovat ve čtení "Extra Credits je PRAVDA o skřetech"

Kapitola 192 Dr Stone šokovala čtenáře

Napsal Riichiro Inagaki a ilustroval Boichi, Dr. Stone byl jedním z nejsilnějších přírůstků Shounen Jump za posledních několik let a díky vědeckému přístupu k žánru shounen se neustále držel blízko vrcholu hlasování. Příběh se odehrává v postapokalyptické zemi 3,700 XNUMX let poté, co byl svět proměněn v kámen, a sleduje Senku, který se osvobozuje od kamene a snaží se svět osvobodit. Manga zdůrazňuje náročnou vědeckou cestu, kterou Senku podniká, aby vytvořil vzorec, který může ostatní osvobodit od kamene a objevit, co způsobilo toto zkamenění. (Spoilery vpřed)

pokračovat ve čtení "Kapitola 192 Dr Stone šokovala čtenáře"

Top 5 šéfů OSRS, kteří budou bojovat v roce 2021

krytí

Na konci úkolu nebo během miniher se setkáte SRO šéfové, které je těžší zabít. Obvykle se s nimi bojuje s týmovými hráči. Většina šéfů se nachází ve vícecestných oblastech. Hráči bojují se šéfy ve snaze o vysoce cenné kapky a zlato OSRS. Rozhodli jsme se podívat se na nejlepší šéfové Old School Runescape, kteří budou bojovat v roce 2021.

pokračovat ve čtení „Top 5 šéfů OSRS, kteří budou bojovat v roce 2021“

Jak významná je zelená barva při hraní?

hry

Osvědčilo se, že jde o barvy, které se staly synonymem určitých znaků. Ať už je to červená pro Maria nebo jasně modrá pro Sonic, některé prostě vypadají dobře. Totéž platí i pro zelenou barvu, která v průběhu let nezůstala bez neslavných asociací.

Pravděpodobně jeden z nejvýznamnějších případů zelené barvy, která se objevuje ve hrách a zábavě, vychází z neustálého spojení s Microsoftem a jejich konzolami Xbox. Od skromných začátků konzoly Xbox, kdy byla poprvé uvedena na trh v roce 2001, neslavné barevné schéma konzoly v černé a neonově zelené barvě osvětlovalo nejen úvodní obrazovku, ale také reklamu konzoly.

Microsoft dokonce šel tak daleko, že vyrobil speciální průsvitné zelené vydání původního Xboxu, aby poděkoval zaměstnancům za jejich práci, stejně jako další zelené pro Halo a zajímavé partnerství s Mountain Dew. Jak generace konzolí postupovaly, Microsoft si zachoval zelené zbarvení, které bylo použito na úvodních obrazovkách pro Xbox 360 a Xbox One. I u řady X a S se stále dostalo do srdcí a myslí hráčů díky tomu, že zelená barva zůstává hlavní barvou balení Xbox. 

Zatímco červená se stala synonymem pro Mario, zelená se také stala klíčovým rozpoznávacím faktorem pro další z nejlegendárnějších postav Nintenda, Luigiho. Postava byla předmětem jeho vlastní populární hry, Jako Luigiho Mansion 3, vydané pro Nintendo Switch. Důvod Luigiho viridescence je určitě docela zajímavý.

Říká se, že zatímco tým vývojářů Nintendo pracoval na původní arkádové hře Mario Bros, systémy, které se v té době používaly, měly poměrně omezené možnosti přizpůsobení postav a existovala omezení paměti. V důsledku toho musel být vzhled druhého znaku totožný s prvním, i když by to v zásadě znamenalo dva přesně stejného znaku. Vývojáři z Nintenda si mysleli, že nejlepším způsobem, jak mezi nimi rozlišit, bude změna barvy jejich oblečení, a zatímco se rozhlíželi po inspiraci, odkazovali zpět na různě zbarvené skořápky a dívali se na jejich barevnou paletu. vytvořit to, co by se stalo Luigim.

Zelená barva se stala klíčovou součástí snímků nejen v tradičních herních sférách s arkádami a konzolami. V jiných oblastech zábavy a her, například v online odvětví, zejména s ohledem na poskytovatele, jako je pan Green, se barva používá k vyjádření štěstí a štěstí. Například web MrGreen je vyzdoben zelenými prvky, včetně jejich nechvalně známého zeleného maskota. Jejich stránka obsahuje řadu různých slotů, které samy o sobě silně obsahují barvu jako dobře používanou techniku ​​v tomto odvětví.

Zdroj: Pixabay

Podobně jako červená a modrá před ní, i zelená je další z těch barev, které vyvolávají okamžité asociace v herních sférách. Díky tomu je ideální pro další zábavní odvětví, jako jsou online kasina, která dokáží hrát na silné stránky barvy a skvěle ji využít v budoucích podnicích.