FIFA 19 a Fortnite jsou podle zprávy nejvyšším digitálním výdělkem roku 2019

FIFA 19 a Fortnite jsou špičkové hry, které se budou pohybovat hodně jednotek, a vypadá to, že v roce 2019 byly obě hry podle nové zprávy nejlepšími digitálními výdělky. Ano, ze všech her, které vypadly v roce 2019 (a předem), se zdá, že dva nejkontroverznější tituly jsou podle Superdata těžkými penězi. pokračovat ve čtení „FIFA 19 a Fortnite jsou podle zprávy nejlepšími digitálními příjmy roku 2019“

Motive General Manager říká EA nyní se cítí jako jiná společnost se zaměřením na kvalitní hry

Nový manažer studia Motive, Patrick Klaus, věří, že Electronic Arts (nejlépe známá jako EA) je jiná společnost, která se snaží přinést kvalitní tituly do herního průmyslu, na rozdíl od toho, co si lidé myslí o společnosti a jejích minulých chybách. . pokračovat ve čtení „Generální ředitel společnosti Motive říká, že EA se nyní cítí jako jiná společnost zaměřená na kvalitní hry“

Pacificfield V Pacific Trailer odstraňuje všechny křičící feministy pro bílé a japonské muže

To v žádném případě neznamená, že EA a DICE Battlefield V je dobrá hra, ale ukazuje, že rusovlasé ženské čelní linie křičí do čela, do kterých se perfektně vejdou Fortnite nedělejte dobře Bojiště společenství. Vzhledem k tomu, že se tato marketingová kampaň zaměřuje na tichomořskou frontu s vojáky, které se zdají být věrohodné pro scénář, mají podobné a nelítostné poměry ve srovnání s odhalením upoutávky hry FPS. pokračovat ve čtení „Battlefield V Pacific Trailer odstraňuje všechny ječící feministky bílých a japonských mužů“

Rostliny vs. zombie 3 oznámil a mohl se pochlubit mechanikou překvapení na startu

OG Rostliny Vs. Zombie vyšel v 2009 jako Tower Defense hra. Víš, rostliny jsou dobří kluci, kteří chrání lidi před zombie, které je mozek? No, ta myšlenka vybuchla a přistála s nezávislým vydavatelem a vývojářem PopCap Games Rostliny Vs. Zombies 2: Je čas a Rostliny Vs. Zombie: Zahradní válčení 1 a 2. pokračovat ve čtení "Plants vs. Zombies 3 ohlášeny a mohou se pochlubit překvapivou mechanikou při spuštění"

Zprávy nárok EA sdílí Tumble po Apex Legends Season 2 spuštění

„Fortnite vrah“ a „PUBG burier“ vypadá, že dělá totální opak a údajně způsobil škody na Electronic Arts. To je pravda, sezóna 2 začala a vypadá, že je krátká, pokud jde o splnění očekávání investorů podle nových zpráv.
pokračovat ve čtení „Hlášení o nárokech EA Shares Tumble po spuštění sezóny 2 Apex Legends“

EA je Kerry Hopkins říká Loot-boxy jsou docela etické a jsou překvapení mechaniky

Když je třeba vydělat peníze z něčeho lukrativního, nejlépe se stavíte, že obrana a výmluvy budou při kontrole vysoké, a není zde žádný rozdíl, když byl viceprezident EA pro právní a vládní záležitosti Kerry Hopkins vyslýchán digitálním parlamentem Spojeného království, Výbor pro kulturu, média a sport na ústním zasedání týkajícím se legitimity a spravedlnosti loot boxů. pokračovat ve čtení „EA Kerry Hopkins říká, že loot boxy jsou docela etické a jsou překvapivou mechanikou“

Andrew Wilson zveřejňuje 350 lidí, kteří byli zapuštěni z elektronických umění

Podle Andrewa Wilsona, generálního ředitele společnosti Electronic Arts, proběhla propuštění osob 350 kvůli změně krajiny na videohře. Studia EA a Tokio a Ruska byla v tomto ohledu zasažena zmíněným propuštěním, které přinese hráčům „lepší“ služby zákazníkům a zážitky z videoher. pokračovat ve čtení "Andrew Wilson zveřejňuje 350 lidí propuštěných z Electronic Arts"

James Ohlen odešel z BioWare pracovat na menších projektech

James Ohlen je nejlépe známý jako tvůrčí ředitel a vedoucí designér her Hvězdné války: Stará republika, Baldurova brána 1 a 2, Nikdy zimní noci, Star Wars: rytíři staré republiky, a Dragon Age. Od té doby odešel z BioWare a je současným zakladatelem společnosti Arcanum Worlds. pokračovat ve čtení „James Ohlen odchází z BioWare do práce na menších projektech“

Mark Darrah vysvětluje jeho pohled na masový efekt: Andromeda a její výkon

Mass Effect: Andromeda má spoustu problémů v tom, že i výkonný producent společnosti BioWare Anthem a Dragon Age, Mark Darrah, musel k tomu připustit v řetězci tweets. Nicméně, udělal o krok dále, a ačkoli on tvrdí, že to bude litovat, nabídne jeho názor na hru a jeho celkový výkon. pokračovat ve čtení „Mark Darrah vysvětluje svůj pohled na Mass Effect: Andromeda a její výkon“

EA a BioWare uvolnit hymnu v časném 2019

Anthem má spoustu lidí, kteří se o to zajímají, mají zájem vidět, že selhávají nebo uspějí. Vypadá to, že nyní máme představu, kdy EA a BioWare vypustí RPG looter-shooter pro veřejnou spotřebu. Právě teď je hra stále ve vývoji pro PC, PS4 a Xbox One. pokračovat ve čtení „EA a BioWare uvedou hymnu počátkem roku 2019“

EA chce experimentovat se self-learning AI Prostřednictvím SEED

EA se snaží vytvořit self-learning AI prostřednictvím svého divize Search for Extraordinary Experience: SEED. Tento program je navržen tak, aby nahradil stávající boty a statický algoritmus AI, přičemž EA by chtěla stavět na self-learningových algoritmech, aby se dostala daleko za hranice konkurence s lidmi; chtějí také využít technologie v multiplayerových a procedurálních službách. pokračovat ve čtení „EA chce experimentovat se samoučící se AI prostřednictvím SEED“

Star Wars Battlefront 2 March Update přináší Bespinský palác zpět a další

Ať už jsou vaše myšlenky na EA a DICE Star Wars Battlefront 2, vydavatel a vývojář pozval několik lidí do švédského Stockholmu, aby před 21. březnem otestovali a předvedli některé z březnové aktualizace. Star Wars Battlefront 2 je nyní k dispozici pro PC, PS4 a Xbox One. pokračovat ve čtení „Aktualizace Star Wars Battlefront z 2. března přináší Bespinův palác zpět a další“

EA nevěří, že Loot-Boxy, mikrotransakce jsou hazardní hry

Blake Jorgensen

Ve čtvrtletním konferenčním hovoru společnosti EA byly uvedeny různé výroky generálního ředitele Andrewa Wilsona a finančního ředitele Blake Jorgensena o Disneye, falešných zprávách, boxech a mikrotransakcí ... včetně těch dvou, které nejsou formou hazardních her. pokračovat ve čtení "EA nevěří, že loot-boxy, mikrotransakce hazardují"