Exoplaneta Rozhovor: Gamers a média se staly Picky Vzhledem ke sporům

Exoplanet: První kontakt je přežívací, western-themed akční role-hrát hru. To vyžaduje spoustu inspirace z různých populárních akčních RPG, jako je Zaklínač a The Elder Scrolls, kromě toho k němu přidává divoký západ. Hráči přebírají roli Jacka Sharpa, který uvízl na planetě K'Tharsis a ztrácí svou loď na nějaké ošklivé lidi. Sharp musí bojovat, uklízet a zkoumat cizí planetu, když se snaží pomstít a dostat svou chybějící loď zpět. pokračovat ve čtení „Rozhovor s Exoplanetou: Hráči a média se staly vybíravými kvůli kontroverzím“

SpiritSphere Rozhovor: Oživení Windjammers a vyvíjet na tabletu

Eendhoorn Games je vývojové studio pro jednoho člověka. Martino Wullems z Nizozemska je mužem za ateliérem a pracuje na hře s názvem SpiritSphere, titul, který je nejlépe popsán jako The Legend of Zelda splňuje Windjammers. Hra nedávno přistála na Steam's Early Access za $ 4.99. Martino poskytlo zaměstnancům One Angry Gamer klíč pro náhled, aby si hru mohli vyzkoušet před vydáním a získat nějaké dojmy, než přistane na Early Access. pokračovat ve čtení „Rozhovor SpiritSphere: Oživení windjammerů a vývoj na tabletu“

Spy DNA Rozhovor: Super Spies v RPG Sandbox

Není to často ve hrách, abychom si hráli jako vyzvědači v dobré víře. Ještě vzácnější je, že získáváme pískoviště, které se spoléhá na mechaniku tajnosti a špionáž. Ve skutečnosti je podžánr definován většinou dvěma řadami, Splinter Cell a Metal Gear Solid. Pokud by se věci pro Kickstartera od Alexe Maiera a Jasona Sams ze Shy Snake Games daly dobře, mohli bychom přidat další hru do seznamu tahových špionážních titulů. pokračovat ve čtení "Interview Spy DNA: Super Spies In a RPG Sandbox"

Zřícenina Reckless Rozhovor: roguelike Development A Greenlight

Jednou z nových her, které si hráče na Steam Greenlight dokázaly získat určitou pozitivní pozornost a přilákat je Faux-Operative Games ' Zřícenina Reckless, Titul je izometrické, akční, hardcore roguelike, která se vyznačuje dva hráče kooperativní možnost spolu s několika patrech s různými nepřáteli překonat a pestrou škálu zbraní a zařízení vybavit, svou postavu. pokračovat ve čtení "Ruin Of The Reckless Interview: Roguelike Development And Greenlight"

Hvězdné Tactics Rozhovor: Spaceships, Perma-smrti a Fallout 2

Nedávno se objevil přívěs pro hvězdné Tactics Šel naživo a podrobně popsal hru, která umožňuje hráčům letět s kosmickou lodí kolem velké galaxie sestávající ze solárních systémů 200,000 s různými planetami v každém systému a rovněž získávat tým rag-tagových silných žoldnéřů z celé galaktické houpací sítě. pokračovat ve čtení „Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2“

Čepel: Sword of Elysion Rozhovor: Zpřístupnění Zkušenosti konzole na mobilní zařízení

Jednou z nejobtížnějších věcí při vývoji mobilních her je nalezení publika ochotného držet se hry, protože je to vlastně zábavné, a to nejen proto, že se jedná o pay-bait click-fest, jako mnoho jiných her, které byly velké, ale prakticky zmizel z existence. Jedna společnost, která se nechce spoléhat na levná kliknutí a mechaniku designu papíru, je kreativní laboratoř 4:33. pokračovat ve čtení “Blade: Sword of Elysion Interview: Bring a Console Experience to Mobile Devices”

Ztracený v harmonii Rozhovor: Fusing japonská inspirace s Wyclef Jean hudbou

Digixart Entertainment je prepping pro vydání jejich nového mobilního titulu Lost in Harmony a vedoucí kreativní mysl za projekt, Yoan Fanise, byl ochoten odpovědět na některé otázky týkající se designu, hudby a vlivy na harmonické, příběhem nekonečných běžce. pokračovat ve čtení "Lost In Harmony Interview: Fusing Japanese Inspiration With Wyclef Jean's Music"

Star Citizen Stoupenci lze Perma-zakázán pro Off-Site aktivity

David Maddaluno, majitel stanice a přehlídka hostitel Beyond The Horizon Radio nabídl pomoc poskytovat podstatné informace použité v tomto článku upozornit na některé nesrovnalosti s tím, jak Roberts Space Industries a cloud Imperium hry zpracovat zákazy ve vztahu k využití jejich služeb pro dav-financoval hru, star Citizen. pokračovat ve čtení „Podporovatelé hvězdných občanů mohou mít pro aktivity mimo web zakázaný přístup do Perma“

Star Citizen Skladatel Rozhovor: Chris Roberts je velmi Hands-On s výsledkem

Společnost star Citizen soundtrack je složen Pedro Macedo Camacho. Začal pracovat na indie projektech téměř před deseti lety, s tituly jako Darwin Monkey a Zuřivost. pokračovat ve čtení „Rozhovor s hvězdným občanem: Chris Roberts je velmi úspěšný se skóre“

Avorion Rozhovor: Permadeath procesní poškození a válečných lodí

Avorion je sci-fi, vesmírná bojová hra, kde si hráči mohou postavit svou loď od začátku a učinit ji tak velkou a mocnou, jakou chtějí. Je možné navrhnout nosné plavidla, vesmírné stanice a kapitálové lodě, které je létají kolem sebe a dobývají galaxii, jak uzná za vhodné. pokračovat ve čtení "Avorion Interview: Permadeath, procedurální poškození a kapitálové lodě"

Pangaea Rozhovor: High-tech zbraně, Monsters a přežití

Ruský vývojář hry LVR Studio pracuje na nové hře o přežití Pangea: Nový svět. Byli důslední a pečliví, když dostali slovo o svém novém titulu, obzvláště teď, když už je Kickstarter. pokračovat ve čtení "Pangea Interview: High-Tech Weapons, Monsters And Survival"

Star Citizen Rozhovor: CIG zaměstnanců Adresy Finanční tvrzení projekt se týká

star Citizen byl pod palbou v poslední době na určité množství nepodložených obvinění týkajících se zpronevěry, pracovních podmínek zaměstnanců a vedení projektu v rámci developerského Chris Roberts. pokračovat ve čtení „Rozhovor se star Citizen: Zaměstnanec CIG řeší finanční obvinění, týká se projektů“

CivCraft Rozhovor: Ztráta celého království a hledat pomstu

Trvalé MMO, kde mohou hráči skutečně získat a ztratit všechno, jsou na dnešním trhu velmi vzácné. Velmi málo her ve skutečnosti umožňuje a podporuje vytrvalost, pokud jde o budování celého království jen proto, aby bylo vidět, že se ztratil v ohni a síry během intenzivního zápasu PvP. CivCraft: Legendy o Ellaria, Nadcházející pískoviště RPG strategie hry umožní hráčům budovat, bránit a zničit království všechno odehrává v trvalé středověkého vesmíru. pokračovat ve čtení „Rozhovor CivCraft: Ztráta celých království a hledání pomsty“