Čepel: Sword of Elysion Rozhovor: Zpřístupnění Zkušenosti konzole na mobilní zařízení

Jednou z nejobtížnějších věcí při vývoji mobilních her je nalezení publika ochotného držet se hry, protože je to vlastně zábavné, a to nejen proto, že se jedná o pay-bait click-fest, jako mnoho jiných her, které byly velké, ale prakticky zmizel z existence. Jedna společnost, která se nechce spoléhat na levná kliknutí a mechaniku designu papíru, je kreativní laboratoř 4:33. pokračovat ve čtení “Blade: Sword of Elysion Interview: Bring a Console Experience to Mobile Devices”